Left Panel
| Civil | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Civil Tier 1 Le gilde Potenti e influenti in ogni roccaforte, le gilde dominano la vita civile dei Nani, sovrintendendo sul commercio, sulle finanze e sul lavoro. | ||||
| 100 | 0 |     | ||||
| 2 |  | Civil Tier 2 Tesori nanici I tesori dei Nani sono spesso grandi quanto le loro cripte... che possono raggiungere dimensioni enormi. | ||||
| 300 | 0 |   |  Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 3 |  | Civil Tier 2 Ambasciatori Nani I Nani, scontrosi e franchi, non sono proprio i migliori diplomatici che esistano, però tra loro ce ne sono alcuni molto abili! | ||||
| 300 | 0 |   |  Rapporti diplomatici: +10 con Uomini, Alti Elfi e Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 4 |  | Civil Tier 2 Includi famiglie imparentate Il nepotismo non è una parola tabù nella società dei Nani. Anzi, le gilde lo incoraggiano, perché l’onore della famiglia è molto prezioso. | ||||
| 300 | 0 |   |  Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 5 |  | Civil Tier 2 Sussidi delle Khazid Per far crescere il Reame Eterno, le gilde inviano fondi che servono a modernizzare gli insediamenti troppo arretrati. | ||||
| 300 | 0 |   |  Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 6 |  | Civil Tier 3 Emissari Nani Gli emissari Nani usano la loro tolleranza nei confronti delle altre razze per intraprendere i rapporti diplomatici proprio come gli Elfi, riempiendo le mani di Oro del giuramento, se necessario. | ||||
| 400 | 0 |   |  Rapporti diplomatici: +20 con Uomini, Alti Elfi e Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 7 |  | Civil Tier 3 Esamina i leader della gilda Dal momento che le gilde dei Nani hanno tanto potere, non sorprende che i clan le tengano d’occhio, assicurando la loro competenza e onestà. | ||||
| 400 | 0 |   |  Decreto Maestri dell'acciaio e della pietra: %n% ai costi di reclutamento () (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 8 |  | Civil Tier 3 Autorità del Thane I Thane proferiscono la parola del proprio Re e, pertanto, è raro che le gilde contestino ordini così diretti. | ||||
| 400 | 0 |   |  Costo delle azioni degli Eroi: -20% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 9 |  | Civil Tier 3 Mercato degli strumenti Quando un Dawi ha bisogno di un martello o di un’az di qualità, il mercato degli strumenti è il posto in cui cercare. | ||||
| 400 | 0 |   |  Introiti derivanti dagli utensilisti: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 10 |  | Civil Tier 3 Gilda degli Utensilisti Quella dei prestigiosi Utensilisti è una gilda giovane ma potente, perché tutti i Dawi che praticano un mestiere hanno bisogno di strumenti. | ||||
| 400 | 0 |   |  Introiti derivanti dagli utensilisti: +10% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 11 |  | Civil Tier 4 Autonomia delle Roccaforti Il Karaz Ankor afferma che, sebbene tutte le roccaforti naniche giurino fedeltà al Sommo Re, esse sono governate indipendentemente. | ||||
| 500 | 0 |   |  Decreto Dai potere alle gilde: %n% in più alla crescita () (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 12 |  | Civil Tier 4 Macine pesanti Le pietre per le macine dei Nani sono perfettamente rotonde e decorate con scarabocchi geometrici e rune, solitamente appartenenti a Valaya. | ||||
| 500 | 0 |   |  Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 13 |  | Civil Tier 4 Giuramenti di lealtà Ogni Nano deve prestare giuramenti irrevocabili al suo Re. Solo i barbuti più avventati penserebbero di romperne uno. | ||||
| 500 | 0 |   |  Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Civil Tier 4 Volte per le scorte Nelle profondità di tutte le roccaforti naniche ci sono delle volte sigillate. Sono fresche e buie, perfette per conservare alimenti e altre scorte di vitale importanza. | ||||
| 500 | 0 |   |  Disciplina: +10 quando si è sotto assedio (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 15 |  | Civil Tier 4 Carovane commerciali della Via Sotterranea Le roccaforti naniche commerciano tra di loro usando solitamente la Via Sotterranea, che li tiene lontani dagli occhi dei predatori. | ||||
| 500 | 0 |   |  Entrate derivanti dal commercio: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 16 |  | Civil Tier 5 Autorità del Sommo Re Thorgrim non sopporta gli sciocchi, che siano Nani o meno. Egli è austero, pur essendo un Sommo Re, e la sua autorità è assoluta. | ||||
| 600 | 0 |   |  Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 17 |  | Civil Tier 5 Cariche esplosive migliorate I Nani non apprezzano l’innovazione, ma migliorare il processo che porta alla perfezione è tutta un’altra cosa! | ||||
| 600 | 0 |   |  Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +10% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 18 |  | Civil Tier 5 Picconi di gromril I picconi di gromril dei Nani sono rari, ma sono indispensabili solo quando si scava alla ricerca del metallo delle stelle, perché i simili si attraggono. | ||||
| 600 | 0 |   |  Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 19 |  | Civil Tier 5 La Parte del Re Il Clan Reale è autorizzato a riscuotere le sue tasse. I Pensatori garantiscono che le gilde paghino. | ||||
| 600 | 0 |   |  Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 20 |  | Civil Tier 6 Tombe ancestrali Le tombe degli antenati sono santuari, perché per i Nani l’anzianità, l’esperienza e la stirpe sono sacre. | ||||
| 800 | 0 |   |  Decreto Venera gli antenati: %n aggiuntivo a Incontaminato () (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 21 |  | Civil Tier 6 Dovere di costruzione I Nani sono laboriosi. Quando le gilde vogliono costruire, i membri si riuniscono e si fanno una barba così! | ||||
| 800 | 0 |   |  Costi di costruzione: -10% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 22 |  | Civil Tier 6 Pietre del sigillo Alcune tombe rimangono chiuse, per sempre sigillate con pietre e ricoperte da antiche rune che luccicano quando il male si aggira nei paraggi. | ||||
| 800 | 0 |   |  Incontaminato: +1 (in tutta la fazione) |   | ||
| 23 |  | Civil Tier 6 Trivelle a vapore Le scavatrici automatizzate alimentate a vapore sono un’invenzione recente, seppure rumorosa, della Gilda degli Ingegneri. | ||||
| 800 | 0 |   |  Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +15% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 24 |  | Civil Tier 6 Cercatori I Cercatori Nani sono minatori con molta esperienza. Si dice che riescano persino a scoprire nuovi filoni non tramite la vista, ma con l’olfatto. | ||||
| 800 | 0 |   |  Introiti derivanti dalle Miniere di sale, dalla produzione di ceramica e dai Tintori: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 25 |  | Civil Tier 7 Grande Sala del Trono Più è grande la Sala del Trono, più invidiosi e intimiditi saranno coloro che visitano il Re. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Decreto Tributo del Sommo Re: %n% in più alla pressione fiscale () (faction_to_province_own_unseen)  Bonus grado del Lord: +1 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 26 |  | Civil Tier 7 Gilde dei costruttori Insieme a quelle degli Ingegneri, le Gilde dei Costruttori sono tra le più potenti, perché ogni Nano ha bisogno di una casa. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Mastri Ingegneri (faction_to_province_own_unseen)  Tempo di costruzione: -2 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 27 |  | Civil Tier 7 Grim nanici I "Grim", piccoli gettoni nanici applicati sulle loro merci, sono un segno di qualità che perfino gli omuncoli sono in grado di riconoscere. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Introiti derivanti dai Tagliatori di gemme e dalle Cave di ossidiana: +10% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 28 |  | Civil Tier 7 Protezione di Valaya I Nani Sacerdoti delle Rune sono rari, ma quando visitano le roccaforti inscrivono la Protezione di Valaya sulla casa e sul focolare. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Forgiarune (faction_to_province_own_unseen)  Incontaminato: +3 (in tutta la fazione) |   | ||
| 29 |  | Civil Tier 7 Pacco impermeabile Usando bitume e pellame, i Nani sono in grado di rendere impermeabili certe scorte che, altrimenti, finirebbero col rovinarsi. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Introiti derivanti dalle Miniere di sale, dalla produzione di ceramica e dai Tintori: +10% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 30 |  | Civil Tier 8 Estrazione profonda delle risorse Grazie alle gilde, i Nani eccellono nell’arte di ricavare risorse dal terreno, a qualunque profondità! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Introiti derivanti dalle Miniere di sale, dalla produzione di ceramica e dai Tintori: +15% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 31 |  | Civil Tier 8 Benedizione di Grungni I Sacerdoti delle Rune portano la Benedizione di Grungni sulle attività della gilda, assicurando iniziative redditizie per tutti. | ||||
| 2000 | 0 |   |  Entrate derivanti da tutti gli edifici: +5% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 32 |  | Civil Tier 8 Sale delle Grandi Gilde È nelle sale della Gilda che i consigli si incontrano per discutere di politiche, tariffe e per portare avanti i propri progetti. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Introiti derivanti dai Tagliatori di gemme e dalle Cave di ossidiana: +20% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 33 |  | Civil Tier 8 Veleno per topi La soluzione migliore spesso consiste nel mettere insieme i migliori cervelli a disposizione dei Nani, anche quando c'è da risolvere il più atroce e abominevole problema. | ||||
| 1 | 10000 |   |  Attributo: causa paura nel combattimento contro gli Skaven (tutti i personaggi)  Incontaminato: +1 (in tutta la fazione)  Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +5% (faction_to_region_own_unseen) | |||
 
		
	
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 Karak Hirn (Imperi dei Mortali)
Karak Hirn (Imperi dei Mortali) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Seguaci di Nagash
Seguaci di Nagash Corte di Lybaras
Corte di Lybaras Esuli di Nehek
Esuli di Nehek Khemri
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Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
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La Flotta del Terrore Pirati di Sartosa
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Gli Annegati L'Orrore Benedetto
L'Orrore Benedetto I Risvegliati
I Risvegliati Culto di Sotek
Culto di Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Spirito della giungla
Spirito della giungla La spedizione del Capocaccia
La spedizione del Capocaccia Cavalieri di Lyonesse
Cavalieri di Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Ascia Rotta
Ascia Rotta Yvresse
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Cavalieri di Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Araldi di Ariel
Araldi di Ariel Bosco belligerante del Dolore
Bosco belligerante del Dolore Naggarond
Naggarond Culto del Piacere
Culto del Piacere Ordine dei Custodi del Sapere
Ordine dei Custodi del Sapere Eataine
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Ultimi Difensori Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Le Mille Fauci
Le Mille Fauci L'Ordine Aureo
L'Ordine Aureo Zkuotiozza
Zkuotiozza La Legione dei Tumuli
La Legione dei Tumuli Uominibestia (Imperi dei Mortali)
Uominibestia (Imperi dei Mortali) Talsyn (Imperi dei Mortali)
Talsyn (Imperi dei Mortali) Argwylon (Imperi dei Mortali)
Argwylon (Imperi dei Mortali) Clan Angrund (Imperi dei Mortali)
Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Luna Gobba (Imperi dei Mortali)
Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)
Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Bordeleaux (Imperi dei Mortali)
Bordeleaux (Imperi dei Mortali) Couronne (Imperi dei Mortali)
Couronne (Imperi dei Mortali) Carcassonne (Imperi dei Mortali)
Carcassonne (Imperi dei Mortali) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)
I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Zannadinverno (Imperi dei Mortali)
Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali)
Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali) Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali)
Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Karak Kadrin (Imperi dei Mortali)
Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) Reikland (Imperi dei Mortali)
Reikland (Imperi dei Mortali) Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali)
Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Sylvania (Imperi dei Mortali)
Sylvania (Imperi dei Mortali) Von Carstein (Imperi dei Mortali)
Von Carstein (Imperi dei Mortali)
