Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Der Ritterkodex Jeder bretonische Fürst weiß, dass Ehre und Ritterlichkeit über allem stehen. |
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| 400 | 0 |
Ritterlichkeit: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Rüstung: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Dekrete Bretonias „Beim Versprechen des Königs – und der ewigen Gnade der Göttin – wird Bretonia für das Wohl des Volkes regiert.“ |
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Nahkampfangriff: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen) Ritterlichkeit: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Angriffsbonus: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Dekret über die Grüne Welle „Der König verfügt, dass die Grünhautseuche bis aufs Letzte ausgelöscht werden soll – wo immer, wann immer und egal auf welche Art!“ |
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Diplomatische Beziehungen: -50 mit Grünhäuten (faction_to_faction_own_unseen) Immun gegen Verschleiß durch karges Ödland (alle Armeen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Grünhäute (faction_to_faction_own_unseen) Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Grünhäute (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Wache des Grauen Gebirges Die Grünhäute haben bretonische Länder zu lange geplagt. |
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Diplomatische Beziehungen: -50 mit Grünhäuten (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +3 für jeden Sieg gegen Grünhäute (faction_to_faction_own_unseen) Waffenstärke: +10 % beim Kampf gegen Grünhäute (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +10 während unterirdischen Abfangschlachten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Wappen von Artois Artois, wo die vereinigten Herzogtümer dem Einiger die Treue schworen. |
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| 400 | 0 |
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Diplomatische Beziehungen: +100 mit der Fraktion Artois (faction_to_faction_own_unseen) Ermöglicht das diplomatische Ersuchen Artois (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Wappen von Couronne König Leoncoeur führt Bretonia an, sein Symbol ist das Schild von Couronne. |
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| 400 | 0 |
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Diplomatische Beziehungen: +100 mit der Fraktion Couronne (faction_to_faction_own_unseen) Ermöglicht das diplomatische Ersuchen Couronne (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Wappen von Parravon Zwischen den Klippen, Felsen und Bergen fliegen die Pegasoi. |
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| 400 | 0 |
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Diplomatische Beziehungen: +100 mit der Fraktion Parravon (faction_to_faction_own_unseen) Ermöglicht das diplomatische Ersuchen Parravon (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 8 | ![]() |
Military Tier 11 Scheuklappen Scheuklappen schränken die Sicht des Pferdes ein. So ist es leichter zu kontrollieren. |
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| 600 | 0 |
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Angriffsbonus: +10% für alle Ritter (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +5 für alle Ritter (faction_to_force_own_unseen) |
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| 9 | ![]() |
Military Tier 11 Stahlschmelzöfen Die Entwürfe dieser mächtigen Schmelzöfen stammen aus Nuln. Mit ihnen werden gehärtete Plattenpanzer hergestellt. |
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Rüstung: +8 für alle Ritter (faction_to_force_own_unseen) Einkommen aus Industrie: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 11 Schwertschmiedemeister Das Falten von Stahl erfordert großes Können. Je öfter es gefaltet wird, umso stärker und schärfer wird die Klinge. |
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| 1200 | 0 |
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Waffenstärke: +12% für Schwertinfanterie und alle Ritter (faction_to_force_own_unseen) |
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| 11 | ![]() |
Military Tier 11 Reguläre Turniere Turniere bieten adligen Rittern eine Möglichkeit, Ehre zu sammeln und ihre Kampfkünste während den seltenen Friedenszeiten zu veredeln. |
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| 1500 | 0 |
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Nahkampfangriff: +5 für alle Ritter (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für alle Ritter (faction_to_force_own_unseen) |
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| 12 | ![]() |
Military Tier 11 Professionelle Pfeilmacher Jene Bauern, die sich auf das Bogenmachen verstehen, führen diese Tätigkeit das ganze Jahr aus, anstelle die Quote des Dorfes zu erfüllen. |
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| 1200 | 0 |
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Geschossstärke: +10% für Bauernbogenschützen und Berittene Freibauern-Bogenschützen (faction_to_force_own_unseen) Reichweite: +5% für Bauernbogenschützen und Berittene Freibauern-Bogenschützen (faction_to_force_own_unseen) Munition: +15 % für alle Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 11 Belagerungsbauwesen Hierfür sind Gebildete nötig, oftmals jene, die im Ausland an den Universitäten von Estalia oder dem Imperium studierten. |
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| 1000 | 0 |
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Geschossstärke: +10% für Trebuchets (faction_to_force_own_unseen) Einkommen aus Industrie: +10% (faction_to_region_own_unseen) Führerschaft: +5 beim Belagern (faction_to_force_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 11 Längere Speere Bessere Holzverarbeitungsmethoden führen zu längeren, stabileren Speeren und Lanzen. |
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| 1200 | 0 |
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Nahkampfangriff: +5 für Speerknechte, Landsknechte (Stangenwaffen) und Berittene Freibauern (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +10% für Speerknechte, Landsknechte (Stangenwaffen) und Berittene Freibauern (faction_to_force_own_unseen) |
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| 15 | ![]() |
Military Tier 11 Tempel-Zehnte Von Paladinen wird erwartet, dass sie dem Kult der Herrin große Teile ihres Erbes spenden. |
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| 1 | 10000 |
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Rettungszauber: %n% für Gralsritter und Gralshüter sowie hinzugefügte Paladin-Helden (faction_to_force_own_unseen) Ritterlichkeit: +20 (faction_to_faction_own_unseen) Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Paladine (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 3 Dekret über den Winter der Trauer „Der König verfügt, dass alle Einwohner Bretonias ihre Anstrengungen bei der Verteidigung des Königreichs gegen die barbarischen Stämme des Nordens verdoppeln sollen.“ |
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| 300 | 0 |
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Immun gegen Schneeverschleiß (alle Armeen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Norsca (faction_to_faction_own_unseen) Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Norsca (faction_to_force_own_unseen) Diplomatische Beziehungen: -50 mit Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Die Nordgarde Auf der anderen Seite der Krallensee lauert eine uralte Bedrohung; beobachtet sie gut, auf dass sie nicht zu nahe herankriecht. |
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| 300 | 0 |
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Ritterlichkeit: +3 für jeden Sieg gegen Norsca (faction_to_faction_own_unseen) Nahkampfangriff: +5 beim Kampf gegen Norsca (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +10 beim Kampf gegen Norsca (faction_to_force_own_unseen) Diplomatische Beziehungen: -50 mit Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Wappen von Bastonne Bastonne, Geburtsort des Einigers und Quelle seiner Blutslinie. |
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| 400 | 0 |
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Diplomatische Beziehungen: +100 mit der Fraktion Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) Ermöglicht das diplomatische Ersuchen Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 19 | ![]() |
Military Tier 3 Wappen von Carcassonne Die Söhne von Carcassonne führen das Schwert, Symbol ihrer Kriegerkultur, auf ihrem Wappen. |
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| 400 | 0 |
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Diplomatische Beziehungen: +100 mit der Fraktion Carcassonne (faction_to_faction_own_unseen) Ermöglicht das diplomatische Ersuchen Carcassonne (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Wappen von Lyonesse Lyonesse, Heimatland des treusten aller Gralsgefährten. |
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| 400 | 0 |
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Diplomatische Beziehungen: +100 mit der Fraktion Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Ermöglicht das diplomatische Ersuchen Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Die Vereinigung von Bretonia Ein Volk, ein Land – alle sollen seine Pracht und Herrlichkeit sehen. |
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| 300 | 0 |
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Ritterlichkeit: +20 (faction_to_faction_own_unseen) Bauernwirtschaft: +10 Bauern für die Fraktion verfügbar (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 22 | ![]() |
Military Tier 4 Dekret über die Wüstensäuberung „Der König verfügt, dass die Handelsrouten nicht mehr von Knochenkriechern der Wüste heimgesucht werden.“ |
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| 300 | 0 |
Diplomatische Beziehungen: -50 mit Gruftkönigen (faction_to_faction_own_unseen) Nahkampfangriff: +5 beim Kampf gegen Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Gruftkönige (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 4 Dekret über den Griff des Todes „Der König verfügt, dass das Königreich sich stets der Bedrohung durch untote Einfälle bewusst sein soll.“ |
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| 300 | 0 |
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Diplomatische Beziehungen: -50 mit Vampirfürsten (faction_to_faction_own_unseen) Verschleiß: -25 % Verluste durch Verschleiß in vampirischen Gebieten (faction_to_force_own_unseen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Vampirfürsten (faction_to_faction_own_unseen) Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Vampirfürste (faction_to_force_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 4 Dekret über den Rand des Waldes „Der König verfügt, dass die bösartigen Mächte von Athel Loren zurückgehalten werden müssen.“ |
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| 300 | 0 |
Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Waldelfen (faction_to_force_own_unseen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Waldelfen (faction_to_faction_own_unseen) Geschossresistenz: %n% beim Kampf gegen Waldelfen (faction_to_force_own_unseen) Diplomatische Beziehungen: -50 mit Waldelfen (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 25 | ![]() |
Military Tier 4 Religiöse Kreuzzüge unterstützen Die andauernden Kreuzzüge jenseits der See benötigen ständige politische und finanzielle Unterstützung. |
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| 400 | 0 |
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Diplomatische Beziehungen: +50 mit den Chevaliers de Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Diplomatische Beziehungen: +100 mit Jerrods Fahrenden Rittern (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Auslandsdiplomatie Der König weiß, dass Bretonia allein die schmutzige Flut nicht aufhalten kann. Es sind Diplomaten und Gesandte nötig, um Bündnisse zu schmieden. |
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| 400 | 0 |
Diplomatische Beziehungen: +30 mit Hochelfen und Echsenmenschen (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 4 Diplomatie mit den Herren von Athel Loren Die engstirnigen Asrai sind mächtige Verbündete und fürchterliche, erbarmungslose Feinde, wenn man sie provoziert. Beim diplomatischen Gespräch muss man ihnen mit Ehrfurcht und Respekt begegnen. |
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| 400 | 0 |
Diplomatische Beziehungen: +50 mit Waldelfen (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 28 | ![]() |
Military Tier 5 Dekret über die Mächte der Verderbnis „Der König verfügt, dass die Geißel des Chaos um jeden Preis beseitigt werden muss und das Land für alle sicher sein soll.“ |
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| 300 | 0 |
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Rüstungsdurchdringender Waffenschaden: +15 beim Kampf gegen die Chaoskrieger (faction_to_force_own_unseen) Diplomatische Beziehungen: -100 mit Chaoskriegern (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Chaoskrieger (faction_to_faction_own_unseen) Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Chaoskrieger (faction_to_force_own_unseen) Verschleiß: -50% Verluste durch Verschleiß in Chaos-Territorium (faction_to_force_own_unseen) |
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| 29 | ![]() |
Military Tier 5 Dekret über sichere Küsten „Der König verfügt die Sicherung der Küsten gegen die finsteren Plünderer aus Naggarond.“ |
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| 300 | 0 |
Diplomatische Beziehungen: -50 mit Dunkelelfen (faction_to_faction_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 beim Kampf gegen Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Dunkelelfen (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 30 | ![]() |
Military Tier 5 Diplomatie mit den Königen der Berge Gespräche mit den übellaunigen, leicht zu verärgernden Zwergen erfordern jedes Quäntchen Höflichkeit eines Diplomaten. Deshalb führt der König die Charmeoffensive oft persönlich, um Missverständnisse zu vermeiden, die schnell einen Krieg bedeuten können. |
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| 400 | 0 |
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Diplomatische Beziehungen: +50 mit Zwergen (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 5 Diplomatie mit den Anführern der Menschen Menschen verstehen meist ihre Motivationen untereinander. Daher muss bei der Diplomatie zwischen ihren Fraktionen nur ein Ausgleich zwischen den Interessen zum gemeinsamen Vorteil erfolgen. |
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| 400 | 0 |
Diplomatische Beziehungen: +30 mit Menschen (Imperium, Kislev, Südliche Reiche) (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 32 | ![]() |
Military Tier 5 Diplomatie mit den Königen der Wüste Bei der Diplomatie mit den prachtvollen Gruftkönigen muss man ihnen mit Wortgewandtheit das Gefühl geben, das Abkommen würde ihren Plänen dienen – ganz unabhängig von den eigenen Absichten. |
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| 400 | 0 |
Diplomatische Beziehungen: +50 mit Gruftkönigen (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 6 Dekret über sichere Wälder „Der König verfügt, dass ab dem heutigen Tage die Wälder Bretonias vor dem Fluch der Tiermenschen abgesichert werden sollen.“ |
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| 300 | 0 |
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Diplomatische Beziehungen: -100 mit Kriegsherden der Tiermenschen (faction_to_faction_own_unseen) Geschossstärke: +10% beim Kampf gegen Kriegsherden der Tiermenschen (faction_to_force_own_unseen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Kriegsherden der Tiermenschen (faction_to_faction_own_unseen) Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Kriegsherden der Tiermenschen (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Dekret über die Kanalreinigung „Der König verfügt, dass die Kanalisation für Abscheulichkeiten keine Zuflucht sein soll.“ |
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| 300 | 0 |
Diplomatische Beziehungen: -50 mit Skaven (faction_to_faction_own_unseen) Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Skaven (faction_to_force_own_unseen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Skaven (faction_to_faction_own_unseen) Unverdorbenheit: +1 (fraktionsweit) |
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Military Tier 6 Dekret der Hochsee „Der König verfügt, dass der dreckige Piratenabschaum, der die südlichen Meere befällt, so beseitigt werden muss, dass von seiner verdorbenen Existenz keine Spur mehr übrig bleibt.“ |
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| 300 | 0 |
Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Vampirküste (faction_to_force_own_unseen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen die Vampirküste (faction_to_faction_own_unseen) Diplomatische Beziehungen: -50 mit Vampirküste (faction_to_faction_own_unseen) Verschleiß: -25 % Verluste durch Verschleiß in vampirischen Gebieten (faction_to_force_own_unseen) |
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| 36 | ![]() |
Military Tier 7 Verbesserte Bautechnik Wird der Prozess verbessert, sprechen die Ergebnisse für sich selbst. |
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| 1 | 3000 |
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Baukosten: -5% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen) Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen) |
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| 37 | ![]() |
Military Tier 7 Wirtschaftliche Investition Vermeidet Ungewissheit, investiert in die Zukunft des Königreiches. |
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| 500 | 0 |
Wachstum: +4 (faction_to_province_own_unseen) Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +3% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 38 | ![]() |
Military Tier 8 Verbesserte landwirtschaftliche Geräte Der Arbeiter soll sich nicht über seine Geräte beschweren können. |
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| 500 | 0 |
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Einkommen aus Höfen: +2% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 39 | ![]() |
Military Tier 8 Bewässerungskanäle Durch Bewässerung lässt sich erreichen, dass die Felder mit Wasser und das Volk mit Nahrung versorgt werden, zu jeder Jahreszeit. |
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| 1000 | 0 |
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Einkommen aus Höfen: +3% (faction_to_region_own_unseen) Unterhalt: -5 % für Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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| 40 | ![]() |
Military Tier 8 Größere Spulen Größere Spulen sind bessere Spulen. Das ist bekannt. |
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| 500 | 0 |
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Einkommen aus Industrie: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 41 | ![]() |
Military Tier 8 Weberausbildung Die Ausbildung von Arbeitern zahlt sich später vielfach aus. |
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| 1000 | 0 |
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Forschungsrate: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Einkommen aus Industrie: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 42 | ![]() |
Military Tier 8 Armenhäuser Man muss sich um die Armen kümmern – gerade genug, dass sie weiter arbeiten können. |
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| 600 | 0 |
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Führerschaft: +5 für Bauernhorden (faction_to_force_own_unseen) Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 43 | ![]() |
Military Tier 8 Subventionierte Geräte Was ist schon ein Bauer ohne seine Heugabel? |
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| 1 | 2000 |
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Nahkampfangriff: +10 für Bauernhorden (faction_to_force_own_unseen) Baukosten: -5% für alle Infrastruktur-Gebäude (faction_to_region_own_unseen) Rekrutierungskosten: -10% für Bauernhorden (faction_to_force_own_unseen) |
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| 44 | ![]() |
Military Tier 8 Verbesserte Handelsschiffe Eine seetüchtige Flotte hält die Wirtschaft über Wasser. |
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| 1 | 4000 |
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Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Handelseinkommen: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 45 | ![]() |
Military Tier 9 Breitere Pflüge Je breiter der Pflug, desto mehr wird gepflügt – und in kürzerer Zeit. |
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| 500 | 0 |
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Einkommen aus Höfen: +2% (faction_to_region_own_unseen) Baukosten: -5% für alle Infrastruktur-Gebäude (faction_to_region_own_unseen) |
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| 46 | ![]() |
Military Tier 9 Wasserpumpen Je weniger wir von den Jahreszeiten abhängig sind, desto mehr Kontrolle haben wir über unsere Nahrungsvorräte. |
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| 1500 | 0 |
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Jede Eurer Regionen kann eine zusätzliche Bauerneinheit ernähren (faction_to_faction_own_unseen) Einkommen aus Höfen: +3% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 47 | ![]() |
Military Tier 9 Verbesserte Webtechnik Ein solcher Webstuhl treibt das Gewerbe an. |
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| 500 | 0 |
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Einkommen aus Industrie: +5% (faction_to_region_own_unseen) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen) |
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| 48 | ![]() |
Military Tier 9 Näherinnen Für manche zählt der Anschein mehr als die eigentliche Wahrheit. |
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| 1000 | 0 |
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Einkommen aus Industrie: +10% (faction_to_region_own_unseen) Rekrutierungskosten: -10% (faction_to_force_own_unseen) |
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| 49 | ![]() |
Military Tier 9 Volkszählung Wer seine Bevölkerung zählt, kennt die Größe seiner Armee. |
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| 600 | 0 |
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Rang bei Rekrutierung: +2 für Bauernhorden (faction_to_character_own_unseen) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen) |
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| 50 | ![]() |
Military Tier 9 Almosen „Frohlocket, Bauern! Denn ein großzügiger Ritter Bretonias nimmt sich Eurer an!“ |
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| 1 | 2000 |
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Ritterlichkeit: +20 (faction_to_faction_own_unseen) Öffentliche Ordnung: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 51 | ![]() |
Military Tier 9 Hafenmeisterbestechung Zahlt dem Hafenmeister ein bisschen und spart viel an Einfuhrzöllen. |
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| 1 | 8000 |
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Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Handelseinkommen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 52 | ![]() |
Military Tier 10 Hufschmiede Von einem ausgebildeten Hufschmied beschlagene Rösser finden auf den Straßen und dem heiligen Boden Bretonias besseren Halt. |
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| 600 | 0 |
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Geschwindigkeit: +10% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) |
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| 53 | ![]() |
Military Tier 10 Heulager Bretonische Pferde werden besser behandelt als das gemeine Volk. Zum Beispiel bieten Heulager Pferden das ganz Jahr über Fressen. |
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| 600 | 0 |
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Baukosten: -15% für bretonische Stall- und Weidegebäude (faction_to_region_own_unseen) Bauzeit: -35% für bretonische Stall- und Weidegebäude (faction_to_region_own_unseen) |
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| 54 | ![]() |
Military Tier 10 Verbesserte Schmelzen Das Stehlen oder Abkupfern von Techniken und Schmiedeentwürfen von den imperialen Nachbarn verbessert die Metallarbeiten Bretonias. |
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| 500 | 0 |
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Einkommen aus Eisen- und Goldminen: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 55 | ![]() |
Military Tier 10 Glasieröfen Dank Durchbrüchen im Schmelzofenbau können Brennereien nun höhere Temperaturen erreichen und bessere Tonwaren produzieren. |
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| 600 | 0 |
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Einkommen aus Töpferei-, Färbemittel- und Salzindustrie: +50% (faction_to_region_own_unseen) Einkommen aus Industrie: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 56 | ![]() |
Military Tier 10 Auftragsschreiner Auch wenn es Holz zuhauf gibt, sind fähige Schreiner selten und deshalb in Bretonia hoch geschätzt. |
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| 1200 | 0 |
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Einkommen aus Holzindustrie: +50% (faction_to_region_own_unseen) Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen) |
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| 57 | ![]() |
Military Tier 10 Einberufung Nach der Zählung der Stadtbewohner lassen sich die Tagelöhner leicht für den Militärdienst zusammentreiben. |
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| 1200 | 0 |
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Unterhalt: -5 % für alle Einheiten außer Ritter (faction_to_force_own_unseen) Globale Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 58 | ![]() |
Military Tier 10 Fanatismus ermutigen Wer nicht in den Adel geboren wurde, kann sich die Gunst der Herrin auf andere Weise sichern. |
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| 1200 | 0 |
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Nahkampfangriff: +5 für Gralspilger- und Gralsreliquieneinheiten (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Gralspilger- und Gralsreliquieneinheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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English
Français
Italiano
Español
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Ritterlichkeit: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Rüstung: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen)
Führerschaft: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen)
Nahkampfangriff: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen)
Angriffsbonus: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen)
Diplomatische Beziehungen: -50 mit Grünhäuten (faction_to_faction_own_unseen)
Immun gegen Verschleiß durch karges Ödland (alle Armeen)
Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Grünhäute (faction_to_force_own_unseen)
Waffenstärke: +10 % beim Kampf gegen Grünhäute (faction_to_force_own_unseen)




Einkommen aus Industrie: +15% (faction_to_region_own_unseen)

Nahkampfabwehr: +5 für alle Ritter (faction_to_force_own_unseen)
Geschossstärke: +10% für Bauernbogenschützen und Berittene Freibauern-Bogenschützen (faction_to_force_own_unseen)
Reichweite: +5% für Bauernbogenschützen und Berittene Freibauern-Bogenschützen (faction_to_force_own_unseen)
Munition: +15 % für alle Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)


Rettungszauber: %n% für Gralsritter und Gralshüter sowie hinzugefügte Paladin-Helden (faction_to_force_own_unseen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Paladine (faction_to_province_own_unseen)





Bauernwirtschaft: +10 Bauern für die Fraktion verfügbar (faction_to_faction_own_unseen)


Geschossresistenz: %n% beim Kampf gegen Waldelfen (faction_to_force_own_unseen)



Rüstungsdurchdringender Waffenschaden: +15 beim Kampf gegen die Chaoskrieger (faction_to_force_own_unseen)





Unverdorbenheit: +1 (fraktionsweit)

Baukosten: -5% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen)
Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen)
Wachstum: +4 (faction_to_province_own_unseen)

Unterhalt: -5 % für Infanterie (faction_to_force_own_unseen)

Forschungsrate: +5% (faction_to_faction_own_unseen)


Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +5% (faction_to_faction_own_unseen)


Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen)


Öffentliche Ordnung: +2 (faction_to_province_own_unseen)

Geschwindigkeit: +10% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)





