Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Civil Tier 1 Le gilde Potenti e influenti in ogni roccaforte, le gilde dominano la vita civile dei Nani, sovrintendendo sul commercio, sulle finanze e sul lavoro. |
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Civil Tier 2 Tesori nanici I tesori dei Nani sono spesso grandi quanto le loro cripte... che possono raggiungere dimensioni enormi. |
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Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 2 Ambasciatori Nani I Nani, scontrosi e franchi, non sono proprio i migliori diplomatici che esistano, però tra loro ce ne sono alcuni molto abili! |
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Rapporti diplomatici: +10 con Uomini, Alti Elfi e Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 2 Includi famiglie imparentate Il nepotismo non è una parola tabù nella società dei Nani. Anzi, le gilde lo incoraggiano, perché l’onore della famiglia è molto prezioso. |
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Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 2 Sussidi delle Khazid Per far crescere il Reame Eterno, le gilde inviano fondi che servono a modernizzare gli insediamenti troppo arretrati. |
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Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Emissari Nani Gli emissari Nani usano la loro tolleranza nei confronti delle altre razze per intraprendere i rapporti diplomatici proprio come gli Elfi, riempiendo le mani di Oro del giuramento, se necessario. |
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Rapporti diplomatici: +20 con Uomini, Alti Elfi e Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Esamina i leader della gilda Dal momento che le gilde dei Nani hanno tanto potere, non sorprende che i clan le tengano d’occhio, assicurando la loro competenza e onestà. |
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Decreto Maestri dell'acciaio e della pietra: %n% ai costi di reclutamento () (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Autorità del Thane I Thane proferiscono la parola del proprio Re e, pertanto, è raro che le gilde contestino ordini così diretti. |
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Costo delle azioni degli Eroi: -20% (faction_to_character_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Mercato degli strumenti Quando un Dawi ha bisogno di un martello o di un’az di qualità, il mercato degli strumenti è il posto in cui cercare. |
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Introiti derivanti dagli utensilisti: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Gilda degli Utensilisti Quella dei prestigiosi Utensilisti è una gilda giovane ma potente, perché tutti i Dawi che praticano un mestiere hanno bisogno di strumenti. |
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Introiti derivanti dagli utensilisti: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Autonomia delle Roccaforti Il Karaz Ankor afferma che, sebbene tutte le roccaforti naniche giurino fedeltà al Sommo Re, esse sono governate indipendentemente. |
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Decreto Dai potere alle gilde: %n% in più alla crescita () (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Macine pesanti Le pietre per le macine dei Nani sono perfettamente rotonde e decorate con scarabocchi geometrici e rune, solitamente appartenenti a Valaya. |
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Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Giuramenti di lealtà Ogni Nano deve prestare giuramenti irrevocabili al suo Re. Solo i barbuti più avventati penserebbero di romperne uno. |
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Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Volte per le scorte Nelle profondità di tutte le roccaforti naniche ci sono delle volte sigillate. Sono fresche e buie, perfette per conservare alimenti e altre scorte di vitale importanza. |
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Disciplina: +10 quando si è sotto assedio (faction_to_force_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Carovane commerciali della Via Sotterranea Le roccaforti naniche commerciano tra di loro usando solitamente la Via Sotterranea, che li tiene lontani dagli occhi dei predatori. |
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Entrate derivanti dal commercio: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Autorità del Sommo Re Thorgrim non sopporta gli sciocchi, che siano Nani o meno. Egli è austero, pur essendo un Sommo Re, e la sua autorità è assoluta. |
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Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Cariche esplosive migliorate I Nani non apprezzano l’innovazione, ma migliorare il processo che porta alla perfezione è tutta un’altra cosa! |
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Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Picconi di gromril I picconi di gromril dei Nani sono rari, ma sono indispensabili solo quando si scava alla ricerca del metallo delle stelle, perché i simili si attraggono. |
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Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 5 La Parte del Re Il Clan Reale è autorizzato a riscuotere le sue tasse. I Pensatori garantiscono che le gilde paghino. |
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Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Tombe ancestrali Le tombe degli antenati sono santuari, perché per i Nani l’anzianità, l’esperienza e la stirpe sono sacre. |
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Decreto Venera gli antenati: %n aggiuntivo a Incontaminato () (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Dovere di costruzione I Nani sono laboriosi. Quando le gilde vogliono costruire, i membri si riuniscono e si fanno una barba così! |
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Costi di costruzione: -10% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Pietre del sigillo Alcune tombe rimangono chiuse, per sempre sigillate con pietre e ricoperte da antiche rune che luccicano quando il male si aggira nei paraggi. |
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Incontaminato: +1 (in tutta la fazione) |
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Civil Tier 6 Trivelle a vapore Le scavatrici automatizzate alimentate a vapore sono un’invenzione recente, seppure rumorosa, della Gilda degli Ingegneri. |
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Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Cercatori I Cercatori Nani sono minatori con molta esperienza. Si dice che riescano persino a scoprire nuovi filoni non tramite la vista, ma con l’olfatto. |
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Introiti derivanti dalle Miniere di sale, dalla produzione di ceramica e dai Tintori: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Grande Sala del Trono Più è grande la Sala del Trono, più invidiosi e intimiditi saranno coloro che visitano il Re. |
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Decreto Tributo del Sommo Re: %n% in più alla pressione fiscale () (faction_to_province_own_unseen) Bonus grado del Lord: +1 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Gilde dei costruttori Insieme a quelle degli Ingegneri, le Gilde dei Costruttori sono tra le più potenti, perché ogni Nano ha bisogno di una casa. |
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Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Mastri Ingegneri (faction_to_province_own_unseen) Tempo di costruzione: -2 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Grim nanici I "Grim", piccoli gettoni nanici applicati sulle loro merci, sono un segno di qualità che perfino gli omuncoli sono in grado di riconoscere. |
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Introiti derivanti dai Tagliatori di gemme e dalle Cave di ossidiana: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Protezione di Valaya I Nani Sacerdoti delle Rune sono rari, ma quando visitano le roccaforti inscrivono la Protezione di Valaya sulla casa e sul focolare. |
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Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Forgiarune (faction_to_province_own_unseen) Incontaminato: +3 (in tutta la fazione) |
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Civil Tier 7 Pacco impermeabile Usando bitume e pellame, i Nani sono in grado di rendere impermeabili certe scorte che, altrimenti, finirebbero col rovinarsi. |
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Introiti derivanti dalle Miniere di sale, dalla produzione di ceramica e dai Tintori: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Estrazione profonda delle risorse Grazie alle gilde, i Nani eccellono nell’arte di ricavare risorse dal terreno, a qualunque profondità! |
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Introiti derivanti dalle Miniere di sale, dalla produzione di ceramica e dai Tintori: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Benedizione di Grungni I Sacerdoti delle Rune portano la Benedizione di Grungni sulle attività della gilda, assicurando iniziative redditizie per tutti. |
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Entrate derivanti da tutti gli edifici: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Sale delle Grandi Gilde È nelle sale della Gilda che i consigli si incontrano per discutere di politiche, tariffe e per portare avanti i propri progetti. |
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| 1500 | 0 |
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Introiti derivanti dai Tagliatori di gemme e dalle Cave di ossidiana: +20% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Veleno per topi La soluzione migliore spesso consiste nel mettere insieme i migliori cervelli a disposizione dei Nani, anche quando c'è da risolvere il più atroce e abominevole problema. |
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Attributo: causa paura nel combattimento contro gli Skaven (tutti i personaggi) Incontaminato: +1 (in tutta la fazione) Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Rapporti diplomatici: +10 con Uomini, Alti Elfi e Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen)
Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)


Decreto Maestri dell'acciaio e della pietra: %n% ai costi di reclutamento () (faction_to_province_own_unseen)
Costo delle azioni degli Eroi: -20% (faction_to_character_own_unseen)


Decreto Dai potere alle gilde: %n% in più alla crescita () (faction_to_province_own_unseen)
Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen)

Disciplina: +10 quando si è sotto assedio (faction_to_force_own_unseen)





Decreto Venera gli antenati: %n aggiuntivo a Incontaminato () (faction_to_province_own_unseen)

Incontaminato: +1 (in tutta la fazione)


Decreto Tributo del Sommo Re: %n% in più alla pressione fiscale () (faction_to_province_own_unseen)
Bonus grado del Lord: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Mastri Ingegneri (faction_to_province_own_unseen)
Tempo di costruzione: -2 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)

Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Forgiarune (faction_to_province_own_unseen)




Attributo: causa paura nel combattimento contro gli Skaven (tutti i personaggi)