Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Kodeks rycerski Każdy bretoński lord wie, że honor i rycerskość są najważniejsze.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Rycerskość: +5 (faction_to_faction_own_unseen) 									Pancerz: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) 									Dyscyplina: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Dekrety Bretonnii „Wedle słów Króla – i dzięki wiecznej łasce Pani – Bretonnia rządzona jest w imię dobra swych poddanych”.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Atak w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) 									Rycerskość: +5 (faction_to_faction_own_unseen) 									Premia do szarży: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Dekret o Zielonym Przypływie „Z dekretu króla: nakazuje się wypleniać zarazę zielonoskórych w królestwie wszelkimi dostępnymi sposobami”.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: -50 z zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen) 									Odporność na wyczerpanie na Pustkowiu (wszystkie armie) 									Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen) 									Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Straż Gór Szarych Już zbyt długo zielonoskórzy plądrowali ziemie Bretonnii.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: -50 z zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen) 									Rycerskość: +3 za zwycięstwo nad zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen) 									Siła broni: +10% podczas walki z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen) 									Dyscyplina: +10 w trakcie podziemnych przechwyceń (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Herb Artois Artois, miejsce, w którym zjednoczone księstwa poprzysięgły lojalność Zjednoczycielowi.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Artois (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Artois (faction_to_faction_own_unseen) 									Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Herb Parravonu Pośród klifów, nad górskimi szczytami, szybują majestatyczne pegazy.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Parravon (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Parravon (faction_to_faction_own_unseen) 									Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Kaptury do kropierzy Kaptury z blindami ograniczają koniom pole widzenia, przez co zwierzęta się nie płoszą i łatwiej jest nad nimi panować.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) 									Dyscyplina: +5 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Huty stali Plany tych wspaniałych pieców przywieziono aż z Nuln. Można dzięki nim wytwarzać wzmocnione pancerze.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +8 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) 									Przychody przemysłu: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Mistrzowie płatnerstwa Zaginanie i sklepywanie stali warstwa po warstwie wymaga nie lada kunsztu. Im więcej warstw, tym mocniejsze i ostrzejsze będzie ostrze.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +12% dla jednostek piechoty z mieczami i wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Turnieje cykliczne Dzięki turniejom szlachetni rycerze mogą walczyć o zaszczyty i ćwiczyć umiejętności bojowe nawet w rzadkich czasach pokoju.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Profesjonalni wytwórcy łuków Ci chłopi, którzy mają wprawę w wyrabianiu łuków i strzał, będą odtąd uprawiać swe rzemiosło przez cały rok zamiast zaopatrywać jedynie własną wioskę.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła pocisków: +10% dla jednostek Chłopskich Łuczników i Konnych Yeomanów z Łukami (faction_to_force_own_unseen) 									Zasięg: +5% dla jednostek Chłopskich Łuczników i Konnych Yeomanów z Łukami (faction_to_force_own_unseen) 									Amunicja: +15% dla jednostek dystansowych (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Sztuka oblężnicza Ta sztuka wymaga wykształconych specjalistów, częstokroć absolwentów zagranicznych uczelni Estalii lub Imperium.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła pocisków: +10% dla jednostek trebuszy (faction_to_force_own_unseen) 									Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen) 									Dyscyplina: +5 przy prowadzeniu oblężenia (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Dłuższe włócznie Lepsze techniki rzemieślnicze pozwalają na wytwarzanie dłuższych i wytrzymalszych włóczni oraz innych typów broni drzewcowej.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Zbrojnych Włóczników, Zbrojnych z Halabardami i Yeomanów na Koniach (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +10% dla jednostek Zbrojnych Włóczników, Zbrojnych z Halabardami i Yeomanów na Koniach (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Świątynna dziesięcina Od paladynów oczekuje się, że będą przekazywać znaczną część dziedziczonego majątku w darze dla kultu Pani.  | 
					||||
| 1 | 10000 | 
                                                 | 
						
															 									Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Rycerzy Graala i Strażników Graala oraz wcielonych Paladynów Bohaterów (faction_to_force_own_unseen) 									Rycerskość: +20 (faction_to_faction_own_unseen) 									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla paladynów (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Dekret o Zimowych Niedolach „Z dekretu króla: mieszkańcy Bretonnii mają podwoić wysiłki przy obronie królestwa przed barbarzyńskimi hordami z Północy”.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Odporność na wyczerpanie z powodu śniegu (wszystkie armie) 									Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad Norską (faction_to_faction_own_unseen) 									Dyscyplina: +8 podczas walki z Norską (faction_to_force_own_unseen) 									Stosunki dyplomatyczne: -50 z Norską (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Straż północna Za Morzem Pazurów czyha niebezpieczeństwo z zamierzchłych czasów. Należy zawsze mieć się na baczności, na wypadek, gdyby do nas powróciło.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rycerskość: +3 za zwycięstwo nad Norską (faction_to_faction_own_unseen) 									Atak w zwarciu: +5 podczas walki z Norską (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +10 podczas walki z Norską (faction_to_force_own_unseen) 									Stosunki dyplomatyczne: -50 z Norską (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Herb Bastonne Bastonne, miejsce urodzenia Zjednoczyciela i kolebka jego szlachetnego rodu.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) 									Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Herb Lyonesse Lyonesse, ojczyzna najbardziej oddanych Towarzyszy Graala.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje dyplomatyczne żądanie Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) 									Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Zjednoczenie Bretonnii Jeden naród na wspólnej ziemi – niech nasza chwała będzie znana wszem i wobec.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Rycerskość: +20 (faction_to_faction_own_unseen) 									Gospodarka rolna: +10 chłopów dostępnych w tej frakcji (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Dekret o czystce na pustyni „Dekret króla nakazuje ukrócić ataki pustynnych umarlaków na szlaki handlowe”.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Stosunki dyplomatyczne: -50 z królami grobowców (faction_to_faction_own_unseen) 									Atak w zwarciu: +5 podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) 									Dyscyplina: +8 podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) 									Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad królami grobowców (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Dekret o Uścisku Śmierci „Z dekretu króla: nakazuje się, aby w całym królestwie zwrócono szczególną uwagę na zagrożenie ze strony nieumarłych”.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: -50 z wampirami (faction_to_faction_own_unseen) 									Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen) 									Rycerskość: +2 za każde zwycięstwo nad Wampirami (faction_to_faction_own_unseen) 									Dyscyplina: +8 podczas walki z wampirami (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Dekret o Skraju Lasów „Z dekretu króla: złowrogie siły Athel Loren muszą zostać utrzymane z dala od naszych ziem”.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Dyscyplina: +8 podczas walki z leśnymi elfami (faction_to_force_own_unseen) 									Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad leśnymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) 									Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z leśnymi elfami (faction_to_force_own_unseen) 									Stosunki dyplomatyczne: -50 z leśnymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Wsparcie dla religijnych błędnych wypraw Zamorskie wyprawy błędnego rycerstwa wymagają ciągłego wsparcia politycznego i finansowego.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: +50 z frakcją Rycerzy Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) 									Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcjami: Błędni Rycerze Jerroda (faction_to_faction_own_unseen) 									Rycerskość: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Zamorska dyplomacja Król dobrze wie, że Bretonnia nie może w pojedynkę stawiać czoła fali plugastwa, stąd też potrzeba jej dyplomatów i posłów, by zawiązywać sojusze.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Stosunki dyplomatyczne: +30 z elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Dyplomacja lordów Athel Loren Odizolowani asrai są potężnymi sojusznikami, a jednocześnie straszliwymi i nieustępliwymi wrogami, jeżeli zostaną sprowokowani. Muszą być więc traktowani z czcią i szacunkiem podczas spotkań dyplomatycznych.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Stosunki dyplomatyczne: +50 z leśnymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Dekret o Niszczycielskich Mocach „Z dekretu króla: plaga Chaosu musi zostać powstrzymana za wszelką cenę, a zagrożone ziemie zabezpieczone”.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Obrażenia broni przebijającej pancerz: +15 podczas walki z Wojownikami Chaosu (faction_to_force_own_unseen) 									Stosunki dyplomatyczne: -100 z Wojownikami Chaosu (faction_to_faction_own_unseen) 									Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad Wojownikami Chaosu (faction_to_faction_own_unseen) 									Dyscyplina: +8 podczas walki z Wojownikami Chaosu (faction_to_force_own_unseen) 									Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium Chaosu: -50% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Dekret o zabezpieczeniu wybrzeży „Z dekretu króla: wybrzeża mają być bronione przed nikczemnymi piratami z Naggarondu”.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Stosunki dyplomatyczne: -50 z mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen) 									Dyscyplina: +8 podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen) 									Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Dyplomacja górskich królów Negocjowanie z nieokrzesanymi, łatwo tracącymi cierpliwość krasnoludami testuje cierpliwość każdego dyplomaty, często więc to król bierze na siebie odpowiedzialność za roztaczanie uroku, w razie gdyby jakieś nieporozumienie doprowadziło do wojny.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: +50 z krasnoludami (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Dyplomacja wodzów ludzi Ludzie zazwyczaj potrafią wzajemnie zrozumieć swoje motywy, więc dyplomacja pomiędzy różnymi frakcjami jest jedynie kwestią znalezienia równowagi między konkurencyjnymi interesami w celu osiągnięcia wspólnych korzyści.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Stosunki dyplomatyczne: +30 z ludźmi (Imperium, Kislev, południowe krainy) (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Dyplomacja królów pustyni Dyplomacja ze wspaniałymi nieumarłymi królami grobowców wymaga sprawnego operowania słowem, tak, by zawsze pozostawić ich z wrażeniem, że przyjęty plan jest ich własnym... niezależnie od prawdziwych intencji dyplomaty.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Stosunki dyplomatyczne: +50 z królami grobowców (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Dekret o Bezpieczeństwie Puszcz „Z dekretu króla: nakazuje się, by od dnia dzisiejszego oczyszczać lasy Bretonnii z niszczycielskiej plagi zwierzoludzi”.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: -100 z hordami zwierzoludzi (faction_to_faction_own_unseen) 									Siła pocisków: +10% podczas walki przeciwko zbrojnym stadom zwierzoludzi (faction_to_force_own_unseen) 									Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad zwierzoludźmi (faction_to_faction_own_unseen) 									Dyscyplina: +8 podczas walki ze zbrojnymi stadami zwierzoludzi (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Dekret o porządkach w kanałach „Dekret króla nakazuje, by nie dopuścić do tego, by w kanałach ściekowych roiło się plugastwo”.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Stosunki dyplomatyczne: -50 ze skavenami (faction_to_faction_own_unseen) 									Dyscyplina: +8 podczas walki ze skavenami (faction_to_force_own_unseen) 									Rycerskość: +2 za zwycięstwo nad skavenami (faction_to_faction_own_unseen) 									Brak skażenia: +1 (frakcyjne) | 
            ||||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Dekret morski „Zgodnie z dekretem króla pirackie ścierwo panoszące się na południowych morzach ma zostać wytępione, a po jego parszywej obecności ma nie pozostać nawet ślad”.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Dyscyplina: +8 podczas walki z Wybrzeżem Wampirów (faction_to_force_own_unseen) 									Rycerstwo: +2 za każde zwycięstwo nad Wybrzeżem Wampirów (faction_to_faction_own_unseen) 									Stosunki dyplomatyczne: -50 z Wybrzeżem Wampirów (faction_to_faction_own_unseen) 									Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Ulepszone konstrukcje Udoskonal proces, a efekty same dadzą o sobie znać.  | 
					||||
| 1 | 3000 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -5% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) 									Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Inwestycja gospodarcza Odrzuć precz niepewność: zainwestuj w przyszłość królestwa.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
															 									Rozwój: +4 (faction_to_province_own_unseen) 									Przychód z budynku osady: +3% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Ulepszone narzędzia rolnicze Słaby rzemieślnik nie będzie więcej zwalać winy na własne narzędzia...  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody farm: +2% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Rowy irygacyjne Irygacja zapewni polom odpowiednie nawodnienie i pozwoli łatwiej wyżywić ludzi niezależnie od pory roku.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody farm: +3% (faction_to_region_own_unseen) 									Utrzymanie: -5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Większe szpule Większe szpulki to lepsze szpulki. Fakt powszechnie wiadomy!  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Nauka rzemiosła tkackiego Czas zainwestowany w dokształcanie robotników przyniesie plony w przyszłości.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Tempo badań: +5% (faction_to_faction_own_unseen) 									Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Przytułki O biednych trzeba zadbać... Przynajmniej na tyle, by produktywnie pracowali.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dyscyplina: +5 dla jednostek Hołoty (faction_to_force_own_unseen) 									Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Dotacje na narzędzia Chłop nie mógłby się przecież obyć bez swych wideł.  | 
					||||
| 1 | 2000 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +10 dla jednostek Hołoty (faction_to_force_own_unseen) 									Koszt budowy: -5% dla budynków infrastruktury (faction_to_region_own_unseen) 									Koszt werbunku: -10% dla jednostek Hołoty (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Ulepszone okręty handlowe Dzięki skutecznej flocie handlowej gospodarka płynie z prądem.  | 
					||||
| 1 | 4000 | 
                                                 | 
						
															 									Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen) 									Wpływy z handlu: +5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Szersze pługi Im szerszy pług, tym obfitsze zbiory – i to w krótszym czasie.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody farm: +2% (faction_to_region_own_unseen) 									Koszt budowy: -5% dla budynków infrastruktury (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Pompy wodne Im mniej będziemy zależni od kaprysów żywiołów, tym większą kontrolę zyskamy nad zapasami żywności.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Każdy z twoich regionów może utrzymywać dodatkową chłopską jednostkę (faction_to_faction_own_unseen) 									Przychody farm: +3% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Ulepszona technologia krosna Praca na takim krośnie szybko przyniesie swój owoc w przemyśle.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen) 									Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Kunszt krawiecki Dla niektórych liczy się tylko wystawny wygląd, niezależnie od tego, jakie wnętrze ma skrywać.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen) 									Koszt werbunku: -10% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Cenzus miejski Znaj swoją populację, aby nie mieć wątpliwości co do rozmiarów własnej armii.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Hołoty (faction_to_character_own_unseen) 									Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Dobroczynność „Radujcie się, wieśniacy! Bowiem kwiat bretońskiego rycerstwa zapewni wam dobrobyt!”  | 
					||||
| 1 | 2000 | 
                                                 | 
						
															 									Rycerskość: +20 (faction_to_faction_own_unseen) 									Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 49 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Łapówki dla kapitana portu Przekupienie kapitana portu pozwoli na większe zyski z importu dóbr.  | 
					||||
| 1 | 8000 | 
                                                 | 
						
															 									Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen) 									Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 50 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Podkuwacze Wierzchowce podkute przez wprawnego podkuwacza lepiej radzą sobie na drogach i zielonych równinach błogosławionej Bretonnii.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Prędkość: +10% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 51 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Magazyny siana Bretońskie konie cieszą się lepszym traktowaniem niźli pospólstwo. Zapasy słomy pozwalają między innymi karmić konie odpowiednio przez cały rok.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -15% dla bretońskich stajni i pastwisk (faction_to_region_own_unseen) 									Czas budowy: -35% dla bretońskich stajni i pastwisk (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 52 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Ulepszone piece hutnicze Podkradanie lub naśladowanie technik metalurgicznych i wzorów konstrukcji kuźni wykorzystywanych w sąsiednim Imperium korzystnie wpływa na bretoński przemysł metalowy.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dochód z kopalni żelaza i złota: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 53 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Wytwórnia ceramiki Dzięki wykorzystaniu osiągnięć w budowie pieców hutniczych ulepszone warsztaty mogą w większej temperaturze wypalać lepszej jakości ceramikę.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dochód z przemysłu garncarskiego, farbiarskiego i solnego: +50% (faction_to_region_own_unseen) 									Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 54 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Wynajęcie cieśli Choć drewna jest tu pod dostatkiem, cenione umiejętności ciesielskie wciąż są w Bretonnii rzadkością.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dochód z przemysłu drzewnego: +50% (faction_to_region_own_unseen) 									Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 55 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Pobór według rejestru Po ukończeniu spisu powszechnego powołanie pospólstwa pod broń nie będzie żadnym problemem.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Utrzymanie: -5% dla wszystkich oddziałów niebędących konnicą (faction_to_force_own_unseen) 									Limit globalnego werbunku: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 56 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Szerz fanatyzm Ci, którzy nie są szlachetnie urodzeni, mają ograniczone możliwości, by wkraść się w łaski Pani.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Zbrojnych Pielgrzymów i Relikwiarzy Graala (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Zbrojnych Pielgrzymów i Relikwiarzy Graala (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文
        
									Rycerskość: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
									Pancerz: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
									Dyscyplina: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
									Atak w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
									Premia do szarży: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
									Stosunki dyplomatyczne: -50 z zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen)
									Odporność na wyczerpanie na Pustkowiu (wszystkie armie)
									Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen)
									Siła broni: +10% podczas walki z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen)



									Przychody przemysłu: +15% (faction_to_region_own_unseen)

									Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
									Siła pocisków: +10% dla jednostek Chłopskich Łuczników i Konnych Yeomanów z Łukami (faction_to_force_own_unseen)
									Zasięg: +5% dla jednostek Chłopskich Łuczników i Konnych Yeomanów z Łukami (faction_to_force_own_unseen)
									Amunicja: +15% dla jednostek dystansowych (faction_to_force_own_unseen)


									Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Rycerzy Graala i Strażników Graala oraz wcielonych Paladynów Bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla paladynów (faction_to_province_own_unseen)




									Gospodarka rolna: +10 chłopów dostępnych w tej frakcji (faction_to_faction_own_unseen)


									Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z leśnymi elfami (faction_to_force_own_unseen)



									Obrażenia broni przebijającej pancerz: +15 podczas walki z Wojownikami Chaosu (faction_to_force_own_unseen)





									Brak skażenia: +1 (frakcyjne)

									Koszt budowy: -5% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)
									Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)
									Rozwój: +4 (faction_to_province_own_unseen)

									Utrzymanie: -5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)

									Tempo badań: +5% (faction_to_faction_own_unseen)


									Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen)


									Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje)


									Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen)

									Prędkość: +10% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)





