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Pagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Tribù di Guglia Infernale (Imperi dei Mortali) /  Tecnologia / Military| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Caccia al mostro Per coloro che abitano nelle aree oscurate dall'ombra del Caos, la caccia al mostro è uno dei piaceri più selvaggi. | ||||
| 500 | 0 |  Bonus Grado: +1 per le unità di Mastini da Guerra della Norsca e Lupi del Ghiaccio della Norsca (faction_to_character_own_unseen)  Sblocca il livello 1 della Caccia al mostro (building_to_faction_own) |       | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Strumenti di guerra Armi e armature non sono l'unico strumento di guerra: lo sono anche gli attrezzi usati per forgiarli. | ||||
| 300 | 0 |  Costi di reclutamento: -10% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 3 |  | Military Tier 2 Pietra del fabbricatore di asce Asce da lancio più affilate forgiate in grandi quantità producono maggiori smembramenti e decapitazioni sul campo di battaglia. | ||||
| 500 | 0 |   |  Munizioni: +10% per tutte le unità da tiro di Predoni (faction_to_force_own_unseen)  Potenza di tiro: +15% per tutte le unità da tiro dei Predoni (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Martello dell'armaiolo Senza gli appositi strumenti di guerra, i Norsmanni sarebbero assassini molto meno efficienti. | ||||
| 500 | 0 |   |  Forza dell'arma: +10% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 5 |  | Military Tier 2 Fame sanguinaria Per alcuni abomini del Nord, il semplice odore del sangue è sufficiente a far cadere tutte le inibizioni. | ||||
| 500 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell'arma: +10% per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 6 |  | Military Tier 2 Ondata del Caos Questi assassini brutali e degenerati possono nascere e crescere solo nelle aree oscurate dall'ombra del Caos. | ||||
| 500 | 0 |   |  Bonus carica: +10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen)  Costi di reclutamento: -5% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 7 |  | Military Tier 2 Incudine del fabbro Un pezzo di armatura è meno solido dell'incudine su cui è forgiato. | ||||
| 500 | 0 |   |  Armatura: +5 per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 8 |  | Military Tier 2 Tutt'uno con le bestie Un cacciatore che non conosce la sua preda è un guerriero che non conosce il suo nemico. | ||||
| 500 | 0 |   |  Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Giganti della Norsca, Wyrm del Ghiaccio e Mammut da guerra del Caos (faction_to_force_own_unseen)  Sblocca il livello 2 della Caccia al mostro (building_to_faction_own) |   | ||
| 9 |  | Military Tier 11 Blocco della Costa dei Vampiri La guerra non ha mai fine perché i guerrieri caduti raramente restano tali a lungo... | ||||
| 1500 | 0 |   |  Logoramento: -25% vittime colpite dal logoramento causato da territorio vampirico (faction_to_force_own_unseen)  Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen)  Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +20% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 10 |  | Military Tier 11 Annientamento degli Skaven Massacra gli uomini ratto, i figliastri dei nostri dei oscuri. Noi siamo i veri successori! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Bonus carica: +10 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)  Bonus vs fanteria: +2 nel combattimento contro gli Skaven (faction_to_force_own_unseen)  Le unità che combattono contro gli Skaven ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 11 Massacro degli Alti Elfi L'unico destino che meritano questi luridi e altezzosi spilungoni è di essere fatti a pezzi, scannati e massacrati. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro gli Alti Elfi (faction_to_force_own_unseen)  Resistenza alla Magia: %n% nel combattimento contro gli Alti Elfi (faction_to_force_own_unseen)  Le unità che combattono contro gli Alti Elfi ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 12 |  | Military Tier 11 Distruzione degli Elfi Oscuri L'arroganza di questi Elfi, credono di saper infliggere dolore? Facciamogli vedere noi come si fa! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Difesa corpo a corpo: +5 nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen)  Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi Oscuri (faction_to_force_own_unseen)  Le unità che combattono contro gli Elfi Oscuri ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 13 |  | Military Tier 11 Saccheggio degli Uomini Lucertola Dai la caccia ai sanguefreddo, profana i loro spazi sacri, saccheggia e prendi tutto il possibile! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Disciplina: +10 alle unità di Predoni nel combattimento contro gli Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen)  Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen)  Bonus vs unità grandi: +3 nel combattimento contro gli Uomini lucertola (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Military Tier 11 Razzia dei Re dei Sepolcri Il deserto è per i morti, ma quei tombaroli si ostinano a sopravvivere. Mostra loro la verità. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Immune al logoramento da deserto (tutti gli eserciti)  Dimensione del raggio d'influenza della disciplina: +50% nel combattimento contro i Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell'arma: +10% nel combattimento contro gli Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 15 |  | Military Tier 12 Segreti degli abissi Il vasto bottino di tesori rubati della Costa dei Vampiri sarà tuo. L'oro, le mappe e le annotazioni all'interno ti offriranno un vantaggio. | ||||
| 100 | 0 |   |  Introiti del bottino post-battaglia: +20% (faction_to_character_own_unseen)  Tempo di resistenza del nemico all'assedio: -3 (minimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen)  Forza dell’arma: +15% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 16 |  | Military Tier 12 Segreti della stregoneria I Demoniaci verranno attirati dalla rivelazione di segreti magici, come falene da una fiamma. | ||||
| 100 | 0 |   |  Eroi reclutabili: +2 per i Fimir Demoniaci (faction_to_faction_own_unseen)  Quando subiscono un colpo mortale in battaglia, i tuoi Eroi () rimarranno solamente feriti (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)  Entrate derivanti dalle incursioni: +50% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 17 |  | Military Tier 12 Segreti delle dinastie del passato Nei loro sepolcri si nascondono conoscenze antiche quanto gli dei oscuri: rubale. | ||||
| 100 | 0 |   |  Immune al logoramento da tempesta di sabbia (tutti gli eserciti)  Resistenza al fuoco: %n% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen)  Quando subiscono un colpo mortale in battaglia, i tuoi Lord () rimarranno solamente feriti (faction_to_character_own_unseen_lords_only) | |||
| 18 |  | Military Tier 12 Segreti degli Antichi Ruba ai rettili tutto ciò che hanno di più caro, i loro preziosi segreti. | ||||
| 100 | 0 |   |  Resistenza fisica: %n% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimento: -10% per tutte le unità di Mammut, Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)  Bonus grado del Lord: +5 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 19 |  | Military Tier 12 Segreti della Corte Ruba agli Elfi ciò che li ha resi "degni": i loro sotterfugi e i loro intrighi. | ||||
| 100 | 0 |   |  Potenza di tiro: +15% per tutte le unità da tiro (faction_to_force_own_unseen)  Costo delle azioni degli Eroi: -50% (faction_to_character_own_unseen)  Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +25% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 12 Segreti dell'Impero Sotterraneo Gli orribili segreti degli Skaven, i loro piani perversi, sono a tua disposizione. | ||||
| 100 | 0 |   |  Capacità di movimento durante la campagna: +20% (faction_to_character_own_unseen)  Costi di reclutamento: -35% (faction_to_force_own_unseen)  Corruzione del Caos: +1 (in tutta la fazione) | |||
| 21 |  | Military Tier 3 Ululati a Morrslieb La luce verde inquietante della Luna Oscura ispira le più efferate brutalità nelle terre della Norsca. | ||||
| 800 | 0 |   |  Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 3 Prigionieri del macellaio Un prigioniero con una spada diventerà un compagno d'allenamento sacrificabile. | ||||
| 800 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 23 |  | Military Tier 3 Bardatura dell'artigiano Con la corazza giusta, la giumenta di un Predone può calpestare diverse linee nemiche prima di subire danni significativi. | ||||
| 800 | 0 |     |  Armatura: +5 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 3 Attrezzi del Signore dei cavalli Competenza ed equipaggiamento adeguati consentono ai Predoni di cavalcare i destrieri veloci e sanguinari alla loro velocità massima. | ||||
| 500 | 0 |   |  Bonus carica: +10% per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)  Velocità: +10 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 25 |  | Military Tier 3 Forza dal sangue ghiacciato L'esposizione prolungata alle energie oscure del gelido e pungente Nord crea i mostri più tosti e aberranti. | ||||
| 800 | 0 |   |  Forza dell'arma: +10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen)  Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 3 Signore delle bestie "Per uccidere la bestia, devi pensare come la bestia." | ||||
| 800 | 0 |   |  Durata del reclutamento: -1 per tutte le unità di Giganti della Norsca, Wyrm del Ghiaccio e Mammut (faction_to_province_own_unseen)  Sblocca il livello 3 della Caccia al mostro (building_to_faction_own) | |||
| 27 |  | Military Tier 4 Attrezzi dei Predoni dei mari Che combattano per mare o su terra, i Predoni su langeskip sono i veterani più esperti delle tribù della Norsca. | ||||
| 300 | 0 |  Disciplina: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 28 |  | Military Tier 5 Vele più grosse Quando la brama per i saccheggi viene alimentata, i Predoni possono coprire vaste distanze tra un'incursione e l'altra. | ||||
| 500 | 0 |   |  Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen) |       | ||
| 29 |  | Military Tier 5 Scafi più lunghi Salpare verso l'ignoto è più facile quando si ha spazio per le scorte. | ||||
| 800 | 0 |   |  Immune al logoramento in alto mare (tutti gli eserciti)  Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 30 |  | Military Tier 5 Remi più resistenti "Una volta che hai attraversato il Mare di Mezzo un paio di volte, i massacri non ti stancano affatto..." | ||||
| 500 | 0 |   |  Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di fanteria di Predoni (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 31 |  | Military Tier 6 Campioni di guerra Per i Predoni, ogni battaglia è fonte di gloria, sanguinaria e cruenta, nella vittoria o nella morte. | ||||
| 800 | 0 |   |  Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen)  Bonus Grado: +2 per tutte le unità di Predoni (faction_to_character_own_unseen) |       | ||
| 32 |  | Military Tier 7 Predoni dell'ovest I regni sfarzosi e altezzosi degli uomini e dei Nani offrono vaste ricchezze: è ora di andare a prenderle. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Introiti derivanti dalle razzie: +50% dagli insediamenti di Bretonnia, Regni del Sud e dei Nani (faction_to_faction_own_unseen)  Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 33 |  | Military Tier 7 Razziatori dell'est A est si trovano terre da saccheggiare: i tesori e i bottini degli uomini dell'Impero, dei Vampiri e dei Pelleverde. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Introiti derivanti dalle razzie: +50% dagli insediamenti dell'Impero, dei Conti Vampiro e dei Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen)  Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 34 |  | Military Tier 8 Rovina della Tilea Ai pacifici principati degli uomini meridionali bisogna far conoscere la vera ferocia del Nord! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro Tilea (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +5 nel combattimento contro Tilea (faction_to_force_own_unseen)  Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 8 Distruzione di Bretonnia La sconfitta di Svengar a L'Anguille è avvenuta un secolo fa: i Duchi bretonniani cadranno presto! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Disciplina: +5 nel combattimento contro Bretonnia (faction_to_force_own_unseen)  Bonus vs unità grandi: +3 nel combattimento contro Bretonnia (faction_to_force_own_unseen)  Le unità che combattono contro Bretonnia ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 36 |  | Military Tier 8 Devastazione dei Nani Trincerati nelle loro roccaforti, i tappi proteggono con fervore le loro mine redditizie: ci offrono un bel combattimento e un bottino prezioso. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Forza dell’arma: +10% nel combattimento contro i Nani (faction_to_force_own_unseen)  Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +10 durante le battaglie di intercettazione sotterranee (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 37 |  | Military Tier 8 Abbattimento dell'Impero I rammolliti uomini dell'Impero pensano di essere il culmine della civiltà: è ora di fargli abbassare la cresta! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Dimensione del raggio d'influenza della disciplina: +50% nel combattimento contro l'Impero (faction_to_force_own_unseen)  Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro l'Impero (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimento: -10% per le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 38 |  | Military Tier 8 Rovina dei Conti Vampiro I Vampiri e i loro alleati necromantici, entità senz'anima, sono una piaga da eliminare. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Logoramento: -25% vittime colpite dal logoramento causato da territorio vampirico (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 nel combattimento contro i Conti Vampiro (faction_to_force_own_unseen)  Le unità che combattono contro i Conti Vampiro ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 39 |  | Military Tier 8 Massacro dei Pelleverde L'amore dei Pelleverde per la guerra è quasi pari a quello delle tribù della Norsca: che la brutalità si scontri con la brutalità! | ||||
| 1500 | 0 |   |  Immune al logoramento da distese aride (tutti gli eserciti)  Resistenza fisica: %n% per le unità di fanteria con Predoni nel combattimento contro i Pelleverde (faction_to_force_own_unseen)  Potenza di tiro: +15% nel combattimento contro i Pelleverde (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 40 |  | Military Tier 9 Segreti di Gork e Mork Gli dei primitivi dei Pelleverde sono difficili da decifrare, ma i loro segreti mistici sono preziosi per qualunque guerrafondaio. | ||||
| 100 | 0 |   |  Introiti del bottino post-battaglia: +50% (faction_to_character_own_unseen)  Immune al logoramento da clima, mare, corruzione e temporale (tutti gli eserciti)  Riserva di potere dei Venti della Magia: +20 (tutti gli eserciti) | |||
| 41 |  | Military Tier 9 Segreti dell'alcol La sontuosa capitale di Bretonnia fornisce destrieri possenti, terre feritili e risorse commerciabili in abbondanza. | ||||
| 100 | 0 |   |  Entrate derivanti dal commercio: +500% (faction_to_faction_own_unseen)  Bonus carica: +15 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)  Crescita: +25 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 42 |  | Military Tier 9 Segreti dell'attività mineraria e delle macchine Le conoscenze, gelosamente custodite, sulla costruzione e sulle tecniche di estrazione delle risorse dei Nani non saranno più un mistero! | ||||
| 100 | 0 |   |  Costi di costruzione: -25% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)  Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)  Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 43 |  | Military Tier 9 Secreti della Necromanzia I Vampiri e i Nonmorti, entità spregevoli, sono maestri del sotterfugio e conoscono i segreti della convalescenza mortale. | ||||
| 100 | 0 |   |  Eroi reclutabili: +2 per i Lican Pellelupo (faction_to_faction_own_unseen)  Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -20% (faction_to_character_own_unseen)  Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 44 |  | Military Tier 9 Segreti dell'acciaio e della magia Depreda il cuore dell'Impero, distruggi i Collegi della Magia: solo allora i loro segreti saranno rivelati. | ||||
| 100 | 0 |   |  Resistenza alla Magia: %n% (faction_to_force_own_unseen)  Tempo di resistenza del nemico all'assedio: -3 (minimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen)  Forza dell’arma: +25% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 45 |  | Military Tier 9 Secreti della guerra e del conio Che siano beni materiali o semplicemente buone idee, qualunque risorsa può essere rubata agli uomini organizzati. | ||||
| 100 | 0 |   |  Mantenimento: -15% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen)  Capacità di reclutamento globale: +2 (faction_to_faction_own_unseen)  Velocità ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 46 |  | Military Tier 10 I rovistatori del Nuovo Mondo Il Nuovo Mondo chiama, come una cianfrusaglia intatta, pronto per essere saccheggiato e depredato. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Introiti derivanti dai saccheggi: +50% dagli insediamenti di Elfi Oscuri, Alti Elfi, Uomini Lucertola, Skaven, Re dei Sepolcri e Costa dei Vampiri (faction_to_faction_own_unseen)  Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |             | ||
 
		
	
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Support Honga.net or Donations Clan Rictus
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Har Ganeth Avelorn
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La spedizione del Capocaccia Cavalieri di Lyonesse
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Bosco belligerante del Dolore Naggarond
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Culto del Piacere Ordine dei Custodi del Sapere
Ordine dei Custodi del Sapere Eataine
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Clan Pestilens Clan Mors
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