Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 O Código de Cavalaria Todo Senhor bretoniano sabe que a honra e o cavalheirismo estão acima de tudo.  | 
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| 400 | 0 | 
															 									Cavalheirismo: +5 (faction_to_faction_own_unseen) 									Armadura: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen) 									Liderança: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Decretos de Bretônia "Pela palavra do rei - e a graça eterna da Dama - Bretônia será governada em prol do seu povo."  | 
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| 300 | 0 | 
															 									Ataque corpo a corpo: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen) 									Cavalheirismo: +5 (faction_to_faction_own_unseen) 									Bônus de investida: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Decreto da Maré Verde "O Rei decreta que a Peste-verde seja completamente aniquilada, não importando onde, quando, e como."  | 
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| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relações diplomáticas: -50 com os Pele-verdes. (faction_to_faction_own_unseen) 									Imune ao desgaste provocado pela Terra Devastada. (todos os exércitos) 									Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Pele-verdes. (faction_to_faction_own_unseen) 									Unidades ganham o dobro de experiência ao lutar contra Pele-verdes. (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Vigília das Montanhas Cinzentas Os Pele-verdes já saquearam as terras de Bretônia por tempo demais.  | 
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| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relações diplomáticas: -50 com os Pele-verdes. (faction_to_faction_own_unseen) 									Cavalheirismo: +3 para cada vitória contra Pele-verdes. (faction_to_faction_own_unseen) 									Força da arma: +10% ao lutar contra Pele-verdes. (faction_to_force_own_unseen) 									Liderança: +10 durante batalhas de interceptação subterrâneas. (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Heráldica de Artois Artois, onde os Ducados unificados juraram lealdade ao Unificador.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relações diplomáticas: +100 com a facção de Artois. (faction_to_faction_own_unseen) 									Possibilita a opção diplomática Artois. (faction_to_faction_own_unseen) 									Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Heráldica de Bordeleaux Manann é mais que uma divindade; é a fonte de sustento de muitos cidadãos Bordelãos.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relações diplomáticas: +100 com a facção de Bordeleaux (faction_to_faction_own_unseen) 									Possibilita a opção diplomática Bordeleaux. (faction_to_faction_own_unseen) 									Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Heráldica de Parravon Por entre as colinas, picos e montanhas, o pégaso plana.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relações diplomáticas: +100 com a facção de Parravon (faction_to_faction_own_unseen) 									Possibilita a opção diplomática Parravon. (faction_to_faction_own_unseen) 									Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Antolhos Antolhos limitam o campo de visão dos cavalos, facilitando a condução das feras.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bônus de investida: +10% para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen) 									Liderança: +5 para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Fornalhas de Aço O projeto destas poderosas fornalhas foi roubado de Nuln. Elas produzem placas deveras resistentes.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armadura: +8 para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen) 									Renda decorrente de indústrias: +15%. (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Mestres Espadeiros A dobra do aço é uma técnica muito avançada. Quando mais dobras, mais forte e afiada é a lâmina.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Força da arma: +12% para infantaria com espadas e todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Torneios Regulares Torneios são eventos onde os cavaleiros nobres obtêm honra e praticam suas técnicas marciais durante os raros momentos de paz.  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ataque corpo a corpo: +5 para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen) 									Defesa corpo a corpo: +5 para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Flecheiros Profissionais Os camponeses hábeis na confecção de arcos ficam ocupados o ano inteiro. Suprir a cota do vilarejo não é o bastante.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Força de projéteis: +10% para as unidades Arqueiros Camponeses e Fidalguinhos Arqueiros Montados. (faction_to_force_own_unseen) 									Alcance: +5% para unidades de Arqueiros Camponeses e Fidalguinhos Arqueiros Montados. (faction_to_force_own_unseen) 									Munição: +15% para todas as unidades de projéteis. (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Engenharia de Cerco Tal função é ocupada apenas por homens doutos, graduados em instituições estrangeiras, como as universidades de Estalia ou do Império.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Força de projéteis: +10% para unidades de Trabuco. (faction_to_force_own_unseen) 									Renda decorrente de indústrias: +10%. (faction_to_region_own_unseen) 									Liderança: +5 ao montar cercos. (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Lanças Mais Longas Técnicas de marcenaria aprimoradas resultam em lanças e armas de haste mais robustas.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Homens de Lanças, Homens de Armas (Arma de Haste) e Fidalguinhos Montados. (faction_to_force_own_unseen) 									Força da Arma: +10% para unidades de Homens de Lanças, Homens de Armas (Arma de Haste) e Fidalguinhos Montados. (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Dízimos do Templo Paladinos têm de doar grandes somas de suas heranças para o culto da Dama.  | 
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| 1 | 10000 | 
                                                 | 
						
															 									Resistência global: %n% para as unidades Cavaleiro do Gral e Guardião do Gral e Heróis Paladinos incorporados. (faction_to_force_own_unseen) 									Cavalheirismo: +20 (faction_to_faction_own_unseen) 									Nível do herói recrutado: +2 para Paladinos. (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Decreto da Melancolia Invernal "O Rei decreta que os Bretonianos dobrem seus esforços a fim de defender o Reino contra as forças bárbaras do Norte."  | 
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| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Imune ao desgaste provocado pelo frio. (todos os exércitos) 									Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Norsca. (faction_to_faction_own_unseen) 									Liderança: +8 ao lutar contra Norsca. (faction_to_force_own_unseen) 									Relações diplomáticas: -50 com Norsca. (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 A Guarda do Norte Ao longo do Mar das Garras repousa uma ameaça antiga. Não ouse piscar os olhos, pois ela pode surgir repentinamente.  | 
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| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Cavalheirismo: +3 para cada vitória contra Norsca. (faction_to_faction_own_unseen) 									Ataque corpo a corpo: +5 ao lutar contra Norsca. (faction_to_force_own_unseen) 									Defesa corpo a corpo: +10 ao lutar contra Norsca. (faction_to_force_own_unseen) 									Relações diplomáticas: -50 com Norsca. (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Heráldica de Bastonne Bastonne, berço do Unificador e origem de sua linhagem.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relações diplomáticas: +100 com a facção de Bastonne. (faction_to_faction_own_unseen) 									Possibilita a opção diplomática Bastonne. (faction_to_faction_own_unseen) 									Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Heráldica de Carcassonne Os filhos de Carcassonne ostentam o símbolo da espada, a insígnia da cultura dos guerreiros.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relações diplomáticas: +100 com a facção de Carcassonne. (faction_to_faction_own_unseen) 									Possibilita a opção diplomática Carcassonne. (faction_to_faction_own_unseen) 									Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Heráldica de Lyonesse Lyonesse, terra natal dos mais devotos dentre os Irmãos do Gral.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relações diplomáticas: +100 com a facção de Lyonesse. (faction_to_faction_own_unseen) 									Possibilita a opção diplomática Lyonesse. (faction_to_faction_own_unseen) 									Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 A Unificação de Bretônia Um povo, uma terra. Todos hão de conhecer sua glória e grandeza.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Cavalheirismo: +20 (faction_to_faction_own_unseen) 									Economia Camponesa: +10 camponeses disponíveis para a facção. (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Decreto do Expurgo Desértico "O rei decreta que as rotas comerciais não sejam ameaçadas por ossos rastejantes do deserto."  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Relações diplomáticas: -50 com os Reis da Tumba. (faction_to_faction_own_unseen) 									Ataque corpo a corpo: +5 ao lutar contra os Reis da Tumba. (faction_to_force_own_unseen) 									Liderança: +8 ao lutar contra os Reis da Tumba. (faction_to_force_own_unseen) 									Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra os Reis da Tumba. (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Decreto do Alcance da Morte "O rei decreta que a ameaça das invasões dos Desvivos torne-se prioridade para todo o reino."  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relações diplomáticas: -50 com os Condes Vampiros. (faction_to_faction_own_unseen) 									Desgaste: -25% de baixas por desgaste em território vampírico. (faction_to_force_own_unseen) 									Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Condes Vampiros. (faction_to_faction_own_unseen) 									Liderança: +8 ao lutar contra Condes Vampiros. (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Decreto do Limite das Florestas "O Rei decreta que as forças malignas de Athel Loren sejam mantidas afastadas."  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Liderança: +8 ao lutar contra Elfos das Florestas. (faction_to_force_own_unseen) 									Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Elfos das Florestas. (faction_to_faction_own_unseen) 									Resistência a projéteis: %n% ao lutar contra Elfos das Florestas. (faction_to_force_own_unseen) 									Relações diplomáticas: -50 com os Elfos das Florestas. (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Suporte a Religões Errantes As Guerras Errantes em andamento do outro lado do oceano exigem apoio político e financeiro constantes.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relações diplomáticas: +50 com Chevaliers de Lyonesse. (faction_to_faction_own_unseen) 									Relações diplomáticas: +100 com as facções Errantes de Jerrod. (faction_to_faction_own_unseen) 									Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Diplomacia Exterior O rei sabe que Bretônia precisa de ajuda para expurgar a maré imunda. Diplomatas e representantes são necessários para a negociação de alianças.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Relações diplomáticas: +30 com Elfos Nobres e Homens-lagarto. (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Diplomacia dos Lordes de Athel Loren Os insulares Asrai são aliados poderosos, mas inimigos terríveis e implacáveis, então os trate com reverência e respeito na mesa diplomática.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Relações diplomáticas: +50 com os Elfos das Florestas. (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Decreto dos Poderes Destruidores "O Rei decreta que a escória do Caos seja detida a qualquer custo, e que a paz seja retomada na terra."  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dano perfurante da arma: +15 ao lutar contra os Guerreiros do Caos. (faction_to_force_own_unseen) 									Relações diplomáticas: -100 com os Guerreiros do Caos. (faction_to_faction_own_unseen) 									Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra os Guerreiros do Caos. (faction_to_faction_own_unseen) 									Liderança: +8 ao lutar contra os Guerreiros do Caos. (faction_to_force_own_unseen) 									Desgaste: -50% de baixas por desgaste de Território do Caos. (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Decreto do Litoral Seguro "O rei decreta que o litoral seja protegido contra os saqueadores pérfidos de Naggarond."  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Relações diplomáticas: -50 com Elfos Negros. (faction_to_faction_own_unseen) 									Defesa corpo a corpo: +5 ao lutar contra Elfos Negros. (faction_to_force_own_unseen) 									Liderança: +8 ao lutar contra Elfos Negros. (faction_to_force_own_unseen) 									Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra os Elfos Negros. (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Diplomacia dos Reis da Montanha Lidar com Anões irritadiços e mal-humorados é um teste para qualquer diplomata, então ocorre de o próprio Rei liderar as tratativas ocasionalmente, para que mal entendidos não acabem em guerra.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relações diplomáticas: +50 com os Anões. (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Diplomacia dos Líderes dos Homens Os homens tendem a compreender as motivações uns dos outros, então a diplomacia entre facções é só uma questão de equilibrar seus interesses para ganho mútuo.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Relações diplomáticas: +30 com Humanos (Império, Kislev, Reinos do Sul). (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Diplomacia dos Reis do Deserto Diplomacia com os outrora grandiosos Reis da Tumba requer um jogo de palavras inteligente para deixá-los sempre com a sensação de que o plano é deles... independentemente das suas verdadeiras intenções.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Relações diplomáticas: +50 com os Reis da Tumba. (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Decreto de Segurança das Florestas "O Rei decreta que, de hoje em diante, a maldição dos Homens-fera Destruidores seja expurgada das florestas de Bretônia."  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relações diplomáticas: -100 com Manadas dos Homens-fera. (faction_to_faction_own_unseen) 									Força de projéteis: +10% ao lutar contra Manadas dos Homens-fera. (faction_to_force_own_unseen) 									Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Manadas dos Homens-fera. (faction_to_faction_own_unseen) 									Liderança: +8 ao lutar contra Manadas dos Homens-fera. (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Decreto dos Esgotos Limpos "O rei decreta que os esgotos não sejam usados de abrigo por abominações."  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Relações diplomáticas: -50 com Skavens. (faction_to_faction_own_unseen) 									Liderança: +8 ao lutar contra Skaven. (faction_to_force_own_unseen) 									Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra os Skaven. (faction_to_faction_own_unseen) 									Imaculada: +1 (toda a facção) | 
            ||||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Decreto do Alto Mar "O rei decreta que a escória pirata infestando os mares do sul deve ser erradicada, até não sobrar nenhum rastro da presença deles."  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Liderança: +8 ao lutar contra a Costa dos Vampiros. (faction_to_force_own_unseen) 									Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra a Costa dos Vampiros. (faction_to_faction_own_unseen) 									Relações diplomáticas: -50 com a Costa dos Vampiros. (faction_to_faction_own_unseen) 									Desgaste: -25% de baixas por desgaste em território vampírico. (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Construção Aprimorada Melhore o processo e os resultados virão automaticamente.  | 
					||||
| 1 | 3000 | 
                                                 | 
						
															 									Custo de construção: -5% para todas as construções. (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo de construção: -1 para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Investimento Econômico Acabe com as incertezas. Invista no futuro do Reino.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
															 									Crescimento: +4 (faction_to_province_own_unseen) 									Renda gerada por construções em povoados: +3%. (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Ferramentas Agrícolas Aprimoradas As ferramentas já não podem mais servir de justificativas para um trabalho mal feito...  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Renda gerada por fazendas: +2%. (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Fossos de Irrigação A irrigação garante a hidratação dos campos e a alimentação do povo, não importa a estação.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Renda gerada por fazendas: +3%. (faction_to_region_own_unseen) 									Manutenção: -5% para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Carretéis Maiores Carretéis maiores são melhores. Isto é um fato.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Renda decorrente de indústrias: +10%. (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Formação de Aprendizes de Tecelagem O tempo gasto na preparação dos trabalhadores é recompensado no futuro.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Taxa de pesquisa: +5%. (faction_to_faction_own_unseen) 									Renda decorrente de indústrias: +5%. (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Esmolários Os pobres precisam de amparo, para garantir que sejam produtivos.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Liderança: +5 para unidades de Multidão de Camponeses. (faction_to_force_own_unseen) 									Crescimento: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Ferramentas Subsidiadas O que seria de um camponês sem o seu ancinho?  | 
					||||
| 1 | 2000 | 
                                                 | 
						
															 									Ataque corpo a corpo: +10 para unidades de Multidão de Camponeses. (faction_to_force_own_unseen) 									Custo de construção: -5% para construções de Infraestrutura. (faction_to_region_own_unseen) 									Custo de recrutamento: -10% para unidades de Multidão de Camponeses. (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Embarcações de Comércio Aprimoradas Uma frota pronta para navegar mantém a economia imune às marés revoltosas.  | 
					||||
| 1 | 4000 | 
                                                 | 
						
															 									Bônus para produção de recursos comerciáveis: +5%. (faction_to_faction_own_unseen) 									Renda de comércio: +5%. (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Arados Maiores Quanto maior o arado, maior a produção, em menos tempo.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Renda gerada por fazendas: +2%. (faction_to_region_own_unseen) 									Custo de construção: -5% para construções de Infraestrutura. (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Bombas d'Água Quanto menos dependermos da natureza, maior será o nosso controle sobre os suprimentos de comida.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Cada região pode sustentar uma unidade de camponeses extra (faction_to_faction_own_unseen) 									Renda gerada por fazendas: +3%. (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Tecnologia de Teares Aprimorada O fruto de um tear moderno é uma indústria pujante.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Renda decorrente de indústrias: +5%. (faction_to_region_own_unseen) 									Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Costureiras Para muitos, a aparência é tudo, seja lá qual for a verdade escondida por trás da superfície.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Renda decorrente de indústrias: +10%. (faction_to_region_own_unseen) 									Custo de recrutamento: -10%. (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 49 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Censo Conheça o seu povo, saiba o tamanho do seu exército.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Nível dos recrutas: +2 para unidades de Multidão de Camponeses. (faction_to_character_own_unseen) 									Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 50 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Caridade "Rejubilem, camponeses! Pois um generoso Cavaleiro de Bretônia está aqui para servi-los..."  | 
					||||
| 1 | 2000 | 
                                                 | 
						
															 									Cavalheirismo: +20 (faction_to_faction_own_unseen) 									Ordem pública: +2 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 51 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Subornos para o Capitão do Porto Subornar o capitão do porto é vantajoso para os importadores.  | 
					||||
| 1 | 8000 | 
                                                 | 
						
															 									Bônus para produção de recursos comerciáveis: +5%. (faction_to_faction_own_unseen) 									Renda de comércio: +10%. (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 52 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Ferradores Corcéis sob os cuidados de um ferrador treinado são mais valiosos nas estradas da terra abençoada de Bretônia.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocidade: +10% para unidades de cavalaria. (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 53 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Armazéns de Feno Os cavalos de Bretônia recebem mais cuidados que a plebe. Armazéns de Feno, por exemplo, oferecem alimento aos cavalos o ano inteiro.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Custo de construção: -15% para Estábulo Bretoniano e Pasto. (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo de construção: -35% para Estábulo Bretoniano e Pasto. (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 54 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Fundições Aprimoradas Roubar ou copiar técnicas e projetos de forja dos vizinhos do Império aprimora a metalurgia de Bretônia.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Renda gerada por Minas de Ferro e Minas de Ouro: +15%. (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 55 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Fornos de Vidro Graças aos avanços na tecnologia das forjas, estes fornos alcançam temperaturas mais altas, produzindo cerâmicas melhores.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Renda gerada pelas indústrias de Olaria, Tinta e Sal: +50%. (faction_to_region_own_unseen) 									Renda decorrente de indústrias: +10%. (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 56 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Carpinteiros Comissionados A madeira é um recurso abundante, mas as técnicas de carpintaria ainda são raras e valiosas em Bretônia.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Renda gerada pela indústria de Lenha: +50%. (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo de construção: -1 para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 57 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Projeto Registrado Após a conclusão do censo demográfico, é mais fácil reunir os peões para alistá-los no serviço militar.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Manutenção: -5% para todas as unidades sem Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen) 									Capacidade de recrutamento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 58 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Fanatismo Encorajado Para aqueles cujo berço não é nobre, os caminhos para a graça da Dama são parcos.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Peregrinos de Batalha e Relíquias do Gral. (faction_to_force_own_unseen) 									Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Peregrinos de Batalha e Relíquias do Gral. (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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 正體中文
        
									Cavalheirismo: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
									Armadura: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
									Liderança: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
									Ataque corpo a corpo: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
									Bônus de investida: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
									Relações diplomáticas: -50 com os Pele-verdes. (faction_to_faction_own_unseen)
									Imune ao desgaste provocado pela Terra Devastada. (todos os exércitos)
									Unidades ganham o dobro de experiência ao lutar contra Pele-verdes. (faction_to_force_own_unseen)
									Força da arma: +10% ao lutar contra Pele-verdes. (faction_to_force_own_unseen)




									Renda decorrente de indústrias: +15%. (faction_to_region_own_unseen)

									Defesa corpo a corpo: +5 para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen)
									Força de projéteis: +10% para as unidades Arqueiros Camponeses e Fidalguinhos Arqueiros Montados. (faction_to_force_own_unseen)
									Alcance: +5% para unidades de Arqueiros Camponeses e Fidalguinhos Arqueiros Montados. (faction_to_force_own_unseen)
									Munição: +15% para todas as unidades de projéteis. (faction_to_force_own_unseen)


									Resistência global: %n% para as unidades Cavaleiro do Gral e Guardião do Gral e Heróis Paladinos incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
									Nível do herói recrutado: +2 para Paladinos. (faction_to_province_own_unseen)





									Economia Camponesa: +10 camponeses disponíveis para a facção. (faction_to_faction_own_unseen)


									Resistência a projéteis: %n% ao lutar contra Elfos das Florestas. (faction_to_force_own_unseen)



									Dano perfurante da arma: +15 ao lutar contra os Guerreiros do Caos. (faction_to_force_own_unseen)





									Imaculada: +1 (toda a facção)

									Custo de construção: -5% para todas as construções. (faction_to_region_own_unseen)
									Tempo de construção: -1 para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen)
									Crescimento: +4 (faction_to_province_own_unseen)

									Manutenção: -5% para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen)

									Taxa de pesquisa: +5%. (faction_to_faction_own_unseen)


									Bônus para produção de recursos comerciáveis: +5%. (faction_to_faction_own_unseen)


									Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias)


									Ordem pública: +2 (faction_to_province_own_unseen)

									Velocidade: +10% para unidades de cavalaria. (faction_to_force_own_unseen)





