Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 El camino de los clanes Cuando los Señores del Clan reúnen a los ejércitos Enanos, los clanes responden, pues les unen lazos tan fuertes como el gromril. |
||||
| 100 | 0 |
|
||||
| 2 | ![]() |
Military Tier 2 Reunir a los clanes Una vez se comunica que están en guerra, la voz llega rauda a todos los interesados, desde los Reyes hasta los Señores del Clan. |
||||
| 300 | 0 |
|
Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Guerreros Enanos (faction_to_force_own_unseen) Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Mineros (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Guerreros con proyectiles de leva Los Enanos más adeptos a los Urks a distancia formarán unidades de Atronadores o Ballesteros. |
||||
| 300 | 0 |
|
Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Ballesteros (faction_to_force_own_unseen) Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Exploradores (faction_to_force_own_unseen) Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Atronadores (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Maestros ballesteros Las ballestas de acero puro son instrumentos de gran precisión, capaces de matar desde la distancia. |
||||
| 300 | 0 |
|
Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Exploradores (faction_to_force_own_unseen) Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Ballesteros (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Instrucción de milicias Cada Enano tiene un oficio pero, dado que la guerra es algo común, cada clan forma parte de uno o más regimientos. |
||||
| 300 | 0 |
|
At. cuerpo a cuerpo: +2 a las unidades de Guerreros Enanos y Mineros (faction_to_force_own_unseen) Def. cuerpo a cuerpo: +2 a las unidades de Guerreros y Mineros Enanos (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 6 | ![]() |
Military Tier 3 Carretas de munición Los trenes de los Enanos transportan montones de munición, virotes para las ballestas y casquetes de pólvora negra hasta la batalla. |
||||
| 400 | 0 |
|
Munición: +20% a las unidades de infantería de proyectiles Enanas (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 7 | ![]() |
Military Tier 3 La llamada del clan Todos los miembros del clan responderán a su llamada, realizando juramentos contra aquellos que los han agraviado. |
||||
| 400 | 0 |
|
Rango al reclutar: +2 a las unidades de Mineros (faction_to_character_own_unseen) Rango al reclutar: +2 a las unidades de Guerreros Enanos (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 8 | ![]() |
Military Tier 3 Determinación Enana La tenacidad de los Enanos es legendaria. Una vez se proponen una tarea, nada los detiene. |
||||
| 400 | 0 |
|
Liderazgo: +5 a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 9 | ![]() |
Military Tier 3 Tiradores de renombre Los Enanos con más puntería pueden acertar a la nariz de un Grobi a unos cien pasos. Los buenos de verdad lo harán al doble de distancia. |
||||
| 400 | 0 |
|
Rango al reclutar: +2 a las unidades de Exploradores (faction_to_character_own_unseen) Rango al reclutar: +2 a las unidades de Ballesteros (faction_to_character_own_unseen) Rango al reclutar: +2 a las unidades de Atronadores (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 10 | ![]() |
Military Tier 3 Piedras del Juramento Al subirse encima de una Piedra del Juramento, la determinación de los seguidores aumenta y garantiza que los enemigos de un campeón lo encuentren en la refriega. |
||||
| 400 | 0 |
|
Liderazgo: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) Defensa cuerpo a cuerpo: +3 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 11 | ![]() |
Military Tier 4 Trabar escudos Los Muros de escudos de los Enanos son incomparables. Con el paso de los años, los gremios, a petición de los clanes, han experimentado con escudos que se entrelazan. |
||||
| 500 | 0 |
|
Armadura: +5 a las unidades de Enanos con escudo (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 12 | ![]() |
Military Tier 4 Votos del sirviente Los vasallos de un Señor Dawi son sirvientes leales y, a la sazón, sus guardaespaldas, ya porten escudo o su trono. |
||||
| 500 | 0 |
|
Rango del héroe al reclutarlo: +1 para los Señores del Clan (faction_to_province_own_unseen) Armadura: +3 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +3% a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 13 | ![]() |
Military Tier 4 Pólvora negra superior Los clanes son grandes consumidores de pólvora negra y siempre piden aumentar su calidad, con lo que cada remesa es más letal que la anterior. |
||||
| 500 | 0 |
|
Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Atronadores (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 14 | ![]() |
Military Tier 4 Excelencia en vanguardia Los Exploradores son expertos luchadores a la vanguardia del ejército principal y desarrollan una función altamente arriesgada y llena de peligros. |
||||
| 600 | 0 |
|
Velocidad: +10% a las unidades de Exploradores (faction_to_force_own_unseen) Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Exploradores (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 15 | ![]() |
Military Tier 4 Lluvia de disparos Los Enanos anteponen la precisión a la cadencia de tiro, aunque saben que cuanto más disparan, más son las bajas que causan. |
||||
| 500 | 0 |
|
|
|
||
| 16 | ![]() |
Military Tier 5 Los antiguos juramentos Ningún Barbaslargas se atrevería a romper un compromiso. Si te promete que viene, viene. |
||||
| 600 | 0 |
|
Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Barbaslargas (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 17 | ![]() |
Military Tier 5 Armas de gran perfección La fabricación de armas de los Enanos es la mejor del mundo. Es un obsequio de los gremios a sus hermanos de los clanes. |
||||
| 600 | 0 |
|
Fuerza del arma: +10% a las unidades de Enanos con armas de mano (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +10% a las unidades de Enanos con picos mineros (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 18 | ![]() |
Military Tier 5 Orgullo de los veteranos Si quieres un trabajo bien hecho, aunque tengas que aguantar quejas continuas, que te lo haga un Barbaslargas. |
||||
| 600 | 0 |
|
Mantenimiento: -5% a las unidades de Barbaslargas (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 19 | ![]() |
Military Tier 5 Andanada volátil El compuesto alquímico que alimenta la llama de los cañones draco puede potenciarse aún más, aunque pierde estabilidad... |
||||
| 600 | 0 |
|
Fuerza de proyectiles: +8% a las unidades de Dracohierros (faction_to_force_own_unseen) Alcance: +5% a las unidades de Dracohierros (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 20 | ![]() |
Military Tier 6 Partes intercambiables Los Ingenieros de artillería descubrieron pronto el gran beneficio que supone para la manufactura que ciertas piezas sean modulares. |
||||
| 700 | 0 |
|
Coste de reclutamiento: -5 % a las unidades de artillería (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -5 % a las unidades de artillería (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 21 | ![]() |
Military Tier 6 Producción de munición a gran escala Las forjas de los Enanos vuelven a hacerse notar. Esta vez han producido un nuevo tipo de munición: grandes proyectiles rellenos de pólvora negra. |
||||
| 700 | 0 |
|
Munición: +10 % a las unidades de artillería (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -5 % a las unidades de artillería (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 22 | ![]() |
Military Tier 6 Canciones de marcha Las canciones de marcha de los Enanos se componen de muchos versos y de un son constante para mantener el paso y el ritmo. |
||||
| 700 | 0 |
|
Velocidad: +5% a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 23 | ![]() |
Military Tier 6 Reliquias cubiertas con runas Las runas de los Enanos potencian unas armas construidas por los mejores armeros, convirtiendo un hacha potente en un arma devastadora. |
||||
| 700 | 0 |
|
Fuerza del arma: +10% a las unidades de Enanos con hachas de dos manos (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +10% a las unidades de Enanos con martillos (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 24 | ![]() |
Military Tier 6 Cuentos de las Muchas Guerras A los Enanos les gusta beber, cantar y contar batallitas. Algunas de las historias narradas por los más veteranos podrían incluso ser reales. |
||||
| 700 | 0 |
|
Rango al reclutar: +2 a las unidades de Martilladores (faction_to_character_own_unseen) Rango al reclutar: +2 a las unidades de Barbaslargas (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 25 | ![]() |
Military Tier 7 Líneas de montaje Las líneas de ensamblaje automatizadas incrementan la producción además de garantizar la calidad, o eso dicen los gremios. |
||||
| 800 | 0 |
|
Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de Girocópteros y Girobombarderos (faction_to_force_own_unseen) Duración del reclutamiento: -1 turno para las unidades de Girocópteros y Girobombarderos (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 26 | ![]() |
Military Tier 7 Ingenieros de campo A petición del clan, el gremio envía a los Ingenieros de campo y acompañan a la artillería para aumentar la cadencia de tiro. |
||||
| 800 | 0 |
|
|
|
||
| 27 | ![]() |
Military Tier 7 Precio en hierro El llamado "precio en hierro" no se refiere a la soldada, no; es simplemente lo que cuesta mantener a las tropas alejadas de sus tareas habituales. |
||||
| 800 | 0 |
|
Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Rompehierros (faction_to_force_own_unseen) Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Dracohierros (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 28 | ![]() |
Military Tier 7 Preparación del hierro En las profundidades de las fortalezas, los Rompehierros están siempre disponibles, listos para defenderlas de los peligros subterráneos. |
||||
| 800 | 0 |
|
Duración del reclutamiento: -1 turno para las unidades de Dracohierros (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 29 | ![]() |
Military Tier 7 Armadura de precisión maestra Los Enanos son expertos con las armaduras, tanto fabricándolas como utilizándolas. Tienen la habilidad para crearlas y el físico para soportar su peso. |
||||
| 800 | 0 |
|
Armadura: +5 a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 30 | ![]() |
Military Tier 8 Atrincheramiento de artillería Los Enanos son expertos en el despliegue de la artillería y en la creación de baluartes y trincheras para la defensa. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Resistencia a los proyectiles: %n% a las unidades de artillería (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 31 | ![]() |
Military Tier 8 Veteranos del hierro Entre los Rompehierros podemos encontrar a los Barbahierro. Estos son veteranos que han librado y sobrevivido a mil batallas subterráneas. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Rango al reclutar: +2 a las unidades de Rompehierros (faction_to_character_own_unseen) Rango al reclutar: +2 a las unidades de Dracohierros (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 32 | ![]() |
Military Tier 8 Armadura de forja Con la ayuda de los Herreros Rúnicos, se han creado nuevas armaduras que soportan altas temperaturas además de los golpes de los enemigos. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Armadura: +5 a las unidades de Dracohierros y Rompehierros (faction_to_force_own_unseen) Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Rompehierros y Martilladores (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 33 | ![]() |
Military Tier 8 Instrucción en operaciones Las máquinas de guerra no las maneja cualquiera: el Gremio de Ingenieros solo permite que lo hagan aquellos miembros que ellos hayan aprobado con antelación. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Rango al reclutar: +2 a las unidades de artillería (faction_to_character_own_unseen) Rango al reclutar: +2 a las unidades de Girocópteros y Girobombarderos (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 34 | ![]() |
Military Tier 8 Deber sagrado Los Rompehierros y sus hermanos los Dracohierros tienen la sacra obligación de proteger las profundidades de sus Karaks. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Mantenimiento: -5% a las unidades de Martilladores (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -5% a las unidades de Rompehierros (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -5% a las unidades de Dracohierros (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 35 | ![]() |
Military Tier 9 Blindaje pesado Combinar runas de elevación con un revestimiento acorazado pesado aumenta la protección sin comprometer la capacidad de una aeronave para volar. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Armadura: +10 a las unidades de Girocópteros y Girobombarderos (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 36 | ![]() |
Military Tier 9 Motores de Girocópteros mejorados Las innovaciones en ingeniería de motores han permitido que se desarrollen aeronaves más veloces. Incluso ahora, muchas de ellas están siendo modificadas para poder utilizar los motores mejorados. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Munición: +20% para las unidades de Girocópteros y Girobombarderos (faction_to_force_own_unseen) Velocidad: +10% a las unidades de Girocópteros y Girobombarderos (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 37 | ![]() |
Military Tier 9 Recitar viejos agravios Recitar pasajes del Libro de Agravios en voz alta enfurece a los Enanos y los hace arder en deseos de entrar en combate. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Reemplazo de bajas: +3% (faction_to_force_own_unseen) Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias) |
|
||
| 38 | ![]() |
Military Tier 9 Guardia real Los Martilladores son la Guardia Real y acompañan a un Señor o a un Rey durante el combate. Es su obligación, sí, pero también es un gran honor para ellos. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Liderazgo: +15 a las unidades de Martilladores (faction_to_force_own_unseen) At. cuerpo a cuerpo: +6 a las unidades de Martilladores (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 39 | ![]() |
Military Tier 10 Favor de Grimnir Cuando los Sacerdotes Rúnicos entran en un Karak, se detienen en el santuario de Grimnir, otorgando su favor a todo el que lo desee. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Rango al reclutar: +1 a todas las unidades (faction_to_character_own_unseen) Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias) |
|||
| 40 | ![]() |
Military Tier 10 Válvulas reguladoras de presión Regular la presión es un aspecto importante de muchos de los artilugios de los Enanos. Las nuevas válvulas autoajustables potencian su rendimiento. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Alcance: +15% a las unidades de Cañones Lanzallamas (faction_to_force_own_unseen) Alcance: +10% a las unidades de Girocópteros y Girobombarderos (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 41 | ![]() |
Military Tier 10 El Juramento de Matador Aquellos que han realizado el Juramento de Matador deben buscar su muerte en combate para resarcir una deshonra anterior. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Matadores (faction_to_force_own_unseen) Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Matadores (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 42 | ![]() |
Military Tier 10 Masacre del Matador La ira de un Matador es algo que sus enemigos prefieren evitar. No temen a la muerte, ¡la desean! |
||||
| 1200 | 0 |
|
Bonificación de carga: +20% a las unidades de Matadores (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +5% a las unidades de Matadores (faction_to_force_own_unseen) |
|||

English
Français
Italiano
Deutsch
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文


Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Guerreros Enanos (faction_to_force_own_unseen)

Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Exploradores (faction_to_force_own_unseen)
At. cuerpo a cuerpo: +2 a las unidades de Guerreros Enanos y Mineros (faction_to_force_own_unseen)
Def. cuerpo a cuerpo: +2 a las unidades de Guerreros y Mineros Enanos (faction_to_force_own_unseen)
Munición: +20% a las unidades de infantería de proyectiles Enanas (faction_to_force_own_unseen)
Rango al reclutar: +2 a las unidades de Mineros (faction_to_character_own_unseen)
Liderazgo: +5 a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen)


Armadura: +5 a las unidades de Enanos con escudo (faction_to_force_own_unseen)
Rango del héroe al reclutarlo: +1 para los Señores del Clan (faction_to_province_own_unseen)
Fuerza del arma: +3% a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)

Velocidad: +10% a las unidades de Exploradores (faction_to_force_own_unseen)



Mantenimiento: -5% a las unidades de Barbaslargas (faction_to_force_own_unseen)
Alcance: +5% a las unidades de Dracohierros (faction_to_force_own_unseen)





Duración del reclutamiento: -1 turno para las unidades de Girocópteros y Girobombarderos (faction_to_province_own_unseen)




Resistencia a los proyectiles: %n% a las unidades de artillería (faction_to_force_own_unseen)






Reemplazo de bajas: +3% (faction_to_force_own_unseen)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias)




Bonificación de carga: +20% a las unidades de Matadores (faction_to_force_own_unseen)