Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 O Código de Cavalaria Todo Senhor bretoniano sabe que a honra e o cavalheirismo estão acima de tudo. | ||||
| 400 | 0 |  Cavalheirismo: +5 (faction_to_faction_own_unseen)  Armadura: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)  Liderança: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen) |         | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Decretos de Bretônia "Pela palavra do rei - e a graça eterna da Dama - Bretônia será governada em prol do seu povo." | ||||
| 300 | 0 |  Ataque corpo a corpo: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)  Cavalheirismo: +5 (faction_to_faction_own_unseen)  Bônus de investida: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen) |           | |||
| 3 |  | Military Tier 2 Decreto da Maré Verde "O Rei decreta que a Peste-verde seja completamente aniquilada, não importando onde, quando, e como." | ||||
| 300 | 0 |   |  Relações diplomáticas: -50 com os Pele-verdes. (faction_to_faction_own_unseen)  Imune ao desgaste provocado pela Terra Devastada. (todos os exércitos)  Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Pele-verdes. (faction_to_faction_own_unseen)  Unidades ganham o dobro de experiência ao lutar contra Pele-verdes. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Vigília das Montanhas Cinzentas Os Pele-verdes já saquearam as terras de Bretônia por tempo demais. | ||||
| 300 | 0 |   |  Relações diplomáticas: -50 com os Pele-verdes. (faction_to_faction_own_unseen)  Cavalheirismo: +3 para cada vitória contra Pele-verdes. (faction_to_faction_own_unseen)  Força da arma: +10% ao lutar contra Pele-verdes. (faction_to_force_own_unseen)  Liderança: +10 durante batalhas de interceptação subterrâneas. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 5 |  | Military Tier 2 Heráldica de Artois Artois, onde os Ducados unificados juraram lealdade ao Unificador. | ||||
| 400 | 0 |   |  Relações diplomáticas: +100 com a facção de Artois. (faction_to_faction_own_unseen)  Possibilita a opção diplomática Artois. (faction_to_faction_own_unseen)  Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 6 |  | Military Tier 2 Heráldica de Parravon Por entre as colinas, picos e montanhas, o pégaso plana. | ||||
| 400 | 0 |   |  Relações diplomáticas: +100 com a facção de Parravon (faction_to_faction_own_unseen)  Possibilita a opção diplomática Parravon. (faction_to_faction_own_unseen)  Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 7 |  | Military Tier 11 Antolhos Antolhos limitam o campo de visão dos cavalos, facilitando a condução das feras. | ||||
| 600 | 0 |   |  Bônus de investida: +10% para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen)  Liderança: +5 para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 8 |  | Military Tier 11 Fornalhas de Aço O projeto destas poderosas fornalhas foi roubado de Nuln. Elas produzem placas deveras resistentes. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Armadura: +8 para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen)  Renda decorrente de indústrias: +15%. (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 9 |  | Military Tier 11 Mestres Espadeiros A dobra do aço é uma técnica muito avançada. Quando mais dobras, mais forte e afiada é a lâmina. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Força da arma: +12% para infantaria com espadas e todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 10 |  | Military Tier 11 Torneios Regulares Torneios são eventos onde os cavaleiros nobres obtêm honra e praticam suas técnicas marciais durante os raros momentos de paz. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Ataque corpo a corpo: +5 para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen)  Defesa corpo a corpo: +5 para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 11 |  | Military Tier 11 Flecheiros Profissionais Os camponeses hábeis na confecção de arcos ficam ocupados o ano inteiro. Suprir a cota do vilarejo não é o bastante. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Força de projéteis: +10% para as unidades Arqueiros Camponeses e Fidalguinhos Arqueiros Montados. (faction_to_force_own_unseen)  Alcance: +5% para unidades de Arqueiros Camponeses e Fidalguinhos Arqueiros Montados. (faction_to_force_own_unseen)  Munição: +15% para todas as unidades de projéteis. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 12 |  | Military Tier 11 Engenharia de Cerco Tal função é ocupada apenas por homens doutos, graduados em instituições estrangeiras, como as universidades de Estalia ou do Império. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Força de projéteis: +10% para unidades de Trabuco. (faction_to_force_own_unseen)  Redução do tempo de recarga: +15% para as unidades Trabuco. (faction_to_force_own_unseen)  Renda decorrente de indústrias: +10%. (faction_to_region_own_unseen)  Liderança: +5 ao montar cercos. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 13 |  | Military Tier 11 Lanças Mais Longas Técnicas de marcenaria aprimoradas resultam em lanças e armas de haste mais robustas. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Homens de Lanças, Homens de Armas (Arma de Haste) e Fidalguinhos Montados. (faction_to_force_own_unseen)  Força da Arma: +10% para unidades de Homens de Lanças, Homens de Armas (Arma de Haste) e Fidalguinhos Montados. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 14 |  | Military Tier 11 Dízimos do Templo Paladinos têm de doar grandes somas de suas heranças para o culto da Dama. | ||||
| 1 | 10000 |   |  Resistência global: %n% para as unidades Cavaleiro do Gral e Guardião do Gral e Heróis Paladinos incorporados. (faction_to_force_own_unseen)  Cavalheirismo: +20 (faction_to_faction_own_unseen)  Nível do herói recrutado: +2 para Paladinos. (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 15 |  | Military Tier 3 Decreto da Melancolia Invernal "O Rei decreta que os Bretonianos dobrem seus esforços a fim de defender o Reino contra as forças bárbaras do Norte." | ||||
| 300 | 0 |   |  Imune ao desgaste provocado pelo frio. (todos os exércitos)  Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Norsca. (faction_to_faction_own_unseen)  Liderança: +8 ao lutar contra Norsca. (faction_to_force_own_unseen)  Relações diplomáticas: -50 com Norsca. (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 16 |  | Military Tier 3 A Guarda do Norte Ao longo do Mar das Garras repousa uma ameaça antiga. Não ouse piscar os olhos, pois ela pode surgir repentinamente. | ||||
| 300 | 0 |   |  Cavalheirismo: +3 para cada vitória contra Norsca. (faction_to_faction_own_unseen)  Ataque corpo a corpo: +5 ao lutar contra Norsca. (faction_to_force_own_unseen)  Defesa corpo a corpo: +10 ao lutar contra Norsca. (faction_to_force_own_unseen)  Relações diplomáticas: -50 com Norsca. (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 17 |  | Military Tier 3 Heráldica de Bastonne Bastonne, berço do Unificador e origem de sua linhagem. | ||||
| 400 | 0 |   |  Relações diplomáticas: +100 com a facção de Bastonne. (faction_to_faction_own_unseen)  Possibilita a opção diplomática Bastonne. (faction_to_faction_own_unseen)  Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 18 |  | Military Tier 3 Heráldica de Lyonesse Lyonesse, terra natal dos mais devotos dentre os Irmãos do Gral. | ||||
| 400 | 0 |   |  Relações diplomáticas: +100 com a facção de Lyonesse. (faction_to_faction_own_unseen)  Possibilita a opção diplomática Lyonesse. (faction_to_faction_own_unseen)  Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 19 |  | Military Tier 3 A Unificação de Bretônia Um povo, uma terra. Todos hão de conhecer sua glória e grandeza. | ||||
| 300 | 0 |  Cavalheirismo: +20 (faction_to_faction_own_unseen)  Economia Camponesa: +10 camponeses disponíveis para a facção. (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 20 |  | Military Tier 4 Decreto do Expurgo Desértico "O rei decreta que as rotas comerciais não sejam ameaçadas por ossos rastejantes do deserto." | ||||
| 300 | 0 |  Relações diplomáticas: -50 com os Reis da Tumba. (faction_to_faction_own_unseen)  Ataque corpo a corpo: +5 ao lutar contra os Reis da Tumba. (faction_to_force_own_unseen)  Liderança: +8 ao lutar contra os Reis da Tumba. (faction_to_force_own_unseen)  Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra os Reis da Tumba. (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 21 |  | Military Tier 4 Decreto do Alcance da Morte "O rei decreta que a ameaça das invasões dos Desvivos torne-se prioridade para todo o reino." | ||||
| 300 | 0 |   |  Relações diplomáticas: -50 com os Condes Vampiros. (faction_to_faction_own_unseen)  Desgaste: -25% de baixas por desgaste em território vampírico. (faction_to_force_own_unseen)  Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Condes Vampiros. (faction_to_faction_own_unseen)  Liderança: +8 ao lutar contra Condes Vampiros. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 4 Decreto do Limite das Florestas "O Rei decreta que as forças malignas de Athel Loren sejam mantidas afastadas." | ||||
| 300 | 0 |  Liderança: +8 ao lutar contra Elfos das Florestas. (faction_to_force_own_unseen)  Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Elfos das Florestas. (faction_to_faction_own_unseen)  Resistência a projéteis: %n% ao lutar contra Elfos das Florestas. (faction_to_force_own_unseen)  Relações diplomáticas: -50 com os Elfos das Florestas. (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 23 |  | Military Tier 4 Suporte a Religões Errantes As Guerras Errantes em andamento do outro lado do oceano exigem apoio político e financeiro constantes. | ||||
| 400 | 0 |   |  Relações diplomáticas: +50 com Chevaliers de Lyonesse. (faction_to_faction_own_unseen)  Relações diplomáticas: +100 com as facções Errantes de Jerrod. (faction_to_faction_own_unseen)  Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 4 Diplomacia Exterior O rei sabe que Bretônia precisa de ajuda para expurgar a maré imunda. Diplomatas e representantes são necessários para a negociação de alianças. | ||||
| 400 | 0 |  Relações diplomáticas: +30 com Elfos Nobres e Homens-lagarto. (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 25 |  | Military Tier 4 Diplomacia dos Lordes de Athel Loren Os insulares Asrai são aliados poderosos, mas inimigos terríveis e implacáveis, então os trate com reverência e respeito na mesa diplomática. | ||||
| 400 | 0 |  Relações diplomáticas: +50 com os Elfos das Florestas. (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 26 |  | Military Tier 5 Decreto dos Poderes Destruidores "O Rei decreta que a escória do Caos seja detida a qualquer custo, e que a paz seja retomada na terra." | ||||
| 300 | 0 |   |  Dano perfurante da arma: +15 ao lutar contra os Guerreiros do Caos. (faction_to_force_own_unseen)  Relações diplomáticas: -100 com os Guerreiros do Caos. (faction_to_faction_own_unseen)  Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra os Guerreiros do Caos. (faction_to_faction_own_unseen)  Liderança: +8 ao lutar contra os Guerreiros do Caos. (faction_to_force_own_unseen)  Desgaste: -50% de baixas por desgaste de Território do Caos. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 27 |  | Military Tier 5 Decreto do Litoral Seguro "O rei decreta que o litoral seja protegido contra os saqueadores pérfidos de Naggarond." | ||||
| 300 | 0 |  Relações diplomáticas: -50 com Elfos Negros. (faction_to_faction_own_unseen)  Defesa corpo a corpo: +5 ao lutar contra Elfos Negros. (faction_to_force_own_unseen)  Liderança: +8 ao lutar contra Elfos Negros. (faction_to_force_own_unseen)  Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra os Elfos Negros. (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 28 |  | Military Tier 5 Diplomacia dos Reis da Montanha Lidar com Anões irritadiços e mal-humorados é um teste para qualquer diplomata, então ocorre de o próprio Rei liderar as tratativas ocasionalmente, para que mal entendidos não acabem em guerra. | ||||
| 400 | 0 |   |  Relações diplomáticas: +50 com os Anões. (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 29 |  | Military Tier 5 Diplomacia dos Líderes dos Homens Os homens tendem a compreender as motivações uns dos outros, então a diplomacia entre facções é só uma questão de equilibrar seus interesses para ganho mútuo. | ||||
| 400 | 0 |  Relações diplomáticas: +30 com Humanos (Império, Kislev, Reinos do Sul). (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 30 |  | Military Tier 5 Diplomacia dos Reis do Deserto Diplomacia com os outrora grandiosos Reis da Tumba requer um jogo de palavras inteligente para deixá-los sempre com a sensação de que o plano é deles... independentemente das suas verdadeiras intenções. | ||||
| 400 | 0 |  Relações diplomáticas: +50 com os Reis da Tumba. (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 31 |  | Military Tier 6 Decreto de Segurança das Florestas "O Rei decreta que, de hoje em diante, a maldição dos Homens-fera Destruidores seja expurgada das florestas de Bretônia." | ||||
| 300 | 0 |   |  Relações diplomáticas: -100 com Manadas dos Homens-fera. (faction_to_faction_own_unseen)  Força de projéteis: +10% ao lutar contra Manadas dos Homens-fera. (faction_to_force_own_unseen)  Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Manadas dos Homens-fera. (faction_to_faction_own_unseen)  Liderança: +8 ao lutar contra Manadas dos Homens-fera. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 32 |  | Military Tier 6 Decreto dos Esgotos Limpos "O rei decreta que os esgotos não sejam usados de abrigo por abominações." | ||||
| 300 | 0 |  Relações diplomáticas: -50 com Skavens. (faction_to_faction_own_unseen)  Liderança: +8 ao lutar contra Skaven. (faction_to_force_own_unseen)  Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra os Skaven. (faction_to_faction_own_unseen)  Imaculada: +1 (toda a facção) | ||||
| 33 |  | Military Tier 6 Decreto do Alto Mar "O rei decreta que a escória pirata infestando os mares do sul deve ser erradicada, até não sobrar nenhum rastro da presença deles." | ||||
| 300 | 0 |  Liderança: +8 ao lutar contra a Costa dos Vampiros. (faction_to_force_own_unseen)  Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra a Costa dos Vampiros. (faction_to_faction_own_unseen)  Relações diplomáticas: -50 com a Costa dos Vampiros. (faction_to_faction_own_unseen)  Desgaste: -25% de baixas por desgaste em território vampírico. (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 34 |  | Military Tier 7 Construção Aprimorada Melhore o processo e os resultados virão automaticamente. | ||||
| 1 | 3000 |   |  Custo de construção: -5% para todas as construções. (faction_to_region_own_unseen)  Tempo de construção: -1 para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 35 |  | Military Tier 7 Investimento Econômico Acabe com as incertezas. Invista no futuro do Reino. | ||||
| 500 | 0 |  Crescimento: +4 (faction_to_province_own_unseen)  Renda gerada por construções em povoados: +3%. (faction_to_region_own_unseen) |         | |||
| 36 |  | Military Tier 8 Ferramentas Agrícolas Aprimoradas As ferramentas já não podem mais servir de justificativas para um trabalho mal feito... | ||||
| 500 | 0 |   |  Renda gerada por fazendas: +2%. (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 37 |  | Military Tier 8 Fossos de Irrigação A irrigação garante a hidratação dos campos e a alimentação do povo, não importa a estação. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Renda gerada por fazendas: +3%. (faction_to_region_own_unseen)  Manutenção: -5% para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 38 |  | Military Tier 8 Carretéis Maiores Carretéis maiores são melhores. Isto é um fato. | ||||
| 500 | 0 |   |  Renda decorrente de indústrias: +10%. (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 39 |  | Military Tier 8 Formação de Aprendizes de Tecelagem O tempo gasto na preparação dos trabalhadores é recompensado no futuro. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Taxa de pesquisa: +5%. (faction_to_faction_own_unseen)  Renda decorrente de indústrias: +5%. (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 40 |  | Military Tier 8 Esmolários Os pobres precisam de amparo, para garantir que sejam produtivos. | ||||
| 600 | 0 |   |  Liderança: +5 para unidades de Multidão de Camponeses. (faction_to_force_own_unseen)  Crescimento: +10 (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 41 |  | Military Tier 8 Ferramentas Subsidiadas O que seria de um camponês sem o seu ancinho? | ||||
| 1 | 2000 |   |  Ataque corpo a corpo: +10 para unidades de Multidão de Camponeses. (faction_to_force_own_unseen)  Custo de construção: -5% para construções de Infraestrutura. (faction_to_region_own_unseen)  Custo de recrutamento: -10% para unidades de Multidão de Camponeses. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 42 |  | Military Tier 8 Embarcações de Comércio Aprimoradas Uma frota pronta para navegar mantém a economia imune às marés revoltosas. | ||||
| 1 | 4000 |   |  Bônus para produção de recursos comerciáveis: +5%. (faction_to_faction_own_unseen)  Renda de comércio: +5%. (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 43 |  | Military Tier 9 Arados Maiores Quanto maior o arado, maior a produção, em menos tempo. | ||||
| 500 | 0 |   |  Renda gerada por fazendas: +2%. (faction_to_region_own_unseen)  Custo de construção: -5% para construções de Infraestrutura. (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 44 |  | Military Tier 9 Bombas d'Água Quanto menos dependermos da natureza, maior será o nosso controle sobre os suprimentos de comida. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Cada região pode sustentar uma unidade de camponeses extra (faction_to_faction_own_unseen)  Renda gerada por fazendas: +3%. (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 45 |  | Military Tier 9 Tecnologia de Teares Aprimorada O fruto de um tear moderno é uma indústria pujante. | ||||
| 500 | 0 |   |  Renda decorrente de indústrias: +5%. (faction_to_region_own_unseen)  Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias) |   | ||
| 46 |  | Military Tier 9 Costureiras Para muitos, a aparência é tudo, seja lá qual for a verdade escondida por trás da superfície. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Renda decorrente de indústrias: +10%. (faction_to_region_own_unseen)  Custo de recrutamento: -10%. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 47 |  | Military Tier 9 Censo Conheça o seu povo, saiba o tamanho do seu exército. | ||||
| 600 | 0 |   |  Nível dos recrutas: +2 para unidades de Multidão de Camponeses. (faction_to_character_own_unseen)  Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias) |       | ||
| 48 |  | Military Tier 9 Caridade "Rejubilem, camponeses! Pois um generoso Cavaleiro de Bretônia está aqui para servi-los..." | ||||
| 1 | 2000 |   |  Cavalheirismo: +20 (faction_to_faction_own_unseen)  Ordem pública: +2 (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 49 |  | Military Tier 9 Subornos para o Capitão do Porto Subornar o capitão do porto é vantajoso para os importadores. | ||||
| 1 | 8000 |   |  Bônus para produção de recursos comerciáveis: +5%. (faction_to_faction_own_unseen)  Renda de comércio: +10%. (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 50 |  | Military Tier 10 Ferradores Corcéis sob os cuidados de um ferrador treinado são mais valiosos nas estradas da terra abençoada de Bretônia. | ||||
| 600 | 0 |   |  Velocidade: +10% para unidades de cavalaria. (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 51 |  | Military Tier 10 Armazéns de Feno Os cavalos de Bretônia recebem mais cuidados que a plebe. Armazéns de Feno, por exemplo, oferecem alimento aos cavalos o ano inteiro. | ||||
| 600 | 0 |   |  Custo de construção: -15% para Estábulo Bretoniano e Pasto. (faction_to_region_own_unseen)  Tempo de construção: -35% para Estábulo Bretoniano e Pasto. (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 52 |  | Military Tier 10 Fundições Aprimoradas Roubar ou copiar técnicas e projetos de forja dos vizinhos do Império aprimora a metalurgia de Bretônia. | ||||
| 500 | 0 |     |  Renda gerada por Minas de Ferro e Minas de Ouro: +15%. (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 53 |  | Military Tier 10 Fornos de Vidro Graças aos avanços na tecnologia das forjas, estes fornos alcançam temperaturas mais altas, produzindo cerâmicas melhores. | ||||
| 600 | 0 |   |  Renda gerada pelas indústrias de Olaria, Tinta e Sal: +50%. (faction_to_region_own_unseen)  Renda decorrente de indústrias: +10%. (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 54 |  | Military Tier 10 Carpinteiros Comissionados A madeira é um recurso abundante, mas as técnicas de carpintaria ainda são raras e valiosas em Bretônia. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Renda gerada pela indústria de Lenha: +50%. (faction_to_region_own_unseen)  Tempo de construção: -1 para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 55 |  | Military Tier 10 Projeto Registrado Após a conclusão do censo demográfico, é mais fácil reunir os peões para alistá-los no serviço militar. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Manutenção: -5% para todas as unidades sem Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen)  Capacidade de recrutamento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 56 |  | Military Tier 10 Fanatismo Encorajado Para aqueles cujo berço não é nobre, os caminhos para a graça da Dama são parcos. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Peregrinos de Batalha e Relíquias do Gral. (faction_to_force_own_unseen)  Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Peregrinos de Batalha e Relíquias do Gral. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
 
		
	
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 Parravon (Impérios Mortais)
Parravon (Impérios Mortais) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clã Ricto
Clã Ricto Seguidores de Nagash
Seguidores de Nagash Corte de Lybaras
Corte de Lybaras Exilados de Nehek
Exilados de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe A Frota Terrível
A Frota Terrível Piratas de Sartosa
Piratas de Sartosa Os Afogados
Os Afogados A Bênção Pavorosa
A Bênção Pavorosa Os Despertos
Os Despertos Culto de Sotek
Culto de Sotek Tlaqua
Tlaqua Clã Skisito
Clã Skisito Itza
Itza Espírito da Selva
Espírito da Selva A Expedição do Mestre-de-caça
A Expedição do Mestre-de-caça Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clã Ashashin
Clã Ashashin Machado Quebrado
Machado Quebrado Yvresse
Yvresse Cavaleiros de Caledor
Cavaleiros de Caledor Clã Mofoso
Clã Mofoso Arautos de Ariel
Arautos de Ariel Matabélica da Aflição
Matabélica da Aflição Naggarond
Naggarond Culto do Prazer
Culto do Prazer Ordem dos Mestres de Feitiços
Ordem dos Mestres de Feitiços Eataine
Eataine Últimos Defensores
Últimos Defensores Hexoatl
Hexoatl Clã Pestilens
Clã Pestilens Clã Bélis
Clã Bélis Mil Bocarras
Mil Bocarras A Ordem Dourada
A Ordem Dourada Chocalhossos
Chocalhossos A Legião da Cova
A Legião da Cova Homens-fera (Impérios Mortais)
Homens-fera (Impérios Mortais) Talsyn (Impérios Mortais)
Talsyn (Impérios Mortais) Argwylon (Impérios Mortais)
Argwylon (Impérios Mortais) Clã Angrund (Impérios Mortais)
Clã Angrund (Impérios Mortais) Lua Tortinha (Impérios Mortais)
Lua Tortinha (Impérios Mortais) Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)
Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Bordeleaux (Impérios Mortais)
Bordeleaux (Impérios Mortais) Couronne (Impérios Mortais)
Couronne (Impérios Mortais) Carcassonne (Impérios Mortais)
Carcassonne (Impérios Mortais) Vagamundos (Impérios Mortais)
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Invernoperfurante (Impérios Mortais) Guerreiros do Caos (Impérios Mortais)
Guerreiros do Caos (Impérios Mortais) Karaz-a-Karak (Impérios Mortais)
Karaz-a-Karak (Impérios Mortais) Karak Kadrin (Impérios Mortais)
Karak Kadrin (Impérios Mortais) Reikland (Impérios Mortais)
Reikland (Impérios Mortais) Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais)
Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais) Sylvania (Impérios Mortais)
Sylvania (Impérios Mortais) Von Carstein (Impérios Mortais)
Von Carstein (Impérios Mortais)
