Left Panel
| Civil | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Civil Tier 1 Droga Gildii Gildie, cieszące się dużymi wpływami w każdej twierdzy, kierują życiem krasnoludów, a także kontrolują handel, finanse i rynek pracy. | ||||
| 100 | 0 |     | ||||
| 2 |  | Civil Tier 2 Krasnoludzkie skarby Krasnoludzkie skarbce leżą często tak głęboko, jak ich krypty... czyli bardzo głęboko. | ||||
| 300 | 0 |   |  Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 3 |  | Civil Tier 2 Krasnoludzcy dyplomaci Zrzędliwe, bezpośrednie krasnoludy nie są mistrzami dyplomacji, ale niektóre z nich radzą z nią sobie lepiej niż inne! | ||||
| 300 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: +10 z ludźmi, elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 4 |  | Civil Tier 2 Uwzględnienie krewnych Nepotyzm nie kojarzy się krasnoludom negatywnie. Gildie wręcz do niego zachęcają, gdyż honor rodowy jest wysoko ceniony. | ||||
| 300 | 0 |   |  Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 5 |  | Civil Tier 2 Dotacje na khazidy Gildie udzielają starym i nowym osadom subwencji, by zmniejszyć koszty ich utrzymania i rozwijać Wieczne Królestwo. | ||||
| 300 | 0 |   |  Przychód z budynku osady: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 6 |  | Civil Tier 3 Krasnoludzcy wysłannicy Krasnoludzcy emisariusze wykorzystują pobłażliwość pozostałych ras, by prowadzić dyplomatyczną rozgrywkę z gracją właściwą elfom, w razie potrzeby przekupując kogo trzeba złotem przysięgi. | ||||
| 400 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: +20 z ludźmi, elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 7 |  | Civil Tier 3 Nadzorowanie przywódców gildii Zważywszy na tak silną pozycję krasnoludzkich gildii nie dziwnym jest, że klany bacznie pilnują ich rzetelności i fachowości. | ||||
| 400 | 0 |   |  Zarządzenie „Mistrzowie stali i kamienia”: modyfikuje koszt werbunku o %n% (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 8 |  | Civil Tier 3 Autorytet tana Tanowie przemawiają słowami swojego Króla, a gildie rzadko kiedy kwestionują tak bezpośrednie polecenia. | ||||
| 400 | 0 |   |  Koszty działania bohatera: -20% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 9 |  | Civil Tier 3 Targowisko narzędzi Jeśli dawi potrzebuje porządnego młota lub topora, znajdzie je na targowisku narzędzi. | ||||
| 400 | 0 |   |  Przychody wytwórców narzędzi: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 10 |  | Civil Tier 3 Gildia Wytwórców Narzędzi Wytwórcy narzędzi to młoda, ale potężna gildia, gdyż wszyscy rzemieślnicy dawi korzystają z jej usług. | ||||
| 400 | 0 |   |  Przychody wytwórców narzędzi: +10% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 11 |  | Civil Tier 4 Autonomia twierdz Według prawa Karaz Ankor wszystkie twierdze przysięgają wierność Wielkiemu Królowi, ale każda z nich jest suwerenna. | ||||
| 500 | 0 |   |  Zarządzenie „Wzmocnij gildie”: zwiększa rozwój o %n. (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 12 |  | Civil Tier 4 Ciężkie kamienie żarnowe Krasnoludzkie żarna są zawsze idealnie okrągłe, a ich brzegi zdobią geometryczne żłobienia i runy, zazwyczaj pochodzące od samej Valayi. | ||||
| 500 | 0 |   |  Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 13 |  | Civil Tier 4 Śluby wierności Każdy krasnolud musi złożyć przysięgę wierności królowi. Jedynie najnikczemniejsi z brodatego ludu ośmieliliby się ją złamać. | ||||
| 500 | 0 |   |  Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Civil Tier 4 Komory magazynowe W najgłębszych podziemiach każdej z twierdz kryją się zamknięte komory. Te mroczne i chłodne miejsca idealnie nadają się do przechowywania jedzenia i innych niezbędnych zapasów. | ||||
| 500 | 0 |   |  Dyscyplina: +10 podczas obrony przed oblężeniem (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 15 |  | Civil Tier 4 Karawany z Podziemnej Drogi Krasnoludzkie twierdze prowadzą ze sobą handel, korzystając z Podziemnej Drogii, z dala od wścibskich oczu postronnych. | ||||
| 500 | 0 |   |  Wpływy z handlu: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 16 |  | Civil Tier 5 Władza Wielkiego Króla Thorgrim nie znosi głupców – nieważne, czy dawi, czy też nie. Nawet jak na Wielkiego Króla cechuje się niezwykłą surowością, a jego autorytet jest wręcz niepodważalny. | ||||
| 600 | 0 |   |  Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 17 |  | Civil Tier 5 Ulepszone ładunki wybuchowe Krasnoludy nie lubią innowacji, ale stopniowe dochodzenie do perfekcji w danej dziedzinie to zupełnie coś innego! | ||||
| 600 | 0 |   |  Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +10% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 18 |  | Civil Tier 5 Kilofy z gromrilu Krasnoludzkie kilofy z gromrilu to rzadkość. Są one niezbędne jedynie podczas wydobywania gwiezdnego żelaza, ponieważ są w stanie znaleźć złoża materiałów podobnych do tego, z którego są zrobione. | ||||
| 600 | 0 |   |  Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 19 |  | Civil Tier 5 Królewski podatek Królewski klan ma prawo do dziesięciny. Rachmistrzowie dbają o to, by gildie nie zalegały z zapłatą. | ||||
| 600 | 0 |   |  Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 20 |  | Civil Tier 6 Grobowce przodków Grobowce przodków to jednocześnie miejsca kultu, gdyż Krasnoludy czczą starców, doświadczenie i drzewa genealogiczne. | ||||
| 800 | 0 |   |  Zarządzenie „Czcij przodków” – dodatkowy brak skażenia: %n (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 21 |  | Civil Tier 6 Prace budowlane Krasnoludy są niezwykle pracowite. Gdy gildie nakażą członkom pracować przy budowie, będą oni tyrać, póki nie zaczną podpierać się brodą! | ||||
| 800 | 0 |   |  Koszt budowy: -10% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 22 |  | Civil Tier 6 Kamienie pieczęci Niektóre grobowce są zapieczętowane kamieniami pokrytymi pradawnymi runami, świecącymi się, gdy w pobliżu jest zło. | ||||
| 800 | 0 |   |  Brak skażenia: +1 (frakcyjne) |   | ||
| 23 |  | Civil Tier 6 Wiertła parowe Automatyczne wiertła na parę to stosunkowo nowy i hałaśliwy wynalazek Gildii Inżynierów. | ||||
| 800 | 0 |   |  Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +15% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 24 |  | Civil Tier 6 Poszukiwanie złóż Krasnoludzcy poszukiwacze to doświadczeni górnicy. Mówi się, że potrafią znaleźć nowe złoża, kierując się węchem, a nie wzrokiem. | ||||
| 800 | 0 |   |  Przychody z kopalni soli, farbiarzy i produkcji wyrobów garncarskich: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 25 |  | Civil Tier 7 Wielka komnata tronowa Im większa sala tronowa, tym bardziej zazdrośni i onieśmieleni będą członkowie audytorium, czyli tzw. „goście”. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Zarządzenie „Danina dla Wielkiego Króla”: dodatkowe %n% do dochodów z podatków. (faction_to_province_own_unseen)  Poziom werbowanych lordów: +1 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 26 |  | Civil Tier 7 Gildie budowlane Gildie budowlane to obok gildii inżynieryjnych jedne z najbardziej wpływowych organizacji tego typu; każdy krasnolud musi mieć bowiem gdzie mieszkać. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla mistrzów inżynierów (faction_to_province_own_unseen)  Czas budowy: -2 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 27 |  | Civil Tier 7 Krasnoludzkie cechy „Cechy”, czyli drobne żetony dołączane do krasnoludzkich produktów to znak jakości, który pojmują nawet ludzie. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Przychody z jubilerów i kopalni obsydianu: +10% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 28 |  | Civil Tier 7 Ochrona Valayi Krasnoludzcy kapłani run to rzadkie jednostki; ilekroć jednak odwiedzają twierdze, ognisko domowe zostaje otoczone opieką Valayi. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla kowali run (faction_to_province_own_unseen)  Brak skażenia: +3 (frakcyjne) |   | ||
| 29 |  | Civil Tier 7 Wodoodporne opakowanie Dzięki smole i wyprawionym skórom Krasnoludy są w stanie zabezpieczyć przed wodą określone powierzchnie, które mogą zostać pod jej wpływem uszkodzone. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Przychody z kopalni soli, farbiarzy i produkcji wyrobów garncarskich: +10% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 30 |  | Civil Tier 8 Wydobywanie głębokich złóż Dzięki gildiom krasnoludy są w stanie wydobywać surowce z ziemi bez względu na to, jak głęboko znajdują się złoża. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Przychody z kopalni soli, farbiarzy i produkcji wyrobów garncarskich: +15% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 31 |  | Civil Tier 8 Błogosławieństwo Grungniego Kapłani run zsyłają błogosławieństwo Grungniego na zakłady gildii, zapewniając im zysk. | ||||
| 2000 | 0 |   |  Przychody ze wszystkich budynków: +5% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 32 |  | Civil Tier 8 Sale wielkich gildii To właśnie w salach gildii spotykają się członkowie rady, by przedyskutować politykę, taryfy i realizację dalszych celów. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Przychody z jubilerów i kopalni obsydianu: +20% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 33 |  | Civil Tier 8 Trutka na szczury Gdy zbiorą się tęgie krasnoludzkie głowy, zawsze można się spodziewać optymalnego rozwiązania, nawet w obliczu najgorszego, najpaskudniejszego problemu. | ||||
| 1 | 10000 |   |  Atrybut: „Budzi strach” w starciu ze skavenami (wszystkie postacie)  Brak skażenia: +1 (frakcyjne)  Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +5% (faction_to_region_own_unseen) | |||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文

 
        
 Karak Norn (Imperia śmiertelnych)
Karak Norn (Imperia śmiertelnych) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
