Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Droga klanów Gdy tanowie nakazują zbierać zastępy, na wezwanie odpowiadają klany; łączą je bowiem więzy trwalsze niż gromril. | ||||
| 100 | 0 |     | ||||
| 2 |  | Military Tier 2 Zwołanie zastępów Gdy tylko pojawi się wiadomość o wojnie, zostaje natychmiast przekazana na wszystkich kolejnych szczeblach – od królów, przez lordów, aż po tanów. | ||||
| 300 | 0 |   |  Koszt werbunku: -5% dla jednostek krasnoludzkich wojowników (faction_to_force_own_unseen)  Koszt werbunku: -5% dla jednostek górników (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 3 |  | Military Tier 2 Strzelcy z poboru Krasnoludy specjalizujące się w eliminacji urków na dystans dołączają zazwyczaj do jednostek Gromowładnych lub Kuszników. | ||||
| 300 | 0 |   |  Koszt werbunku: -5% dla jednostek kuszników (faction_to_force_own_unseen)  Koszt werbunku: -5% dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen)  Koszt werbunku: -5% dla jednostek gromowładnych (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Mistrzowskie kusze Kusze z czystostali to precyzyjna broń, zdolna siać śmierć na bardzo dalekie dystanse. | ||||
| 300 | 0 |   |  Siła pocisków: +10% dla jednostek Strażników (faction_to_force_own_unseen)  Siła pocisków: +10% dla jednostek Kuszników (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 5 |  | Military Tier 2 Szkolenie milicji Każdy Krasnolud para się jakąś profesją; ponieważ jednak wojna zdarza się często, każdy z klanów może z łatwością wystawić przynajmniej jeden pułk. | ||||
| 300 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +2 dla krasnoludzkich wojowników i górników (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +2 dla krasnoludzkich wojowników i górników (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 6 |  | Military Tier 3 Wozy z amunicją Krasnoludzkie wozy transportują na pole bitwy kule, bełty do kusz i beczki z prochem. | ||||
| 400 | 0 |   |  Amunicja: +20% dla krasnoludzkich jednostek piechoty dystansowej (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 7 |  | Military Tier 3 Wezwanie do klanu Wszyscy członkowie klanu odpowiadają na jego wezwanie, przysięgając rozprawić się z każdym, kto ich skrzywdził. | ||||
| 400 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Górników (faction_to_character_own_unseen)  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek krasnoludzkich Wojowników (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 8 |  | Military Tier 3 Krasnoludzka determinacja Krasnoludzka determinacja jest wprost legendarna. Gdy znajdą sobie jakiś cel, nic ich nie powstrzyma. | ||||
| 400 | 0 |   |  Dyscyplina: +5 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 9 |  | Military Tier 3 Strzelcy wyborowi Strzelcy wyborowi potrafią odstrzelić nos grobi ze stu kroków, ale ci naprawdę utalentowani osiągają ten sam efekt z dwukrotnie większej odległości. | ||||
| 400 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Strażników (faction_to_character_own_unseen)  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Kuszników (faction_to_character_own_unseen)  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Gromowładnych (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 10 |  | Military Tier 3 Kamienie przysięgi Stając na szczycie Kamienia Przysięgi, czempion zwiększa wolę walki swoich podkomendnych a wrogowie są w stanie łatwiej dostrzec go w bitewnym zgiełku. | ||||
| 400 | 0 |   |  Dyscyplina: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +3 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 4 Ściana tarcz Krasnoludy świetnie tworzą ściany tarcz. Przez lata gildie eksperymentowały z tworzeniem nachodzących na siebie tarcz. | ||||
| 500 | 0 |   |  Pancerz: +5 dla jednostek krasnoludów z tarczami (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 12 |  | Military Tier 4 Hołd lenny Świta krasnoludzkiego lorda to lojalni słudzy i ochroniarze, którzy noszą jego tarczę lub tron. | ||||
| 500 | 0 |   |  Poziom werbowanych bohaterów: +1 dla tanów (faction_to_province_own_unseen)  Pancerz: +3 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +3% dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 13 |  | Military Tier 4 Lepszy czarny proch Klany ciągle zamawiają czarny proch, domagając się coraz to lepszej jakości i większej siły rażenia. | ||||
| 500 | 0 |   |  Siła pocisków: +10% dla jednostek Gromowładnych (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Military Tier 4 Mistrzostwo straży przedniej Wyszkoleni w walce na czele głównych sił krasnoludów strażnicy mierzą się z ryzykiem i niewyobrażalnym niebezpieczeństwem. | ||||
| 600 | 0 |   |  Prędkość: +10% dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 15 |  | Military Tier 4 Salwa pocisków Krasnoludy wolą celność od szybkostrzelności, bo wiedzą, że większa siła ognia nie zawsze przekłada się na zadawanie wrogom większych strat. | ||||
| 500 | 0 |   |  Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen)  Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek kuszników (faction_to_force_own_unseen)  Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek gromowładnych (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 16 |  | Military Tier 5 Powołanie się na dawne pakty Żaden Długobrody nie złamałby obietnicy. Jeśli przyrzekł, że przybędzie, to przybędzie. | ||||
| 600 | 0 |   |  Koszt werbunku: -5% dla jednostek długobrodych (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 17 |  | Military Tier 5 Arcydzieła oręża Krasnoludzka broń jest najlepsza na świecie – to dar od gildii dla klanów. | ||||
| 600 | 0 |   |  Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z bronią ręczną (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z kilofami (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 18 |  | Military Tier 5 Duma weteranów Jeśli chcesz, by coś zrobiono dobrze, wyślij Długobrodego – będzie narzekał, ale wykona robotę. | ||||
| 600 | 0 |   |  Utrzymanie: -5% dla jednostek długobrodych (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 19 |  | Military Tier 5 Salwa zapalająca Alchemiczna mieszanka używana w smokodziałach może zostać wzmocniona kosztem swej stabilności... | ||||
| 600 | 0 |   |  Siła pocisków: +8% dla jednostek Żelaznych Smoków (faction_to_force_own_unseen)  Zasięg: +5% dla jednostek Żelaznych Smoków (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 6 Wymienne części Inżynierowie szybko odkryli zalety modularnej konstrukcji, która pozwoliła usprawnić proces produkcji. | ||||
| 700 | 0 |   |  Koszt werbunku: -5% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -5% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 21 |  | Military Tier 6 Masowa produkcja pocisków artyleryjskich Krasnoludzkie kuźnie znowu ożyły, wytwarzając nową amunicję – duże pociski wypełnione spopielaczem. | ||||
| 700 | 0 |   |  Amunicja: +10% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -5% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 22 |  | Military Tier 6 Pieśni marszowe Krasnoludzka pieśń zawiera wiele zwrotek i stały rytm, który ma pozwolić utrzymać tempo marszu. | ||||
| 700 | 0 |   |  Prędkość: +5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 23 |  | Military Tier 6 Relikwie ozdobione runami Krasnoludzkie runy wzmacniają broń, wykutą przez najlepszych kowali, przeistaczając dobry topór w narzędzie śmierci. | ||||
| 700 | 0 |   |  Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z toporami dwuręcznymi (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z młotami (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 6 Wojenne opowieści Krasnoludy lubią pić, śpiewać i snuć niestworzone historie. Jednak historie o niektórych weteranach mogą być prawdziwe. | ||||
| 700 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek krasnoludzkich Gwardzistów (faction_to_character_own_unseen)  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Długobrodych (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 25 |  | Military Tier 7 Linie montażowe Zautomatyzowane linie produkcyjne zwiększają wydajność oraz pozwalają dbać o jakość; przynajmniej tak twierdzą gildie. | ||||
| 800 | 0 |   |  Koszt werbunku: -10% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen)  Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (w turach) (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 7 Inżynierowie polowi Na prośbę klanu gildia wysyła inżynierów polowych z jednostką artyleryjską, by zapewnić jej większą szybkostrzelność. | ||||
| 800 | 0 |   |  Skrócenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 27 |  | Military Tier 7 Żelazna cena Tak zwana „Żelazna Cena” to nie ich żołd, lecz koszt odrywania ich od normalnej służby. | ||||
| 800 | 0 |   |  Koszt werbunku: -5% dla jednostek żelaznych rębaczy (faction_to_force_own_unseen)  Koszt werbunku: -5% dla jednostek żelaznych smoków (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 28 |  | Military Tier 7 Żelazna gotowość W głębinach zawsze czuwają Żelaźni Rębacze, gotowi stanąć w obronie twierdzy przed wrogami. | ||||
| 800 | 0 |   |  Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek Żelaznych Smoków (w turach) (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 29 |  | Military Tier 7 Mistrzowski pancerz Krasnoludy znają się zarówno na wyrobie, jak i noszeniu zbroi. Są świetnymi kowalami i posiadają wytrzymałość, potrzebną do uniesienia ciężkich pancerzy. | ||||
| 800 | 0 |   |  Pancerz: +5 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 30 |  | Military Tier 8 Okopanie się artylerii Krasnoludy świetnie radzą sobie z rozmieszczaniem stanowisk artylerii oraz tworzeniem umocnień i okopów. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 31 |  | Military Tier 8 Żelaźni weterani Nawet wśród żelaznych rębaczy trafiają się jeszcze więksi weterani, którzy przeżyli liczne bitwy pod ziemią. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Żelaznych Rębaczy (faction_to_character_own_unseen)  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Żelaznych Smoków (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 32 |  | Military Tier 8 Hartowana zbroja Z pomocą Kowali Run stworzono nowe zbroje, wytrzymałe na ogromne temperatury i ciosy wrogów. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Pancerz: +5 dla jednostek żelaznych smoków i żelaznych rębaczy (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek żelaznych rębaczy i gwardzistów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 33 |  | Military Tier 8 Szkolenie operacyjne Nie każdy młody brodacz potrafi używać machin wojennych, więc Gildia Inżynierów się upewnia, że obsługują je tylko wybrani załoganci. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek artylerii (faction_to_character_own_unseen)  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Żyrokopterów i Żyrobombowców (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 34 |  | Military Tier 8 Święta służba Żelaźni Rębacze i ich pobratymcy, Żelazne Smoki, mają obowiązek bronić głębin swych karaków. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Utrzymanie: -5% dla jednostek gwardzistów (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -5% dla jednostek żelaznych rębaczy (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -5% dla jednostek żelaznych smoków (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 9 Ciężkie opancerzenie pojazdów Gruby pancerz opatrzony runami ciągu pozwala zwiększyć ochronę przed atakami, nie osłabiając przy tym zdolności lotniczych żyrokoptera. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Pancerz: +10 dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 36 |  | Military Tier 9 Ulepszone silniki żyrokopterów Innowacje w dziedzinie mechaniki silników pozwoliły na wprowadzenie szybszych żyrokopterów. Ulepszone silniki montuje się w wielu starszych pojazdach powietrznych. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Amunicja: +20% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen)  Prędkość: +10% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 37 |  | Military Tier 9 Deklamacja pradawnych uraz Czytanie na głos Księgi Uraz twierdzy rozsierdzi wszystkich dawi i sprawi, że rzucą się do boju. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Tempo uzupełniania strat: +3% (faction_to_force_own_unseen)  Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) |       | ||
| 38 |  | Military Tier 9 Królewska straż Zaszczytem i obowiązkiem Gwardzistów jest towarzyszenie lordowi lub królowi w boju. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Dyscyplina: +15 dla jednostek gwardzistów (faction_to_force_own_unseen)  Atak w zwarciu: +6 dla jednostek gwardzistów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 39 |  | Military Tier 10 Przychylność Grimnira Ilekroć kapłan run odwiedza któryś karak, zatrzymuje się w kaplicy Grimnira, świadcząc usługi każdemu, kto o to poprosi. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (faction_to_character_own_unseen)  Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) | |||
| 40 |  | Military Tier 10 Zawory regulujące ciśnienie Konieczność regulacji ciśnienia jest ważnym elementem wielu krasnoludzkich urządzeń. Nowe, automatyczne zawory znacznie poprawiają ich funkcjonowanie. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Zasięg: +15% dla wszystkich dział ogniowych (faction_to_force_own_unseen)  Zasięg: +10% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 41 |  | Military Tier 10 Przysięga Zabójcy Ci, którzy złożyli Przysięgę Zabójcy, muszą szukać śmierci w boju, by zmazać dawne przewiny. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Zabójców (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Zabójców (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 42 |  | Military Tier 10 Szturm Zabójców Żaden wróg nie ma ochoty doświadczyć gniewu Zabójcy; zamiast bowiem bać się śmierci, krasnoludy te jej pragną! | ||||
| 1200 | 0 |   |  Premia do szarży: +20% dla jednostek Zabójców (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +5% dla jednostek Zabójców (faction_to_force_own_unseen) | |||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文

 
        
 Zhufbar (Imperia śmiertelnych)
Zhufbar (Imperia śmiertelnych) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
