Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Civil Tier 1 Die Art der Gilden In allen Festen üben Gilden großen Einfluss auf das zivile Leben der Zwerge aus und dominieren den Handel, die Finanzen und das Arbeitswesen. |
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Civil Tier 2 Schatzkammern der Zwerge Die Schatzkammern der Zwerge sind oft so tief wie ihre Gewölbe... also ziemlich tief. |
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Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 2 Diplomaten der Zwerge Mürrische Zwerge, die immer sagen was sie denken, geben nicht unbedingt die besten Diplomaten ab, aber wie in jedem Volk gibt es solche und solche! |
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Diplomatische Beziehungen: +10 mit Menschen, Hochelfen und Echsenmenschen (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 2 Verwandte Familien aufnehmen In der Gesellschaft der Zwerge ist Vetternwirtschaft kein Schimpfwort. Die Gilden fördern sie sogar im Namen der Familienehre. |
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Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 2 Fördermittel für Khazid Um das Wachstum des Immerwährenden Reiches zu fördern, schicken die Gilden den alten und neuen Siedlungen Zuschüsse, um sie tragfähig zu halten. |
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Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Botschafter der Zwerge Manche Zwerge nutzen Diplomatie und Geduld gegenüber fremden Rassen mit elfengleichem Geschick - zur Not wird mit Eidgold nachgeholfen. |
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Diplomatische Beziehungen: +20 mit Menschen, Hochelfen und Echsenmenschen (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Gildenvorstände prüfen Da Zwergengilden sehr mächtige Organisationen sind, ist es sinnvoll, dass die Klans ein genaues Auge auf deren Kompetenz und Aufrichtigkeit haben. |
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Erlass „Herren von Stahl und Stein“: zusätzlich %n% zu Rekrutierungskosten (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Autorität des Thain Thaine sprechen im Namen ihres Königs; daher wagen es die Gilden nur selten, solche direkten Befehle in Frage zu stellen. |
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Kosten der Heldenaktionen: -20% (faction_to_character_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Werkzeugmarkt Benötigt ein Dawi einen guten Hammer oder eine Az, so begibt er sich auf den Werkzeugmarkt. |
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Einkommen von Werkzeugmachern: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Gilde der Werkzeugmacher Die erlauchten Werkzeugmacher versammeln sich unter dem Dach einer jungen, aber mächtigen Gilde - schließlich benötigen alle Dawi-Handwerker Werkzeuge. |
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Einkommen von Werkzeugmachern: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Unabhängige Festen Alle Zwergenfesten im Karaz Ankor schwören dem Hochkönig Lehnstreue, doch sind alle unabhängig. |
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Erlass „Die Gilden ermächtigen“: Wachstum zusätzlich um %n erhöht (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Schwere Mahlsteine Die Mahlsteine der Zwerge sind immer perfekt rund und mit geometrischen Mustern und Runen verziert - meistens aus der Hand Valayas. |
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Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Schwüre der Loyalität Jeder Zwerg muss seinem König gegenüber Eide ablegen. Diese zu brechen würde nur dem niederträchtigsten Bartträger in den Sinn kommen. |
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Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Lagergewölbe In den tiefsten Tiefen jeder Feste gibt es versiegelte Gewölbe. Sie sind kühl und dunkel und somit ideale Lager für Lebensmittel und andere überlebenswichtige Dinge. |
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Führerschaft: +10 unter Belagerung (faction_to_force_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Unterirdische Handelskarawanen Zwergenfesten treiben über das Tunnelwegenetz Handel untereinander. So halten die Zwerge unliebsame Beobachter fern. |
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Handelseinkommen: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Autorität des Hochkönigs Thorgrim hat keine Geduld für Narren, Dawi oder nicht. Er ist streng - selbst für einen Hochkönig - und sein Wort ist Gesetz. |
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Öffentliche Ordnung: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Verbesserte Sprengladungen Zwerge sind keine großen Erneuerer, sondern perfektionieren mit Vorliebe bewährte Verfahren. |
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Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Gromril-Hacken Zwergische Pickel aus Gromril sind selten, sind aber auch nur zum Abbau von Silberstein erforderlich - ganz nach dem Motto „Gleich und Gleich gesellt sich gern“. |
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Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Der Anteil des Königs Der königliche Klan hat Anspruch auf den Zehnt. Die Verweser sorgen dafür, dass die Gilden zahlen. |
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Handelseinkommen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Grab der Ahnen Die Gräber der Ahngötter sind Schreine, denn Zwerge halten Alter, Erfahrung und kontinuierliche Blutslinien in hohen Ehren. |
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Erlass „Vorfahren verehren“: zusätzlich %n Unverdorbenheit (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Baudienst Zwerge sind sehr eifrig und fleißig. Ordnen die Gilden ein Bauprojekt an, versammeln sich ihre Mitglieder und arbeiten, was das Zeug hält! |
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| 800 | 0 |
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Baukosten: -10% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Siegelsteine Manche Gräber sind auf ewig mit Steinen versiegelt, die mit Runen verziert sind und glühen, wenn böse Kräfte in der Nähe lauern. |
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Unverdorbenheit: +1 (fraktionsweit) |
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Civil Tier 6 Dampfhammer Dampfgetriebene automatische Bohrer sind eine neue, wenn auch nicht gerade leise Erfindung der Technikusgilde. |
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| 800 | 0 |
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Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Erkunden Die Prospektoren der Zwerge sind erfahrene Bergleute. Es heißt sogar, dass sie fähig sind, neue Flöze nur durch ihren Geruchssinn zu finden. |
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| 800 | 0 |
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Einkommen aus Salzminen, Töpfereien und Färbereien: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Große Thronkammer Je grandioser die Thronkammer, desto neidischer und verängstigter werden die Bittsteller und „Gäste“, die vor den König treten. |
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Erlass „Tribut des Hochkönigs“: Steuersatz zusätzlich um %n% erhöht (faction_to_province_own_unseen) Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +1 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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| 26 | ![]() |
Civil Tier 7 Baumeistergilden Neben den Technikussen zählen die Baumeistergilden zu den mächtigsten Organisationen, denn jeder Zwerg braucht ein Heim. |
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| 1200 | 0 |
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Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Meistertechnikusse (faction_to_province_own_unseen) Bauzeit: -2 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen) |
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| 27 | ![]() |
Civil Tier 7 Grims der Zwerge Grims sind spezielle Gütesiegel, die Zwerge ihren Erzeugnissen verpassen. Sogar Menschlinge verstehen ihre Bedeutung. |
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| 1200 | 0 |
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Einkommen aus Edelsteinschleifereien und Obsidiansteinbrüchen: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Schutz der Valaya Es gibt nicht viele zwergische Runenpriester, aber wenn sie einmal eine Feste besuchen, segnen sie Heim und Herd mit dem Schutzzauber Valayas. |
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| 1200 | 0 |
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Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Runenschmiede (faction_to_province_own_unseen) Unverdorbenheit: +3 (fraktionsweit) |
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Civil Tier 7 Wasserdichte Verpackung Mithilfe von Teer und Häuten sind die Zwerge in der Lage, bestimmte Erzeugnisse wasserdicht zu verpacken, die sonst schnell Schimmel ansetzen würden. |
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| 1200 | 0 |
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Einkommen aus Salzminen, Töpfereien und Färbereien: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Tiefenabbau Dank der Gilden sind die Zwerge Meister im Abbau von Ressourcen, wie tief sie auch verborgen sein mögen! |
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| 1500 | 0 |
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Einkommen aus Salzminen, Töpfereien und Färbereien: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Grungnis Segen Die Runenpriester gewähren Gildenbauvorhaben den Segen Grungnis, auf dass jedermann einen Profit davontrage. |
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| 2000 | 0 |
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Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Hallen der großen Gilden In den Gildenhallen versammeln sich die herrschenden Räte, um Politik, Tarife und Taktiken zu besprechen. |
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| 1500 | 0 |
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Einkommen aus Edelsteinschleifereien und Obsidiansteinbrüchen: +20% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Rattengift Wenn die größten Zwerge ihre Köpfe zusammenstecken, resultiert das immer in der besten Lösung, selbst angesichts des übelsten, abscheulichsten Problems. |
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| 1 | 10000 |
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Attribut: Verursacht Angst beim Kampf gegen Skaven (alle Charaktere) Unverdorbenheit: +1 (fraktionsweit) Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Diplomatische Beziehungen: +10 mit Menschen, Hochelfen und Echsenmenschen (faction_to_faction_own_unseen)
Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen)


Erlass „Herren von Stahl und Stein“: zusätzlich %n% zu Rekrutierungskosten (faction_to_province_own_unseen)
Kosten der Heldenaktionen: -20% (faction_to_character_own_unseen)


Erlass „Die Gilden ermächtigen“: Wachstum zusätzlich um %n erhöht (faction_to_province_own_unseen)
Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen)

Führerschaft: +10 unter Belagerung (faction_to_force_own_unseen)





Erlass „Vorfahren verehren“: zusätzlich %n Unverdorbenheit (faction_to_province_own_unseen)

Unverdorbenheit: +1 (fraktionsweit)


Erlass „Tribut des Hochkönigs“: Steuersatz zusätzlich um %n% erhöht (faction_to_province_own_unseen)
Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Meistertechnikusse (faction_to_province_own_unseen)
Bauzeit: -2 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen)

Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Runenschmiede (faction_to_province_own_unseen)




Attribut: Verursacht Angst beim Kampf gegen Skaven (alle Charaktere)