Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Caccia al mostro Per coloro che abitano nelle aree oscurate dall'ombra del Caos, la caccia al mostro è uno dei piaceri più selvaggi. |
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Bonus Grado: +1 per le unità di Mastini da Guerra della Norsca e Lupi del Ghiaccio della Norsca (faction_to_character_own_unseen) Sblocca il livello 1 della Caccia al mostro (building_to_faction_own) |
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Military Tier 1 Strumenti di guerra Armi e armature non sono l'unico strumento di guerra: lo sono anche gli attrezzi usati per forgiarli. |
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Costi di reclutamento: -10% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Pietra del fabbricatore di asce Asce da lancio più affilate forgiate in grandi quantità producono maggiori smembramenti e decapitazioni sul campo di battaglia. |
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Munizioni: +10% per tutte le unità da tiro di Predoni (faction_to_force_own_unseen) Potenza di tiro: +15% per tutte le unità da tiro dei Predoni (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Martello dell'armaiolo Senza gli appositi strumenti di guerra, i Norsmanni sarebbero assassini molto meno efficienti. |
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Forza dell'arma: +10% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Fame sanguinaria Per alcuni abomini del Nord, il semplice odore del sangue è sufficiente a far cadere tutte le inibizioni. |
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Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen) Forza dell'arma: +10% per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Ondata del Caos Questi assassini brutali e degenerati possono nascere e crescere solo nelle aree oscurate dall'ombra del Caos. |
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Bonus carica: +10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -5% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Incudine del fabbro Un pezzo di armatura è meno solido dell'incudine su cui è forgiato. |
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Armatura: +5 per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Tutt'uno con le bestie Un cacciatore che non conosce la sua preda è un guerriero che non conosce il suo nemico. |
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Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Giganti della Norsca, Wyrm del Ghiaccio e Mammut da guerra del Caos (faction_to_force_own_unseen) Sblocca il livello 2 della Caccia al mostro (building_to_faction_own) |
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Military Tier 11 Blocco della Costa dei Vampiri La guerra non ha mai fine perché i guerrieri caduti raramente restano tali a lungo... |
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Logoramento: -25% vittime colpite dal logoramento causato da territorio vampirico (faction_to_force_own_unseen) Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen) Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +20% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 11 Annientamento degli Skaven Massacra gli uomini ratto, i figliastri dei nostri dei oscuri. Noi siamo i veri successori! |
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Bonus carica: +10 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen) Bonus vs fanteria: +2 nel combattimento contro gli Skaven (faction_to_force_own_unseen) Le unità che combattono contro gli Skaven ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Massacro degli Alti Elfi L'unico destino che meritano questi luridi e altezzosi spilungoni è di essere fatti a pezzi, scannati e massacrati. |
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Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro gli Alti Elfi (faction_to_force_own_unseen) Resistenza alla Magia: %n% nel combattimento contro gli Alti Elfi (faction_to_force_own_unseen) Le unità che combattono contro gli Alti Elfi ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Distruzione degli Elfi Oscuri L'arroganza di questi Elfi, credono di saper infliggere dolore? Facciamogli vedere noi come si fa! |
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Difesa corpo a corpo: +5 nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen) Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen) Le unità che combattono contro gli Elfi Oscuri ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Saccheggio degli Uomini Lucertola Dai la caccia ai sanguefreddo, profana i loro spazi sacri, saccheggia e prendi tutto il possibile! |
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Disciplina: +10 alle unità di Predoni nel combattimento contro gli Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen) Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen) Bonus vs unità grandi: +3 nel combattimento contro gli Uomini lucertola (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Razzia dei Re dei Sepolcri Il deserto è per i morti, ma quei tombaroli si ostinano a sopravvivere. Mostra loro la verità. |
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Immune al logoramento da deserto (tutti gli eserciti) Dimensione del raggio d'influenza della disciplina: +50% nel combattimento contro i Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen) Forza dell'arma: +10% nel combattimento contro gli Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Segreti degli abissi Il vasto bottino di tesori rubati della Costa dei Vampiri sarà tuo. L'oro, le mappe e le annotazioni all'interno ti offriranno un vantaggio. |
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Introiti del bottino post-battaglia: +20% (faction_to_character_own_unseen) Tempo di resistenza del nemico all'assedio: -3 (minimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen) Forza dell’arma: +15% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Segreti della stregoneria I Demoniaci verranno attirati dalla rivelazione di segreti magici, come falene da una fiamma. |
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Eroi reclutabili: +2 per i Fimir Demoniaci (faction_to_faction_own_unseen) Quando subiscono un colpo mortale in battaglia, i tuoi Eroi () rimarranno solamente feriti (faction_to_character_own_unseen_heroes_only) Entrate derivanti dalle incursioni: +50% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Segreti delle dinastie del passato Nei loro sepolcri si nascondono conoscenze antiche quanto gli dei oscuri: rubale. |
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Immune al logoramento da tempesta di sabbia (tutti gli eserciti) Resistenza al fuoco: %n% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen) Quando subiscono un colpo mortale in battaglia, i tuoi Lord () rimarranno solamente feriti (faction_to_character_own_unseen_lords_only) |
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Military Tier 12 Segreti degli Antichi Ruba ai rettili tutto ciò che hanno di più caro, i loro preziosi segreti. |
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| 100 | 0 |
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Resistenza fisica: %n% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) Mantenimento: -10% per tutte le unità di Mammut, Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen) Bonus grado del Lord: +5 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Segreti della Corte Ruba agli Elfi ciò che li ha resi "degni": i loro sotterfugi e i loro intrighi. |
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Potenza di tiro: +15% per tutte le unità da tiro (faction_to_force_own_unseen) Costo delle azioni degli Eroi: -50% (faction_to_character_own_unseen) Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +25% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 12 Segreti dell'Impero Sotterraneo Gli orribili segreti degli Skaven, i loro piani perversi, sono a tua disposizione. |
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| 100 | 0 |
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Capacità di movimento durante la campagna: +20% (faction_to_character_own_unseen) Costi di reclutamento: -35% (faction_to_force_own_unseen) Corruzione del Caos: +1 (in tutta la fazione) |
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Military Tier 3 Ululati a Morrslieb La luce verde inquietante della Luna Oscura ispira le più efferate brutalità nelle terre della Norsca. |
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Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Prigionieri del macellaio Un prigioniero con una spada diventerà un compagno d'allenamento sacrificabile. |
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Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Bardatura dell'artigiano Con la corazza giusta, la giumenta di un Predone può calpestare diverse linee nemiche prima di subire danni significativi. |
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Armatura: +5 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Attrezzi del Signore dei cavalli Competenza ed equipaggiamento adeguati consentono ai Predoni di cavalcare i destrieri veloci e sanguinari alla loro velocità massima. |
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| 500 | 0 |
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Bonus carica: +10% per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) Velocità: +10 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Forza dal sangue ghiacciato L'esposizione prolungata alle energie oscure del gelido e pungente Nord crea i mostri più tosti e aberranti. |
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Forza dell'arma: +10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Signore delle bestie "Per uccidere la bestia, devi pensare come la bestia." |
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| 800 | 0 |
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Durata del reclutamento: -1 per tutte le unità di Giganti della Norsca, Wyrm del Ghiaccio e Mammut (faction_to_province_own_unseen) Sblocca il livello 3 della Caccia al mostro (building_to_faction_own) |
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Military Tier 4 Attrezzi dei Predoni dei mari Che combattano per mare o su terra, i Predoni su langeskip sono i veterani più esperti delle tribù della Norsca. |
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| 300 | 0 |
Disciplina: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Vele più grosse Quando la brama per i saccheggi viene alimentata, i Predoni possono coprire vaste distanze tra un'incursione e l'altra. |
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| 500 | 0 |
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Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 5 Scafi più lunghi Salpare verso l'ignoto è più facile quando si ha spazio per le scorte. |
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Immune al logoramento in alto mare (tutti gli eserciti) Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 5 Remi più resistenti "Una volta che hai attraversato il Mare di Mezzo un paio di volte, i massacri non ti stancano affatto..." |
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Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di fanteria di Predoni (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Campioni di guerra Per i Predoni, ogni battaglia è fonte di gloria, sanguinaria e cruenta, nella vittoria o nella morte. |
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Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen) Bonus Grado: +2 per tutte le unità di Predoni (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 7 Predoni dell'ovest I regni sfarzosi e altezzosi degli uomini e dei Nani offrono vaste ricchezze: è ora di andare a prenderle. |
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Introiti derivanti dalle razzie: +50% dagli insediamenti di Bretonnia, Regni del Sud e dei Nani (faction_to_faction_own_unseen) Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 7 Razziatori dell'est A est si trovano terre da saccheggiare: i tesori e i bottini degli uomini dell'Impero, dei Vampiri e dei Pelleverde. |
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| 1000 | 0 |
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Introiti derivanti dalle razzie: +50% dagli insediamenti dell'Impero, dei Conti Vampiro e dei Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen) Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 8 Rovina della Tilea Ai pacifici principati degli uomini meridionali bisogna far conoscere la vera ferocia del Nord! |
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Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro Tilea (faction_to_force_own_unseen) Disciplina: +5 nel combattimento contro Tilea (faction_to_force_own_unseen) Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 Distruzione di Bretonnia La sconfitta di Svengar a L'Anguille è avvenuta un secolo fa: i Duchi bretonniani cadranno presto! |
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Disciplina: +5 nel combattimento contro Bretonnia (faction_to_force_own_unseen) Bonus vs unità grandi: +3 nel combattimento contro Bretonnia (faction_to_force_own_unseen) Le unità che combattono contro Bretonnia ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Devastazione dei Nani Trincerati nelle loro roccaforti, i tappi proteggono con fervore le loro mine redditizie: ci offrono un bel combattimento e un bottino prezioso. |
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Forza dell’arma: +10% nel combattimento contro i Nani (faction_to_force_own_unseen) Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) Disciplina: +10 durante le battaglie di intercettazione sotterranee (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Abbattimento dell'Impero I rammolliti uomini dell'Impero pensano di essere il culmine della civiltà: è ora di fargli abbassare la cresta! |
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Dimensione del raggio d'influenza della disciplina: +50% nel combattimento contro l'Impero (faction_to_force_own_unseen) Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro l'Impero (faction_to_force_own_unseen) Mantenimento: -10% per le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Rovina dei Conti Vampiro I Vampiri e i loro alleati necromantici, entità senz'anima, sono una piaga da eliminare. |
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Logoramento: -25% vittime colpite dal logoramento causato da territorio vampirico (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +5 nel combattimento contro i Conti Vampiro (faction_to_force_own_unseen) Le unità che combattono contro i Conti Vampiro ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Massacro dei Pelleverde L'amore dei Pelleverde per la guerra è quasi pari a quello delle tribù della Norsca: che la brutalità si scontri con la brutalità! |
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Immune al logoramento da distese aride (tutti gli eserciti) Resistenza fisica: %n% per le unità di fanteria con Predoni nel combattimento contro i Pelleverde (faction_to_force_own_unseen) Potenza di tiro: +15% nel combattimento contro i Pelleverde (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Segreti di Gork e Mork Gli dei primitivi dei Pelleverde sono difficili da decifrare, ma i loro segreti mistici sono preziosi per qualunque guerrafondaio. |
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| 100 | 0 |
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Introiti del bottino post-battaglia: +50% (faction_to_character_own_unseen) Immune al logoramento da clima, mare, corruzione e temporale (tutti gli eserciti) Riserva di potere dei Venti della Magia: +20 (tutti gli eserciti) |
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Military Tier 9 Segreti dell'alcol La sontuosa capitale di Bretonnia fornisce destrieri possenti, terre feritili e risorse commerciabili in abbondanza. |
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Entrate derivanti dal commercio: +500% (faction_to_faction_own_unseen) Bonus carica: +15 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) Crescita: +25 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 9 Segreti dell'attività mineraria e delle macchine Le conoscenze, gelosamente custodite, sulla costruzione e sulle tecniche di estrazione delle risorse dei Nani non saranno più un mistero! |
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Costi di costruzione: -25% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 9 Secreti della Necromanzia I Vampiri e i Nonmorti, entità spregevoli, sono maestri del sotterfugio e conoscono i segreti della convalescenza mortale. |
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Eroi reclutabili: +2 per i Lican Pellelupo (faction_to_faction_own_unseen) Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -20% (faction_to_character_own_unseen) Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Segreti dell'acciaio e della magia Depreda il cuore dell'Impero, distruggi i Collegi della Magia: solo allora i loro segreti saranno rivelati. |
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Resistenza alla Magia: %n% (faction_to_force_own_unseen) Tempo di resistenza del nemico all'assedio: -3 (minimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen) Forza dell’arma: +25% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Secreti della guerra e del conio Che siano beni materiali o semplicemente buone idee, qualunque risorsa può essere rubata agli uomini organizzati. |
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| 100 | 0 |
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Mantenimento: -15% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen) Capacità di reclutamento globale: +2 (faction_to_faction_own_unseen) Velocità ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 10 I rovistatori del Nuovo Mondo Il Nuovo Mondo chiama, come una cianfrusaglia intatta, pronto per essere saccheggiato e depredato. |
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| 1000 | 0 |
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Introiti derivanti dai saccheggi: +50% dagli insediamenti di Elfi Oscuri, Alti Elfi, Uomini Lucertola, Skaven, Re dei Sepolcri e Costa dei Vampiri (faction_to_faction_own_unseen) Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Français
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Español
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Türkçe
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正體中文

Bonus Grado: +1 per le unità di Mastini da Guerra della Norsca e Lupi del Ghiaccio della Norsca (faction_to_character_own_unseen)
Sblocca il livello 1 della Caccia al mostro (building_to_faction_own)
Costi di reclutamento: -10% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Munizioni: +10% per tutte le unità da tiro di Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Potenza di tiro: +15% per tutte le unità da tiro dei Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Forza dell'arma: +10% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)
Bonus carica: +10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen)
Armatura: +5 per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)

Logoramento: -25% vittime colpite dal logoramento causato da territorio vampirico (faction_to_force_own_unseen)
Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen)
Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +20% (faction_to_faction_own_unseen)
Bonus vs fanteria: +2 nel combattimento contro gli Skaven (faction_to_force_own_unseen)
Resistenza alla Magia: %n% nel combattimento contro gli Alti Elfi (faction_to_force_own_unseen)
Difesa corpo a corpo: +5 nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen)
Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen)
Disciplina: +10 alle unità di Predoni nel combattimento contro gli Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen)
Bonus vs unità grandi: +3 nel combattimento contro gli Uomini lucertola (faction_to_force_own_unseen)
Dimensione del raggio d'influenza della disciplina: +50% nel combattimento contro i Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen)
Tempo di resistenza del nemico all'assedio: -3 (minimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen)
Eroi reclutabili: +2 per i Fimir Demoniaci (faction_to_faction_own_unseen)
Quando subiscono un colpo mortale in battaglia, i tuoi Eroi () rimarranno solamente feriti (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)
Resistenza al fuoco: %n% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen)
Resistenza fisica: %n% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Mantenimento: -10% per tutte le unità di Mammut, Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)
Bonus grado del Lord: +5 (faction_to_province_own_unseen)
Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +25% (faction_to_character_own_unseen)
Capacità di movimento durante la campagna: +20% (faction_to_character_own_unseen)
Corruzione del Caos: +1 (in tutta la fazione)



Velocità: +10 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)

Durata del reclutamento: -1 per tutte le unità di Giganti della Norsca, Wyrm del Ghiaccio e Mammut (faction_to_province_own_unseen)



Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di fanteria di Predoni (faction_to_force_own_unseen)

Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)



Forza dell’arma: +10% nel combattimento contro i Nani (faction_to_force_own_unseen)



Riserva di potere dei Venti della Magia: +20 (tutti gli eserciti)
Crescita: +25 (faction_to_province_own_unseen)
Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)
Eroi reclutabili: +2 per i Lican Pellelupo (faction_to_faction_own_unseen)

Velocità ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
