Left Panel
| Civil | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Civil Tier 1 El camino de los gremios Los gremios dominan la vida pública de los Enanos y son una fuerza autoritaria y poderosa en cualquier fortaleza, pues controlan el comercio, la economía y la mano de obra. | ||||
| 100 | 0 |     | ||||
| 2 |  | Civil Tier 2 Arcas del tesoro Enanas Con frecuencia, las tesorerías de los Enanos se encuentran en lugares tan profundos como sus cuevas. | ||||
| 300 | 0 |   |  Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +10% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 3 |  | Civil Tier 2 Diplomáticos Enanos Los Enanos, gruñones y directos como ellos solos, no han nacido para diplomáticos, aunque a algunos no se les da mal del todo. | ||||
| 300 | 0 |   |  Relaciones diplomáticas: +10 con los humanos, Altos Elfos y Hombres Lagarto (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 4 |  | Civil Tier 2 Incluir familias relacionadas El nepotismo no es un concepto mal visto en la sociedad de los Enanos. Los gremios lo recomiendan, pues tienen en gran estima el honor familiar. | ||||
| 300 | 0 |   |  Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 5 |  | Civil Tier 2 Subsidios de Khazid Para crear el Reino Eterno, los gremios envían subsidios para ayudar al mantenimiento de los viejos y los nuevos asentamientos. | ||||
| 300 | 0 |   |  Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 6 |  | Civil Tier 3 Emisarios Enanos Los emisarios Enanos usan su tolerancia hacia otras razas para jugar a la diplomacia tan bien como cualquier Elfo, untando las manos con Oro del Juramento si fuera necesario. | ||||
| 400 | 0 |   |  Relaciones diplomáticas: +20 con los humanos, Altos Elfos y Hombres Lagarto (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 7 |  | Civil Tier 3 Escudriñar a jefes del gremio Los gremios de los Enanos tienen tal poder, que los clanes suelen tenerlos vigilados para garantizar su honradez. | ||||
| 400 | 0 |   |  Decreto sobre los "Señores del acero y la piedra": %n% adicional al coste de reclutamiento (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 8 |  | Civil Tier 3 Autoridad del Señor del Clan Los Señores del Clan son los emisarios del Rey y los gremios jamás cuestionan sus mandatos. | ||||
| 400 | 0 |   |  Coste de acción de héroe: -20% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 9 |  | Civil Tier 3 Mercado de herramientas Cuando un Dawi necesita un Az o una herramienta decente, se pasa por el mercado de herramientas. | ||||
| 400 | 0 |   |  Ingresos provenientes de los fabricantes de herramientas: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 10 |  | Civil Tier 3 Gremio de Fabricantes de Herramientas Los augustos Fabricantes de Herramientas conforman un gremio joven pero poderoso, pues todos los Dawi que tienen un oficio artesanal necesitan herramientas. | ||||
| 400 | 0 |   |  Ingresos provenientes de los fabricantes de herramientas: +10% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 11 |  | Civil Tier 4 Autonomía de las fortalezas En Karaz-Ankor, aunque todas las fortalezas Enanas juran fidelidad al Gran Rey Enano, el gobierno de estas es independiente. | ||||
| 500 | 0 |   |  Decreto sobre "Sanción de los gremios": crecimiento adicional: %n (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 12 |  | Civil Tier 4 Piedras de molino pesadas Las piedras para moler de los Enanos son perfectamente redondas y están decoradas con dibujos y runas geométricas, generalmente temas relacionados con Valaya. | ||||
| 500 | 0 |   |  Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 13 |  | Civil Tier 4 Juramentos de lealtad Cada Enano debe realizar un juramento eterno a su Rey. Solo los barbudos más despreciables lo romperían. | ||||
| 500 | 0 |   |  Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Civil Tier 4 Cuevas de almacenamiento En lo más profundo de toda fortaleza Enana se encuentran las cuevas. Son frías y oscuras, perfectas para almacenar alimentos y otros suministros vitales. | ||||
| 500 | 0 |   |  Liderazgo: +10 al sufrir un asedio (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 15 |  | Civil Tier 4 Caravanas de mercaderes subterráneas Las fortalezas Enanas suelen comerciar entre sí mediante la Ruta Subterránea, que mantiene a los intrusos alejados de los asuntos Dawi. | ||||
| 500 | 0 |   |  Ingresos por el comercio: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 16 |  | Civil Tier 5 Autoridad del Gran Rey Thorgrim no aguanta a los necios, sean Dawi o no. Es muy duro, incluso para un Gran Rey, y su autoridad es absoluta. | ||||
| 600 | 0 |   |  Orden público: +2 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 17 |  | Civil Tier 5 Cargas explosivas mejoradas Los Enanos no son demasiado dados a la innovación, pero les encanta refinar un proceso hasta alcanzar la perfección. | ||||
| 600 | 0 |   |  Ingresos generados por minas de hierro, minas de oro y canteras de piedra: +10% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 18 |  | Civil Tier 5 Picos de gromril No suelen encontrarse demasiados picos Enanos realizados con gromril, pero estos son muy útiles cuando se busca hierro de estrellas. | ||||
| 600 | 0 |   |  Ingresos generados por minas de hierro, minas de oro y canteras de piedra: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 19 |  | Civil Tier 5 La participación del Rey El Clan Real tiene derecho a su diezmo. Los Interventores garantizan el pago de los gremios. | ||||
| 600 | 0 |   |  Ingresos por el comercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 20 |  | Civil Tier 6 Tumbas ancestrales Las tumbas de los Ancestros son santuarios, pues los Enanos veneran la edad, la experiencia y los antiguos linajes. | ||||
| 800 | 0 |   |  Decreto sobre cómo Venerar a los Ancestros: %n Sin mancillar adicionales (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 21 |  | Civil Tier 6 Deber de construcción Los Enanos son muy ingeniosos. Cuando los gremios llaman para una obra, sus miembros se reúnen y trabajan como si les fuera la barba en ello. | ||||
| 800 | 0 |   |  Coste de construcción: -10% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 22 |  | Civil Tier 6 Gemas grabadas Algunas tumbas permanecen cerradas a cal y canto, selladas para siempre y cubiertas por runas antiguas que relucen cuando sienten cerca la presencia del mal. | ||||
| 800 | 0 |   |  Sin mancillar: +1 (a toda la facción) |   | ||
| 23 |  | Civil Tier 6 Taladros de vapor Los taladros automáticos a vapor son un invento bastante reciente y muy ruidoso del Gremio de Ingenieros. | ||||
| 800 | 0 |   |  Ingresos generados por minas de hierro, minas de oro y canteras de piedra: +15% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 24 |  | Civil Tier 6 Prospección Los buscadores de minerales Enanos son mineros experimentados. Se dice que pueden descubrir vetas nuevas solo por el olor. | ||||
| 800 | 0 |   |  Ingresos provenientes de minas de sal, cerámica y fabricantes de tintes: +5% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 25 |  | Civil Tier 7 Gran salón del trono Cuanto más grande es la cámara del trono, más envidia e intimidación sentirá aquel que se postre ante el Rey. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Decreto sobre el "Tributo del Gran Rey": %n% adicional a la tasa impositiva (faction_to_province_own_unseen)  Rango del Señor al reclutarlo: +1 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 26 |  | Civil Tier 7 Gremios de construcción Junto a los Ingenieros, los Gremios de Constructores son unos de los más poderosos, pues todo Enano necesita un hogar. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Maestros Ingenieros (faction_to_province_own_unseen)  Tiempo de construcción: -2 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 27 |  | Civil Tier 7 Grims de los Enanos Los grims son pequeñas etiquetas que acompañan a sus productos. Son un sello de calidad que hasta los humanos entienden. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Ingresos provenientes de cortadores de gemas y canteras de obsidiana: +10% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 28 |  | Civil Tier 7 Protección de Valaya No es frecuente encontrar a un Sacerdote Rúnico, pero cuando visitan las fortalezas Enanas, inscriben la protección de Valaya sobre los hogares. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Herreros Rúnicos (faction_to_province_own_unseen)  Sin mancillar: +3 (a toda la facción) |   | ||
| 29 |  | Civil Tier 7 Cubierta resistente al agua Los Enanos pueden impermeabilizar algunos de los suministros más propensos a derramarse utilizando brea y pieles. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Ingresos provenientes de minas de sal, cerámica y fabricantes de tintes: +10% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 30 |  | Civil Tier 8 Extracción de recursos profundos Es gracias a los gremios que los Enanos son tan duchos a la hora de extraer los recursos de la tierra, por muy profundos que estos se encuentren. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Ingresos provenientes de minas de sal, cerámica y fabricantes de tintes: +15% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 31 |  | Civil Tier 8 Bendición de Grungni Los Sacerdotes Rúnicos otorgan la Bendición de Grungni a las obras de los gremios, garantizando que cada empresa genere beneficios. | ||||
| 2000 | 0 |   |  Ingresos de todos los edificios: +5% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 32 |  | Civil Tier 8 Salones de los Grandes Gremios Es en los Salones del Gremio donde los consejos se reúnen para discutir las pólizas, tarifas y establecer un plan de progreso. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Ingresos provenientes de cortadores de gemas y canteras de obsidiana: +20% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 33 |  | Civil Tier 8 Veneno para ratas Reunir a los mejores pensadores Enanos siempre da óptimos resultados, por muy abominable y repugnante que sea el problema al que se enfrenten. | ||||
| 1 | 10000 |   |  Atributo: provoca miedo al luchar contra los Skaven (todos los personajes)  Sin mancillar: +1 (a toda la facción)  Ingresos generados por minas de hierro, minas de oro y canteras de piedra: +5% (faction_to_region_own_unseen) | |||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Русский
 Русский Čeština
 Čeština Polski
 Polski Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文

 
        
 Rebeldes Enanos (Imperios Mortales)
Rebeldes Enanos (Imperios Mortales) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Seguidores de Nagash
Seguidores de Nagash Corte de Lybaras
Corte de Lybaras Exiliados de Nehek
Exiliados de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flota del Terror
La Flota del Terror Piratas de Sartosa
Piratas de Sartosa Los Ahogados
Los Ahogados El Espanto Sagrado
El Espanto Sagrado Los despertados
Los despertados Culto de Sotek
Culto de Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Espíritu de la jungla
Espíritu de la jungla La expedición del Mariscal Cazador
La expedición del Mariscal Cazador Caballeros de Lyonesse
Caballeros de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Hacha Rota
Hacha Rota Yvresse
Yvresse Caballeros de Caledor
Caballeros de Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Heraldas de Ariel
Heraldas de Ariel Arboleda de la Aflicción
Arboleda de la Aflicción Naggarond
Naggarond Culto al Placer
Culto al Placer Señores del Conocimiento
Señores del Conocimiento Eataine
Eataine Últimos Defensores
Últimos Defensores Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Las Mil Fauces
Las Mil Fauces El Colegio Dorado
El Colegio Dorado Cazcahuezoz
Cazcahuezoz La Legión de los Túmulos
La Legión de los Túmulos Hombres Bestia (Imperios Mortales)
Hombres Bestia (Imperios Mortales) Talsyn (Imperios Mortales)
Talsyn (Imperios Mortales) Argwylon (Imperios Mortales)
Argwylon (Imperios Mortales) Clan Angrund (Imperios Mortales)
Clan Angrund (Imperios Mortales) Luna Torzida (Imperios Mortales)
Luna Torzida (Imperios Mortales) Mano Ensangrentada (Imperios Mortales)
Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) Bordeleaux (Imperios Mortales)
Bordeleaux (Imperios Mortales) Couronne (Imperios Mortales)
Couronne (Imperios Mortales) Carcassonne (Imperios Mortales)
Carcassonne (Imperios Mortales) Caminantes del Mundo (Imperios Mortales)
Caminantes del Mundo (Imperios Mortales) Diente Invernal (Imperios Mortales)
Diente Invernal (Imperios Mortales) Guerreros del Caos (Imperios Mortales)
Guerreros del Caos (Imperios Mortales) Karaz-a-Karak (Imperios Mortales)
Karaz-a-Karak (Imperios Mortales) Karak-Kadrin (Imperios Mortales)
Karak-Kadrin (Imperios Mortales) Reikland (Imperios Mortales)
Reikland (Imperios Mortales) Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales)
Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales) Sylvania (Imperios Mortales)
Sylvania (Imperios Mortales) Von Carstein (Imperios Mortales)
Von Carstein (Imperios Mortales)
