Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Kodeks rycerski Każdy bretoński lord wie, że honor i rycerskość są najważniejsze. | ||||
| 400 | 0 |  Rycerskość: +5 (faction_to_faction_own_unseen)  Pancerz: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)  Dyscyplina: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |         | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Dekrety Bretonnii „Wedle słów Króla – i dzięki wiecznej łasce Pani – Bretonnia rządzona jest w imię dobra swych poddanych”. | ||||
| 300 | 0 |  Atak w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen)  Rycerskość: +5 (faction_to_faction_own_unseen)  Premia do szarży: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |           | |||
| 3 |  | Military Tier 2 Dekret o Zielonym Przypływie „Z dekretu króla: nakazuje się wypleniać zarazę zielonoskórych w królestwie wszelkimi dostępnymi sposobami”. | ||||
| 300 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: -50 z zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen)  Odporność na wyczerpanie na Pustkowiu (wszystkie armie)  Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen)  Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Straż Gór Szarych Już zbyt długo zielonoskórzy plądrowali ziemie Bretonnii. | ||||
| 300 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: -50 z zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen)  Rycerskość: +3 za zwycięstwo nad zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen)  Siła broni: +10% podczas walki z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen)  Dyscyplina: +10 w trakcie podziemnych przechwyceń (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 5 |  | Military Tier 2 Herb Artois Artois, miejsce, w którym zjednoczone księstwa poprzysięgły lojalność Zjednoczycielowi. | ||||
| 400 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Artois (faction_to_faction_own_unseen)  Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Artois (faction_to_faction_own_unseen)  Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 6 |  | Military Tier 2 Herb Parravonu Pośród klifów, nad górskimi szczytami, szybują majestatyczne pegazy. | ||||
| 400 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Parravon (faction_to_faction_own_unseen)  Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Parravon (faction_to_faction_own_unseen)  Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 7 |  | Military Tier 11 Kaptury do kropierzy Kaptury z blindami ograniczają koniom pole widzenia, przez co zwierzęta się nie płoszą i łatwiej jest nad nimi panować. | ||||
| 600 | 0 |   |  Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen)  Dyscyplina: +5 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 8 |  | Military Tier 11 Huty stali Plany tych wspaniałych pieców przywieziono aż z Nuln. Można dzięki nim wytwarzać wzmocnione pancerze. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Pancerz: +8 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen)  Przychody przemysłu: +15% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 9 |  | Military Tier 11 Mistrzowie płatnerstwa Zaginanie i sklepywanie stali warstwa po warstwie wymaga nie lada kunsztu. Im więcej warstw, tym mocniejsze i ostrzejsze będzie ostrze. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Siła broni: +12% dla jednostek piechoty z mieczami i wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 10 |  | Military Tier 11 Turnieje cykliczne Dzięki turniejom szlachetni rycerze mogą walczyć o zaszczyty i ćwiczyć umiejętności bojowe nawet w rzadkich czasach pokoju. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 11 |  | Military Tier 11 Profesjonalni wytwórcy łuków Ci chłopi, którzy mają wprawę w wyrabianiu łuków i strzał, będą odtąd uprawiać swe rzemiosło przez cały rok zamiast zaopatrywać jedynie własną wioskę. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Siła pocisków: +10% dla jednostek Chłopskich Łuczników i Konnych Yeomanów z Łukami (faction_to_force_own_unseen)  Zasięg: +5% dla jednostek Chłopskich Łuczników i Konnych Yeomanów z Łukami (faction_to_force_own_unseen)  Amunicja: +15% dla jednostek dystansowych (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 12 |  | Military Tier 11 Sztuka oblężnicza Ta sztuka wymaga wykształconych specjalistów, częstokroć absolwentów zagranicznych uczelni Estalii lub Imperium. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Siła pocisków: +10% dla jednostek trebuszy (faction_to_force_own_unseen)  Skrócenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek trebuszy (faction_to_force_own_unseen)  Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen)  Dyscyplina: +5 przy prowadzeniu oblężenia (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 13 |  | Military Tier 11 Dłuższe włócznie Lepsze techniki rzemieślnicze pozwalają na wytwarzanie dłuższych i wytrzymalszych włóczni oraz innych typów broni drzewcowej. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Zbrojnych Włóczników, Zbrojnych z Halabardami i Yeomanów na Koniach (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +10% dla jednostek Zbrojnych Włóczników, Zbrojnych z Halabardami i Yeomanów na Koniach (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 14 |  | Military Tier 11 Świątynna dziesięcina Od paladynów oczekuje się, że będą przekazywać znaczną część dziedziczonego majątku w darze dla kultu Pani. | ||||
| 1 | 10000 |   |  Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Rycerzy Graala i Strażników Graala oraz wcielonych Paladynów Bohaterów (faction_to_force_own_unseen)  Rycerskość: +20 (faction_to_faction_own_unseen)  Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla paladynów (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 15 |  | Military Tier 3 Dekret o Zimowych Niedolach „Z dekretu króla: mieszkańcy Bretonnii mają podwoić wysiłki przy obronie królestwa przed barbarzyńskimi hordami z Północy”. | ||||
| 300 | 0 |   |  Odporność na wyczerpanie z powodu śniegu (wszystkie armie)  Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad Norską (faction_to_faction_own_unseen)  Dyscyplina: +8 podczas walki z Norską (faction_to_force_own_unseen)  Stosunki dyplomatyczne: -50 z Norską (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 16 |  | Military Tier 3 Straż północna Za Morzem Pazurów czyha niebezpieczeństwo z zamierzchłych czasów. Należy zawsze mieć się na baczności, na wypadek, gdyby do nas powróciło. | ||||
| 300 | 0 |   |  Rycerskość: +3 za zwycięstwo nad Norską (faction_to_faction_own_unseen)  Atak w zwarciu: +5 podczas walki z Norską (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +10 podczas walki z Norską (faction_to_force_own_unseen)  Stosunki dyplomatyczne: -50 z Norską (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 17 |  | Military Tier 3 Herb Bastonne Bastonne, miejsce urodzenia Zjednoczyciela i kolebka jego szlachetnego rodu. | ||||
| 400 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Bastonne (faction_to_faction_own_unseen)  Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Bastonne (faction_to_faction_own_unseen)  Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 18 |  | Military Tier 3 Herb Lyonesse Lyonesse, ojczyzna najbardziej oddanych Towarzyszy Graala. | ||||
| 400 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)  Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)  Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 19 |  | Military Tier 3 Zjednoczenie Bretonnii Jeden naród na wspólnej ziemi – niech nasza chwała będzie znana wszem i wobec. | ||||
| 300 | 0 |  Rycerskość: +20 (faction_to_faction_own_unseen)  Gospodarka rolna: +10 chłopów dostępnych w tej frakcji (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 20 |  | Military Tier 4 Dekret o czystce na pustyni „Dekret króla nakazuje ukrócić ataki pustynnych umarlaków na szlaki handlowe”. | ||||
| 300 | 0 |  Stosunki dyplomatyczne: -50 z królami grobowców (faction_to_faction_own_unseen)  Atak w zwarciu: +5 podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen)  Dyscyplina: +8 podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen)  Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad królami grobowców (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 21 |  | Military Tier 4 Dekret o Uścisku Śmierci „Z dekretu króla: nakazuje się, aby w całym królestwie zwrócono szczególną uwagę na zagrożenie ze strony nieumarłych”. | ||||
| 300 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: -50 z wampirami (faction_to_faction_own_unseen)  Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen)  Rycerskość: +2 za każde zwycięstwo nad Wampirami (faction_to_faction_own_unseen)  Dyscyplina: +8 podczas walki z wampirami (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 4 Dekret o Skraju Lasów „Z dekretu króla: złowrogie siły Athel Loren muszą zostać utrzymane z dala od naszych ziem”. | ||||
| 300 | 0 |  Dyscyplina: +8 podczas walki z leśnymi elfami (faction_to_force_own_unseen)  Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad leśnymi elfami (faction_to_faction_own_unseen)  Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z leśnymi elfami (faction_to_force_own_unseen)  Stosunki dyplomatyczne: -50 z leśnymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 23 |  | Military Tier 4 Wsparcie dla religijnych błędnych wypraw Zamorskie wyprawy błędnego rycerstwa wymagają ciągłego wsparcia politycznego i finansowego. | ||||
| 400 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: +50 z frakcją Rycerzy Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)  Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcjami: Błędni Rycerze Jerroda (faction_to_faction_own_unseen)  Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 4 Zamorska dyplomacja Król dobrze wie, że Bretonnia nie może w pojedynkę stawiać czoła fali plugastwa, stąd też potrzeba jej dyplomatów i posłów, by zawiązywać sojusze. | ||||
| 400 | 0 |  Stosunki dyplomatyczne: +30 z elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 25 |  | Military Tier 4 Dyplomacja lordów Athel Loren Odizolowani asrai są potężnymi sojusznikami, a jednocześnie straszliwymi i nieustępliwymi wrogami, jeżeli zostaną sprowokowani. Muszą być więc traktowani z czcią i szacunkiem podczas spotkań dyplomatycznych. | ||||
| 400 | 0 |  Stosunki dyplomatyczne: +50 z leśnymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 26 |  | Military Tier 5 Dekret o Niszczycielskich Mocach „Z dekretu króla: plaga Chaosu musi zostać powstrzymana za wszelką cenę, a zagrożone ziemie zabezpieczone”. | ||||
| 300 | 0 |   |  Obrażenia broni przebijającej pancerz: +15 podczas walki z Wojownikami Chaosu (faction_to_force_own_unseen)  Stosunki dyplomatyczne: -100 z Wojownikami Chaosu (faction_to_faction_own_unseen)  Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad Wojownikami Chaosu (faction_to_faction_own_unseen)  Dyscyplina: +8 podczas walki z Wojownikami Chaosu (faction_to_force_own_unseen)  Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium Chaosu: -50% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 27 |  | Military Tier 5 Dekret o zabezpieczeniu wybrzeży „Z dekretu króla: wybrzeża mają być bronione przed nikczemnymi piratami z Naggarondu”. | ||||
| 300 | 0 |  Stosunki dyplomatyczne: -50 z mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen)  Dyscyplina: +8 podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen)  Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 28 |  | Military Tier 5 Dyplomacja górskich królów Negocjowanie z nieokrzesanymi, łatwo tracącymi cierpliwość krasnoludami testuje cierpliwość każdego dyplomaty, często więc to król bierze na siebie odpowiedzialność za roztaczanie uroku, w razie gdyby jakieś nieporozumienie doprowadziło do wojny. | ||||
| 400 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: +50 z krasnoludami (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 29 |  | Military Tier 5 Dyplomacja wodzów ludzi Ludzie zazwyczaj potrafią wzajemnie zrozumieć swoje motywy, więc dyplomacja pomiędzy różnymi frakcjami jest jedynie kwestią znalezienia równowagi między konkurencyjnymi interesami w celu osiągnięcia wspólnych korzyści. | ||||
| 400 | 0 |  Stosunki dyplomatyczne: +30 z ludźmi (Imperium, Kislev, południowe krainy) (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 30 |  | Military Tier 5 Dyplomacja królów pustyni Dyplomacja ze wspaniałymi nieumarłymi królami grobowców wymaga sprawnego operowania słowem, tak, by zawsze pozostawić ich z wrażeniem, że przyjęty plan jest ich własnym... niezależnie od prawdziwych intencji dyplomaty. | ||||
| 400 | 0 |  Stosunki dyplomatyczne: +50 z królami grobowców (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 31 |  | Military Tier 6 Dekret o Bezpieczeństwie Puszcz „Z dekretu króla: nakazuje się, by od dnia dzisiejszego oczyszczać lasy Bretonnii z niszczycielskiej plagi zwierzoludzi”. | ||||
| 300 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: -100 z hordami zwierzoludzi (faction_to_faction_own_unseen)  Siła pocisków: +10% podczas walki przeciwko zbrojnym stadom zwierzoludzi (faction_to_force_own_unseen)  Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad zwierzoludźmi (faction_to_faction_own_unseen)  Dyscyplina: +8 podczas walki ze zbrojnymi stadami zwierzoludzi (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 32 |  | Military Tier 6 Dekret o porządkach w kanałach „Dekret króla nakazuje, by nie dopuścić do tego, by w kanałach ściekowych roiło się plugastwo”. | ||||
| 300 | 0 |  Stosunki dyplomatyczne: -50 ze skavenami (faction_to_faction_own_unseen)  Dyscyplina: +8 podczas walki ze skavenami (faction_to_force_own_unseen)  Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad skavenami (faction_to_faction_own_unseen)  Brak skażenia: +1 (frakcyjne) | ||||
| 33 |  | Military Tier 6 Dekret morski „Zgodnie z dekretem króla pirackie ścierwo panoszące się na południowych morzach ma zostać wytępione, a po jego parszywej obecności ma nie pozostać nawet ślad”. | ||||
| 300 | 0 |  Dyscyplina: +8 podczas walki z Wybrzeżem Wampirów (faction_to_force_own_unseen)  Rycerstwo: +2 za każde zwycięstwo nad Wybrzeżem Wampirów (faction_to_faction_own_unseen)  Stosunki dyplomatyczne: -50 z Wybrzeżem Wampirów (faction_to_faction_own_unseen)  Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 34 |  | Military Tier 7 Ulepszone konstrukcje Udoskonal proces, a efekty same dadzą o sobie znać. | ||||
| 1 | 3000 |   |  Koszt budowy: -5% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)  Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 35 |  | Military Tier 7 Inwestycja gospodarcza Odrzuć precz niepewność: zainwestuj w przyszłość królestwa. | ||||
| 500 | 0 |  Rozwój: +4 (faction_to_province_own_unseen)  Przychód z budynku osady: +3% (faction_to_region_own_unseen) |         | |||
| 36 |  | Military Tier 8 Ulepszone narzędzia rolnicze Słaby rzemieślnik nie będzie więcej zwalać winy na własne narzędzia... | ||||
| 500 | 0 |   |  Przychody farm: +2% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 37 |  | Military Tier 8 Rowy irygacyjne Irygacja zapewni polom odpowiednie nawodnienie i pozwoli łatwiej wyżywić ludzi niezależnie od pory roku. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Przychody farm: +3% (faction_to_region_own_unseen)  Utrzymanie: -5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 38 |  | Military Tier 8 Większe szpule Większe szpulki to lepsze szpulki. Fakt powszechnie wiadomy! | ||||
| 500 | 0 |   |  Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 39 |  | Military Tier 8 Nauka rzemiosła tkackiego Czas zainwestowany w dokształcanie robotników przyniesie plony w przyszłości. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Tempo badań: +5% (faction_to_faction_own_unseen)  Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 40 |  | Military Tier 8 Przytułki O biednych trzeba zadbać... Przynajmniej na tyle, by produktywnie pracowali. | ||||
| 600 | 0 |   |  Dyscyplina: +5 dla jednostek Hołoty (faction_to_force_own_unseen)  Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 41 |  | Military Tier 8 Dotacje na narzędzia Chłop nie mógłby się przecież obyć bez swych wideł. | ||||
| 1 | 2000 |   |  Atak w zwarciu: +10 dla jednostek Hołoty (faction_to_force_own_unseen)  Koszt budowy: -5% dla budynków infrastruktury (faction_to_region_own_unseen)  Koszt werbunku: -10% dla jednostek Hołoty (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 42 |  | Military Tier 8 Ulepszone okręty handlowe Dzięki skutecznej flocie handlowej gospodarka płynie z prądem. | ||||
| 1 | 4000 |   |  Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen)  Wpływy z handlu: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 43 |  | Military Tier 9 Szersze pługi Im szerszy pług, tym obfitsze zbiory – i to w krótszym czasie. | ||||
| 500 | 0 |   |  Przychody farm: +2% (faction_to_region_own_unseen)  Koszt budowy: -5% dla budynków infrastruktury (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 44 |  | Military Tier 9 Pompy wodne Im mniej będziemy zależni od kaprysów żywiołów, tym większą kontrolę zyskamy nad zapasami żywności. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Każdy z twoich regionów może utrzymywać dodatkową chłopską jednostkę (faction_to_faction_own_unseen)  Przychody farm: +3% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 45 |  | Military Tier 9 Ulepszona technologia krosna Praca na takim krośnie szybko przyniesie swój owoc w przemyśle. | ||||
| 500 | 0 |   |  Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen)  Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) |   | ||
| 46 |  | Military Tier 9 Kunszt krawiecki Dla niektórych liczy się tylko wystawny wygląd, niezależnie od tego, jakie wnętrze ma skrywać. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen)  Koszt werbunku: -10% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 47 |  | Military Tier 9 Cenzus miejski Znaj swoją populację, aby nie mieć wątpliwości co do rozmiarów własnej armii. | ||||
| 600 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Hołoty (faction_to_character_own_unseen)  Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) |       | ||
| 48 |  | Military Tier 9 Dobroczynność „Radujcie się, wieśniacy! Bowiem kwiat bretońskiego rycerstwa zapewni wam dobrobyt!” | ||||
| 1 | 2000 |   |  Rycerskość: +20 (faction_to_faction_own_unseen)  Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 49 |  | Military Tier 9 Łapówki dla kapitana portu Przekupienie kapitana portu pozwoli na większe zyski z importu dóbr. | ||||
| 1 | 8000 |   |  Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen)  Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 50 |  | Military Tier 10 Podkuwacze Wierzchowce podkute przez wprawnego podkuwacza lepiej radzą sobie na drogach i zielonych równinach błogosławionej Bretonnii. | ||||
| 600 | 0 |   |  Prędkość: +10% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 51 |  | Military Tier 10 Magazyny siana Bretońskie konie cieszą się lepszym traktowaniem niźli pospólstwo. Zapasy słomy pozwalają między innymi karmić konie odpowiednio przez cały rok. | ||||
| 600 | 0 |   |  Koszt budowy: -15% dla bretońskich stajni i pastwisk (faction_to_region_own_unseen)  Czas budowy: -35% dla bretońskich stajni i pastwisk (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 52 |  | Military Tier 10 Ulepszone piece hutnicze Podkradanie lub naśladowanie technik metalurgicznych i wzorów konstrukcji kuźni wykorzystywanych w sąsiednim Imperium korzystnie wpływa na bretoński przemysł metalowy. | ||||
| 500 | 0 |     |  Dochód z kopalni żelaza i złota: +15% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 53 |  | Military Tier 10 Wytwórnia ceramiki Dzięki wykorzystaniu osiągnięć w budowie pieców hutniczych ulepszone warsztaty mogą w większej temperaturze wypalać lepszej jakości ceramikę. | ||||
| 600 | 0 |   |  Dochód z przemysłu garncarskiego, farbiarskiego i solnego: +50% (faction_to_region_own_unseen)  Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 54 |  | Military Tier 10 Wynajęcie cieśli Choć drewna jest tu pod dostatkiem, cenione umiejętności ciesielskie wciąż są w Bretonnii rzadkością. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Dochód z przemysłu drzewnego: +50% (faction_to_region_own_unseen)  Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 55 |  | Military Tier 10 Pobór według rejestru Po ukończeniu spisu powszechnego powołanie pospólstwa pod broń nie będzie żadnym problemem. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Utrzymanie: -5% dla wszystkich oddziałów niebędących konnicą (faction_to_force_own_unseen)  Limit globalnego werbunku: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 56 |  | Military Tier 10 Szerz fanatyzm Ci, którzy nie są szlachetnie urodzeni, mają ograniczone możliwości, by wkraść się w łaski Pani. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Zbrojnych Pielgrzymów i Relikwiarzy Graala (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Zbrojnych Pielgrzymów i Relikwiarzy Graala (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文

 
        
 Parravon (Imperia śmiertelnych)
Parravon (Imperia śmiertelnych) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
