Left Panel
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Civil Tier 1 El camino de los gremios Los gremios dominan la vida pública de los Enanos y son una fuerza autoritaria y poderosa en cualquier fortaleza, pues controlan el comercio, la economía y la mano de obra. |
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Civil Tier 2 Arcas del tesoro Enanas Con frecuencia, las tesorerías de los Enanos se encuentran en lugares tan profundos como sus cuevas. |
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Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 2 Diplomáticos Enanos Los Enanos, gruñones y directos como ellos solos, no han nacido para diplomáticos, aunque a algunos no se les da mal del todo. |
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Relaciones diplomáticas: +10 con los humanos, Altos Elfos y Hombres Lagarto (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 2 Incluir familias relacionadas El nepotismo no es un concepto mal visto en la sociedad de los Enanos. Los gremios lo recomiendan, pues tienen en gran estima el honor familiar. |
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Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 2 Subsidios de Khazid Para crear el Reino Eterno, los gremios envían subsidios para ayudar al mantenimiento de los viejos y los nuevos asentamientos. |
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Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Emisarios Enanos Los emisarios Enanos usan su tolerancia hacia otras razas para jugar a la diplomacia tan bien como cualquier Elfo, untando las manos con Oro del Juramento si fuera necesario. |
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Relaciones diplomáticas: +20 con los humanos, Altos Elfos y Hombres Lagarto (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Escudriñar a jefes del gremio Los gremios de los Enanos tienen tal poder, que los clanes suelen tenerlos vigilados para garantizar su honradez. |
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Decreto sobre los "Señores del acero y la piedra": %n% adicional al coste de reclutamiento (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Autoridad del Señor del Clan Los Señores del Clan son los emisarios del Rey y los gremios jamás cuestionan sus mandatos. |
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Coste de acción de héroe: -20% (faction_to_character_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Mercado de herramientas Cuando un Dawi necesita un Az o una herramienta decente, se pasa por el mercado de herramientas. |
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Ingresos provenientes de los fabricantes de herramientas: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Gremio de Fabricantes de Herramientas Los augustos Fabricantes de Herramientas conforman un gremio joven pero poderoso, pues todos los Dawi que tienen un oficio artesanal necesitan herramientas. |
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Ingresos provenientes de los fabricantes de herramientas: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Autonomía de las fortalezas En Karaz-Ankor, aunque todas las fortalezas Enanas juran fidelidad al Gran Rey Enano, el gobierno de estas es independiente. |
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Decreto sobre "Sanción de los gremios": crecimiento adicional: %n (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Piedras de molino pesadas Las piedras para moler de los Enanos son perfectamente redondas y están decoradas con dibujos y runas geométricas, generalmente temas relacionados con Valaya. |
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Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Juramentos de lealtad Cada Enano debe realizar un juramento eterno a su Rey. Solo los barbudos más despreciables lo romperían. |
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Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Cuevas de almacenamiento En lo más profundo de toda fortaleza Enana se encuentran las cuevas. Son frías y oscuras, perfectas para almacenar alimentos y otros suministros vitales. |
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Liderazgo: +10 al sufrir un asedio (faction_to_force_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Caravanas de mercaderes subterráneas Las fortalezas Enanas suelen comerciar entre sí mediante la Ruta Subterránea, que mantiene a los intrusos alejados de los asuntos Dawi. |
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Ingresos por el comercio: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Autoridad del Gran Rey Thorgrim no aguanta a los necios, sean Dawi o no. Es muy duro, incluso para un Gran Rey, y su autoridad es absoluta. |
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Orden público: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Cargas explosivas mejoradas Los Enanos no son demasiado dados a la innovación, pero les encanta refinar un proceso hasta alcanzar la perfección. |
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Ingresos generados por minas de hierro, minas de oro y canteras de piedra: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Picos de gromril No suelen encontrarse demasiados picos Enanos realizados con gromril, pero estos son muy útiles cuando se busca hierro de estrellas. |
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Ingresos generados por minas de hierro, minas de oro y canteras de piedra: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 5 La participación del Rey El Clan Real tiene derecho a su diezmo. Los Interventores garantizan el pago de los gremios. |
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Ingresos por el comercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Tumbas ancestrales Las tumbas de los Ancestros son santuarios, pues los Enanos veneran la edad, la experiencia y los antiguos linajes. |
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Decreto sobre cómo Venerar a los Ancestros: %n Sin mancillar adicionales (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Deber de construcción Los Enanos son muy ingeniosos. Cuando los gremios llaman para una obra, sus miembros se reúnen y trabajan como si les fuera la barba en ello. |
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Coste de construcción: -10% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Gemas grabadas Algunas tumbas permanecen cerradas a cal y canto, selladas para siempre y cubiertas por runas antiguas que relucen cuando sienten cerca la presencia del mal. |
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Sin mancillar: +1 (a toda la facción) |
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Civil Tier 6 Taladros de vapor Los taladros automáticos a vapor son un invento bastante reciente y muy ruidoso del Gremio de Ingenieros. |
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Ingresos generados por minas de hierro, minas de oro y canteras de piedra: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Prospección Los buscadores de minerales Enanos son mineros experimentados. Se dice que pueden descubrir vetas nuevas solo por el olor. |
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Ingresos provenientes de minas de sal, cerámica y fabricantes de tintes: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Gran salón del trono Cuanto más grande es la cámara del trono, más envidia e intimidación sentirá aquel que se postre ante el Rey. |
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Decreto sobre el "Tributo del Gran Rey": %n% adicional a la tasa impositiva (faction_to_province_own_unseen) Rango del Señor al reclutarlo: +1 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Gremios de construcción Junto a los Ingenieros, los Gremios de Constructores son unos de los más poderosos, pues todo Enano necesita un hogar. |
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Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Maestros Ingenieros (faction_to_province_own_unseen) Tiempo de construcción: -2 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Grims de los Enanos Los grims son pequeñas etiquetas que acompañan a sus productos. Son un sello de calidad que hasta los humanos entienden. |
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Ingresos provenientes de cortadores de gemas y canteras de obsidiana: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Protección de Valaya No es frecuente encontrar a un Sacerdote Rúnico, pero cuando visitan las fortalezas Enanas, inscriben la protección de Valaya sobre los hogares. |
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Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Herreros Rúnicos (faction_to_province_own_unseen) Sin mancillar: +3 (a toda la facción) |
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Civil Tier 7 Cubierta resistente al agua Los Enanos pueden impermeabilizar algunos de los suministros más propensos a derramarse utilizando brea y pieles. |
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Ingresos provenientes de minas de sal, cerámica y fabricantes de tintes: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Extracción de recursos profundos Es gracias a los gremios que los Enanos son tan duchos a la hora de extraer los recursos de la tierra, por muy profundos que estos se encuentren. |
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Ingresos provenientes de minas de sal, cerámica y fabricantes de tintes: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Bendición de Grungni Los Sacerdotes Rúnicos otorgan la Bendición de Grungni a las obras de los gremios, garantizando que cada empresa genere beneficios. |
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Ingresos de todos los edificios: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Salones de los Grandes Gremios Es en los Salones del Gremio donde los consejos se reúnen para discutir las pólizas, tarifas y establecer un plan de progreso. |
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Ingresos provenientes de cortadores de gemas y canteras de obsidiana: +20% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Veneno para ratas Reunir a los mejores pensadores Enanos siempre da óptimos resultados, por muy abominable y repugnante que sea el problema al que se enfrenten. |
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Atributo: provoca miedo al luchar contra los Skaven (todos los personajes) Sin mancillar: +1 (a toda la facción) Ingresos generados por minas de hierro, minas de oro y canteras de piedra: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Relaciones diplomáticas: +10 con los humanos, Altos Elfos y Hombres Lagarto (faction_to_faction_own_unseen)
Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen)


Decreto sobre los "Señores del acero y la piedra": %n% adicional al coste de reclutamiento (faction_to_province_own_unseen)
Coste de acción de héroe: -20% (faction_to_character_own_unseen)


Decreto sobre "Sanción de los gremios": crecimiento adicional: %n (faction_to_province_own_unseen)
Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen)

Liderazgo: +10 al sufrir un asedio (faction_to_force_own_unseen)





Decreto sobre cómo Venerar a los Ancestros: %n Sin mancillar adicionales (faction_to_province_own_unseen)

Sin mancillar: +1 (a toda la facción)


Decreto sobre el "Tributo del Gran Rey": %n% adicional a la tasa impositiva (faction_to_province_own_unseen)
Rango del Señor al reclutarlo: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Maestros Ingenieros (faction_to_province_own_unseen)
Tiempo de construcción: -2 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen)

Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Herreros Rúnicos (faction_to_province_own_unseen)




Atributo: provoca miedo al luchar contra los Skaven (todos los personajes)