Left Panel
Krasnoludzcy buntownicy (Imperia śmiertelnych) TechnologiaMilitary
Technologie wojskowe krasnoludów| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Droga klanów Gdy tanowie nakazują zbierać zastępy, na wezwanie odpowiadają klany; łączą je bowiem więzy trwalsze niż gromril. |
||||
| 100 | 0 |
|
||||
| 2 | ![]() |
Military Tier 2 Zwołanie zastępów Gdy tylko pojawi się wiadomość o wojnie, zostaje natychmiast przekazana na wszystkich kolejnych szczeblach – od królów, przez lordów, aż po tanów. |
||||
| 300 | 0 |
|
Koszt werbunku: -5% dla jednostek krasnoludzkich wojowników (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -5% dla jednostek górników (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Strzelcy z poboru Krasnoludy specjalizujące się w eliminacji urków na dystans dołączają zazwyczaj do jednostek Gromowładnych lub Kuszników. |
||||
| 300 | 0 |
|
Koszt werbunku: -5% dla jednostek kuszników (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -5% dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -5% dla jednostek gromowładnych (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Mistrzowskie kusze Kusze z czystostali to precyzyjna broń, zdolna siać śmierć na bardzo dalekie dystanse. |
||||
| 300 | 0 |
|
Siła pocisków: +10% dla jednostek Strażników (faction_to_force_own_unseen) Siła pocisków: +10% dla jednostek Kuszników (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Szkolenie milicji Każdy Krasnolud para się jakąś profesją; ponieważ jednak wojna zdarza się często, każdy z klanów może z łatwością wystawić przynajmniej jeden pułk. |
||||
| 300 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +2 dla krasnoludzkich wojowników i górników (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +2 dla krasnoludzkich wojowników i górników (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 6 | ![]() |
Military Tier 3 Wozy z amunicją Krasnoludzkie wozy transportują na pole bitwy kule, bełty do kusz i beczki z prochem. |
||||
| 400 | 0 |
|
Amunicja: +20% dla krasnoludzkich jednostek piechoty dystansowej (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 7 | ![]() |
Military Tier 3 Wezwanie do klanu Wszyscy członkowie klanu odpowiadają na jego wezwanie, przysięgając rozprawić się z każdym, kto ich skrzywdził. |
||||
| 400 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Górników (faction_to_character_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek krasnoludzkich Wojowników (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 8 | ![]() |
Military Tier 3 Krasnoludzka determinacja Krasnoludzka determinacja jest wprost legendarna. Gdy znajdą sobie jakiś cel, nic ich nie powstrzyma. |
||||
| 400 | 0 |
|
Dyscyplina: +5 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 9 | ![]() |
Military Tier 3 Strzelcy wyborowi Strzelcy wyborowi potrafią odstrzelić nos grobi ze stu kroków, ale ci naprawdę utalentowani osiągają ten sam efekt z dwukrotnie większej odległości. |
||||
| 400 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Strażników (faction_to_character_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Kuszników (faction_to_character_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Gromowładnych (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 10 | ![]() |
Military Tier 3 Kamienie przysięgi Stając na szczycie Kamienia Przysięgi, czempion zwiększa wolę walki swoich podkomendnych a wrogowie są w stanie łatwiej dostrzec go w bitewnym zgiełku. |
||||
| 400 | 0 |
|
Dyscyplina: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +3 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 11 | ![]() |
Military Tier 4 Ściana tarcz Krasnoludy świetnie tworzą ściany tarcz. Przez lata gildie eksperymentowały z tworzeniem nachodzących na siebie tarcz. |
||||
| 500 | 0 |
|
Pancerz: +5 dla jednostek krasnoludów z tarczami (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 12 | ![]() |
Military Tier 4 Hołd lenny Świta krasnoludzkiego lorda to lojalni słudzy i ochroniarze, którzy noszą jego tarczę lub tron. |
||||
| 500 | 0 |
|
Poziom werbowanych bohaterów: +1 dla tanów (faction_to_province_own_unseen) Pancerz: +3 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +3% dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 13 | ![]() |
Military Tier 4 Lepszy czarny proch Klany ciągle zamawiają czarny proch, domagając się coraz to lepszej jakości i większej siły rażenia. |
||||
| 500 | 0 |
|
Siła pocisków: +10% dla jednostek Gromowładnych (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 14 | ![]() |
Military Tier 4 Mistrzostwo straży przedniej Wyszkoleni w walce na czele głównych sił krasnoludów strażnicy mierzą się z ryzykiem i niewyobrażalnym niebezpieczeństwem. |
||||
| 600 | 0 |
|
Prędkość: +10% dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 15 | ![]() |
Military Tier 4 Salwa pocisków Krasnoludy wolą celność od szybkostrzelności, bo wiedzą, że większa siła ognia nie zawsze przekłada się na zadawanie wrogom większych strat. |
||||
| 500 | 0 |
|
|
|
||
| 16 | ![]() |
Military Tier 5 Powołanie się na dawne pakty Żaden Długobrody nie złamałby obietnicy. Jeśli przyrzekł, że przybędzie, to przybędzie. |
||||
| 600 | 0 |
|
Koszt werbunku: -5% dla jednostek długobrodych (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 17 | ![]() |
Military Tier 5 Arcydzieła oręża Krasnoludzka broń jest najlepsza na świecie – to dar od gildii dla klanów. |
||||
| 600 | 0 |
|
Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z bronią ręczną (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z kilofami (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 18 | ![]() |
Military Tier 5 Duma weteranów Jeśli chcesz, by coś zrobiono dobrze, wyślij Długobrodego – będzie narzekał, ale wykona robotę. |
||||
| 600 | 0 |
|
Utrzymanie: -5% dla jednostek długobrodych (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 19 | ![]() |
Military Tier 5 Salwa zapalająca Alchemiczna mieszanka używana w smokodziałach może zostać wzmocniona kosztem swej stabilności... |
||||
| 600 | 0 |
|
Siła pocisków: +8% dla jednostek Żelaznych Smoków (faction_to_force_own_unseen) Zasięg: +5% dla jednostek Żelaznych Smoków (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 20 | ![]() |
Military Tier 6 Wymienne części Inżynierowie szybko odkryli zalety modularnej konstrukcji, która pozwoliła usprawnić proces produkcji. |
||||
| 700 | 0 |
|
Koszt werbunku: -5% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -5% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 21 | ![]() |
Military Tier 6 Masowa produkcja pocisków artyleryjskich Krasnoludzkie kuźnie znowu ożyły, wytwarzając nową amunicję – duże pociski wypełnione spopielaczem. |
||||
| 700 | 0 |
|
Amunicja: +10% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -5% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 22 | ![]() |
Military Tier 6 Pieśni marszowe Krasnoludzka pieśń zawiera wiele zwrotek i stały rytm, który ma pozwolić utrzymać tempo marszu. |
||||
| 700 | 0 |
|
Prędkość: +5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 23 | ![]() |
Military Tier 6 Relikwie ozdobione runami Krasnoludzkie runy wzmacniają broń, wykutą przez najlepszych kowali, przeistaczając dobry topór w narzędzie śmierci. |
||||
| 700 | 0 |
|
Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z toporami dwuręcznymi (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z młotami (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 24 | ![]() |
Military Tier 6 Wojenne opowieści Krasnoludy lubią pić, śpiewać i snuć niestworzone historie. Jednak historie o niektórych weteranach mogą być prawdziwe. |
||||
| 700 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek krasnoludzkich Gwardzistów (faction_to_character_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Długobrodych (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 25 | ![]() |
Military Tier 7 Linie montażowe Zautomatyzowane linie produkcyjne zwiększają wydajność oraz pozwalają dbać o jakość; przynajmniej tak twierdzą gildie. |
||||
| 800 | 0 |
|
Koszt werbunku: -10% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen) Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (w turach) (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 26 | ![]() |
Military Tier 7 Inżynierowie polowi Na prośbę klanu gildia wysyła inżynierów polowych z jednostką artyleryjską, by zapewnić jej większą szybkostrzelność. |
||||
| 800 | 0 |
|
|
|
||
| 27 | ![]() |
Military Tier 7 Żelazna cena Tak zwana „Żelazna Cena” to nie ich żołd, lecz koszt odrywania ich od normalnej służby. |
||||
| 800 | 0 |
|
Koszt werbunku: -5% dla jednostek żelaznych rębaczy (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -5% dla jednostek żelaznych smoków (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 28 | ![]() |
Military Tier 7 Żelazna gotowość W głębinach zawsze czuwają Żelaźni Rębacze, gotowi stanąć w obronie twierdzy przed wrogami. |
||||
| 800 | 0 |
|
Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek Żelaznych Smoków (w turach) (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 29 | ![]() |
Military Tier 7 Mistrzowski pancerz Krasnoludy znają się zarówno na wyrobie, jak i noszeniu zbroi. Są świetnymi kowalami i posiadają wytrzymałość, potrzebną do uniesienia ciężkich pancerzy. |
||||
| 800 | 0 |
|
Pancerz: +5 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 30 | ![]() |
Military Tier 8 Okopanie się artylerii Krasnoludy świetnie radzą sobie z rozmieszczaniem stanowisk artylerii oraz tworzeniem umocnień i okopów. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 31 | ![]() |
Military Tier 8 Żelaźni weterani Nawet wśród żelaznych rębaczy trafiają się jeszcze więksi weterani, którzy przeżyli liczne bitwy pod ziemią. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Żelaznych Rębaczy (faction_to_character_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Żelaznych Smoków (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 32 | ![]() |
Military Tier 8 Hartowana zbroja Z pomocą Kowali Run stworzono nowe zbroje, wytrzymałe na ogromne temperatury i ciosy wrogów. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Pancerz: +5 dla jednostek żelaznych smoków i żelaznych rębaczy (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek żelaznych rębaczy i gwardzistów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 33 | ![]() |
Military Tier 8 Szkolenie operacyjne Nie każdy młody brodacz potrafi używać machin wojennych, więc Gildia Inżynierów się upewnia, że obsługują je tylko wybrani załoganci. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek artylerii (faction_to_character_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Żyrokopterów i Żyrobombowców (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 34 | ![]() |
Military Tier 8 Święta służba Żelaźni Rębacze i ich pobratymcy, Żelazne Smoki, mają obowiązek bronić głębin swych karaków. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Utrzymanie: -5% dla jednostek gwardzistów (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -5% dla jednostek żelaznych rębaczy (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -5% dla jednostek żelaznych smoków (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 35 | ![]() |
Military Tier 9 Ciężkie opancerzenie pojazdów Gruby pancerz opatrzony runami ciągu pozwala zwiększyć ochronę przed atakami, nie osłabiając przy tym zdolności lotniczych żyrokoptera. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Pancerz: +10 dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 36 | ![]() |
Military Tier 9 Ulepszone silniki żyrokopterów Innowacje w dziedzinie mechaniki silników pozwoliły na wprowadzenie szybszych żyrokopterów. Ulepszone silniki montuje się w wielu starszych pojazdach powietrznych. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Amunicja: +20% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +10% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 37 | ![]() |
Military Tier 9 Deklamacja pradawnych uraz Czytanie na głos Księgi Uraz twierdzy rozsierdzi wszystkich dawi i sprawi, że rzucą się do boju. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Tempo uzupełniania strat: +3% (faction_to_force_own_unseen) Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) |
|
||
| 38 | ![]() |
Military Tier 9 Królewska straż Zaszczytem i obowiązkiem Gwardzistów jest towarzyszenie lordowi lub królowi w boju. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Dyscyplina: +15 dla jednostek gwardzistów (faction_to_force_own_unseen) Atak w zwarciu: +6 dla jednostek gwardzistów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 39 | ![]() |
Military Tier 10 Przychylność Grimnira Ilekroć kapłan run odwiedza któryś karak, zatrzymuje się w kaplicy Grimnira, świadcząc usługi każdemu, kto o to poprosi. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (faction_to_character_own_unseen) Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) |
|||
| 40 | ![]() |
Military Tier 10 Zawory regulujące ciśnienie Konieczność regulacji ciśnienia jest ważnym elementem wielu krasnoludzkich urządzeń. Nowe, automatyczne zawory znacznie poprawiają ich funkcjonowanie. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Zasięg: +15% dla wszystkich dział ogniowych (faction_to_force_own_unseen) Zasięg: +10% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 41 | ![]() |
Military Tier 10 Przysięga Zabójcy Ci, którzy złożyli Przysięgę Zabójcy, muszą szukać śmierci w boju, by zmazać dawne przewiny. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Zabójców (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Zabójców (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 42 | ![]() |
Military Tier 10 Szturm Zabójców Żaden wróg nie ma ochoty doświadczyć gniewu Zabójcy; zamiast bowiem bać się śmierci, krasnoludy te jej pragną! |
||||
| 1200 | 0 |
|
Premia do szarży: +20% dla jednostek Zabójców (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +5% dla jednostek Zabójców (faction_to_force_own_unseen) |
|||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Koszt werbunku: -5% dla jednostek krasnoludzkich wojowników (faction_to_force_own_unseen)

Siła pocisków: +10% dla jednostek Strażników (faction_to_force_own_unseen)
Atak w zwarciu: +2 dla krasnoludzkich wojowników i górników (faction_to_force_own_unseen)
Obrona w zwarciu: +2 dla krasnoludzkich wojowników i górników (faction_to_force_own_unseen)
Amunicja: +20% dla krasnoludzkich jednostek piechoty dystansowej (faction_to_force_own_unseen)
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Górników (faction_to_character_own_unseen)
Dyscyplina: +5 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen)


Pancerz: +5 dla jednostek krasnoludów z tarczami (faction_to_force_own_unseen)
Poziom werbowanych bohaterów: +1 dla tanów (faction_to_province_own_unseen)
Siła broni: +3% dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)

Prędkość: +10% dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen)



Utrzymanie: -5% dla jednostek długobrodych (faction_to_force_own_unseen)
Zasięg: +5% dla jednostek Żelaznych Smoków (faction_to_force_own_unseen)





Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (w turach) (faction_to_province_own_unseen)




Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)






Tempo uzupełniania strat: +3% (faction_to_force_own_unseen)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje)




Premia do szarży: +20% dla jednostek Zabójców (faction_to_force_own_unseen)