Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Kodeks rycerski Każdy bretoński lord wie, że honor i rycerskość są najważniejsze. |
||||
| 400 | 0 |
Rycerskość: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Pancerz: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Dekrety Bretonnii „Wedle słów Króla – i dzięki wiecznej łasce Pani – Bretonnia rządzona jest w imię dobra swych poddanych”. |
||||
| 300 | 0 |
Atak w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) Rycerskość: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Premia do szarży: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Dekret o Zielonym Przypływie „Z dekretu króla: nakazuje się wypleniać zarazę zielonoskórych w królestwie wszelkimi dostępnymi sposobami”. |
||||
| 300 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: -50 z zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen) Odporność na wyczerpanie na Pustkowiu (wszystkie armie) Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen) Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Straż Gór Szarych Już zbyt długo zielonoskórzy plądrowali ziemie Bretonnii. |
||||
| 300 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: -50 z zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen) Rycerskość: +3 za zwycięstwo nad zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen) Siła broni: +10% podczas walki z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +10 w trakcie podziemnych przechwyceń (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Herb Artois Artois, miejsce, w którym zjednoczone księstwa poprzysięgły lojalność Zjednoczycielowi. |
||||
| 400 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Artois (faction_to_faction_own_unseen) Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Artois (faction_to_faction_own_unseen) Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||
| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Herb Parravonu Pośród klifów, nad górskimi szczytami, szybują majestatyczne pegazy. |
||||
| 400 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Parravon (faction_to_faction_own_unseen) Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Parravon (faction_to_faction_own_unseen) Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 7 | ![]() |
Military Tier 11 Kaptury do kropierzy Kaptury z blindami ograniczają koniom pole widzenia, przez co zwierzęta się nie płoszą i łatwiej jest nad nimi panować. |
||||
| 600 | 0 |
|
Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +5 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 8 | ![]() |
Military Tier 11 Huty stali Plany tych wspaniałych pieców przywieziono aż z Nuln. Można dzięki nim wytwarzać wzmocnione pancerze. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Pancerz: +8 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) Przychody przemysłu: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 9 | ![]() |
Military Tier 11 Mistrzowie płatnerstwa Zaginanie i sklepywanie stali warstwa po warstwie wymaga nie lada kunsztu. Im więcej warstw, tym mocniejsze i ostrzejsze będzie ostrze. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Siła broni: +12% dla jednostek piechoty z mieczami i wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 10 | ![]() |
Military Tier 11 Turnieje cykliczne Dzięki turniejom szlachetni rycerze mogą walczyć o zaszczyty i ćwiczyć umiejętności bojowe nawet w rzadkich czasach pokoju. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 11 | ![]() |
Military Tier 11 Profesjonalni wytwórcy łuków Ci chłopi, którzy mają wprawę w wyrabianiu łuków i strzał, będą odtąd uprawiać swe rzemiosło przez cały rok zamiast zaopatrywać jedynie własną wioskę. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Siła pocisków: +10% dla jednostek Chłopskich Łuczników i Konnych Yeomanów z Łukami (faction_to_force_own_unseen) Zasięg: +5% dla jednostek Chłopskich Łuczników i Konnych Yeomanów z Łukami (faction_to_force_own_unseen) Amunicja: +15% dla jednostek dystansowych (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 12 | ![]() |
Military Tier 11 Sztuka oblężnicza Ta sztuka wymaga wykształconych specjalistów, częstokroć absolwentów zagranicznych uczelni Estalii lub Imperium. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Siła pocisków: +10% dla jednostek trebuszy (faction_to_force_own_unseen) Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen) Dyscyplina: +5 przy prowadzeniu oblężenia (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 13 | ![]() |
Military Tier 11 Dłuższe włócznie Lepsze techniki rzemieślnicze pozwalają na wytwarzanie dłuższych i wytrzymalszych włóczni oraz innych typów broni drzewcowej. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Zbrojnych Włóczników, Zbrojnych z Halabardami i Yeomanów na Koniach (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek Zbrojnych Włóczników, Zbrojnych z Halabardami i Yeomanów na Koniach (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 14 | ![]() |
Military Tier 11 Świątynna dziesięcina Od paladynów oczekuje się, że będą przekazywać znaczną część dziedziczonego majątku w darze dla kultu Pani. |
||||
| 1 | 10000 |
|
Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Rycerzy Graala i Strażników Graala oraz wcielonych Paladynów Bohaterów (faction_to_force_own_unseen) Rycerskość: +20 (faction_to_faction_own_unseen) Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla paladynów (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 15 | ![]() |
Military Tier 3 Dekret o Zimowych Niedolach „Z dekretu króla: mieszkańcy Bretonnii mają podwoić wysiłki przy obronie królestwa przed barbarzyńskimi hordami z Północy”. |
||||
| 300 | 0 |
|
Odporność na wyczerpanie z powodu śniegu (wszystkie armie) Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad Norską (faction_to_faction_own_unseen) Dyscyplina: +8 podczas walki z Norską (faction_to_force_own_unseen) Stosunki dyplomatyczne: -50 z Norską (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||
| 16 | ![]() |
Military Tier 3 Straż północna Za Morzem Pazurów czyha niebezpieczeństwo z zamierzchłych czasów. Należy zawsze mieć się na baczności, na wypadek, gdyby do nas powróciło. |
||||
| 300 | 0 |
|
Rycerskość: +3 za zwycięstwo nad Norską (faction_to_faction_own_unseen) Atak w zwarciu: +5 podczas walki z Norską (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +10 podczas walki z Norską (faction_to_force_own_unseen) Stosunki dyplomatyczne: -50 z Norską (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 17 | ![]() |
Military Tier 3 Herb Bastonne Bastonne, miejsce urodzenia Zjednoczyciela i kolebka jego szlachetnego rodu. |
||||
| 400 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Herb Lyonesse Lyonesse, ojczyzna najbardziej oddanych Towarzyszy Graala. |
||||
| 400 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||
| 19 | ![]() |
Military Tier 3 Zjednoczenie Bretonnii Jeden naród na wspólnej ziemi – niech nasza chwała będzie znana wszem i wobec. |
||||
| 300 | 0 |
Rycerskość: +20 (faction_to_faction_own_unseen) Gospodarka rolna: +10 chłopów dostępnych w tej frakcji (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 20 | ![]() |
Military Tier 4 Dekret o czystce na pustyni „Dekret króla nakazuje ukrócić ataki pustynnych umarlaków na szlaki handlowe”. |
||||
| 300 | 0 |
Stosunki dyplomatyczne: -50 z królami grobowców (faction_to_faction_own_unseen) Atak w zwarciu: +5 podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +8 podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad królami grobowców (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 21 | ![]() |
Military Tier 4 Dekret o Uścisku Śmierci „Z dekretu króla: nakazuje się, aby w całym królestwie zwrócono szczególną uwagę na zagrożenie ze strony nieumarłych”. |
||||
| 300 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: -50 z wampirami (faction_to_faction_own_unseen) Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen) Rycerskość: +2 za każde zwycięstwo nad Wampirami (faction_to_faction_own_unseen) Dyscyplina: +8 podczas walki z wampirami (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 22 | ![]() |
Military Tier 4 Dekret o Skraju Lasów „Z dekretu króla: złowrogie siły Athel Loren muszą zostać utrzymane z dala od naszych ziem”. |
||||
| 300 | 0 |
Dyscyplina: +8 podczas walki z leśnymi elfami (faction_to_force_own_unseen) Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad leśnymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z leśnymi elfami (faction_to_force_own_unseen) Stosunki dyplomatyczne: -50 z leśnymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 23 | ![]() |
Military Tier 4 Wsparcie dla religijnych błędnych wypraw Zamorskie wyprawy błędnego rycerstwa wymagają ciągłego wsparcia politycznego i finansowego. |
||||
| 400 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: +50 z frakcją Rycerzy Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcjami: Błędni Rycerze Jerroda (faction_to_faction_own_unseen) Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 24 | ![]() |
Military Tier 4 Zamorska dyplomacja Król dobrze wie, że Bretonnia nie może w pojedynkę stawiać czoła fali plugastwa, stąd też potrzeba jej dyplomatów i posłów, by zawiązywać sojusze. |
||||
| 400 | 0 |
Stosunki dyplomatyczne: +30 z elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 25 | ![]() |
Military Tier 4 Dyplomacja lordów Athel Loren Odizolowani asrai są potężnymi sojusznikami, a jednocześnie straszliwymi i nieustępliwymi wrogami, jeżeli zostaną sprowokowani. Muszą być więc traktowani z czcią i szacunkiem podczas spotkań dyplomatycznych. |
||||
| 400 | 0 |
Stosunki dyplomatyczne: +50 z leśnymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 26 | ![]() |
Military Tier 5 Dekret o Niszczycielskich Mocach „Z dekretu króla: plaga Chaosu musi zostać powstrzymana za wszelką cenę, a zagrożone ziemie zabezpieczone”. |
||||
| 300 | 0 |
|
Obrażenia broni przebijającej pancerz: +15 podczas walki z Wojownikami Chaosu (faction_to_force_own_unseen) Stosunki dyplomatyczne: -100 z Wojownikami Chaosu (faction_to_faction_own_unseen) Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad Wojownikami Chaosu (faction_to_faction_own_unseen) Dyscyplina: +8 podczas walki z Wojownikami Chaosu (faction_to_force_own_unseen) Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium Chaosu: -50% (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 27 | ![]() |
Military Tier 5 Dekret o zabezpieczeniu wybrzeży „Z dekretu króla: wybrzeża mają być bronione przed nikczemnymi piratami z Naggarondu”. |
||||
| 300 | 0 |
Stosunki dyplomatyczne: -50 z mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +8 podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen) Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 28 | ![]() |
Military Tier 5 Dyplomacja górskich królów Negocjowanie z nieokrzesanymi, łatwo tracącymi cierpliwość krasnoludami testuje cierpliwość każdego dyplomaty, często więc to król bierze na siebie odpowiedzialność za roztaczanie uroku, w razie gdyby jakieś nieporozumienie doprowadziło do wojny. |
||||
| 400 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: +50 z krasnoludami (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 29 | ![]() |
Military Tier 5 Dyplomacja wodzów ludzi Ludzie zazwyczaj potrafią wzajemnie zrozumieć swoje motywy, więc dyplomacja pomiędzy różnymi frakcjami jest jedynie kwestią znalezienia równowagi między konkurencyjnymi interesami w celu osiągnięcia wspólnych korzyści. |
||||
| 400 | 0 |
Stosunki dyplomatyczne: +30 z ludźmi (Imperium, Kislev, południowe krainy) (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 30 | ![]() |
Military Tier 5 Dyplomacja królów pustyni Dyplomacja ze wspaniałymi nieumarłymi królami grobowców wymaga sprawnego operowania słowem, tak, by zawsze pozostawić ich z wrażeniem, że przyjęty plan jest ich własnym... niezależnie od prawdziwych intencji dyplomaty. |
||||
| 400 | 0 |
Stosunki dyplomatyczne: +50 z królami grobowców (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 31 | ![]() |
Military Tier 6 Dekret o Bezpieczeństwie Puszcz „Z dekretu króla: nakazuje się, by od dnia dzisiejszego oczyszczać lasy Bretonnii z niszczycielskiej plagi zwierzoludzi”. |
||||
| 300 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: -100 z hordami zwierzoludzi (faction_to_faction_own_unseen) Siła pocisków: +10% podczas walki przeciwko zbrojnym stadom zwierzoludzi (faction_to_force_own_unseen) Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad zwierzoludźmi (faction_to_faction_own_unseen) Dyscyplina: +8 podczas walki ze zbrojnymi stadami zwierzoludzi (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 32 | ![]() |
Military Tier 6 Dekret o porządkach w kanałach „Dekret króla nakazuje, by nie dopuścić do tego, by w kanałach ściekowych roiło się plugastwo”. |
||||
| 300 | 0 |
Stosunki dyplomatyczne: -50 ze skavenami (faction_to_faction_own_unseen) Dyscyplina: +8 podczas walki ze skavenami (faction_to_force_own_unseen) Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad skavenami (faction_to_faction_own_unseen) Brak skażenia: +1 (frakcyjne) |
||||
| 33 | ![]() |
Military Tier 6 Dekret morski „Zgodnie z dekretem króla pirackie ścierwo panoszące się na południowych morzach ma zostać wytępione, a po jego parszywej obecności ma nie pozostać nawet ślad”. |
||||
| 300 | 0 |
Dyscyplina: +8 podczas walki z Wybrzeżem Wampirów (faction_to_force_own_unseen) Rycerstwo: +2 za każde zwycięstwo nad Wybrzeżem Wampirów (faction_to_faction_own_unseen) Stosunki dyplomatyczne: -50 z Wybrzeżem Wampirów (faction_to_faction_own_unseen) Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 34 | ![]() |
Military Tier 7 Ulepszone konstrukcje Udoskonal proces, a efekty same dadzą o sobie znać. |
||||
| 1 | 3000 |
|
Koszt budowy: -5% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 35 | ![]() |
Military Tier 7 Inwestycja gospodarcza Odrzuć precz niepewność: zainwestuj w przyszłość królestwa. |
||||
| 500 | 0 |
Rozwój: +4 (faction_to_province_own_unseen) Przychód z budynku osady: +3% (faction_to_region_own_unseen) |
|
|||
| 36 | ![]() |
Military Tier 8 Ulepszone narzędzia rolnicze Słaby rzemieślnik nie będzie więcej zwalać winy na własne narzędzia... |
||||
| 500 | 0 |
|
Przychody farm: +2% (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 37 | ![]() |
Military Tier 8 Rowy irygacyjne Irygacja zapewni polom odpowiednie nawodnienie i pozwoli łatwiej wyżywić ludzi niezależnie od pory roku. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Przychody farm: +3% (faction_to_region_own_unseen) Utrzymanie: -5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 38 | ![]() |
Military Tier 8 Większe szpule Większe szpulki to lepsze szpulki. Fakt powszechnie wiadomy! |
||||
| 500 | 0 |
|
Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 39 | ![]() |
Military Tier 8 Nauka rzemiosła tkackiego Czas zainwestowany w dokształcanie robotników przyniesie plony w przyszłości. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Tempo badań: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 40 | ![]() |
Military Tier 8 Przytułki O biednych trzeba zadbać... Przynajmniej na tyle, by produktywnie pracowali. |
||||
| 600 | 0 |
|
Dyscyplina: +5 dla jednostek Hołoty (faction_to_force_own_unseen) Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 41 | ![]() |
Military Tier 8 Dotacje na narzędzia Chłop nie mógłby się przecież obyć bez swych wideł. |
||||
| 1 | 2000 |
|
Atak w zwarciu: +10 dla jednostek Hołoty (faction_to_force_own_unseen) Koszt budowy: -5% dla budynków infrastruktury (faction_to_region_own_unseen) Koszt werbunku: -10% dla jednostek Hołoty (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 42 | ![]() |
Military Tier 8 Ulepszone okręty handlowe Dzięki skutecznej flocie handlowej gospodarka płynie z prądem. |
||||
| 1 | 4000 |
|
Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Wpływy z handlu: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||
| 43 | ![]() |
Military Tier 9 Szersze pługi Im szerszy pług, tym obfitsze zbiory – i to w krótszym czasie. |
||||
| 500 | 0 |
|
Przychody farm: +2% (faction_to_region_own_unseen) Koszt budowy: -5% dla budynków infrastruktury (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 44 | ![]() |
Military Tier 9 Pompy wodne Im mniej będziemy zależni od kaprysów żywiołów, tym większą kontrolę zyskamy nad zapasami żywności. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Każdy z twoich regionów może utrzymywać dodatkową chłopską jednostkę (faction_to_faction_own_unseen) Przychody farm: +3% (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 45 | ![]() |
Military Tier 9 Ulepszona technologia krosna Praca na takim krośnie szybko przyniesie swój owoc w przemyśle. |
||||
| 500 | 0 |
|
Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen) Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) |
|
||
| 46 | ![]() |
Military Tier 9 Kunszt krawiecki Dla niektórych liczy się tylko wystawny wygląd, niezależnie od tego, jakie wnętrze ma skrywać. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen) Koszt werbunku: -10% (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 47 | ![]() |
Military Tier 9 Cenzus miejski Znaj swoją populację, aby nie mieć wątpliwości co do rozmiarów własnej armii. |
||||
| 600 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Hołoty (faction_to_character_own_unseen) Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) |
|
||
| 48 | ![]() |
Military Tier 9 Dobroczynność „Radujcie się, wieśniacy! Bowiem kwiat bretońskiego rycerstwa zapewni wam dobrobyt!” |
||||
| 1 | 2000 |
|
Rycerskość: +20 (faction_to_faction_own_unseen) Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 49 | ![]() |
Military Tier 9 Łapówki dla kapitana portu Przekupienie kapitana portu pozwoli na większe zyski z importu dóbr. |
||||
| 1 | 8000 |
|
Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 50 | ![]() |
Military Tier 10 Podkuwacze Wierzchowce podkute przez wprawnego podkuwacza lepiej radzą sobie na drogach i zielonych równinach błogosławionej Bretonnii. |
||||
| 600 | 0 |
|
Prędkość: +10% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 51 | ![]() |
Military Tier 10 Magazyny siana Bretońskie konie cieszą się lepszym traktowaniem niźli pospólstwo. Zapasy słomy pozwalają między innymi karmić konie odpowiednio przez cały rok. |
||||
| 600 | 0 |
|
Koszt budowy: -15% dla bretońskich stajni i pastwisk (faction_to_region_own_unseen) Czas budowy: -35% dla bretońskich stajni i pastwisk (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 52 | ![]() |
Military Tier 10 Ulepszone piece hutnicze Podkradanie lub naśladowanie technik metalurgicznych i wzorów konstrukcji kuźni wykorzystywanych w sąsiednim Imperium korzystnie wpływa na bretoński przemysł metalowy. |
||||
| 500 | 0 |
|
Dochód z kopalni żelaza i złota: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 53 | ![]() |
Military Tier 10 Wytwórnia ceramiki Dzięki wykorzystaniu osiągnięć w budowie pieców hutniczych ulepszone warsztaty mogą w większej temperaturze wypalać lepszej jakości ceramikę. |
||||
| 600 | 0 |
|
Dochód z przemysłu garncarskiego, farbiarskiego i solnego: +50% (faction_to_region_own_unseen) Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 54 | ![]() |
Military Tier 10 Wynajęcie cieśli Choć drewna jest tu pod dostatkiem, cenione umiejętności ciesielskie wciąż są w Bretonnii rzadkością. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Dochód z przemysłu drzewnego: +50% (faction_to_region_own_unseen) Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 55 | ![]() |
Military Tier 10 Pobór według rejestru Po ukończeniu spisu powszechnego powołanie pospólstwa pod broń nie będzie żadnym problemem. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Utrzymanie: -5% dla wszystkich oddziałów niebędących konnicą (faction_to_force_own_unseen) Limit globalnego werbunku: +1 (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 56 | ![]() |
Military Tier 10 Szerz fanatyzm Ci, którzy nie są szlachetnie urodzeni, mają ograniczone możliwości, by wkraść się w łaski Pani. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Zbrojnych Pielgrzymów i Relikwiarzy Graala (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Zbrojnych Pielgrzymów i Relikwiarzy Graala (faction_to_force_own_unseen) |
|
||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Rycerskość: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Pancerz: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
Dyscyplina: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
Atak w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
Premia do szarży: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
Stosunki dyplomatyczne: -50 z zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen)
Odporność na wyczerpanie na Pustkowiu (wszystkie armie)
Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen)
Siła broni: +10% podczas walki z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen)



Przychody przemysłu: +15% (faction_to_region_own_unseen)

Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
Siła pocisków: +10% dla jednostek Chłopskich Łuczników i Konnych Yeomanów z Łukami (faction_to_force_own_unseen)
Zasięg: +5% dla jednostek Chłopskich Łuczników i Konnych Yeomanów z Łukami (faction_to_force_own_unseen)
Amunicja: +15% dla jednostek dystansowych (faction_to_force_own_unseen)


Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Rycerzy Graala i Strażników Graala oraz wcielonych Paladynów Bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla paladynów (faction_to_province_own_unseen)




Gospodarka rolna: +10 chłopów dostępnych w tej frakcji (faction_to_faction_own_unseen)


Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z leśnymi elfami (faction_to_force_own_unseen)



Obrażenia broni przebijającej pancerz: +15 podczas walki z Wojownikami Chaosu (faction_to_force_own_unseen)





Brak skażenia: +1 (frakcyjne)

Koszt budowy: -5% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)
Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)
Rozwój: +4 (faction_to_province_own_unseen)

Utrzymanie: -5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)

Tempo badań: +5% (faction_to_faction_own_unseen)


Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen)


Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje)


Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen)

Prędkość: +10% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)





