Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Codice cavalleresco Ogni Lord Bretonniano sa che l'onore e la condotta cavalleresca vengono prima di ogni altra cosa.  | 
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| 400 | 0 | 
															 									Condotta cavalleresca: +5 (faction_to_faction_own_unseen) 									Armatura: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Decreti della Bretonnia "Per ordine del Re, e l'eterna grazia della Dama, la Bretonnia è governata per il bene del suo popolo."  | 
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| 300 | 0 | 
															 									Attacco corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +5 (faction_to_faction_own_unseen) 									Bonus carica: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Decreto Ondata verde "Il Re decreta che la piaga Pelleverde venga annientata totalmente, dove, quando e come possibile!"  | 
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| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rapporti diplomatici: -50 con i Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen) 									Immune al logoramento da distese aride (tutti gli eserciti) 									Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro i Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen) 									Le unità che combattono contro i Pelleverde ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Guardia dei Monti Grigi Da troppo tempo i Pelleverde saccheggiano le terre bretonniane.  | 
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| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rapporti diplomatici: -50 con i Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +3 per ogni vittoria contro i Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen) 									Forza dell'arma: +10% nel combattimento contro i Pelleverde (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +10 durante le battaglie di intercettazione sotterranee (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Araldica di Artois Artois, dove i ducati uniti giurarono fedeltà all'Unificatore.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relazioni diplomatiche: +100 con la fazione di Artois () (faction_to_faction_own_unseen) 									Abilita la richiesta della diplomazia Unisciti alla Confederazione () (faction_to_faction_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Araldica di Parravon Tra le scogliere, i picchi e le catene montuose, i Pegasi si levano in volo.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relazioni diplomatiche: +100 con la fazione di Parravon () (faction_to_faction_own_unseen) 									Abilita la richiesta della diplomazia Unisciti alla Confederazione () (faction_to_faction_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Paraocchi I paraocchi ostruiscono la vista ai cavalli, il che li rende più facili da controllare.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus carica: +10% per tutte le unità di Cavalieri (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +5 per tutte le unità di Cavalieri (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Fornaci per l'acciaio I progetti per costruire queste potenti fornaci provengono da Nuln e sono utilizzati per creare lastre molto resistenti.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armatura: +8 per tutte le unità di cavalieri (faction_to_force_own_unseen) 									Introiti derivanti dalle attività produttive: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Maestro Armaiolo Per lavorare l'acciaio in pieghe serve grande abilità. Maggiore è il numero di pieghe, più forte e affilata è la spada.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Forza dell'arma: +12% per le unità di Fanteria con spada e tutti i Cavalieri (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Tornei regolari I tornei sono il mezzo attraverso il quale i nobili cavalieri possono guadagnare onore ed esercitare le proprie abilità marziali durante i rari e brevi periodi di pace.  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Cavalieri (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Cavalieri (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Produttori di frecce professionali Ai contadini che sono abili nel produrre archi va ordinato di produrne tutto l'anno, invece di fornire solo la semplice quota del villaggio.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Potenza di tiro: +10% per le unità di Arcieri Popolani e Arcieri Valvassini in arcione (faction_to_force_own_unseen) 									Portata: +5% per le unità di Arcieri Popolani e Arcieri Valvassini in arcione (faction_to_force_own_unseen) 									Munizioni: +15% per tutte le unità da tiro (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Ingegneria d'assedio Servono uomini colti, come quelli che hanno studiato all'estero, nelle università di Estalia o dell'Impero.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Potenza di tiro: +10% per le unità con trabucco (faction_to_force_own_unseen) 									Introiti derivanti dalle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen) 									Disciplina: +5 quando si assedia (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Lance più lunghe Migliori tecniche di lavorazione del legno permettono la produzione di lance e picche più lunghe e solide.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Lancieri, Armigeri (Picche) e Valvassini in arcione (faction_to_force_own_unseen) 									Forza dell'arma: +10% per le unità di Lancieri, Armigeri (Picche) e Valvassini in arcione (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Tributi al tempio Ci si aspetta che i Paladini donino una grossa parte della propria eredità al culto della Dama.  | 
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| 1 | 10000 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus resistenza: %n% le unità di Cavalieri del Graal, di Guardiani del Graal e per gli Eroi del Paladino () integrati nell'esercito (faction_to_force_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +20 (faction_to_faction_own_unseen) 									Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Paladini (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Decreto Rovina dal Nord "Il Re decreta che i Bretonniani debbano raddoppiare i loro sforzi per difendere il Regno dalle armate barbare del Nord."  | 
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| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Immune al logoramento da neve (tutti gli eserciti) 									Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro i Norsca (faction_to_faction_own_unseen) 									Disciplina: +8 nel combattimento contro i Norsca (faction_to_force_own_unseen) 									Rapporti diplomatici: -50 con i Norsca (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 La Guardia del Nord Oltre il Mare degli Artigli giace un'antica minaccia; bisogna tenerla d'occhio ed evitare che si avvicini troppo.  | 
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| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Condotta cavalleresca: +3 per ogni vittoria contro i Norsca (faction_to_faction_own_unseen) 									Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro i Norsca (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +10 nel combattimento contro i Norsca (faction_to_force_own_unseen) 									Rapporti diplomatici: -50 con i Norsca (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Araldica di Bastonne Bastonne, luogo di nascita dell'Unificatore e origine della sua stirpe.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relazioni diplomatiche: +100 con la fazione di Bastonne () (faction_to_faction_own_unseen) 									Abilita la richiesta della diplomazia Unisciti alla Confederazione () (faction_to_faction_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Araldica di Lyonesse Lyonesse, madrepatria dei Compagni del Graal più devoti.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relazioni diplomatiche: +100 con la fazione di Lyonesse () (faction_to_faction_own_unseen) 									Abilita la richiesta della diplomazia Unisciti alla Confederazione () (faction_to_faction_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 L'Unificazione di Bretonnia Un popolo, una terra: tutti ne conosceranno la gloria e la grandezza.  | 
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| 300 | 0 | 
															 									Condotta cavalleresca: +20 (faction_to_faction_own_unseen) 									Economia agricola: +10 popolani disponibili per la fazione (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Decreto Purificazione Deserto "Il Re decreta che le rotte commerciali siano messe al sicuro dagli assalti dei viscidi scheletri del deserto."  | 
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| 300 | 0 | 
															 									Rapporti diplomatici: -50 con i Re dei Sepolcri (faction_to_faction_own_unseen) 									Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro i Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +8 nel combattimento contro i Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro i Re dei Sepolcri (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Decreto Stretta mortale "Il Re decreta che la minaccia delle invasioni di Nonmorti assuma un'importanza primaria nella mente del popolo del regno."  | 
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| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rapporti diplomatici: -50 con i Conti Vampiro (faction_to_faction_own_unseen) 									Logoramento: -25% vittime colpite dal logoramento causato da territorio vampirico (faction_to_force_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro i Conti Vampiro (faction_to_faction_own_unseen) 									Disciplina: +8 nel combattimento contro i Conti Vampiro (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Decreto Margini della foresta "Il Re decreta che le forze malvagie di Athel Loren vengano tenute a bada."  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Disciplina: +8 nel combattimento contro gli Elfi Silvani (faction_to_force_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro gli Elfi Silvani (faction_to_faction_own_unseen) 									Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi Silvani (faction_to_force_own_unseen) 									Rapporti diplomatici: -50 con gli Elfi Silvani (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Supporta l'erranza religiosa Le Guerre dell'Erranza che imperversano al di là del mare hanno bisogno di costante supporto politico e finanziario.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rapporti diplomatici: +50 con Cavalieri di Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) 									Relazioni diplomatiche: +100 con le fazioni di Erranti di Tegando () (faction_to_faction_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +10 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Diplomazia d'oltremare Il Re sa bene che Bretonnia non può opporsi da sola all'ondata di sudiciume: c'è bisogno che i diplomatici e gli inviati stringano delle alleanze.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Rapporti diplomatici: +30 con gli Alti Elfi e gli Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Diplomazia dei Lord di Athel Loren Gli Asrai, un popolo insulare, sono alleati forti ma, se provocati, si dimostrano nemici terrificanti e inarrestabili: per questo motivo, agli incontri diplomatici bisogna rivolgersi a loro con grande rispetto e riguardo.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Rapporti diplomatici: +50 con gli Elfi Silvani (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Decreto Poteri Perniciosi "Il Re decreta che il flagello del Caos venga fermato con ogni mezzo e le terre messe così al sicuro."  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Danno penetrante da arma: +15 nel combattimento contro i Guerrieri del Caos (faction_to_force_own_unseen) 									Rapporti diplomatici: -100 con i Guerrieri del Caos (faction_to_faction_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro i Guerrieri del Caos (faction_to_faction_own_unseen) 									Disciplina: +8 nel combattimento contro i Guerrieri del Caos (faction_to_force_own_unseen) 									Logoramento: -50% alle vittime del logoramento in territorio del Caos (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Assicura Decreto Coste "Il Re decreta che le coste siano sorvegliate e protette dai vili saccheggiatori di Naggarond."  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Rapporti diplomatici: -50 con gli Elfi Oscuri (faction_to_faction_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +8 nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro gli Elfi Oscuri (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Diplomazia dei Re dei monti Chiunque tratti con i Nani, un popolo irritabile e facilmente irascibile, mette a dura prova le proprie abilità diplomatiche, perciò spesse volte è il Re stesso ad occuparsi delle manovre per accattivarsi il loro favore, per evitare malintesi che potrebbero causare un conflitto.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rapporti diplomatici: +50 con i Nani (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Diplomazia dei Condottieri degli Uomini Gli uomini comprendono i moventi dietro alle azioni altri, quindi quando si ricorre la diplomazia tra le diverse fazioni si tenta semplicemente di raggiungere un equilibrio tra i diversi interessi per ottenere un beneficio comune.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Rapporti diplomatici: +30 con gli uomini (Impero, Kislev e Regni meridionali) (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Diplomazia dei Re del deserto Per fare diplomazia con i Re dei Sepolcri, esseri grandiosi e un tempo umani, bisogna sfoggiare una parlantina sagace per far pensare loro che il piano finale sia stato ideato da loro... a prescindere dalle vere intenzioni dell'altro partito.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Rapporti diplomatici: +50 con i Re dei Sepolcri (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Decreto Boschi sicuri "Il Re decreta che, a partire dalla data odierna, le foreste di Bretonnia vengano messe al sicuro dal flagello dei perniciosi Uominibestia."  | 
					||||
| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rapporti diplomatici: -100 con i branchi da guerra degli Uominibestia (faction_to_faction_own_unseen) 									Potenza di tiro: +10% nel combattimento contro i branchi da guerra degli Uominibestia (faction_to_force_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro i branchi da guerra degli Uominibestia (faction_to_faction_own_unseen) 									Disciplina: +8 nel combattimento contro i branchi da guerra degli Uominibestia (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Decreto Pulizia Fogna "Il Re decreta che bisogna impedire agli abomini di utilizzare le fogne come rifugi."  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Rapporti diplomatici: -50 con gli Skaven (faction_to_faction_own_unseen) 									Disciplina: +8 nel combattimento contro gli Skaven (faction_to_force_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro gli Skaven (faction_to_faction_own_unseen) 									Incontaminato: +1 (in tutta la fazione) | 
            ||||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Decreto d'alto mare "Il Re ha stabilito che la feccia di pirati che infesta i mari del sud deve essere sradicata, e non deve rimanere alcuna traccia della loro sudicia presenza."  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Disciplina: +8 nel combattimento contro la Costa dei Vampiri (faction_to_force_own_unseen) 									Condotta cavalleresca: +2 per ogni vittoria contro la Costa dei Vampiri (faction_to_faction_own_unseen) 									Rapporti diplomatici: -50 con la Costa dei Vampiri (faction_to_faction_own_unseen) 									Logoramento: -25% vittime colpite dal logoramento causato da territorio vampirico (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Costruzione migliorata Migliora il procedimento e i risultati verranno da sé.  | 
					||||
| 1 | 3000 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di costruzione: -5% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Investimento economico Scaccia l'incertezza: investi nel futuro del Regno.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
															 									Crescita: +4 (faction_to_province_own_unseen) 									Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +3% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Strumenti agricoli migliorati Un operaio svogliato non potrà più incolpare i suoi strumenti...  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti derivanti dalle fattorie: +2% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Canali di irrigazione L'irrigazione assicura che i campi e il popolo siano ben nutriti, a prescindere dalla stagione.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti derivanti dalle fattorie: +3% (faction_to_region_own_unseen) 									Mantenimento: -5% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Spolette più grandi Le spolette, più sono grandi e meglio è. Si sa.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti derivanti dalle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Apprendisti tessitori Il tempo speso a istruire i lavoratori porta profitti in seguito.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocità di ricerca: +5% (faction_to_faction_own_unseen) 									Introiti derivanti dalle attività produttive: +5% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Ospizio Bisogna prendersi cura dei poveri, almeno quanto basta per potersi assicurare produttività.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Disciplina: +5 per le masse di popolani (faction_to_force_own_unseen) 									Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Strumenti sussidiari Cos'è un popolano senza il suo forcone?  | 
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| 1 | 2000 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +10 per le masse di popolani (faction_to_force_own_unseen) 									Costi di costruzione: -5% per tutti gli edifici relativi alle infrastrutture (faction_to_region_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -10% per le masse di popolani (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Imbarcazioni commerciali migliorate Una flotta abile mantiene l'economia in superficie.  | 
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| 1 | 4000 | 
                                                 | 
						
															 									Risorse destinate allo scambio: +5% (faction_to_faction_own_unseen) 									Entrate derivanti dal commercio: +5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Aratri più ampi Più ampio è l'aratro, maggiore il raccolto, e in meno tempo.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti derivanti dalle fattorie: +2% (faction_to_region_own_unseen) 									Costi di costruzione: -5% per tutti gli edifici relativi alle infrastrutture (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Pompe idriche Meno dipendiamo dagli elementi naturali, più riusciamo ad avere il controllo sulle nostre scorte di cibo.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ognuna delle tue regioni può sostenere un'unità di popolani extra (faction_to_faction_own_unseen) 									Introiti derivanti dalle fattorie: +3% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Tecnologia dei telai migliorata Un telaio del genere produce abbondanti risultati.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti derivanti dalle attività produttive: +5% (faction_to_region_own_unseen) 									Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Sarte Per alcuni, l'aspetto è tutto, a prescindere dalla qualità del materiale.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti derivanti dalle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -10% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Censimento cittadino Conosci il tuo popolo e conoscerai la dimensione del tuo esercito.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le masse di popolani (faction_to_character_own_unseen) 									Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Carità "Gioite, popolani! Poiché un Cavaliere di Bretonnia vi offre ciò di cui avete bisogno!"  | 
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| 1 | 2000 | 
                                                 | 
						
															 									Condotta cavalleresca: +20 (faction_to_faction_own_unseen) 									Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 49 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Corruzione del comandante di porto Corrompere il comandante del porto porta vantaggi sui dazi d'importazione.  | 
					||||
| 1 | 8000 | 
                                                 | 
						
															 									Risorse destinate allo scambio: +5% (faction_to_faction_own_unseen) 									Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 50 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Maniscalchi I destrieri ferrati da un abile maniscalco hanno vita più facile sulle strada e sul terreno benedetto della giusta Bretonnia.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocità: +10% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 51 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Depositi di fieno A Bretonnia i cavalli sono trattati meglio della gente. I depositi di fieno, per esempio, permettono di nutrire i cavalli tutto l'anno.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di costruzione: -15% per le stalle e i pascoli di Bretonnia (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo di costruzione: -35% per le stalle e i pascoli di Bretonnia (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 52 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Fonderie migliorate Rubare o copiare tecniche e idee di forgiatura dai propri vicini dell'Impero migliora la lavorazione dei metalli a Bretonnia.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti derivanti da miniere di ferro e d'oro: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 53 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Forni per il vetro Grazie agli ultimi passi da gigante nella progettazione delle fucine, i forni in grado di raggiungere temperature più elevate producono terracotta di migliore qualità.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti derivanti da Ceramiche, Tintura e Sale: +50% (faction_to_region_own_unseen) 									Introiti derivanti dalle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 54 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Assumi dei carpentieri Mentre il legno abbonda, gli abili carpentieri sono relativamente rari a Bretonnia e, per questo, sono molto richiesti.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti derivanti dalla produzione di legname: +50% (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 55 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Coscrizione registrata Una volta completato il censimento della città, sarà facile radunare i contadini per la leva militare.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Mantenimento: -5% per tutte le unità di non Cavalieri (faction_to_force_own_unseen) 									Capacità di reclutamento globale: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 56 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Incoraggia il fanatismo Per coloro che non sono nati nella nobiltà, sono pochi i modi con i quali potersi guadagnare il rispetto della Dama.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Pellegrini Guerrieri e Reliquiario del Graal (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Pellegrini Guerrieri e Reliquiario del Graal (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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 正體中文
        
									Condotta cavalleresca: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
									Armatura: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)
									Disciplina: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)
									Attacco corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)
									Bonus carica: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)
									Rapporti diplomatici: -50 con i Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen)
									Immune al logoramento da distese aride (tutti gli eserciti)
									Le unità che combattono contro i Pelleverde ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen)
									Forza dell'arma: +10% nel combattimento contro i Pelleverde (faction_to_force_own_unseen)



									Introiti derivanti dalle attività produttive: +15% (faction_to_region_own_unseen)

									Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Cavalieri (faction_to_force_own_unseen)
									Potenza di tiro: +10% per le unità di Arcieri Popolani e Arcieri Valvassini in arcione (faction_to_force_own_unseen)
									Portata: +5% per le unità di Arcieri Popolani e Arcieri Valvassini in arcione (faction_to_force_own_unseen)
									Munizioni: +15% per tutte le unità da tiro (faction_to_force_own_unseen)


									Bonus resistenza: %n% le unità di Cavalieri del Graal, di Guardiani del Graal e per gli Eroi del Paladino () integrati nell'esercito (faction_to_force_own_unseen)
									Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Paladini (faction_to_province_own_unseen)




									Economia agricola: +10 popolani disponibili per la fazione (faction_to_faction_own_unseen)


									Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi Silvani (faction_to_force_own_unseen)



									Danno penetrante da arma: +15 nel combattimento contro i Guerrieri del Caos (faction_to_force_own_unseen)





									Incontaminato: +1 (in tutta la fazione)

									Costi di costruzione: -5% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)
									Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)
									Crescita: +4 (faction_to_province_own_unseen)

									Mantenimento: -5% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)

									Velocità di ricerca: +5% (faction_to_faction_own_unseen)


									Risorse destinate allo scambio: +5% (faction_to_faction_own_unseen)


									Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province)


									Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen)

									Velocità: +10% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)





