Left Panel
 Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Plemię Piekielnej Iglicy (Imperia śmiertelnych) /  Technologia / Military
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Plemię Piekielnej Iglicy (Imperia śmiertelnych) /  Technologia / Military| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Łowca potworów Dla tych, którzy mieszkają w cieniach Chaosu, polowanie na potwory jest najdzikszą przyjemnością. | ||||
| 500 | 0 |  Doświadczenie jednostki: +1 dla jednostek norskańskich ogarów i norskańskich wilków lodowych (faction_to_character_own_unseen)  Odblokowuje polowania na potwory 1. poziomu (building_to_faction_own) |       | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Narzędzia wojny Sprzęt wojenny to nie tylko bronie i pancerze – narzędzia, którymi zostały wykute również się liczą. | ||||
| 300 | 0 |  Koszt werbunku: -10% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 3 |  | Military Tier 2 Kamień twórcy toporów Ostrzejsze topory do rzucania produkowane w większych ilościach oznaczają więcej rozczłonkowywania i ścinania łbów na polu bitwy. | ||||
| 500 | 0 |   |  Amunicja: +10% dla wszystkich jednostek dystansowych grasantów (faction_to_force_own_unseen)  Siła pocisków: +15% dla wszystkich jednostek dystansowych Grasantów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Młot wykuwacza mieczy Bez swoich zręcznie wykonanych narzędzi śmierci ludzie północy byliby znacznie mniej skuteczni w zabijaniu. | ||||
| 500 | 0 |   |  Siła broni: +10% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 5 |  | Military Tier 2 Napędzany krwią głód Niektórym potworom z północy wystarczy delikatna woń krwi, żeby całkowicie stracić nad sobą panowanie. | ||||
| 500 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 6 |  | Military Tier 2 Fala Chaosu Tak brutalni i zdegenerowani mordercy mogli się urodzić i wychować tylko w cieniu Chaosu. | ||||
| 500 | 0 |   |  Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen)  Koszt werbunku: -5% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 7 |  | Military Tier 2 Kowadło metalurga Pancerz nigdy nie będzie twardszy od kowadła, na którym został wykuty. | ||||
| 500 | 0 |   |  Pancerz: +5 dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 8 |  | Military Tier 2 Zjednoczony z bestiami Łowca bez wiedzy na temat swojej zwierzyny jest jak wojownik bez wiedzy na temat swojego wroga. | ||||
| 500 | 0 |   |  Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek norskańskich olbrzymów, żmijów mrozu i mamutów (faction_to_force_own_unseen)  Odblokowuje polowania na potwory 2. poziomu (building_to_faction_own) |   | ||
| 9 |  | Military Tier 11 Blokada Wybrzeża Wampirów Wojna nigdy się nie skończy. Polegli szybko wracają do żywych… | ||||
| 1500 | 0 |   |  Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen)  Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen)  Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 10 |  | Military Tier 11 Anihilacja skavenów Wymorduj szczuroludzi, pasierbów naszych mrocznych panów. To my jesteśmy ich prawowitymi spadkobiercami! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Premia do szarży: +10 dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen)  Premia przeciwko piechocie: +2 podczas walki ze skavenami (faction_to_force_own_unseen)  Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę ze skavenami (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 11 Rzeź elfów wysokiego rodu Jedyny słuszny los dla tych wymuskanych cherlaków to napojenie krwią głodnych ostrzy prawdziwych wojowników. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +5 podczas walki z elfami wysokiego rodu (faction_to_force_own_unseen)  Odporność na magię: %n% podczas walki z elfami wysokiego rodu (faction_to_force_own_unseen)  Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z elfami wysokiego rodu (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 12 |  | Military Tier 11 Zagłada mrocznych elfów Te zadufane elfy myślą, że znają się na zadawaniu bólu? Pokażemy im, co oznacza prawdziwy ból! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Obrona w zwarciu: +5 podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen)  Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen)  Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 13 |  | Military Tier 11 Łupienie jaszczuroludzi Zapoluj na zimnokrwistych, zbezcześć ich święte miejsca i zabierz tyle, ile zdołasz unieść! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Dyscyplina: +10 dla jednostek Grasantów podczas walki z jaszczuroludźmi (faction_to_force_own_unseen)  Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen)  Premia przeciwko dużym przeciwnikom: +3 podczas walki z jaszczuroludźmi (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Military Tier 11 Plądrowanie królów grobowców Pustynia to miejsce dla martwych, jednak ci grobowi włóczędzy zarzekają się, że żyją. Pokaż im, kto ma rację. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Odporność na wyczerpanie na pustyni (wszystkie armie)  Zasięg aury dyscypliny: +50% podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +10% podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 15 |  | Military Tier 12 Tajemnice z Głębin Niezmierzone góry skradzionych skarbów Wybrzeża Wampirów będą twoje. Złoto, kłody i mapy przyniosą ci zyski. | ||||
| 100 | 0 |   |  Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +20% (faction_to_character_own_unseen)  Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -3 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen)  Siła broni: +15% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 16 |  | Military Tier 12 Sekrety mrocznej magii Możliwość poznania magicznych sekretów przyciągnie siewców niedoli niczym światło ćmy. | ||||
| 100 | 0 |   |  Limit bohaterów: +2 dla Siewców Niedoli Fimirów (faction_to_faction_own_unseen)  Zamiast zginąć podczas bitwy, twoi bohaterowie zostaną ranni (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)  Przychody z plądrowania: +50% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 17 |  | Military Tier 12 Sekrety byłych dynastii W ich grobowcach spoczywa wiedza tak stara jak sami mroczni władcy. Posiądź ją. | ||||
| 100 | 0 |   |  Odporność na wyczerpanie wskutek burz piaskowych (wszystkie armie)  Odporność na ogień: %n% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen)  Zamiast zginąć podczas bitwy, twoi lordowie zostaną ranni (faction_to_character_own_unseen_lords_only) | |||
| 18 |  | Military Tier 12 Sekrety Pradawnych Odbierz tym jaszczurom to, co dla nich najcenniejsze – ich skrzętnie skrywane sekrety. | ||||
| 100 | 0 |   |  Odporność fizyczna: %n% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -10% dla wszystkich jednostek Mamutów, Wilczych Skór, Norskańskich Wilków Lodowych i Norskańskich Ogarów (faction_to_force_own_unseen)  Poziom werbowanych lordów: +5 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 19 |  | Military Tier 12 Dworskie sekrety Umiejętność wykorzystania podstępu i pokrętnych machinacji to jedyne, czego warto się nauczyć od elfów. | ||||
| 100 | 0 |   |  Siła pocisków: +15% dla wszystkich jednostek dystansowych (faction_to_force_own_unseen)  Koszty działania bohatera: -50% (faction_to_character_own_unseen)  Szansa na udane działanie bohatera: +25% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 12 Sekrety Podimperium Przebiegłe plany i podłe sekrety skavenów czekają na odkrycie. | ||||
| 100 | 0 |   |  Zasięg ruchu na mapie kampanii: +20% (faction_to_character_own_unseen)  Koszt werbunku: -35% (faction_to_force_own_unseen)  Spaczenie Chaosu: +1 (frakcyjne) | |||
| 21 |  | Military Tier 3 Wycie do Morrsliebu Osobliwy zielony blask Mrocznego Księżyca przywołuje różnego rodzaju bestie z norskańskiej dziczy. | ||||
| 800 | 0 |   |  Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek Wilczych Skór, Norskańskich Wilków Lodowych i Norskańskich Ogarów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 3 Jeńcy rzeźnika Daj jeńcowi miecz, a stanie się partnerem do treningów, którego nie szkoda zabić. | ||||
| 800 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 23 |  | Military Tier 3 Kropierz rzemieślnika Z pomocą odpowiedniego pancerza, kobyła grasanta może, przed otrzymaniem poważnych obrażeń, stratować nawet kilka linii wroga. | ||||
| 800 | 0 |     |  Pancerz: +5 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek Rydwanów Grasantów i Jazdy Grasantów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 3 Decydujący argument jeźdźca Odpowiednia ekspertyza i sprzęt umożliwiają grasantom jazdę na swoich karmionych krwią rumakach z zawrotną prędkością. | ||||
| 500 | 0 |   |  Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)  Prędkość: +10 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 25 |  | Military Tier 3 Siła lodowatej krwi Długa styczność z mroczną energią zlodowaciałej północy kształtuje najtwardsze i najpotworniejsze dziwadła. | ||||
| 800 | 0 |   |  Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen)  Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 3 Mistrz bestii „Żeby zabić bestię, musisz myśleć jak ona”. | ||||
| 800 | 0 |   |  Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek norskańskich olbrzymów, żmijów mrozu i mamutów (w turach) (faction_to_province_own_unseen)  Odblokowuje polowania na potwory 3. poziomu (building_to_faction_own) | |||
| 27 |  | Military Tier 4 Narzędzia morskiego grasanta Czy walczą na morzu, czy na lądzie, grasanci z drakkarów są najbardziej doświadczonymi weteranami norskańskich plemion. | ||||
| 300 | 0 |  Dyscyplina: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 28 |  | Military Tier 5 Tęgie żagle Gdy podżega się chęć grasantów do plądrowania, ogromne odległości między kolejnymi najazdami nie stanowią problemu. | ||||
| 500 | 0 |   |  Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) |       | ||
| 29 |  | Military Tier 5 Dłuższe kadłuby Żeglowanie w nieznane jest zawsze prostsze, gdy ma się więcej miejsca na zapasy. | ||||
| 800 | 0 |   |  Odporność na wyczerpanie na morzu (wszystkie armie)  Przychody z łupienia osad: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 30 |  | Military Tier 5 Silniejsze wiosła „Po przewiosłowaniu kilka razy całego Morza Środkowego bezustanna rzeź na polu bitwy raczej cię nie zmęczy...”. | ||||
| 500 | 0 |   |  Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 31 |  | Military Tier 6 Czempioni wojny Każda nowa wojna przynosi grasantom krwawą, ubabraną w bebechach chwałę – bez względu na to, czy wygrywają, czy umierają. | ||||
| 800 | 0 |   |  Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen)  Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich werbowanych grasantów (faction_to_character_own_unseen) |       | ||
| 32 |  | Military Tier 7 Grasanci z zachodu Napuszone królestwa ludzi oraz krasnoludów dysponują ogromnym bogactwem, które czeka na złupienie. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Przychody z łupienia osad: +50% (osady Bretonnii, południowych królestw i krasnoludów) (faction_to_faction_own_unseen)  Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 33 |  | Military Tier 7 Najeźdźcy wschodu Wschodnie ziemie idealnie nadają się do plądrowania – są tam skarby oraz stosy łupów ludzi z Imperium, wampirów oraz zielonoskórych. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Przychody z łupienia osad: +50% (osady Imperium, wampirzych hrabiów i zielonoskórych) (faction_to_faction_own_unseen)  Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 34 |  | Military Tier 8 Upadek Tilei Pokojowe księstwa wysuniętych najdalej na południe ludzi muszą poznać prawdziwą dzikość północy! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Odporność na ostrzał: %n% podczas walki przeciwko Tilei (faction_to_force_own_unseen)  Dyscyplina: +5 podczas walki przeciwko Tilei (faction_to_force_own_unseen)  Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 8 Zniszczenie Bretonnii Porażka Svengara pod L’Anguille miała miejsce cały wiek temu. Bretońscy diukowie wkrótce upadną! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Dyscyplina: +5 podczas walki z siłami Bretonnii (faction_to_force_own_unseen)  Premia przeciwko większym przeciwnikom: +3 podczas walki przeciwko Bretonnii (faction_to_force_own_unseen)  Podwójna ilość doświadczenia zdobywanego przez jednostki podczas walki przeciwko Bretonnii (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 36 |  | Military Tier 8 Pustoszenie krasnoludów Kurduple zaszyły się w swoich twierdzach. Zaciekle bronią dochodowych kopalni, zapewniając ludziom północy sporo dóbr do złupienia oraz porządną walkę. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Siła broni: +10% podczas walki z krasnoludami (faction_to_force_own_unseen)  Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)  Dyscyplina: +10 w trakcie podziemnych przechwyceń (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 37 |  | Military Tier 8 Burzenie Imperium Miękcy ludzie Imperium uważają się za szczyt cywilizacji. Najwyższy czas, by z niego spadli! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Zasięg aury dyscypliny: +50% podczas walki z Imperium (faction_to_force_own_unseen)  Atak w zwarciu: +5 podczas walki z Imperium (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -10% dla jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 38 |  | Military Tier 8 Rujnowanie wampirzych hrabiów Wampiry i ich nekromantyczni sojusznicy zapychają ziemie bezdusznymi ciałami. Są plagą, którą trzeba wykorzenić. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 podczas walki przeciwko wampirom (faction_to_force_own_unseen)  Podwójna ilość doświadczenia zdobywanego przez jednostki podczas walki przeciwko wampirom (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 39 |  | Military Tier 8 Rzeź zielonoskórych Zielonoskórzy zamiłowaniem do wojny niemal dorównują norskańskim plemionom – a na dzikość odpowiada się dzikością! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Odporność na wyczerpanie na Pustkowiu (wszystkie armie)  Odporność fizyczna: %n% dla jednostek piechoty grasantów podczas walki przeciwko zielonoskórym (faction_to_force_own_unseen)  Siła pocisków: +15% podczas walki z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 40 |  | Military Tier 9 Sekrety Gorka i Morka Trudno jest rozszyfrować prymitywnych bogów zielonoskórych, ale ich mistyczne sekrety przydadzą się każdemu podżegaczowi. | ||||
| 100 | 0 |   |  Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +50% (faction_to_character_own_unseen)  Odporność na wyczerpanie związane z klimatem, podróżami morskimi, spaczeniem oraz sztormami (wszystkie armie)  Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (wszystkie armie) | |||
| 41 |  | Military Tier 9 Sekrety zbóż i winogron Bogate ziemie stolicy Bretonnii obfitują w potężne rumaki, żyzne ziemie i mnóstwo zbywalnych zasobów. | ||||
| 100 | 0 |   |  Wpływy z handlu: +500% (faction_to_faction_own_unseen)  Premia do szarży: +15 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)  Rozwój: +25 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 42 |  | Military Tier 9 Sekrety górnictwa i maszyn Pilnie strzeżona wiedza krasnoludów na temat budowania i wydobywania surowców nie będzie już tajemnicą! | ||||
| 100 | 0 |   |  Koszt budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)  Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)  Przychody ze wszystkich budynków: +50% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 43 |  | Military Tier 9 Sekrety nekromancji Wampiry i nieumarli to podłe stworzenia. Są mistrzami podstępu, ale znają również sekrety rekonwalescencji śmiertelników. | ||||
| 100 | 0 |   |  Limit bohaterów: +2 dla Likantropów (faction_to_faction_own_unseen)  Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -20% (faction_to_character_own_unseen)  Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 44 |  | Military Tier 9 Sekrety stali i magii Splądruj serce Imperium i wyrwij Kolegia Magii z fundamentów – tylko tak poznasz ich sekrety. | ||||
| 100 | 0 |   |  Odporność na magię: %n% (faction_to_force_own_unseen)  Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -3 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen)  Siła broni: +25% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 45 |  | Military Tier 9 Sekrety wojny i pieniędzy Dobrze zorganizowanym ludziom można ukraść wiele zasobów – czasem dobra materialne, czasem po prostu dobre pomysły. | ||||
| 100 | 0 |   |  Utrzymanie: -15% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen)  Limit globalnego werbunku: +2 (faction_to_faction_own_unseen)  Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 46 |  | Military Tier 10 Szabrownicy Nowego Świata Nowy Świat, gotowy do splądrowania, kusi bezwzględnych łupieżców niczym cenna błyskotka. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Przychody z łupienia osad: +50% (osady mrocznych elfów, elfów wysokiego rodu, jaszczuroludzi, skavenów, królów grobowców i Wybrzeża Wampirów) (faction_to_faction_own_unseen)  Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |             | ||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文
 
        
 Plemię Piekielnej Iglicy (Imperia śmiertelnych)
Plemię Piekielnej Iglicy (Imperia śmiertelnych) Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
