Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Codice cavalleresco Ogni Lord Bretonniano sa che l'onore e la condotta cavalleresca vengono prima di ogni altra cosa. | ||||
| 400 | 0 |  Condotta cavalleresca: +5 (faction_to_faction_own_unseen)  Armatura: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) |         | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Decreti della Bretonnia "Per ordine del Re, e l'eterna grazia della Dama, la Bretonnia è governata per il bene del suo popolo." | ||||
| 300 | 0 |  Attacco corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +5 (faction_to_faction_own_unseen)  Bonus carica: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) |           | |||
| 3 |  | Military Tier 2 Decreto Ondata verde "Il Re decreta che la piaga Pelleverde venga annientata totalmente, dove, quando e come possibile!" | ||||
| 300 | 0 |   |  Rapporti diplomatici: -50 con i Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen)  Immune al logoramento da distese aride (tutti gli eserciti)  Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro i Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen)  Le unità che combattono contro i Pelleverde ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Guardia dei Monti Grigi Da troppo tempo i Pelleverde saccheggiano le terre bretonniane. | ||||
| 300 | 0 |   |  Rapporti diplomatici: -50 con i Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +3 per ogni vittoria contro i Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen)  Forza dell'arma: +10% nel combattimento contro i Pelleverde (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +10 durante le battaglie di intercettazione sotterranee (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 5 |  | Military Tier 2 Araldica di Artois Artois, dove i ducati uniti giurarono fedeltà all'Unificatore. | ||||
| 400 | 0 |   |  Relazioni diplomatiche: +100 con la fazione di Artois () (faction_to_faction_own_unseen)  Abilita la richiesta della diplomazia Unisciti alla Confederazione () (faction_to_faction_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 6 |  | Military Tier 2 Araldica di Parravon Tra le scogliere, i picchi e le catene montuose, i Pegasi si levano in volo. | ||||
| 400 | 0 |   |  Relazioni diplomatiche: +100 con la fazione di Parravon () (faction_to_faction_own_unseen)  Abilita la richiesta della diplomazia Unisciti alla Confederazione () (faction_to_faction_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 7 |  | Military Tier 11 Paraocchi I paraocchi ostruiscono la vista ai cavalli, il che li rende più facili da controllare. | ||||
| 600 | 0 |   |  Bonus carica: +10% per tutte le unità di Cavalieri (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +5 per tutte le unità di Cavalieri (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 8 |  | Military Tier 11 Fornaci per l'acciaio I progetti per costruire queste potenti fornaci provengono da Nuln e sono utilizzati per creare lastre molto resistenti. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Armatura: +8 per tutte le unità di cavalieri (faction_to_force_own_unseen)  Introiti derivanti dalle attività produttive: +15% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 9 |  | Military Tier 11 Maestro Armaiolo Per lavorare l'acciaio in pieghe serve grande abilità. Maggiore è il numero di pieghe, più forte e affilata è la spada. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Forza dell'arma: +12% per le unità di Fanteria con spada e tutti i Cavalieri (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 10 |  | Military Tier 11 Tornei regolari I tornei sono il mezzo attraverso il quale i nobili cavalieri possono guadagnare onore ed esercitare le proprie abilità marziali durante i rari e brevi periodi di pace. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Cavalieri (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Cavalieri (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 11 |  | Military Tier 11 Produttori di frecce professionali Ai contadini che sono abili nel produrre archi va ordinato di produrne tutto l'anno, invece di fornire solo la semplice quota del villaggio. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Potenza di tiro: +10% per le unità di Arcieri Popolani e Arcieri Valvassini in arcione (faction_to_force_own_unseen)  Portata: +5% per le unità di Arcieri Popolani e Arcieri Valvassini in arcione (faction_to_force_own_unseen)  Munizioni: +15% per tutte le unità da tiro (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 12 |  | Military Tier 11 Ingegneria d'assedio Servono uomini colti, come quelli che hanno studiato all'estero, nelle università di Estalia o dell'Impero. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Potenza di tiro: +10% per le unità con trabucco (faction_to_force_own_unseen)  Riduzione del tempo di ricarica: +15% per i trabucchi (faction_to_force_own_unseen)  Introiti derivanti dalle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen)  Disciplina: +5 quando si assedia (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 13 |  | Military Tier 11 Lance più lunghe Migliori tecniche di lavorazione del legno permettono la produzione di lance e picche più lunghe e solide. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Lancieri, Armigeri (Picche) e Valvassini in arcione (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell'arma: +10% per le unità di Lancieri, Armigeri (Picche) e Valvassini in arcione (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 14 |  | Military Tier 11 Tributi al tempio Ci si aspetta che i Paladini donino una grossa parte della propria eredità al culto della Dama. | ||||
| 1 | 10000 |   |  Bonus resistenza: %n% le unità di Cavalieri del Graal, di Guardiani del Graal e per gli Eroi del Paladino () integrati nell'esercito (faction_to_force_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +20 (faction_to_faction_own_unseen)  Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Paladini (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 15 |  | Military Tier 3 Decreto Rovina dal Nord "Il Re decreta che i Bretonniani debbano raddoppiare i loro sforzi per difendere il Regno dalle armate barbare del Nord." | ||||
| 300 | 0 |   |  Immune al logoramento da neve (tutti gli eserciti)  Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro i Norsca (faction_to_faction_own_unseen)  Disciplina: +8 nel combattimento contro i Norsca (faction_to_force_own_unseen)  Rapporti diplomatici: -50 con i Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 16 |  | Military Tier 3 La Guardia del Nord Oltre il Mare degli Artigli giace un'antica minaccia; bisogna tenerla d'occhio ed evitare che si avvicini troppo. | ||||
| 300 | 0 |   |  Condotta cavalleresca: +3 per ogni vittoria contro i Norsca (faction_to_faction_own_unseen)  Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro i Norsca (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +10 nel combattimento contro i Norsca (faction_to_force_own_unseen)  Rapporti diplomatici: -50 con i Norsca (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 17 |  | Military Tier 3 Araldica di Bastonne Bastonne, luogo di nascita dell'Unificatore e origine della sua stirpe. | ||||
| 400 | 0 |   |  Relazioni diplomatiche: +100 con la fazione di Bastonne () (faction_to_faction_own_unseen)  Abilita la richiesta della diplomazia Unisciti alla Confederazione () (faction_to_faction_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 18 |  | Military Tier 3 Araldica di Lyonesse Lyonesse, madrepatria dei Compagni del Graal più devoti. | ||||
| 400 | 0 |   |  Relazioni diplomatiche: +100 con la fazione di Lyonesse () (faction_to_faction_own_unseen)  Abilita la richiesta della diplomazia Unisciti alla Confederazione () (faction_to_faction_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 19 |  | Military Tier 3 L'Unificazione di Bretonnia Un popolo, una terra: tutti ne conosceranno la gloria e la grandezza. | ||||
| 300 | 0 |  Condotta cavalleresca: +20 (faction_to_faction_own_unseen)  Economia agricola: +10 popolani disponibili per la fazione (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 20 |  | Military Tier 4 Decreto Purificazione Deserto "Il Re decreta che le rotte commerciali siano messe al sicuro dagli assalti dei viscidi scheletri del deserto." | ||||
| 300 | 0 |  Rapporti diplomatici: -50 con i Re dei Sepolcri (faction_to_faction_own_unseen)  Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro i Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +8 nel combattimento contro i Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro i Re dei Sepolcri (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 21 |  | Military Tier 4 Decreto Stretta mortale "Il Re decreta che la minaccia delle invasioni di Nonmorti assuma un'importanza primaria nella mente del popolo del regno." | ||||
| 300 | 0 |   |  Rapporti diplomatici: -50 con i Conti Vampiro (faction_to_faction_own_unseen)  Logoramento: -25% vittime colpite dal logoramento causato da territorio vampirico (faction_to_force_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro i Conti Vampiro (faction_to_faction_own_unseen)  Disciplina: +8 nel combattimento contro i Conti Vampiro (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 4 Decreto Margini della foresta "Il Re decreta che le forze malvagie di Athel Loren vengano tenute a bada." | ||||
| 300 | 0 |  Disciplina: +8 nel combattimento contro gli Elfi Silvani (faction_to_force_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro gli Elfi Silvani (faction_to_faction_own_unseen)  Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi Silvani (faction_to_force_own_unseen)  Rapporti diplomatici: -50 con gli Elfi Silvani (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 23 |  | Military Tier 4 Supporta l'erranza religiosa Le Guerre dell'Erranza che imperversano al di là del mare hanno bisogno di costante supporto politico e finanziario. | ||||
| 400 | 0 |   |  Rapporti diplomatici: +50 con Cavalieri di Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)  Relazioni diplomatiche: +100 con le fazioni di Erranti di Tegando () (faction_to_faction_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 4 Diplomazia d'oltremare Il Re sa bene che Bretonnia non può opporsi da sola all'ondata di sudiciume: c'è bisogno che i diplomatici e gli inviati stringano delle alleanze. | ||||
| 400 | 0 |  Rapporti diplomatici: +30 con gli Alti Elfi e gli Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 25 |  | Military Tier 4 Diplomazia dei Lord di Athel Loren Gli Asrai, un popolo insulare, sono alleati forti ma, se provocati, si dimostrano nemici terrificanti e inarrestabili: per questo motivo, agli incontri diplomatici bisogna rivolgersi a loro con grande rispetto e riguardo. | ||||
| 400 | 0 |  Rapporti diplomatici: +50 con gli Elfi Silvani (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 26 |  | Military Tier 5 Decreto Poteri Perniciosi "Il Re decreta che il flagello del Caos venga fermato con ogni mezzo e le terre messe così al sicuro." | ||||
| 300 | 0 |   |  Danno penetrante da arma: +15 nel combattimento contro i Guerrieri del Caos (faction_to_force_own_unseen)  Rapporti diplomatici: -100 con i Guerrieri del Caos (faction_to_faction_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro i Guerrieri del Caos (faction_to_faction_own_unseen)  Disciplina: +8 nel combattimento contro i Guerrieri del Caos (faction_to_force_own_unseen)  Logoramento: -50% alle vittime del logoramento in territorio del Caos (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 27 |  | Military Tier 5 Assicura Decreto Coste "Il Re decreta che le coste siano sorvegliate e protette dai vili saccheggiatori di Naggarond." | ||||
| 300 | 0 |  Rapporti diplomatici: -50 con gli Elfi Oscuri (faction_to_faction_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +8 nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro gli Elfi Oscuri (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 28 |  | Military Tier 5 Diplomazia dei Re dei monti Chiunque tratti con i Nani, un popolo irritabile e facilmente irascibile, mette a dura prova le proprie abilità diplomatiche, perciò spesse volte è il Re stesso ad occuparsi delle manovre per accattivarsi il loro favore, per evitare malintesi che potrebbero causare un conflitto. | ||||
| 400 | 0 |   |  Rapporti diplomatici: +50 con i Nani (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 29 |  | Military Tier 5 Diplomazia dei Condottieri degli Uomini Gli uomini comprendono i moventi dietro alle azioni altri, quindi quando si ricorre la diplomazia tra le diverse fazioni si tenta semplicemente di raggiungere un equilibrio tra i diversi interessi per ottenere un beneficio comune. | ||||
| 400 | 0 |  Rapporti diplomatici: +30 con gli uomini (Impero, Kislev e Regni meridionali) (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 30 |  | Military Tier 5 Diplomazia dei Re del deserto Per fare diplomazia con i Re dei Sepolcri, esseri grandiosi e un tempo umani, bisogna sfoggiare una parlantina sagace per far pensare loro che il piano finale sia stato ideato da loro... a prescindere dalle vere intenzioni dell'altro partito. | ||||
| 400 | 0 |  Rapporti diplomatici: +50 con i Re dei Sepolcri (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 31 |  | Military Tier 6 Decreto Boschi sicuri "Il Re decreta che, a partire dalla data odierna, le foreste di Bretonnia vengano messe al sicuro dal flagello dei perniciosi Uominibestia." | ||||
| 300 | 0 |   |  Rapporti diplomatici: -100 con i branchi da guerra degli Uominibestia (faction_to_faction_own_unseen)  Potenza di tiro: +10% nel combattimento contro i branchi da guerra degli Uominibestia (faction_to_force_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro i branchi da guerra degli Uominibestia (faction_to_faction_own_unseen)  Disciplina: +8 nel combattimento contro i branchi da guerra degli Uominibestia (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 32 |  | Military Tier 6 Decreto Pulizia Fogna "Il Re decreta che bisogna impedire agli abomini di utilizzare le fogne come rifugi." | ||||
| 300 | 0 |  Rapporti diplomatici: -50 con gli Skaven (faction_to_faction_own_unseen)  Disciplina: +8 nel combattimento contro gli Skaven (faction_to_force_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro gli Skaven (faction_to_faction_own_unseen)  Incontaminato: +1 (in tutta la fazione) | ||||
| 33 |  | Military Tier 6 Decreto d'alto mare "Il Re ha stabilito che la feccia di pirati che infesta i mari del sud deve essere sradicata, e non deve rimanere alcuna traccia della loro sudicia presenza." | ||||
| 300 | 0 |  Disciplina: +8 nel combattimento contro la Costa dei Vampiri (faction_to_force_own_unseen)  Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro la Costa dei Vampiri (faction_to_faction_own_unseen)  Rapporti diplomatici: -50 con la Costa dei Vampiri (faction_to_faction_own_unseen)  Logoramento: -25% vittime colpite dal logoramento causato da territorio vampirico (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 34 |  | Military Tier 7 Costruzione migliorata Migliora il procedimento e i risultati verranno da sé. | ||||
| 1 | 3000 |   |  Costi di costruzione: -5% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)  Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 35 |  | Military Tier 7 Investimento economico Scaccia l'incertezza: investi nel futuro del Regno. | ||||
| 500 | 0 |  Crescita: +4 (faction_to_province_own_unseen)  Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +3% (faction_to_region_own_unseen) |         | |||
| 36 |  | Military Tier 8 Strumenti agricoli migliorati Un operaio svogliato non potrà più incolpare i suoi strumenti... | ||||
| 500 | 0 |   |  Introiti derivanti dalle fattorie: +2% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 37 |  | Military Tier 8 Canali di irrigazione L'irrigazione assicura che i campi e il popolo siano ben nutriti, a prescindere dalla stagione. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Introiti derivanti dalle fattorie: +3% (faction_to_region_own_unseen)  Mantenimento: -5% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 38 |  | Military Tier 8 Spolette più grandi Le spolette, più sono grandi e meglio è. Si sa. | ||||
| 500 | 0 |   |  Introiti derivanti dalle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 39 |  | Military Tier 8 Apprendisti tessitori Il tempo speso a istruire i lavoratori porta profitti in seguito. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Velocità di ricerca: +5% (faction_to_faction_own_unseen)  Introiti derivanti dalle attività produttive: +5% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 40 |  | Military Tier 8 Ospizio Bisogna prendersi cura dei poveri, almeno quanto basta per potersi assicurare produttività. | ||||
| 600 | 0 |   |  Disciplina: +5 per le masse di popolani (faction_to_force_own_unseen)  Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 41 |  | Military Tier 8 Strumenti sussidiari Cos'è un popolano senza il suo forcone? | ||||
| 1 | 2000 |   |  Attacco corpo a corpo: +10 per le masse di popolani (faction_to_force_own_unseen)  Costi di costruzione: -5% per tutti gli edifici relativi alle infrastrutture (faction_to_region_own_unseen)  Costi di reclutamento: -10% per le masse di popolani (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 42 |  | Military Tier 8 Imbarcazioni commerciali migliorate Una flotta abile mantiene l'economia in superficie. | ||||
| 1 | 4000 |   |  Risorse destinate allo scambio: +5% (faction_to_faction_own_unseen)  Entrate derivanti dal commercio: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 43 |  | Military Tier 9 Aratri più ampi Più ampio è l'aratro, maggiore il raccolto, e in meno tempo. | ||||
| 500 | 0 |   |  Introiti derivanti dalle fattorie: +2% (faction_to_region_own_unseen)  Costi di costruzione: -5% per tutti gli edifici relativi alle infrastrutture (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 44 |  | Military Tier 9 Pompe idriche Meno dipendiamo dagli elementi naturali, più riusciamo ad avere il controllo sulle nostre scorte di cibo. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Ognuna delle tue regioni può sostenere un'unità di popolani extra (faction_to_faction_own_unseen)  Introiti derivanti dalle fattorie: +3% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 45 |  | Military Tier 9 Tecnologia dei telai migliorata Un telaio del genere produce abbondanti risultati. | ||||
| 500 | 0 |   |  Introiti derivanti dalle attività produttive: +5% (faction_to_region_own_unseen)  Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) |   | ||
| 46 |  | Military Tier 9 Sarte Per alcuni, l'aspetto è tutto, a prescindere dalla qualità del materiale. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Introiti derivanti dalle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen)  Costi di reclutamento: -10% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 47 |  | Military Tier 9 Censimento cittadino Conosci il tuo popolo e conoscerai la dimensione del tuo esercito. | ||||
| 600 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le masse di popolani (faction_to_character_own_unseen)  Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) |       | ||
| 48 |  | Military Tier 9 Carità "Gioite, popolani! Poiché un Cavaliere di Bretonnia vi offre ciò di cui avete bisogno!" | ||||
| 1 | 2000 |   |  Condotta cavalleresca: +20 (faction_to_faction_own_unseen)  Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 49 |  | Military Tier 9 Corruzione del comandante di porto Corrompere il comandante del porto porta vantaggi sui dazi d'importazione. | ||||
| 1 | 8000 |   |  Risorse destinate allo scambio: +5% (faction_to_faction_own_unseen)  Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 50 |  | Military Tier 10 Maniscalchi I destrieri ferrati da un abile maniscalco hanno vita più facile sulle strada e sul terreno benedetto della giusta Bretonnia. | ||||
| 600 | 0 |   |  Velocità: +10% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 51 |  | Military Tier 10 Depositi di fieno A Bretonnia i cavalli sono trattati meglio della gente. I depositi di fieno, per esempio, permettono di nutrire i cavalli tutto l'anno. | ||||
| 600 | 0 |   |  Costi di costruzione: -15% per le stalle e i pascoli di Bretonnia (faction_to_region_own_unseen)  Tempo di costruzione: -35% per le stalle e i pascoli di Bretonnia (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 52 |  | Military Tier 10 Fonderie migliorate Rubare o copiare tecniche e idee di forgiatura dai propri vicini dell'Impero migliora la lavorazione dei metalli a Bretonnia. | ||||
| 500 | 0 |     |  Introiti derivanti da miniere di ferro e d'oro: +15% (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 53 |  | Military Tier 10 Forni per il vetro Grazie agli ultimi passi da gigante nella progettazione delle fucine, i forni in grado di raggiungere temperature più elevate producono terracotta di migliore qualità. | ||||
| 600 | 0 |   |  Introiti derivanti da Ceramiche, Tintura e Sale: +50% (faction_to_region_own_unseen)  Introiti derivanti dalle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 54 |  | Military Tier 10 Assumi dei carpentieri Mentre il legno abbonda, gli abili carpentieri sono relativamente rari a Bretonnia e, per questo, sono molto richiesti. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Introiti derivanti dalla produzione di legname: +50% (faction_to_region_own_unseen)  Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen) |     | ||
| 55 |  | Military Tier 10 Coscrizione registrata Una volta completato il censimento della città, sarà facile radunare i contadini per la leva militare. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Mantenimento: -5% per tutte le unità di non Cavalieri (faction_to_force_own_unseen)  Capacità di reclutamento globale: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 56 |  | Military Tier 10 Incoraggia il fanatismo Per coloro che non sono nati nella nobiltà, sono pochi i modi con i quali potersi guadagnare il rispetto della Dama. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Pellegrini Guerrieri e Reliquiario del Graal (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Pellegrini Guerrieri e Reliquiario del Graal (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
 
		
	
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 Bretonnia (Imperi dei Mortali)
Bretonnia (Imperi dei Mortali) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Seguaci di Nagash
Seguaci di Nagash Corte di Lybaras
Corte di Lybaras Esuli di Nehek
Esuli di Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flotta del Terrore
La Flotta del Terrore Pirati di Sartosa
Pirati di Sartosa Gli Annegati
Gli Annegati L'Orrore Benedetto
L'Orrore Benedetto I Risvegliati
I Risvegliati Culto di Sotek
Culto di Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Spirito della giungla
Spirito della giungla La spedizione del Capocaccia
La spedizione del Capocaccia Cavalieri di Lyonesse
Cavalieri di Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Ascia Rotta
Ascia Rotta Yvresse
Yvresse Cavalieri di Caledor
Cavalieri di Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Araldi di Ariel
Araldi di Ariel Bosco belligerante del Dolore
Bosco belligerante del Dolore Naggarond
Naggarond Culto del Piacere
Culto del Piacere Ordine dei Custodi del Sapere
Ordine dei Custodi del Sapere Eataine
Eataine Ultimi Difensori
Ultimi Difensori Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Le Mille Fauci
Le Mille Fauci L'Ordine Aureo
L'Ordine Aureo Zkuotiozza
Zkuotiozza La Legione dei Tumuli
La Legione dei Tumuli Uominibestia (Imperi dei Mortali)
Uominibestia (Imperi dei Mortali) Talsyn (Imperi dei Mortali)
Talsyn (Imperi dei Mortali) Argwylon (Imperi dei Mortali)
Argwylon (Imperi dei Mortali) Clan Angrund (Imperi dei Mortali)
Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Luna Gobba (Imperi dei Mortali)
Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)
Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Bordeleaux (Imperi dei Mortali)
Bordeleaux (Imperi dei Mortali) Couronne (Imperi dei Mortali)
Couronne (Imperi dei Mortali) Carcassonne (Imperi dei Mortali)
Carcassonne (Imperi dei Mortali) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)
I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Zannadinverno (Imperi dei Mortali)
Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali)
Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali) Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali)
Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Karak Kadrin (Imperi dei Mortali)
Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) Reikland (Imperi dei Mortali)
Reikland (Imperi dei Mortali) Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali)
Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Sylvania (Imperi dei Mortali)
Sylvania (Imperi dei Mortali) Von Carstein (Imperi dei Mortali)
Von Carstein (Imperi dei Mortali)
