Left Panel
| Civil | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Civil Tier 1 Die Art der Gilden In allen Festen üben Gilden großen Einfluss auf das zivile Leben der Zwerge aus und dominieren den Handel, die Finanzen und das Arbeitswesen. | ||||
| 100 | 0 |     | ||||
| 2 |  | Civil Tier 2 Schatzkammern der Zwerge Die Schatzkammern der Zwerge sind oft so tief wie ihre Gewölbe... also ziemlich tief. | ||||
| 300 | 0 |   |  Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +10% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 3 |  | Civil Tier 2 Diplomaten der Zwerge Mürrische Zwerge, die immer sagen was sie denken, geben nicht unbedingt die besten Diplomaten ab, aber wie in jedem Volk gibt es solche und solche! | ||||
| 300 | 0 |   |  Diplomatische Beziehungen: +10 mit Menschen, Hochelfen und Echsenmenschen (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 4 |  | Civil Tier 2 Verwandte Familien aufnehmen In der Gesellschaft der Zwerge ist Vetternwirtschaft kein Schimpfwort. Die Gilden fördern sie sogar im Namen der Familienehre. | ||||
| 300 | 0 |   |  Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 5 |  | Civil Tier 2 Fördermittel für Khazid Um das Wachstum des Immerwährenden Reiches zu fördern, schicken die Gilden den alten und neuen Siedlungen Zuschüsse, um sie tragfähig zu halten. | ||||
| 300 | 0 |   |  Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 6 |  | Civil Tier 3 Botschafter der Zwerge Manche Zwerge nutzen Diplomatie und Geduld gegenüber fremden Rassen mit elfengleichem Geschick - zur Not wird mit Eidgold nachgeholfen. | ||||
| 400 | 0 |   |  Diplomatische Beziehungen: +20 mit Menschen, Hochelfen und Echsenmenschen (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 7 |  | Civil Tier 3 Gildenvorstände prüfen Da Zwergengilden sehr mächtige Organisationen sind, ist es sinnvoll, dass die Klans ein genaues Auge auf deren Kompetenz und Aufrichtigkeit haben. | ||||
| 400 | 0 |   |  Erlass „Herren von Stahl und Stein“: zusätzlich %n% zu Rekrutierungskosten (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 8 |  | Civil Tier 3 Autorität des Thain Thaine sprechen im Namen ihres Königs; daher wagen es die Gilden nur selten, solche direkten Befehle in Frage zu stellen. | ||||
| 400 | 0 |   |  Kosten der Heldenaktionen: -20% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 9 |  | Civil Tier 3 Werkzeugmarkt Benötigt ein Dawi einen guten Hammer oder eine Az, so begibt er sich auf den Werkzeugmarkt. | ||||
| 400 | 0 |   |  Einkommen von Werkzeugmachern: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 10 |  | Civil Tier 3 Gilde der Werkzeugmacher Die erlauchten Werkzeugmacher versammeln sich unter dem Dach einer jungen, aber mächtigen Gilde - schließlich benötigen alle Dawi-Handwerker Werkzeuge. | ||||
| 400 | 0 |   |  Einkommen von Werkzeugmachern: +10% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 11 |  | Civil Tier 4 Unabhängige Festen Alle Zwergenfesten im Karaz Ankor schwören dem Hochkönig Lehnstreue, doch sind alle unabhängig. | ||||
| 500 | 0 |   |  Erlass „Die Gilden ermächtigen“: Wachstum zusätzlich um %n erhöht (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 12 |  | Civil Tier 4 Schwere Mahlsteine Die Mahlsteine der Zwerge sind immer perfekt rund und mit geometrischen Mustern und Runen verziert - meistens aus der Hand Valayas. | ||||
| 500 | 0 |   |  Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 13 |  | Civil Tier 4 Schwüre der Loyalität Jeder Zwerg muss seinem König gegenüber Eide ablegen. Diese zu brechen würde nur dem niederträchtigsten Bartträger in den Sinn kommen. | ||||
| 500 | 0 |   |  Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Civil Tier 4 Lagergewölbe In den tiefsten Tiefen jeder Feste gibt es versiegelte Gewölbe. Sie sind kühl und dunkel und somit ideale Lager für Lebensmittel und andere überlebenswichtige Dinge. | ||||
| 500 | 0 |   |  Führerschaft: +10 unter Belagerung (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 15 |  | Civil Tier 4 Unterirdische Handelskarawanen Zwergenfesten treiben über das Tunnelwegenetz Handel untereinander. So halten die Zwerge unliebsame Beobachter fern. | ||||
| 500 | 0 |   |  Handelseinkommen: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 16 |  | Civil Tier 5 Autorität des Hochkönigs Thorgrim hat keine Geduld für Narren, Dawi oder nicht. Er ist streng - selbst für einen Hochkönig - und sein Wort ist Gesetz. | ||||
| 600 | 0 |   |  Öffentliche Ordnung: +2 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 17 |  | Civil Tier 5 Verbesserte Sprengladungen Zwerge sind keine großen Erneuerer, sondern perfektionieren mit Vorliebe bewährte Verfahren. | ||||
| 600 | 0 |   |  Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +10% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 18 |  | Civil Tier 5 Gromril-Hacken Zwergische Pickel aus Gromril sind selten, sind aber auch nur zum Abbau von Silberstein erforderlich - ganz nach dem Motto „Gleich und Gleich gesellt sich gern“. | ||||
| 600 | 0 |   |  Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 19 |  | Civil Tier 5 Der Anteil des Königs Der königliche Klan hat Anspruch auf den Zehnt. Die Verweser sorgen dafür, dass die Gilden zahlen. | ||||
| 600 | 0 |   |  Handelseinkommen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 20 |  | Civil Tier 6 Grab der Ahnen Die Gräber der Ahngötter sind Schreine, denn Zwerge halten Alter, Erfahrung und kontinuierliche Blutslinien in hohen Ehren. | ||||
| 800 | 0 |   |  Erlass „Vorfahren verehren“: zusätzlich %n Unverdorbenheit (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 21 |  | Civil Tier 6 Baudienst Zwerge sind sehr eifrig und fleißig. Ordnen die Gilden ein Bauprojekt an, versammeln sich ihre Mitglieder und arbeiten, was das Zeug hält! | ||||
| 800 | 0 |   |  Baukosten: -10% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 22 |  | Civil Tier 6 Siegelsteine Manche Gräber sind auf ewig mit Steinen versiegelt, die mit Runen verziert sind und glühen, wenn böse Kräfte in der Nähe lauern. | ||||
| 800 | 0 |   |  Unverdorbenheit: +1 (fraktionsweit) |   | ||
| 23 |  | Civil Tier 6 Dampfhammer Dampfgetriebene automatische Bohrer sind eine neue, wenn auch nicht gerade leise Erfindung der Technikusgilde. | ||||
| 800 | 0 |   |  Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +15% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 24 |  | Civil Tier 6 Erkunden Die Prospektoren der Zwerge sind erfahrene Bergleute. Es heißt sogar, dass sie fähig sind, neue Flöze nur durch ihren Geruchssinn zu finden. | ||||
| 800 | 0 |   |  Einkommen aus Salzminen, Töpfereien und Färbereien: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 25 |  | Civil Tier 7 Große Thronkammer Je grandioser die Thronkammer, desto neidischer und verängstigter werden die Bittsteller und „Gäste“, die vor den König treten. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Erlass „Tribut des Hochkönigs“: Steuersatz zusätzlich um %n% erhöht (faction_to_province_own_unseen)  Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +1 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 26 |  | Civil Tier 7 Baumeistergilden Neben den Technikussen zählen die Baumeistergilden zu den mächtigsten Organisationen, denn jeder Zwerg braucht ein Heim. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Meistertechnikusse (faction_to_province_own_unseen)  Bauzeit: -2 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 27 |  | Civil Tier 7 Grims der Zwerge Grims sind spezielle Gütesiegel, die Zwerge ihren Erzeugnissen verpassen. Sogar Menschlinge verstehen ihre Bedeutung. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Einkommen aus Edelsteinschleifereien und Obsidiansteinbrüchen: +10% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 28 |  | Civil Tier 7 Schutz der Valaya Es gibt nicht viele zwergische Runenpriester, aber wenn sie einmal eine Feste besuchen, segnen sie Heim und Herd mit dem Schutzzauber Valayas. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Runenschmiede (faction_to_province_own_unseen)  Unverdorbenheit: +3 (fraktionsweit) |   | ||
| 29 |  | Civil Tier 7 Wasserdichte Verpackung Mithilfe von Teer und Häuten sind die Zwerge in der Lage, bestimmte Erzeugnisse wasserdicht zu verpacken, die sonst schnell Schimmel ansetzen würden. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Einkommen aus Salzminen, Töpfereien und Färbereien: +10% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 30 |  | Civil Tier 8 Tiefenabbau Dank der Gilden sind die Zwerge Meister im Abbau von Ressourcen, wie tief sie auch verborgen sein mögen! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Einkommen aus Salzminen, Töpfereien und Färbereien: +15% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 31 |  | Civil Tier 8 Grungnis Segen Die Runenpriester gewähren Gildenbauvorhaben den Segen Grungnis, auf dass jedermann einen Profit davontrage. | ||||
| 2000 | 0 |   |  Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 32 |  | Civil Tier 8 Hallen der großen Gilden In den Gildenhallen versammeln sich die herrschenden Räte, um Politik, Tarife und Taktiken zu besprechen. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Einkommen aus Edelsteinschleifereien und Obsidiansteinbrüchen: +20% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 33 |  | Civil Tier 8 Rattengift Wenn die größten Zwerge ihre Köpfe zusammenstecken, resultiert das immer in der besten Lösung, selbst angesichts des übelsten, abscheulichsten Problems. | ||||
| 1 | 10000 |   |  Attribut: Verursacht Angst beim Kampf gegen Skaven (alle Charaktere)  Unverdorbenheit: +1 (fraktionsweit)  Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +5% (faction_to_region_own_unseen) | |||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Polski
 Polski Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文

 
        
 Karak Azul (Sterblichen Reiche)
Karak Azul (Sterblichen Reiche) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Anhänger des Nagash
Anhänger des Nagash Hofstaat Lybaras
Hofstaat Lybaras Verbannte von Nehek
Verbannte von Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Die Flotte der Verdammten
Die Flotte der Verdammten Piraten von Sartosa
Piraten von Sartosa Die Ertrunkenen
Die Ertrunkenen Die Gesegnete Furcht
Die Gesegnete Furcht Die Erwachten
Die Erwachten Kult des Sotek
Kult des Sotek Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Geist des Dschungels
Geist des Dschungels Die Expedition des Jagdmarschalls
Die Expedition des Jagdmarschalls Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Schartenaxt-Stamm
Schartenaxt-Stamm Yvresse
Yvresse Ritter von Caledor
Ritter von Caledor Züchterklan
Züchterklan Herolde der Ariel
Herolde der Ariel Kriegshain der Trauer
Kriegshain der Trauer Naggarond
Naggarond Kult der Sinnesfreuden
Kult der Sinnesfreuden Orden der Lehrmeister
Orden der Lehrmeister Eataine
Eataine Letzte Verteidiger
Letzte Verteidiger Hexoatl
Hexoatl Seuchenklan
Seuchenklan Klan Mors
Klan Mors Die Tausend Schlunde
Die Tausend Schlunde Der Goldorden
Der Goldorden Knoch’nklappaz
Knoch’nklappaz Die Hügelgrablegion
Die Hügelgrablegion Tiermenschen (Sterblichen Reiche)
Tiermenschen (Sterblichen Reiche) Talsyn (Sterblichen Reiche)
Talsyn (Sterblichen Reiche) Argwylon (Sterblichen Reiche)
Argwylon (Sterblichen Reiche) Klan Angrund (Sterblichen Reiche)
Klan Angrund (Sterblichen Reiche) Halbmonde (Sterblichen Reiche)
Halbmonde (Sterblichen Reiche) Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche)
Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) Bordeleaux (Sterblichen Reiche)
Bordeleaux (Sterblichen Reiche) Couronne (Sterblichen Reiche)
Couronne (Sterblichen Reiche) Carcassonne (Sterblichen Reiche)
Carcassonne (Sterblichen Reiche) Weltenwandler (Sterblichen Reiche)
Weltenwandler (Sterblichen Reiche) Winterzahn (Sterblichen Reiche)
Winterzahn (Sterblichen Reiche) Chaoskrieger (Sterblichen Reiche)
Chaoskrieger (Sterblichen Reiche) Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)
Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Karak Kadrin (Sterblichen Reiche)
Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Reikland (Sterblichen Reiche)
Reikland (Sterblichen Reiche) Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche)
Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Sylvania (Sterblichen Reiche)
Sylvania (Sterblichen Reiche) Von Carstein (Sterblichen Reiche)
Von Carstein (Sterblichen Reiche)
