Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 El Código de caballería Todo Señor Bretoniano antepone honor y caballería a cualquier otra consideración. |
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| 400 | 0 |
Caballería: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Armadura: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) |
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| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Decretos de Bretonia "Por la palabra del Rey, y la gracia eterna de la Dama, Bretonia se gobierna por el bien de su pueblo". |
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| 300 | 0 |
At. cuerpo a cuerpo: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) Caballería: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Bonificación de carga: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) |
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| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Decreto sobre la marea verde El Rey decreta que se extermine de una vez por todas la plaga de criaturas Pieles Verdes allá donde se encuentren. |
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| 300 | 0 |
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Relaciones diplomáticas: -50 con los Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen) Inmune al desgaste en zonas desérticas (todos los ejércitos) Caballería: +2 por cada victoria contra los Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen) Obtienes el doble de experiencia al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Guardia de la Montañas Grises Los Pieles Verdes llevan demasiado tiempo saqueando las tierras Bretonianas. |
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| 300 | 0 |
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Relaciones diplomáticas: -50 con los Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +3 por cada victoria contra los Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen) Fuerza del arma: +10 % al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +10 en batallas de interceptación subterráneas (faction_to_force_own_unseen) |
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| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Escudo de armas de Artois Artois, el lugar en el que los Ducados unidos juraron lealtad al Unificador. |
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| 400 | 0 |
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Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de Artois (faction_to_faction_own_unseen) Activa la exigencia diplomática Artois (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Escudo de armas de Parravon Los Pegasos emprenden el vuelo entre acantilados, cimas y cadenas montañosas. |
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| 400 | 0 |
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Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de Parravon (faction_to_faction_own_unseen) Activa la exigencia diplomática Parravon (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 7 | ![]() |
Military Tier 11 Campanas intermitentes Las anteojeras limitan el campo de visión de los caballos, haciendo que sea más fácil controlar a las bestias. |
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| 600 | 0 |
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Bonificación de carga: +10% a todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +5 a todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Hornos de acero Los diseños de estos poderosos hornos se han tomado de Nuln y se utilizan para crear armaduras curtidas. |
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| 1200 | 0 |
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Armadura: +8 a todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen) Ingresos de la industria: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 9 | ![]() |
Military Tier 11 Maestros herreros de espadas Plegar acero requiere una gran habilidad; cuanto más se pliegue, más fuerte y afilado será el filo. |
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| 1200 | 0 |
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Fuerza del arma: +12% a las unidades de Infantería con espada y todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen) |
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| 10 | ![]() |
Military Tier 11 Torneos regulares Los torneos son una vía de los caballeros nobles para ganar honor y conservar sus habilidades marciales durante los escasos tiempos de paz. |
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| 1500 | 0 |
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Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen) Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen) |
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| 11 | ![]() |
Military Tier 11 Flecheros profesionales A los campesinos con habilidad para crear arcos se les ordena que los hagan durante todo el año en lugar de cubrir el cupo de una aldea. |
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| 1200 | 0 |
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Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Arqueros Campesinos y Arqueros a caballo (faction_to_force_own_unseen) Alcance: +5% a las unidades de Arqueros Campesinos y Arqueros a caballo (faction_to_force_own_unseen) Munición: +15 % a todas las unidades de proyectiles (faction_to_force_own_unseen) |
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| 12 | ![]() |
Military Tier 11 Ingeniería de asedio Esto requiere de hombres educados, a menudo los que han estudiado en el extranjero, en las universidades de Estalia o del Imperio. |
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| 1000 | 0 |
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Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Trebuchet (faction_to_force_own_unseen) Ingresos de la industria: +10% (faction_to_region_own_unseen) Liderazgo: +5 al tender un asedio (faction_to_force_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 11 Lanzas más largas El uso de mejores técnicas de ebanistería permite crear lanzas y armas de asta más largas y resistentes. |
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| 1200 | 0 |
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Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Lanceros, Hombres de armas (armas de asta) y Hombres de Armas a caballo (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +10% a las unidades de Lanceros, Hombres de armas (armas de asta) y Hombres de Armas a caballo (faction_to_force_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 11 Diezmos del templo Se espera que los paladines donen grandes sumas de patrimonio al culto de la Dama. |
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| 1 | 10000 |
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Salvación especial: %n% a las unidades de Caballeros del Grial y Guardianes del Grial y a los héroes paladines incorporados (faction_to_force_own_unseen) Caballería: +20 (faction_to_faction_own_unseen) Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Paladines (faction_to_province_own_unseen) |
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| 15 | ![]() |
Military Tier 3 Decreto sobre los problemas invernales Por el presente decreto, el Rey conmina a todos los Bretonianos a redoblar sus esfuerzos para defender el reino de las bárbaras fuerzas del norte. |
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| 300 | 0 |
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Inmune al desgaste en la nieve (todos los ejércitos) Caballería: +2 por cada victoria contra Norsca (faction_to_faction_own_unseen) Liderazgo: +8 al luchar contra Norsca (faction_to_force_own_unseen) Relaciones diplomáticas: -50 con Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 16 | ![]() |
Military Tier 3 La guardia del norte En el Mar de las Garras se esconde una vieja amenaza. No la pierdas de vista o, cuando te quieras dar cuenta, la tendrás encima. |
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| 300 | 0 |
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Caballería: +3 por cada victoria contra Norsca (faction_to_faction_own_unseen) Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra Norsca (faction_to_force_own_unseen) Defensa cuerpo a cuerpo: +10 al luchar contra Norsca (faction_to_force_own_unseen) Relaciones diplomáticas: -50 con Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 17 | ![]() |
Military Tier 3 Escudo de armas de Bastonne Bastonne, lugar de nacimiento del Unificador y patria de su estirpe. |
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| 400 | 0 |
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Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) Activa la exigencia diplomática Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Escudo de armas de Lyonesse Lyonesse, patria de los más devotos Compañeros del Grial. |
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| 400 | 0 |
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Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Activa la exigencia diplomática Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 19 | ![]() |
Military Tier 3 La unificación de Bretonia Un pueblo, una tierra. Todos reconocerán su grandeza y su esplendor. |
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| 300 | 0 |
Caballería: +20 (faction_to_faction_own_unseen) Economía campesina: +10 a los campesinos disponibles para la facción (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 20 | ![]() |
Military Tier 4 Decreto de purga del desierto "Por el presente decreto, el Rey ordena que las rutas de comercio dejen de sufrir acoso de los rastreadores de huesos del desierto". |
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| 300 | 0 |
Relaciones diplomáticas: -50 con los Reyes Funerarios (faction_to_faction_own_unseen) Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +8 al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen) Caballería: +2 por cada victoria contra los Reyes Funerarios (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 21 | ![]() |
Military Tier 4 Decreto sobre el avance de la muerte "Por el presente decreto, el Rey ordena a todos los Bretonianos del reino que dediquen sus esfuerzos a poner fin a las incursiones de las criaturas No Muertas". |
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| 300 | 0 |
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Relaciones diplomáticas: -50 con los Condes Vampiro (faction_to_faction_own_unseen) Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen) Caballería: +2 por cada victoria contra los Condes Vampiro (faction_to_faction_own_unseen) Liderazgo: +8 al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen) |
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| 22 | ![]() |
Military Tier 4 Decreto sobre los lindes del bosque "El Rey decreta que se redoblen los esfuerzos para mantener a raya a las malignas fuerzas de Athel Loren." |
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| 300 | 0 |
Liderazgo: +8 al luchar contra Elfos Silvanos (faction_to_force_own_unseen) Caballería: +2 por cada victoria contra los Elfos Silvanos (faction_to_faction_own_unseen) Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra Elfos Silvanos (faction_to_force_own_unseen) Relaciones diplomáticas: -50 con los Elfos Silvanos (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 4 Apoyar caballeros religiosos Las Guerras de los Caballeros Noveles del otro lado del mar necesitan apoyo político y financiero constantemente. |
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| 400 | 0 |
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Relaciones diplomáticas: +50 con los Caballeros de Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Relaciones diplomáticas: +100 con las facciones de Caballeros andantes de Jerrod (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 4 Diplomacia de ultramar El Rey sabe que no puede ser solo Bretonia la que esté deteniendo la marea de inmundicia. Hacen falta diplomáticos y emisarios para acordar alianzas. |
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| 400 | 0 |
Relaciones diplomáticas: +30 con los Altos Elfos y Hombres Lagarto (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 25 | ![]() |
Military Tier 4 Diplomacia de los Señores de Athel Loren Los isleños Asrai son aliados poderosos, pero enemigos terribles y despiadados si se les provoca. Hay que tratarlos con veneración y respeto al acordar tratos diplomáticos. |
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| 400 | 0 |
Relaciones diplomáticas: +50 con los Elfos Silvanos (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 26 | ![]() |
Military Tier 5 Decreto sobre los Poderes Ruinosos "El Rey decreta que se ponga fin al azote del Caos cueste lo que cueste para que la tierra vuelva a ser un lugar seguro." |
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| 300 | 0 |
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Daño por armas con poder de penetración: +15 al luchar contra Guerreros del Caos (faction_to_force_own_unseen) Relaciones diplomáticas: -100 con los Guerreros del Caos (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +2 por cada victoria contra los Guerreros del Caos (faction_to_faction_own_unseen) Liderazgo: +8 al luchar contra Guerreros del Caos (faction_to_force_own_unseen) Desgaste: -50% de bajas sufridas por desgaste en territorio del Caos (faction_to_force_own_unseen) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 5 Decreto de orillas seguras "Por el presente decreto, el Rey ordena que se aseguren las orillas contra los viles saqueadores de Naggarond". |
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| 300 | 0 |
Relaciones diplomáticas: -50 con los Elfos Oscuros (faction_to_faction_own_unseen) Def. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +8 al luchar contra los Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen) Caballería: +2 por cada victoria contra los Elfos Oscuros (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 28 | ![]() |
Military Tier 5 Diplomacia de los Reyes de las montañas Tratar con los malhumorados e irritables Enanos pone a prueba todas las capacidades de un diplomático, así que, a menudo, el mismo Rey lidera la ofensiva de seducción para evitar malentendidos que provoquen una guerra. |
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| 400 | 0 |
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Relaciones diplomáticas: +50 con los Enanos (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 29 | ![]() |
Military Tier 5 Diplomacia de los Líderes de hombres Los hombres tienden a entender los motivos del prójimo, así que la diplomacia entre facciones es solo cuestión de equilibrio entre intereses opuestos para un beneficio mutuo. |
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| 400 | 0 |
Relaciones diplomáticas: +30 con los hombres (Imperio, Kislev, Reinos Sureños) (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 30 | ![]() |
Military Tier 5 Diplomacia de los Reyes del desierto La diplomacia con los antaño hombres, los grandiosos Reyes Funerarios, requiere ingeniosos juegos de palabras para que siempre tengan la sensación de que ellos idearon el plan acordado... sin importar las intenciones verdaderas. |
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| 400 | 0 |
Relaciones diplomáticas: +50 con los Reyes Funerarios (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 31 | ![]() |
Military Tier 6 Decreto para unos bosques seguros Por el presente decreto, el Rey ordena que, desde el día de hoy, los bosques de Bretonia sean librados de la Ruinosa presencia de los Hombres Bestia. |
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| 300 | 0 |
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Relaciones diplomáticas: -100 con las manadas de guerra de los Hombres Bestia (faction_to_faction_own_unseen) Fuerza de proyectiles: +10% al luchar contra las manadas de guerra de los Hombres Bestia (faction_to_force_own_unseen) Caballería: +2 por cada victoria contra manadas de guerra de Hombres Bestia (faction_to_faction_own_unseen) Liderazgo: +8 al luchar contra las manadas de guerra de los Hombres Bestia (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Decreto de limpieza de alcantarillas "Por el presente decreto, el Rey ordena que las alcantarillas no proporcionen refugio a las abominaciones". |
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| 300 | 0 |
Relaciones diplomáticas: -50 con los Skaven (faction_to_faction_own_unseen) Liderazgo: +8 al luchar contra los Skaven (faction_to_force_own_unseen) Caballería: +2 por cada victoria contra los Skaven (faction_to_faction_own_unseen) Sin mancillar: +1 (a toda la facción) |
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| 33 | ![]() |
Military Tier 6 Decreto de alta mar "Su Majestad decreta que se purguen los mares del sur de la sucia escoria pirata que los infesta hasta que no quede ni rastro de su indigna presencia". |
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| 300 | 0 |
Liderazgo: +8 al luchar contra Costa del Vampiro (faction_to_force_own_unseen) Caballería: +2 por cada victoria contra la Costa del Vampiro (faction_to_faction_own_unseen) Relaciones diplomáticas: -50 con la Costa del Vampiro (faction_to_faction_own_unseen) Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen) |
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| 34 | ![]() |
Military Tier 7 Construcción mejorada Mejora el proceso y los resultados serán evidentes. |
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| 1 | 3000 |
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Coste de construcción: -5% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen) Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen) |
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| 35 | ![]() |
Military Tier 7 Inversión económica Acaba con la incertidumbre: invierte en el futuro del reino. |
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| 500 | 0 |
Crecimiento: +4 (faction_to_province_own_unseen) Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +3% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 36 | ![]() |
Military Tier 8 Herramientas agrícolas mejoradas El mal campesino ya no podrá culpar a sus herramientas de su escaso rendimiento... |
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| 500 | 0 |
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Ingresos de las granjas: +2% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 37 | ![]() |
Military Tier 8 Acequias para la irrigación Gracias a la irrigación, los campos reciben el agua que necesitan y podemos alimentar a la gente, independientemente de la estación del año. |
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| 1000 | 0 |
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Ingresos de las granjas: +3% (faction_to_region_own_unseen) Mantenimiento: -5% a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen) |
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| 38 | ![]() |
Military Tier 8 Ovillos más grandes Unos ovillos más grandes son una gran ventaja. Es algo de sobra sabido. |
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| 500 | 0 |
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Ingresos de la industria: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 39 | ![]() |
Military Tier 8 Formación en telares El tiempo transcurrido educando a los trabajadores da beneficios más tarde. |
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| 1000 | 0 |
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Capacidad de investigación: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Ingresos de la industria: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 40 | ![]() |
Military Tier 8 Hospicios Hay que atender a los pobres, al menos lo justo como para que no caiga la productividad. |
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| 600 | 0 |
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Liderazgo: +5 a las unidades de la turba de Campesinos (faction_to_force_own_unseen) Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 41 | ![]() |
Military Tier 8 Herramientas subvencionadas ¿Para qué vale un campesino si no tiene horqueta? |
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| 1 | 2000 |
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At. cuerpo a cuerpo: +10 a las unidades de la turba de Campesinos (faction_to_force_own_unseen) Coste de construcción: -5% a las infraestructuras (faction_to_region_own_unseen) Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de la turba de Campesinos (faction_to_force_own_unseen) |
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| 42 | ![]() |
Military Tier 8 Naves mercantes mejoradas Una flota bien mantenida mantiene la economía a flote. |
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| 1 | 4000 |
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Recursos comerciables adicionales producidos: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Ingresos por el comercio: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 43 | ![]() |
Military Tier 9 Arados más grandes Cuanto más ancho es el arado, más grande en la cosecha y en menos tiempo. |
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| 500 | 0 |
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Ingresos de las granjas: +2% (faction_to_region_own_unseen) Coste de construcción: -5% a las infraestructuras (faction_to_region_own_unseen) |
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| 44 | ![]() |
Military Tier 9 Bombas de agua Cuanto menos dependamos de los elementos, mayor control tendremos sobre los suministros de alimentos. |
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| 1500 | 0 |
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Cada una de tus regiones puede albergar una unidad de Campesinos extra (faction_to_faction_own_unseen) Ingresos de las granjas: +3% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 45 | ![]() |
Military Tier 9 Tecnología de telares mejorada El fruto de un telar así es una industria floreciente. |
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| 500 | 0 |
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Ingresos de la industria: +5% (faction_to_region_own_unseen) Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias) |
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| 46 | ![]() |
Military Tier 9 Costureras Para algunos, las apariencias lo son todo, independientemente de si esconden una mentira o una verdad. |
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| 1000 | 0 |
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Ingresos de la industria: +10% (faction_to_region_own_unseen) Coste de reclutamiento: -10% (faction_to_force_own_unseen) |
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| 47 | ![]() |
Military Tier 9 Censo urbano Conoce tu población y conocerás el tamaño de tu ejército. |
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| 600 | 0 |
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Rango al reclutar: +2 a las unidades de la Turba de Campesinos (faction_to_character_own_unseen) Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias) |
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| 48 | ![]() |
Military Tier 9 Caridad ¡Alegraos, campesinos! ¡Pues un generoso Caballero de Bretonia os provee alimento! |
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| 1 | 2000 |
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Caballería: +20 (faction_to_faction_own_unseen) Orden público: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 49 | ![]() |
Military Tier 9 Sobornos a las autoridades portuarias Sobornar a las autoridades portuarias da beneficios de cara a los aranceles. |
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| 1 | 8000 |
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Recursos comerciables adicionales producidos: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Ingresos por el comercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 50 | ![]() |
Military Tier 10 Herradores Los corceles herrados por un herrador entrenado tienen mejores condiciones de compra en las carreteras y tierras bendecidas de Bretonia. |
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| 600 | 0 |
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Velocidad: +10% para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) |
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| 51 | ![]() |
Military Tier 10 Tiendas de heno Se trata mejor a los caballos de Bretonia que al populacho. Los almacenes de heno, por ejemplo, permiten a los caballos alimentarse durante todo el año. |
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| 600 | 0 |
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Coste de construcción: -15% para los edificios de Establo Bretoniano y zona de pasto (faction_to_region_own_unseen) Tiempo de construcción: -35% para los edificios de Establo Bretoniano y zona de pasto (faction_to_region_own_unseen) |
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| 52 | ![]() |
Military Tier 10 Fundidores mejorados Robar o copiar técnicas y diseños de forja de sus vecinos del Imperio mejora la metalurgia Bretoniana. |
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| 500 | 0 |
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Ingresos generados por minas de hierro y minas de oro: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 53 | ![]() |
Military Tier 10 Hornos de vidrio Al construir mediante forja, los hornos pueden alcanzar altas temperaturas y producir una mejor artesanía. |
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| 600 | 0 |
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Ingresos generados por la industria de cerámica, tinte y sal: +50% (faction_to_region_own_unseen) Ingresos de la industria: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 54 | ![]() |
Military Tier 10 Carpinteros de comisión Si bien la madera abunda, las habilidades de carpintería son relativamente poco comunes, de ahí que gocen de tanto prestigio en Bretonia. |
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| 1200 | 0 |
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Ingresos generados por la industria maderera: +50% (faction_to_region_own_unseen) Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen) |
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| 55 | ![]() |
Military Tier 10 Proyecto registrado Una vez que se ha llevado a cabo el censo de la ciudad, es fácil reunir a los peones para el servicio militar. |
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| 1200 | 0 |
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Mantenimiento: -5% para todas las unidades que no sean de Caballeros (faction_to_force_own_unseen) Capacidad de reclutamiento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 56 | ![]() |
Military Tier 10 Alentar fanatismo Para los que no han nacido nobles, hay varias formas de ganarse el favor de la Dama. |
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| 1200 | 0 |
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Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Peregrinos de batalla y Relicarios (faction_to_force_own_unseen) Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Peregrinos de batalla y Relicarios (faction_to_force_own_unseen) |
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Français
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正體中文

Caballería: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Armadura: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)
Liderazgo: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)
At. cuerpo a cuerpo: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)
Bonificación de carga: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)
Relaciones diplomáticas: -50 con los Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen)
Inmune al desgaste en zonas desérticas (todos los ejércitos)
Obtienes el doble de experiencia al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen)
Fuerza del arma: +10 % al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen)



Ingresos de la industria: +15% (faction_to_region_own_unseen)

Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen)
Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Arqueros Campesinos y Arqueros a caballo (faction_to_force_own_unseen)
Alcance: +5% a las unidades de Arqueros Campesinos y Arqueros a caballo (faction_to_force_own_unseen)
Munición: +15 % a todas las unidades de proyectiles (faction_to_force_own_unseen)


Salvación especial: %n% a las unidades de Caballeros del Grial y Guardianes del Grial y a los héroes paladines incorporados (faction_to_force_own_unseen)
Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Paladines (faction_to_province_own_unseen)




Economía campesina: +10 a los campesinos disponibles para la facción (faction_to_faction_own_unseen)


Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra Elfos Silvanos (faction_to_force_own_unseen)



Daño por armas con poder de penetración: +15 al luchar contra Guerreros del Caos (faction_to_force_own_unseen)





Sin mancillar: +1 (a toda la facción)

Coste de construcción: -5% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen)
Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen)
Crecimiento: +4 (faction_to_province_own_unseen)

Mantenimiento: -5% a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen)

Capacidad de investigación: +5% (faction_to_faction_own_unseen)


Recursos comerciables adicionales producidos: +5% (faction_to_faction_own_unseen)


Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias)


Orden público: +2 (faction_to_province_own_unseen)

Velocidad: +10% para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)





