Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Civil Tier 1 O Caminho das Guildas Por serem donas de vozes com poder e autoridade nas Cidadelas, as Guildas dominam a vida civil dos Anões, controlando o comércio, o trabalho e as finanças. |
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Civil Tier 2 Tesouro dos Anões O Tesouro dos Anões é tão enorme quanto seus cofres, que podem ser bem enormes! |
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Renda gerada por construções em povoados: +10%. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 2 Diplomatas dos Anões Anões ranzinzas e que vão direto ao ponto não dão ótimos diplomatas, mas alguns são melhores que outros! |
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Relações diplomáticas: +10 com os Humanos, Elfos Nobres e Homens-lagarto. (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 2 Incluir Famílias Relacionadas Nepotismo não é uma palavra abominada na sociedade dos Anões. As Guildas incentivam isso, pois se dá valor à honra familiar. |
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Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 2 Subsídios a Khazid Para ampliar o Império Infindável, as Guildas enviam subsídios para tornar viáveis os povoados novos ou velhos. |
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Renda gerada por construções em povoados: +5%. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Emissários Anões Os Emissários Anões são tão capazes de usar transigência com outras raças no jogo diplomático quanto qualquer Elfo, molhando mãos com ouro de juramento se necessário. |
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Relações diplomáticas: +20 com os Humanos, Elfos Nobres e Homens-lagarto. (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Fiscalizar Líderes das Guildas Como as Guildas dos Anões ostentam tamanho poder, faz sentido que os Clãs abram o olho com elas, garantindo competência e honestidade. |
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Decreto "Mestres do Aço e das Rochas": %n% extra para o custo de recrutamento. (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Autoridade do Alcaide Os Alcaides são a voz do Rei, portanto as Guildas dificilmente contestam suas ordens. |
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Custo de ação do herói: -20%. (faction_to_character_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Mercado de Ferramentas Quando um Dawi precisa de um martelo decente, ou machado, o Mercado de Ferramentas é o lugar para comprá-lo. |
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Renda gerada por Fábricas de Ferramentas: +5%. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Guilda de Fabricantes Os respeitáveis Fabricantes são uma Guilda jovem, porém poderosa, pois qualquer Dawi que pratique um ofício precisa de ferramentas. |
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Renda gerada por Fábricas de Ferramentas: +10%. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Autonomia das Cidadelas Karaz Ankor dita que, embora todas as Cidadelas dos Anões jurem lealdade ao Grande Rei, elas governam a si próprias. |
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Decreto "Poder para as Guildas": %n de crescimento extra. (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Moinho Manual Pesado Os moinhos manuais dos Anões são perfeitamente arredondados, adornados com rabiscos e runas geométricos, geralmente ligados à Valaya. |
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Crescimento: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Juras de Lealdade Todo Anão tem de fazer juras indissolúveis ao seu Rei. Só os mais barba-ralas pensariam em violar tais juramentos. |
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Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Câmaras de Armazenamento Nas galerias inferiores das Cidadelas se encontram câmaras fechadas. São lugares frescos e escuros, perfeitos para armazenar suprimentos essenciais. |
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Liderança: +10 ao defender cercos. (faction_to_force_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Caravanas Subterrâneas As Cidadelas dos Anões comercializam entre si por meio do Subterrâneo, para afastar os intrometidos. |
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Renda de comércio: +5%. (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Autoridade do Grande Rei Thorgrim não tolera idiotas, sejam Dawi ou não. Ele é austero, até para um Grande Rei, e sua autoridade é absoluta. |
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Ordem pública: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Explosões Intensificadas Os Anões não são de inovar, mas refinar um processo até que fique perfeito é outra história! |
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Renda gerada por Minas de Ferro, Minas de Ouro e Pedreiras: +10%. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Picaretas de Gromril Picaretas de Gromril são raras, mas somente necessárias para extrair o minério estelar, pois semelhante atrai semelhante. |
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Renda gerada por Minas de Ferro, Minas de Ouro e Pedreiras: +5%. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 5 O Quinhão do Rei O Clã da Realeza tem direito ao seu quinhão. Os Justos se encarregam de fazer as Guildas pagarem. |
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Renda de comércio: +10%. (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Tumbas Ancestrais As tumbas dos Antepassados são verdadeiros santuários, pois os Anões louvam idade, experiência e descendências contíguas. |
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Decreto "Venerar os Antepassados": aumenta a Imaculada em %n. (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Dever de Construção Os Anões são diligentes. Quando as Guildas exigem construção, seus integrantes trabalham até escorrer suor pela barba! |
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Custo de construção: -10% para todas as construções. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Rochas-selos Algumas tumbas restam fechadas, trancadas para todo o sempre com runas antigas que brilham com a aproximação do mal. |
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Imaculada: +1 (toda a facção) |
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Civil Tier 6 Brocas a Vapor As brocas automatizadas a vapor são uma invenção recente, ainda que barulhenta, da Guilda de Engenheiros. |
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Renda gerada por Minas de Ferro, Minas de Ouro e Pedreiras: +15%. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Prospecção Os prospectores anões são mineradores experientes. Dizem que descobrem veios através do cheiro, não da visão. |
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| 800 | 0 |
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Renda gerada por Minas de Sal, Produção de Cerâmica e Tinturarias: +5%. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Grandiosa Câmara do Trono Quanto mais grandiosa a Câmara do Trono, mais invejosos e intimidados ficarão a audiência e "convidados" do Rei. |
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Decreto "Tributo ao Grande Rei": %n% de alíquota extra. (faction_to_province_own_unseen) Nível do Senhor recrutado: +1 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Guildas de Construção Assim como a Guilda de Engenheiros, as Guildas de Construção são uma das mais poderosas, pois todo Dawi precisa de um lar. |
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Nível do herói recrutado: +2 para Mestres Engenheiros. (faction_to_province_own_unseen) Tempo de construção: -2 para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Rabugices Anãs As "Rabugices", pequenas marcas deixadas nos produtos anões, são um selo de qualidade que até os humanos compreendem. |
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Renda de Lapidarias e Jazidas de Obsidiana: +10%. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Proteção de Valaya Os Sacerdotes Rúnicos são raros, mas quando visitam as Cidadelas conferem a Proteção de Valaya sobre o lar e a família. |
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Nível do herói recrutado: +2 para Ferreiros Rúnicos. (faction_to_province_own_unseen) Imaculada: +3 (toda a facção) |
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Civil Tier 7 Embalagens à Prova d'Água Com peles e alcatrão, os Anões conseguem impermeabilizar suprimentos que estragariam com facilidade. |
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Renda gerada por Minas de Sal, Produção de Cerâmica e Tinturarias: +10%. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Extração de Recursos Profundos Graças às Guildas, os Anões são ótimos em extrair recursos do solo, não importa o quão profundos! |
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| 1500 | 0 |
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Renda gerada por Minas de Sal, Produção de Cerâmica e Tinturarias: +15%. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Bênção de Grungni Os Sacerdotes Rúnicos outorgam a Bênção de Grungni sobre as obras da Guilda, garantindo empreitadas lucrativas para todos. |
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| 2000 | 0 |
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Renda gerada por todas as construções: +5%. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Salões das Grandes Guildas É nos salões da Guilda que os conselhos dirigentes se reúnem para debater políticas, tarifas e metas. |
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Renda de Lapidarias e Jazidas de Obsidiana: +20%. (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Veneno de Rato Quando grandes mentes de Anões se juntam, o resultado é sempre positivo. Mesmo quando enfrentam o mais sujo e abominável problema. |
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Atributo: causa Medo ao lutar contra Skaven (todos os personagens) Imaculada: +1 (toda a facção) Renda gerada por Minas de Ferro, Minas de Ouro e Pedreiras: +5%. (faction_to_region_own_unseen) |
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Renda gerada por construções em povoados: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
Relações diplomáticas: +10 com os Humanos, Elfos Nobres e Homens-lagarto. (faction_to_faction_own_unseen)
Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen)


Decreto "Mestres do Aço e das Rochas": %n% extra para o custo de recrutamento. (faction_to_province_own_unseen)
Custo de ação do herói: -20%. (faction_to_character_own_unseen)


Decreto "Poder para as Guildas": %n de crescimento extra. (faction_to_province_own_unseen)
Crescimento: +10 (faction_to_province_own_unseen)

Liderança: +10 ao defender cercos. (faction_to_force_own_unseen)





Decreto "Venerar os Antepassados": aumenta a Imaculada em %n. (faction_to_province_own_unseen)

Imaculada: +1 (toda a facção)


Decreto "Tributo ao Grande Rei": %n% de alíquota extra. (faction_to_province_own_unseen)
Nível do Senhor recrutado: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Nível do herói recrutado: +2 para Mestres Engenheiros. (faction_to_province_own_unseen)
Tempo de construção: -2 para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen)

Nível do herói recrutado: +2 para Ferreiros Rúnicos. (faction_to_province_own_unseen)




Atributo: causa Medo ao lutar contra Skaven (todos os personagens)