Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 O Caminho dos Clãs Quando os Alcaides ordenam a convocação das hostes, são os Clãs quem respondem, pois têm promessas firmes como o Gromril. | ||||
| 100 | 0 |     | ||||
| 2 |  | Military Tier 2 Reúnam as Hostes Quando a guerra é anunciada, o recado rapidamente desce pela hierarquia; dos Reis, para os Senhores, para os Alcaides... | ||||
| 300 | 0 |   |  Custo de recrutamento: -5% para unidades de Anões Guerreiros. (faction_to_force_own_unseen)  Custo de recrutamento: -5% para unidades de Mineradores. (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 3 |  | Military Tier 2 Convocação de Atiradores Os Anões que levam jeito para alvejar urks de longe formam unidades de Estrondeiros e Balestreiros. | ||||
| 300 | 0 |   |  Custo de recrutamento: -5% para unidades de Balestreiros. (faction_to_force_own_unseen)  Custo de recrutamento: -5% para unidades de Patrulheiros. (faction_to_force_own_unseen)  Custo de recrutamento: -5% para unidades de Estrondeiros. (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Bestas Magistrais As bestas de puroaço são instrumentos feitos para precisão, capazes de causar morte de longe e sem erros. | ||||
| 300 | 0 |   |  Força de projéteis: +10% para unidades Patrulheiro. (faction_to_force_own_unseen)  Força de projéteis: +10% para unidades Balestreiros. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 5 |  | Military Tier 2 Treinamento de Milícias Todo Anão pratica um ofício, mas como a guerra é algo comum, cada Clã prontamente se desdobra em um regimento ou mais. | ||||
| 300 | 0 |   |  Ataque corpo a corpo: +2 para unidades de Anões Guerreiros e Mineradores. (faction_to_force_own_unseen)  Defesa corpo a corpo: +2 para unidades de Anões Guerreiros e Mineradores. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 6 |  | Military Tier 3 Carroças de Munição As carroças dos Anões transportam caixas de munição, aljavas de virotes e barris de pólvora negra para a batalha que virá. | ||||
| 400 | 0 |   |  Munição: +20% para unidades de infantaria de projéteis dos Anões. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 7 |  | Military Tier 3 Chamada ao Clã Todos os integrantes do Clã responderão ao seu chamado, fazendo juras contra aqueles que o desacataram. | ||||
| 400 | 0 |   |  Nível dos recrutas: +2 para unidades Mineradores. (faction_to_character_own_unseen)  Nível dos recrutas: +2 para unidades de Anões Guerreiros. (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 8 |  | Military Tier 3 Perseverança Anã A determinação dos Anões é lendária. Quando se dedicam a uma tarefa, nada pode detê-los. | ||||
| 400 | 0 |   |  Liderança: +5 para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 9 |  | Military Tier 3 Francatiradores Renomados Os franco-atiradores acertam o nariz de um Grobi a cem passos. Os que são bons mesmo dobram a distância. | ||||
| 400 | 0 |   |  Nível dos recrutas: +2 para unidades Patrulheiro. (faction_to_character_own_unseen)  Nível dos recrutas: +2 para unidades de Balestreiros. (faction_to_character_own_unseen)  Nível dos recrutas: +2 para unidades de Estrondeiros. (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 10 |  | Military Tier 3 Pedras de Juramento Ao colocar a Pedra de Juramento, a determinação dos seguidores do campeão aumenta, e seus inimigos podem encontrá-lo em meio ao tumulto. | ||||
| 400 | 0 |   |  Liderança: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)  Defesa corpo a corpo: +3 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 4 Sobreposição de Escudos Os Anões são ótimos em paredes de escudos. Com os anos e a pedido dos Clãs, as Guildas testaram projetos com escudos sobrepostos. | ||||
| 500 | 0 |   |  Armadura: +5% para unidades de Anões com escudos. (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 12 |  | Military Tier 4 Voto de Servidão O séquito de um Senhor Dawi é composto por servos leais e guarda-costas, sejam porta-escudos ou porta-tronos. | ||||
| 500 | 0 |   |  Nível do herói recrutado: +1 para Alcaides. (faction_to_province_own_unseen)  Armadura: +3 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)  Força da arma: +3% para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 13 |  | Military Tier 4 Pólvora Negra Superior Os Clãs sempre estão comprando pólvora negra e também exigindo lotes de maior qualidade e mortalidade. | ||||
| 500 | 0 |   |  Força de projéteis: +10% para unidades Estrondeiros. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Military Tier 4 Proficiência de Vanguarda Treinados para participar da vanguarda da força principal dos Anões, os Patrulheiros exercem o papel fundamental de enfrentar os maiores perigos imagináveis. | ||||
| 600 | 0 |   |  Velocidade: +10% para unidades de Patrulheiros. (faction_to_force_own_unseen)  Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Patrulheiros. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 15 |  | Military Tier 4 Salva de Tiros Os Anões preferem precisão a cadência, pois sabem que um maior poder de fogo não necessariamente causa mais baixas no inimigo. | ||||
| 500 | 0 |   |  Redução do tempo de recarga: +15% para unidades de Patrulheiros. (faction_to_force_own_unseen)  Redução do tempo de recarga: +15% para unidades de Balestreiros. (faction_to_force_own_unseen)  Redução do tempo de recarga: +15% para unidades de Estrondeiros. (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 16 |  | Military Tier 5 Relembrar Juramentos Antigos Nenhum Barbalonga jamais pensaria em quebrar um juramento. Se ele prometeu chegar, chegar ele irá. | ||||
| 600 | 0 |   |  Custo de recrutamento: -5% para unidades de Barbalongas. (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 17 |  | Military Tier 5 Armas Fabricadas por Mestres A confecção de armas dos Anões é a mais graciosa do mundo. Um presente das Guildas para seus irmãos de Clã. | ||||
| 600 | 0 |   |  Força da arma: +10% para unidades de Anões com armas de mão. (faction_to_force_own_unseen)  Força da arma: +10% para unidades de Anões com picaretas. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 18 |  | Military Tier 5 Orgulho dos Veteranos Se você quer um trabalho bem feito, ainda que com algumas reclamações, é só chamar um Barbalonga. | ||||
| 600 | 0 |   |  Manutenção: -5% para unidades de Barbalongas. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 19 |  | Military Tier 5 Salva Volátil O preparado alquímico que alimenta as flamejantes draco-armas pode ficar ainda mais potente, embora um tiquinho mais instável... | ||||
| 600 | 0 |   |  Força de projéteis: +8% para unidades Ferronetes. (faction_to_force_own_unseen)  Alcance: +5% para unidades de Ferronetes. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 6 Peças Intercambiáveis Os Engenheiros de Artilharia logo perceberam que modular certas peças beneficia o processo de fabricação. | ||||
| 700 | 0 |   |  Custo de recrutamento: -5% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen)  Manutenção: -5% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 21 |  | Military Tier 6 Produção de Munição em Larga Escala Mais uma vez as forjas dos Anões se manifestam, fundindo um novo tipo de munição: projéteis grandes com cinzexplosiva. | ||||
| 700 | 0 |   |  Munição: +10% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen)  Manutenção: -5% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 22 |  | Military Tier 6 Cânticos de Marcha Uma canção dos Anões contém muitos versos e um compasso fixo, usado para manter o ritmo da marcha. | ||||
| 700 | 0 |   |  Velocidade: +5% para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 23 |  | Military Tier 6 Relíquias Rúnicas As runas dos Anões fortalecem armas já forjadas pelos melhores ferreiros, deixando um machado potente verdadeiramente mortal. | ||||
| 700 | 0 |   |  Força da arma: +10% para unidades de Anões com machados de duas mãos. (faction_to_force_own_unseen)  Força da arma: +10% para unidades de Anões com martelos. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 6 Contos das Mil Guerras Os Anões curtem beber, cantar e narrar exageros. No entanto, algumas das histórias dos veteranos podem até ser verdadeiras. | ||||
| 700 | 0 |   |  Nível dos recrutas: +2 para unidades de Marteladores. (faction_to_character_own_unseen)  Nível dos recrutas: +2 para unidades Barbalongas. (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 25 |  | Military Tier 7 Linhas de Montagem As linhas de montagem automatizadas aumentam a produção e também preservam a qualidade, pelo menos segundo as Guildas. | ||||
| 800 | 0 |   |  Custo de recrutamento: -10% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_force_own_unseen)  Duração de recrutamento: -1 turno para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 7 Engenheiros de Campanha A pedido de um Clã, os Engenheiros de Campanha são enviados pela sua Guilda, e acompanham a artilharia para acelerar a cadência dela. | ||||
| 800 | 0 |   |  Redução do tempo de recarga: +15% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 27 |  | Military Tier 7 Preço de Ferro O chamado "Preço de Ferro" não é o soldo, mas sim o custo de ter as tropas ausentes do serviço comum. | ||||
| 800 | 0 |   |  Custo de recrutamento: -5% para unidades de Quebra-ferros. (faction_to_force_own_unseen)  Custo de recrutamento: -5% para unidades de Ferronetes. (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 28 |  | Military Tier 7 Prontidão de Ferro Nas profundezas, os Quebra-ferros estão sempre em serviço, prontos para defender a Cidadela contra as ameaças subterrâneas. | ||||
| 800 | 0 |   |  Duração de recrutamento: -1 turno para unidades de Ferronetes. (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 29 |  | Military Tier 7 Armadura Fabricada por Mestres Os Anões são especialistas em armaduras, seja criando ou usando. Eles têm o conhecimento para moldá-las e a constituição robusta para suportar o peso. | ||||
| 800 | 0 |   |  Armadura: +5 para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 30 |  | Military Tier 8 Entrincheiramento de Artilharia Os Anões são ótimos em posicionar artilharia e criar baluartes e trincheiras para defendê-la. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Resistência a projéteis: %n% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 31 |  | Military Tier 8 Veteranos de Ferro Mesmo dentre os Quebra-ferros existem os Barbaferros; veteranos que participaram e sobreviveram a incontáveis batalhas subterrâneas. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Nível dos recrutas: +2 para unidades de Quebra-ferros. (faction_to_character_own_unseen)  Nível dos recrutas: +2 para unidades de Ferronetes. (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 32 |  | Military Tier 8 Obra-prima de Armadura Com o auxílio dos Ferreiros Rúnicos, foram desenvolvidas novas couraças que suportam altas temperaturas e também golpes dos inimigos. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Armadura: +5% para unidades de Ferronetes e Quebra-ferros. (faction_to_force_own_unseen)  Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Quebra-ferros e Marteladores. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 33 |  | Military Tier 8 Treinamento Operacional Não é qualquer barbudo que consegue operar máquinas de guerra, então a Guilda de Engenheiros se certifica de empregar somente as equipes aprovadas. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Nível dos recrutas: +2 para unidades de artilharia. (faction_to_character_own_unseen)  Nível dos recrutas: +2 para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 34 |  | Military Tier 8 Dever Sagrado Os Quebra-ferros, e seus primos, os Ferronetes, têm o dever sagrado de proteger as galerias das suas Karaks. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Manutenção: -5% para unidades de Marteladores. (faction_to_force_own_unseen)  Manutenção: -5% para unidades de Quebra-ferros. (faction_to_force_own_unseen)  Manutenção: -5% para unidades de Ferronetes. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 9 Emplacamento de Armadura Pesada Combinar runas de içamento com blindagem pesada aumenta a proteção sem comprometer a capacidade de voo do cóptero! | ||||
| 1200 | 0 |   |  Armadura: +10% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 36 |  | Military Tier 9 Motores de Girocóptero Melhorados As inovações na mecânica dos motores se traduz em cópteros mais velozes. Ainda hoje muitos dos modelos antigos estão sendo atualizados com motores melhores. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Munição: +20% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_force_own_unseen)  Velocidade: +10% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 37 |  | Military Tier 9 Recitar Rancores Antigos Ler o Livro de Rancores da Cidadela em voz alta é enfurecer todos os Dawi e levá-los à batalha. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Taxa de reposição de baixas: +3%. (faction_to_force_own_unseen)  Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias) |       | ||
| 38 |  | Military Tier 9 Guarda Real Conforme sua honra e dever jurado, os Marteladores são a guarda real, e acompanham o Senhor ou o Rei nas batalhas. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Liderança: +15 para unidades de Marteladores. (faction_to_force_own_unseen)  Ataque corpo a corpo: +6 para unidades de Marteladores. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 39 |  | Military Tier 10 Bênção de Grimnir Quando os Ferreiros Rúnicos chegam a uma Karak, eles visitam o Altar de Grimnir e abençoam aqueles que assim o quiserem. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Nível dos recrutas: +1 para todas as unidades. (faction_to_character_own_unseen)  Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias) | |||
| 40 |  | Military Tier 10 Válvulas Reguladoras de Pressão Regular a pressão é uma faceta importante de muitos dos dispositivos anões. As novas válvulas autorreguladoras melhoram tal desempenho. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Alcance: +15% para unidades de Canhões Lança-chamas. (faction_to_force_own_unseen)  Alcance: +10% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 41 |  | Military Tier 10 O Juramento dos Matadores Aqueles que fizeram o Juramento dos Matadores devem procurar o próprio fim no combate para redimir uma vergonha passada. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Ataque corpo a corpo: +5 para unidades Matador. (faction_to_force_own_unseen)  Defesa corpo a corpo: +5 para unidades Matador. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 42 |  | Military Tier 10 Investida do Matador A cólera dos Matadores não é algo que o inimigo quer ver. Eles não temem a morte; eles anseiam por ela! | ||||
| 1200 | 0 |   |  Bônus de investida: +20% para unidades Matador. (faction_to_force_own_unseen)  Força da arma: +5% para unidades Matador. (faction_to_force_own_unseen) | |||
 
		
	
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 Karaz-a-Karak (Impérios Mortais)
Karaz-a-Karak (Impérios Mortais) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clã Ricto
Clã Ricto Seguidores de Nagash
Seguidores de Nagash Corte de Lybaras
Corte de Lybaras Exilados de Nehek
Exilados de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe A Frota Terrível
A Frota Terrível Piratas de Sartosa
Piratas de Sartosa Os Afogados
Os Afogados A Bênção Pavorosa
A Bênção Pavorosa Os Despertos
Os Despertos Culto de Sotek
Culto de Sotek Tlaqua
Tlaqua Clã Skisito
Clã Skisito Itza
Itza Espírito da Selva
Espírito da Selva A Expedição do Mestre-de-caça
A Expedição do Mestre-de-caça Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clã Ashashin
Clã Ashashin Machado Quebrado
Machado Quebrado Yvresse
Yvresse Cavaleiros de Caledor
Cavaleiros de Caledor Clã Mofoso
Clã Mofoso Arautos de Ariel
Arautos de Ariel Matabélica da Aflição
Matabélica da Aflição Naggarond
Naggarond Culto do Prazer
Culto do Prazer Ordem dos Mestres de Feitiços
Ordem dos Mestres de Feitiços Eataine
Eataine Últimos Defensores
Últimos Defensores Hexoatl
Hexoatl Clã Pestilens
Clã Pestilens Clã Bélis
Clã Bélis Mil Bocarras
Mil Bocarras A Ordem Dourada
A Ordem Dourada Chocalhossos
Chocalhossos A Legião da Cova
A Legião da Cova Homens-fera (Impérios Mortais)
Homens-fera (Impérios Mortais) Talsyn (Impérios Mortais)
Talsyn (Impérios Mortais) Argwylon (Impérios Mortais)
Argwylon (Impérios Mortais) Clã Angrund (Impérios Mortais)
Clã Angrund (Impérios Mortais) Lua Tortinha (Impérios Mortais)
Lua Tortinha (Impérios Mortais) Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)
Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Bordeleaux (Impérios Mortais)
Bordeleaux (Impérios Mortais) Couronne (Impérios Mortais)
Couronne (Impérios Mortais) Carcassonne (Impérios Mortais)
Carcassonne (Impérios Mortais) Vagamundos (Impérios Mortais)
Vagamundos (Impérios Mortais) Invernoperfurante (Impérios Mortais)
Invernoperfurante (Impérios Mortais) Guerreiros do Caos (Impérios Mortais)
Guerreiros do Caos (Impérios Mortais) Karak Kadrin (Impérios Mortais)
Karak Kadrin (Impérios Mortais) Reikland (Impérios Mortais)
Reikland (Impérios Mortais) Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais)
Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais) Sylvania (Impérios Mortais)
Sylvania (Impérios Mortais) Von Carstein (Impérios Mortais)
Von Carstein (Impérios Mortais)
