Left Panel
| Civil | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 1 Droga Gildii Gildie, cieszące się dużymi wpływami w każdej twierdzy, kierują życiem krasnoludów, a także kontrolują handel, finanse i rynek pracy.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
              
                                                 | 
					||||
| 2 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 2 Krasnoludzkie skarby Krasnoludzkie skarbce leżą często tak głęboko, jak ich krypty... czyli bardzo głęboko.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 3 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 2 Krasnoludzcy dyplomaci Zrzędliwe, bezpośrednie krasnoludy nie są mistrzami dyplomacji, ale niektóre z nich radzą z nią sobie lepiej niż inne!  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: +10 z ludźmi, elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 4 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 2 Uwzględnienie krewnych Nepotyzm nie kojarzy się krasnoludom negatywnie. Gildie wręcz do niego zachęcają, gdyż honor rodowy jest wysoko ceniony.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 5 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 2 Dotacje na khazidy Gildie udzielają starym i nowym osadom subwencji, by zmniejszyć koszty ich utrzymania i rozwijać Wieczne Królestwo.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychód z budynku osady: +5% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 6 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 3 Krasnoludzcy wysłannicy Krasnoludzcy emisariusze wykorzystują pobłażliwość pozostałych ras, by prowadzić dyplomatyczną rozgrywkę z gracją właściwą elfom, w razie potrzeby przekupując kogo trzeba złotem przysięgi.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: +20 z ludźmi, elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 7 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 3 Nadzorowanie przywódców gildii Zważywszy na tak silną pozycję krasnoludzkich gildii nie dziwnym jest, że klany bacznie pilnują ich rzetelności i fachowości.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Zarządzenie „Mistrzowie stali i kamienia”: modyfikuje koszt werbunku o %n% (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 8 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 3 Autorytet tana Tanowie przemawiają słowami swojego Króla, a gildie rzadko kiedy kwestionują tak bezpośrednie polecenia.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszty działania bohatera: -20% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 9 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 3 Targowisko narzędzi Jeśli dawi potrzebuje porządnego młota lub topora, znajdzie je na targowisku narzędzi.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody wytwórców narzędzi: +5% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 10 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 3 Gildia Wytwórców Narzędzi Wytwórcy narzędzi to młoda, ale potężna gildia, gdyż wszyscy rzemieślnicy dawi korzystają z jej usług.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody wytwórców narzędzi: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 11 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 4 Autonomia twierdz Według prawa Karaz Ankor wszystkie twierdze przysięgają wierność Wielkiemu Królowi, ale każda z nich jest suwerenna.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Zarządzenie „Wzmocnij gildie”: zwiększa rozwój o %n. (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 12 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 4 Ciężkie kamienie żarnowe Krasnoludzkie żarna są zawsze idealnie okrągłe, a ich brzegi zdobią geometryczne żłobienia i runy, zazwyczaj pochodzące od samej Valayi.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 13 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 4 Śluby wierności Każdy krasnolud musi złożyć przysięgę wierności królowi. Jedynie najnikczemniejsi z brodatego ludu ośmieliliby się ją złamać.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 14 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 4 Komory magazynowe W najgłębszych podziemiach każdej z twierdz kryją się zamknięte komory. Te mroczne i chłodne miejsca idealnie nadają się do przechowywania jedzenia i innych niezbędnych zapasów.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dyscyplina: +10 podczas obrony przed oblężeniem (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 15 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 4 Karawany z Podziemnej Drogi Krasnoludzkie twierdze prowadzą ze sobą handel, korzystając z Podziemnej Drogii, z dala od wścibskich oczu postronnych.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Wpływy z handlu: +5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 16 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 5 Władza Wielkiego Króla Thorgrim nie znosi głupców – nieważne, czy dawi, czy też nie. Nawet jak na Wielkiego Króla cechuje się niezwykłą surowością, a jego autorytet jest wręcz niepodważalny.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 17 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 5 Ulepszone ładunki wybuchowe Krasnoludy nie lubią innowacji, ale stopniowe dochodzenie do perfekcji w danej dziedzinie to zupełnie coś innego!  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 18 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 5 Kilofy z gromrilu Krasnoludzkie kilofy z gromrilu to rzadkość. Są one niezbędne jedynie podczas wydobywania gwiezdnego żelaza, ponieważ są w stanie znaleźć złoża materiałów podobnych do tego, z którego są zrobione.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +5% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 19 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 5 Królewski podatek Królewski klan ma prawo do dziesięciny. Rachmistrzowie dbają o to, by gildie nie zalegały z zapłatą.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 20 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 6 Grobowce przodków Grobowce przodków to jednocześnie miejsca kultu, gdyż Krasnoludy czczą starców, doświadczenie i drzewa genealogiczne.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Zarządzenie „Czcij przodków” – dodatkowy brak skażenia: %n (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 21 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 6 Prace budowlane Krasnoludy są niezwykle pracowite. Gdy gildie nakażą członkom pracować przy budowie, będą oni tyrać, póki nie zaczną podpierać się brodą!  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -10% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 22 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 6 Kamienie pieczęci Niektóre grobowce są zapieczętowane kamieniami pokrytymi pradawnymi runami, świecącymi się, gdy w pobliżu jest zło.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Brak skażenia: +1 (frakcyjne) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 23 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 6 Wiertła parowe Automatyczne wiertła na parę to stosunkowo nowy i hałaśliwy wynalazek Gildii Inżynierów.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 6 Poszukiwanie złóż Krasnoludzcy poszukiwacze to doświadczeni górnicy. Mówi się, że potrafią znaleźć nowe złoża, kierując się węchem, a nie wzrokiem.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z kopalni soli, farbiarzy i produkcji wyrobów garncarskich: +5% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 25 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 7 Wielka komnata tronowa Im większa sala tronowa, tym bardziej zazdrośni i onieśmieleni będą członkowie audytorium, czyli tzw. „goście”.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Zarządzenie „Danina dla Wielkiego Króla”: dodatkowe %n% do dochodów z podatków. (faction_to_province_own_unseen) 									Poziom werbowanych lordów: +1 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            |||
| 26 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 7 Gildie budowlane Gildie budowlane to obok gildii inżynieryjnych jedne z najbardziej wpływowych organizacji tego typu; każdy krasnolud musi mieć bowiem gdzie mieszkać.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla mistrzów inżynierów (faction_to_province_own_unseen) 									Czas budowy: -2 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 27 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 7 Krasnoludzkie cechy „Cechy”, czyli drobne żetony dołączane do krasnoludzkich produktów to znak jakości, który pojmują nawet ludzie.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z jubilerów i kopalni obsydianu: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 28 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 7 Ochrona Valayi Krasnoludzcy kapłani run to rzadkie jednostki; ilekroć jednak odwiedzają twierdze, ognisko domowe zostaje otoczone opieką Valayi.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla kowali run (faction_to_province_own_unseen) 									Brak skażenia: +3 (frakcyjne) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 7 Wodoodporne opakowanie Dzięki smole i wyprawionym skórom Krasnoludy są w stanie zabezpieczyć przed wodą określone powierzchnie, które mogą zostać pod jej wpływem uszkodzone.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z kopalni soli, farbiarzy i produkcji wyrobów garncarskich: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 30 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 8 Wydobywanie głębokich złóż Dzięki gildiom krasnoludy są w stanie wydobywać surowce z ziemi bez względu na to, jak głęboko znajdują się złoża.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z kopalni soli, farbiarzy i produkcji wyrobów garncarskich: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 31 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 8 Błogosławieństwo Grungniego Kapłani run zsyłają błogosławieństwo Grungniego na zakłady gildii, zapewniając im zysk.  | 
					||||
| 2000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody ze wszystkich budynków: +5% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 8 Sale wielkich gildii To właśnie w salach gildii spotykają się członkowie rady, by przedyskutować politykę, taryfy i realizację dalszych celów.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z jubilerów i kopalni obsydianu: +20% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 33 | ![]()  | 
						
							Civil Tier 8 Trutka na szczury Gdy zbiorą się tęgie krasnoludzkie głowy, zawsze można się spodziewać optymalnego rozwiązania, nawet w obliczu najgorszego, najpaskudniejszego problemu.  | 
					||||
| 1 | 10000 | 
                                                 | 
						
															 									Atrybut: „Budzi strach” w starciu ze skavenami (wszystkie postacie) 									Brak skażenia: +1 (frakcyjne) 									Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +5% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文
        

									Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen)
									Stosunki dyplomatyczne: +10 z ludźmi, elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen)
									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)


									Zarządzenie „Mistrzowie stali i kamienia”: modyfikuje koszt werbunku o %n% (faction_to_province_own_unseen)
									Koszty działania bohatera: -20% (faction_to_character_own_unseen)


									Zarządzenie „Wzmocnij gildie”: zwiększa rozwój o %n. (faction_to_province_own_unseen)
									Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)

									Dyscyplina: +10 podczas obrony przed oblężeniem (faction_to_force_own_unseen)





									Zarządzenie „Czcij przodków” – dodatkowy brak skażenia: %n (faction_to_province_own_unseen)

									Brak skażenia: +1 (frakcyjne)


									Zarządzenie „Danina dla Wielkiego Króla”: dodatkowe %n% do dochodów z podatków. (faction_to_province_own_unseen)
									Poziom werbowanych lordów: +1 (faction_to_province_own_unseen)
									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla mistrzów inżynierów (faction_to_province_own_unseen)
									Czas budowy: -2 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)

									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla kowali run (faction_to_province_own_unseen)




									Atrybut: „Budzi strach” w starciu ze skavenami (wszystkie postacie)