Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Le Code de Chevalerie Tout Seigneur bretonnien sait que l'honneur et la Chevalerie passent avant tout. |
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| 400 | 0 |
Chevalerie : +5 (faction_to_faction_own_unseen) Armure : +5 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +5 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen) |
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| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Décrets de Bretonnie « La Bretonnie est gouvernée pour le bien de son peuple par les paroles du Roi et la grâce éternelle de la Dame. » |
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| 300 | 0 |
Attaque en mêlée : +5 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen) Chevalerie : +5 (faction_to_faction_own_unseen) Bonus de charge : +5 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen) |
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| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Décret sur la marée verte « Le Roi décrète que le fléau peau-verte doit être anéanti par tous les moyens ! » |
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| 300 | 0 |
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Relations diplomatiques : -50 avec les Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen) Immunisé contre l'usure due aux terres arides (toutes les armées) Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen) Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent les Peaux-Vertes (faction_to_force_own_unseen) |
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| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Guet des Montagnes Grises Les Peaux-Vertes ont impunément pillé les terres bretonniennes depuis trop longtemps. |
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| 300 | 0 |
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Relations diplomatiques : -50 avec les Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen) Chevalerie : +3 pour chaque victoire contre les Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen) Puissance des armes : +10% en combat contre les Peaux-Vertes (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +10 lors des batailles d'interception souterraines (faction_to_force_own_unseen) |
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| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Armoiries d'Artois Artois, là où les duchés unifiés ont juré fidélité à l'Unificateur. |
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| 400 | 0 |
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Relations diplomatiques : +100 avec la faction d'Artois (faction_to_faction_own_unseen) Permet d'utiliser la demande diplomatique Rejoindre une confédération (faction_to_faction_own_unseen) Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Armoiries de Bordeleaux Manann est bien plus qu'une simple déité. C'est la source de toute subsistance pour de nombreux citoyens de Bordeleaux. |
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| 400 | 0 |
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Relations diplomatiques : +100 avec la faction de Bordeleaux (faction_to_faction_own_unseen) Permet d'utiliser la demande diplomatique Rejoindre une confédération (faction_to_faction_own_unseen) Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Armoiries de Parravon Les pégases survolent les falaises, les pics et les montagnes. |
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| 400 | 0 |
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Relations diplomatiques : +100 avec la faction de Parravon (faction_to_faction_own_unseen) Permet d'utiliser la demande diplomatique Rejoindre une confédération (faction_to_faction_own_unseen) Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 8 | ![]() |
Military Tier 11 Œillères Les œillères limitent la vue des chevaux, et les rendent plus dociles. |
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| 600 | 0 |
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Bonus de charge : +10% pour tous les Chevaliers (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +5 pour tous les Chevaliers (faction_to_force_own_unseen) |
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| 9 | ![]() |
Military Tier 11 Fourneaux d'acier L'architecture de ces puissants fourneaux s'inspire de Nuln, et permet de créer des plaques en acier trempé. |
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| 1200 | 0 |
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Armure : +8 pour tous les Chevaliers (faction_to_force_own_unseen) Revenu de l'industrie : +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 10 | ![]() |
Military Tier 11 Maîtres Fabricants d'épées Courber l'acier est un art délicat, plus il possède de plis, plus la lame sera résistante et tranchante. |
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| 1200 | 0 |
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Puissance des armes : +12% pour l'Infanterie de bretteurs et les Chevaliers (faction_to_force_own_unseen) |
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| 11 | ![]() |
Military Tier 11 Tournois réguliers Les tournois permettent aux nobles chevaliers d'augmenter leur honneur et de maintenir un certain standard martial pendant les rares périodes de trêve. |
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| 1500 | 0 |
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Attaque en mêlée : +5 pour tous les Chevaliers (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour tous les Chevaliers (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Fabricants professionnels de flèches Les paysans qui maîtrisent l'art de tailler des arcs sont forcés de le faire toute l'année durant, au lieu de fournir le quota d'un village. |
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| 1200 | 0 |
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Puissance des tirs : +10% pour les Archers paysans et les Sergents Archers Montés (faction_to_force_own_unseen) Portée : +5% pour les Archers paysans et les Sergents Archers Montés (faction_to_force_own_unseen) Munitions : +15 % pour tous les lance-projectiles (faction_to_force_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 11 Ingénierie de siège Cela nécessite des hommes instruits, souvent ceux qui ont étudié à l'étranger dans les universités d'Estalie ou de l'Empire. |
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| 1000 | 0 |
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Puissance des tirs : +10% pour les Trébuchets (faction_to_force_own_unseen) Revenu de l'industrie : +10% (faction_to_region_own_unseen) Commandement : +5 en assiégeant (faction_to_force_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 11 Lances encore plus longues De meilleures techniques de menuiserie permettent de construire des lances et perches plus robustes. |
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| 1200 | 0 |
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Attaque en mêlée : +5 pour les Lanciers, Hommes d'Armes (Armes d'hast) et Sergents Montés (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour les Lanciers, Hommes d'Armes (Armes d'hast) et Sergents Montés (faction_to_force_own_unseen) |
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| 15 | ![]() |
Military Tier 11 Imposition des temples En règle générale, on s'attend à ce que les paladins versent une grande partie de leur héritage au culte de la Dame. |
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| 1 | 10000 |
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Résistance ultime : %n% pour les Héros de type Chevalier du Graal, Gardien du Graal et Paladin implanté (faction_to_force_own_unseen) Chevalerie : +20 (faction_to_faction_own_unseen) Rang du Héros recruté : +2 pour les Paladins (faction_to_province_own_unseen) |
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| 16 | ![]() |
Military Tier 3 Décret sur la menace nordique « Le Roi décrète que les Bretonniens doivent redoubler d'efforts pour défendre le royaume face aux forces barbares du nord. » |
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| 300 | 0 |
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Immunisés à l'usure due à la neige (toutes les armées) Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre Norsca (faction_to_faction_own_unseen) Commandement : +8 en combat contre Norsca (faction_to_force_own_unseen) Relations diplomatiques : -50 avec Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 17 | ![]() |
Military Tier 3 La garde du nord Une menace ancienne plane sur la Mer des Griffes ; ouvrez l'œil, de crainte qu'elle ne s'approche. |
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| 300 | 0 |
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Chevalerie : +3 pour chaque victoire contre Norsca (faction_to_faction_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 en combat contre Norsca (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +10 en combat contre Norsca (faction_to_force_own_unseen) Relations diplomatiques : -50 avec Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Armoiries de Bastogne Bastogne, lieu de naissance de l'Unificateur et source de sa lignée. |
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| 400 | 0 |
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Relations diplomatiques : +100 avec la faction de Bastogne (faction_to_faction_own_unseen) Permet d'utiliser la demande diplomatique Rejoindre une confédération (faction_to_faction_own_unseen) Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 19 | ![]() |
Military Tier 2 Armoiries de Couronne Le roi Cœur de Lion mène la Bretonnie ; son symbole est le Bouclier de Couronne. |
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| 400 | 0 |
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Relations diplomatiques : +100 avec la faction de Couronne (faction_to_faction_own_unseen) Permet d'utiliser la demande diplomatique Rejoindre une confédération (faction_to_faction_own_unseen) Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 20 | ![]() |
Military Tier 3 Armoiries de Lyonesse Lyonesse, patrie des plus dévoués de tous les Compagnons du Graal. |
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| 400 | 0 |
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Relations diplomatiques : +100 avec la faction de Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Permet d'utiliser la demande diplomatique Rejoindre une confédération (faction_to_faction_own_unseen) Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 21 | ![]() |
Military Tier 3 L'unification de la Bretonnie Un peuple, une terre. Tous connaîtront sa gloire et sa grandeur. |
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| 300 | 0 |
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Chevalerie : +20 (faction_to_faction_own_unseen) Économie paysanne : +10 de paysans disponibles pour la faction (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 22 | ![]() |
Military Tier 4 Décret pour une purge du désert « Le Roi exige que les routes commerciales cessent de subir les harcèlements des squelettes rampants du désert. » |
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| 300 | 0 |
Relations diplomatiques : -50 avec les Rois des Tombes (faction_to_faction_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 en combat contre les Roi des Tombes (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +8 en combat contre les Rois des Tombes (faction_to_force_own_unseen) Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les Rois des Tombes (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 4 Décret sur l'emprise de la mort « Le Roi décrète que la menace d'incursions de morts-vivants doit passer avant tout dans l'esprit collectif du royaume. » |
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| 300 | 0 |
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Relations diplomatiques : -50 avec les Comtes Vampires (faction_to_faction_own_unseen) Usure : -25 % de pertes dues à l'usure vampirique (faction_to_force_own_unseen) Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les Comtes Vampires (faction_to_faction_own_unseen) Commandement : +8 en combat contre les Comtes Vampires (faction_to_force_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 4 Décret sur l'orée des forêts « Le Roi décrète que les forces maléfiques d'Athel Loren doivent être tenues à distance. » |
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| 300 | 0 |
Commandement : +8 en combat contre les Elfes Sylvains (faction_to_force_own_unseen) Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les Elfes Sylvains (faction_to_faction_own_unseen) Résistance aux projectiles : %n% en combat contre les Elfes Sylvains (faction_to_force_own_unseen) Relations diplomatiques : -50 avec les Elfes Sylvains (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 25 | ![]() |
Military Tier 4 Soutenir l'expansion religieuse Les Guerres Saintes qui font rage de l'autre côté de la mer nécessitent un soutien politique et financier sans faille. |
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| 400 | 0 |
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Relations diplomatiques : +50 avec les Chevaliers de Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Relations diplomatiques : +100 avec les factions des Chevaliers errants de Thegan (faction_to_faction_own_unseen) Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 26 | ![]() |
Military Tier 4 Diplomatie extérieure Le Roi sait que la Bretonnie ne peut à elle seule repousser la marée de parasites : les diplomates et les émissaires ont leur part à jouer et doivent négocier des alliances. |
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| 400 | 0 |
Relations diplomatiques : +30 avec les Hauts Elfes et Hommes-lézards (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 4 Diplomatie des Seigneurs d'Athel Loren Les Asrais sont de puissants alliés insulaires, mais aussi de redoutables ennemis si vous les provoquez. Faites preuve de respect lors des échanges diplomatiques. |
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| 400 | 0 |
Relations diplomatiques : +50 avec les Elfes Sylvains (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 28 | ![]() |
Military Tier 5 Décret sur les Puissances de la Ruine « Le Roi décrète que le fléau du Chaos doit être arrêté à tout prix pour restaurer la sécurité du territoire. » |
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| 300 | 0 |
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Dégâts des armes perforantes : +15 en combat contre les Guerriers du Chaos (faction_to_force_own_unseen) Relations diplomatiques : -100 avec les Guerriers du Chaos (faction_to_faction_own_unseen) Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les Guerriers du Chaos (faction_to_faction_own_unseen) Commandement : +8 en combat contre les Guerriers du Chaos (faction_to_force_own_unseen) Usure : -50% de victimes dues à l'usure dans les territoires du Chaos (faction_to_force_own_unseen) |
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| 29 | ![]() |
Military Tier 5 Décret pour des rives sûres « Le Roi exige que les côtes soient protégées contre les odieux envahisseurs de Naggarond. » |
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| 300 | 0 |
Relations diplomatiques : -50 avec les Elfes Noirs (faction_to_faction_own_unseen) Défense en mêlée : +5 en combat contre les Elfes Noirs (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +8 en combat contre les Elfes Noirs (faction_to_force_own_unseen) Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les Elfes Noirs (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 30 | ![]() |
Military Tier 5 Diplomatie des Rois des montagnes Il faut tout l'art d'un fin diplomate pour traiter avec ces irascibles nains, c'est pourquoi le Roi mène lui-même l'offensive séductrice, de crainte qu'un malentendu n'aboutisse à la guerre. |
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| 400 | 0 |
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Relations diplomatiques : +50 avec les Nains (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 31 | ![]() |
Military Tier 5 Diplomatie des Chefs des hommes Les hommes se comprennent assez facilement. La diplomatie entre factions s'occupe dès lors davantage à équilibrer les intérêts mutuels. |
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| 400 | 0 |
Relations diplomatiques : +30 avec les Hommes (Empire, Kislev, Royaumes du Sud) (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 32 | ![]() |
Military Tier 5 Diplomatie des Rois du désert Les échanges diplomatiques avec les Rois des Tombes, jadis humains, requièrent un jeu habile des mots visant à les persuader qu'ils sont à l'origine du plan... et ce quelles que soient vos véritables intentions. |
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| 400 | 0 |
Relations diplomatiques : +50 avec les Rois des Tombes (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 33 | ![]() |
Military Tier 6 Décret pour des bois plus sûrs « Le Roi décrète que les forêts de Bretonnie doivent dorénavant être protégées du fléau de la Ruine que représentent les Hommes-bêtes. » |
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| 300 | 0 |
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Relations diplomatiques : -100 avec les hardes guerrières d'Hommes-bêtes (faction_to_faction_own_unseen) Puissance des tirs : +10% en combat contre les hardes guerrières d'Hommes-bêtes (faction_to_force_own_unseen) Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les hardes d'Hommes-bêtes (faction_to_faction_own_unseen) Commandement : +8 en combat contre les hardes d'Hommes-bêtes (faction_to_force_own_unseen) |
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| 34 | ![]() |
Military Tier 6 Décret pour le nettoyage des égouts « Le Roi exige que les égouts ne constituent pas un abri pour les abominations. » |
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| 300 | 0 |
Relations diplomatiques : -50 avec les Skavens (faction_to_faction_own_unseen) Commandement : +8 en combat contre les Skavens (faction_to_force_own_unseen) Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre les Skavens (faction_to_faction_own_unseen) Intégrité : +1 (dans toute la faction) |
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| 35 | ![]() |
Military Tier 6 Décret des Hautes mers « Le Roi a décrété que la racaille pirate qui infeste les mers du sud doit être éradiquée, afin que toute trace de leur abjecte présence soit purgée. » |
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| 300 | 0 |
Commandement : +8 en combat contre la Côte Vampire (faction_to_force_own_unseen) Chevalerie : +2 pour chaque victoire contre la Côte Vampire (faction_to_faction_own_unseen) Relations diplomatiques : -50 avec la Côte Vampire (faction_to_faction_own_unseen) Usure : -25 % de pertes dues à l'usure vampirique (faction_to_force_own_unseen) |
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| 36 | ![]() |
Military Tier 7 Construction améliorée Améliorez le processus et les résultats suivront d'eux-mêmes. |
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| 1 | 3000 |
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Coût de construction : -5% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen) Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen) |
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| 37 | ![]() |
Military Tier 7 Investissement économique Bannissez l'incertitude : investissez dans l'avenir du royaume. |
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| 500 | 0 |
Croissance : +4 (faction_to_province_own_unseen) Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +3% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 38 | ![]() |
Military Tier 8 Outils agricoles améliorés Un mauvais ouvrier ne pourra plus accuser ses outils... |
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| 500 | 0 |
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Revenus des fermes : +2% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 39 | ![]() |
Military Tier 8 Fossés d'irrigation L'irrigation permet d'arroser les champs et de nourrir le peuple, quelle que soit la saison. |
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| 1000 | 0 |
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Revenus des fermes : +3% (faction_to_region_own_unseen) Entretien : -5% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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| 40 | ![]() |
Military Tier 8 Grosses bobines Les grosses bobines sont les meilleures. C'est bien connu. |
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| 500 | 0 |
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Revenu de l'industrie : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 41 | ![]() |
Military Tier 8 Apprentissage du tissage Le temps passé à enseigner aux travailleurs portera ses fruits plus tard. |
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| 1000 | 0 |
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Taux recherche : +5% (faction_to_faction_own_unseen) Revenu de l'industrie : +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 42 | ![]() |
Military Tier 8 Hospices Il faut s'occuper des pauvres, au moins assez pour garantir la productivité. |
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| 600 | 0 |
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Commandement : +5 pour les Foules de paysans (faction_to_force_own_unseen) Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 43 | ![]() |
Military Tier 8 Outils subventionnés Que serait un paysan sans sa fourche ? |
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| 1 | 2000 |
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Attaque en mêlée : +10 pour les Foules de paysans (faction_to_force_own_unseen) Coûts de construction : -5% pour les bâtiments d'infrastructure (faction_to_region_own_unseen) Coût de recrutement : -10% pour les Foules de paysans (faction_to_force_own_unseen) |
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| 44 | ![]() |
Military Tier 8 Vaisseaux de commerce améliorés Une flotte en état de naviguer maintient l'économie à flot. |
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| 1 | 4000 |
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Production de ressources échangeables supplémentaires : +5% (faction_to_faction_own_unseen) Revenu du commerce : +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 45 | ![]() |
Military Tier 9 Larges charrues Plus la charrue est large, plus la production sera grande et moins cela prendra de temps. |
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| 500 | 0 |
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Revenus des fermes : +2% (faction_to_region_own_unseen) Coûts de construction : -5% pour les bâtiments d'infrastructure (faction_to_region_own_unseen) |
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| 46 | ![]() |
Military Tier 9 Pompes à eau Moins on dépend des éléments, plus notre contrôle sur nos ressources alimentaires s'agrandit. |
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| 1500 | 0 |
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Chacune de vos régions peut entretenir une unité de paysans supplémentaire (faction_to_faction_own_unseen) Revenus des fermes : +3% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 47 | ![]() |
Military Tier 9 Métier à tisser amélioré Le fruit d'un tel métier à tisser est l'industrie abondante. |
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| 500 | 0 |
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Revenu de l'industrie : +5% (faction_to_region_own_unseen) Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) |
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| 48 | ![]() |
Military Tier 9 Couturières Pour certains, il n'y a que les apparences qui comptent, que ce soit vrai ou non. |
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| 1000 | 0 |
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Revenu de l'industrie : +10% (faction_to_region_own_unseen) Coût de recrutement : -10% (faction_to_force_own_unseen) |
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| 49 | ![]() |
Military Tier 9 Recensement de ville Connaître sa population, c'est connaître la taille de son armée. |
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| 600 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Foules de paysans (faction_to_character_own_unseen) Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) |
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| 50 | ![]() |
Military Tier 9 Charité « Réjouissez-vous, paysans ! Car un Chevalier généreux de Bretonnie vous protégera ! » |
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| 1 | 2000 |
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Chevalerie : +20 (faction_to_faction_own_unseen) Ordre public : +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 51 | ![]() |
Military Tier 9 Pots-de-vin à l'officier de port Offrir des pots-de-vin à l'officier de port réduit les taxes d'importation. |
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| 1 | 8000 |
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Production de ressources échangeables supplémentaires : +5% (faction_to_faction_own_unseen) Revenu du commerce : +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 52 | ![]() |
Military Tier 10 Maréchaux-ferrants Les destriers chaussés par un maréchal-ferrant expert adhèrent mieux aux routes et au sol béni de la noble Bretonnie. |
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| 600 | 0 |
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Vitesse : +10% pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen) |
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| 53 | ![]() |
Military Tier 10 Réserves de foin Les chevaux de Bretonnie sont bien mieux lotis que la vulgaire populace. Les réserves de foin, par exemple, leur assurent une subsistance continue sur l'année. |
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| 600 | 0 |
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Coûts de construction : -15% pour les Écuries et pâtures bretonniennes (faction_to_region_own_unseen) Durée de construction : -35% pour les Écuries et pâtures bretonniennes (faction_to_region_own_unseen) |
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| 54 | ![]() |
Military Tier 10 Fonderie améliorée Voler ou plagier les techniques et les modèles de forge de leurs voisins de l'Empire permet aux Bretonniens d'améliorer leurs talents de sidérurgie. |
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| 500 | 0 |
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Revenu généré par les mines de fer et les mines d'or : +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 55 | ![]() |
Military Tier 10 Fours à vernisser S'appuyant sur les avancées en terme de conception des forges, les fours qui parviennent à atteindre des températures plus élevées produisent des poteries de meilleure qualité. |
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| 600 | 0 |
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Revenu généré par l'industrie de la poterie, de la teinture et du sel : +50% (faction_to_region_own_unseen) Revenu de l'industrie : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 56 | ![]() |
Military Tier 10 Commissionner des charpentiers Même si le bois existe en profusion, les talents de charpenterie restent rares, ce qui les rend précieux en Bretonnie. |
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| 1200 | 0 |
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Revenu généré par l'industrie du bois : +50% (faction_to_region_own_unseen) Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen) |
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| 57 | ![]() |
Military Tier 10 Listes de conscription Après le recensement de la ville, il est plus facile de réunir les ouvriers pour le service militaire. |
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| 1200 | 0 |
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Entretien : -5% pour toutes les unités qui ne sont pas des Chevaliers (faction_to_force_own_unseen) Capacité de recrutement global : +1 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 58 | ![]() |
Military Tier 10 Encourager le fanatisme Les roturiers ont peu de moyens d'obtenir les faveurs de la Dame. |
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| 1200 | 0 |
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Attaque en mêlée : +5 pour les Pèlerins de bataille et les Reliquaires du Graal (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Pèlerins de bataille et les Reliquaires du Graal (faction_to_force_own_unseen) |
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正體中文

Chevalerie : +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Armure : +5 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen)
Commandement : +5 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen)
Attaque en mêlée : +5 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen)
Bonus de charge : +5 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen)
Relations diplomatiques : -50 avec les Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen)
Immunisé contre l'usure due aux terres arides (toutes les armées)
Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent les Peaux-Vertes (faction_to_force_own_unseen)
Puissance des armes : +10% en combat contre les Peaux-Vertes (faction_to_force_own_unseen)




Revenu de l'industrie : +15% (faction_to_region_own_unseen)

Défense en mêlée : +5 pour tous les Chevaliers (faction_to_force_own_unseen)
Puissance des tirs : +10% pour les Archers paysans et les Sergents Archers Montés (faction_to_force_own_unseen)
Portée : +5% pour les Archers paysans et les Sergents Archers Montés (faction_to_force_own_unseen)
Munitions : +15 % pour tous les lance-projectiles (faction_to_force_own_unseen)


Résistance ultime : %n% pour les Héros de type Chevalier du Graal, Gardien du Graal et Paladin implanté (faction_to_force_own_unseen)
Rang du Héros recruté : +2 pour les Paladins (faction_to_province_own_unseen)





Économie paysanne : +10 de paysans disponibles pour la faction (faction_to_faction_own_unseen)


Résistance aux projectiles : %n% en combat contre les Elfes Sylvains (faction_to_force_own_unseen)



Dégâts des armes perforantes : +15 en combat contre les Guerriers du Chaos (faction_to_force_own_unseen)





Intégrité : +1 (dans toute la faction)

Coût de construction : -5% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)
Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen)
Croissance : +4 (faction_to_province_own_unseen)

Entretien : -5% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)

Taux recherche : +5% (faction_to_faction_own_unseen)


Production de ressources échangeables supplémentaires : +5% (faction_to_faction_own_unseen)


Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces)


Ordre public : +2 (faction_to_province_own_unseen)

Vitesse : +10% pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen)





