Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Morai-Heg, Jędza Morai Heg, znana jako „Jędza”, to jedyna bogini w elfickim panteonie, która nie jest ani Cadai, ani Cytharai. |
||||
| 400 | 0 |
Zasięg wzroku w kampanii: +25% dla wszystkich osad i postaci (faction_to_character_own_unseen) Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
|
|||
| 2 | ![]() |
Military Tier 2 Mądrość orlich władców Wielkie orły z Athel Loren niosą wieści o wydarzeniach ze świata. |
||||
| 100 | 5000 |
|
Obrażenia broni przebijającej pancerz: +25 dla jednostek Wielkich Orłów (faction_to_force_own_unseen) Zapewnia widoczność we wszystkich regionach z magicznymi lasami (faction_to_faction_own_unseen) Uwaga: to sprawi, że odlegli wrogowie o tobie usłyszą! (faction_to_faction_own_unseen) Odporność fizyczna: %n% dla jednostek Wielkich Orłów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Anath Raema, Dzika Łowczyni Bogini dzikiego polowania i kobieta wzgardzona – serce Anath Raemy przepełnia żądza odwetu. |
||||
| 400 | 0 |
|
Czas odnowienia: -10% dla czarów Domeny Bestii (faction_to_force_own_unseen) Premia przeciwko dużym przeciwnikom: +5 dla wszystkich jednostek elfiej jazdy, Jastrzębich Jeźdźców i Wielkich Orłów (faction_to_force_own_unseen) Siła pocisków: +10% dla wszystkich jednostek dystansowych (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Ellinill, Pan Zniszczenia Ellinill zawsze chętnie pomoże tym, którzy pragną zniszczenia wrogów. |
||||
| 600 | 0 |
|
Zyskaj +1 dodatkowego zdrowia lasu za zwycięstwa w bitwach w magicznych lasach albo na ich wrzosowiskach (faction_to_faction_own_unseen) Przychody z niszczenia osad: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Loec, Oszust Loec, „Oszust”, chroni dusze leśnych elfów przed podłym, niszczycielskim zasięgiem Slaanesha. |
||||
| 400 | 0 |
|
Czas odnowienia: -10% dla czarów Domeny Cieni (faction_to_force_own_unseen) Odporność na ostrzał: %n% dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Vaul, Twórca Vaul, „Twórca”, niestrudzenie tworzy broń, która ma pomóc elfom w przyszłych bitwach. |
||||
| 600 | 0 |
|
Dochody z budynków rzemieślniczych i surowcowych: +10% (faction_to_region_own_unseen) Pancerz: +10 dla jednostek elfiej piechoty i jazdy (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 7 | ![]() |
Military Tier 3 Mądrość jesionu Jesion zna wiele sekretów, a z jego drewna może powstać mnóstwo wytrzymałych strzał. |
||||
| 100 | 0 |
Amunicja: +35% (wszystkie armie) Stosunki dyplomatyczne: +10 ze wszystkimi frakcjami (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 8 | ![]() |
Military Tier 3 Mądrość sosny Sosna występuje licznie i ma wiele praktycznych zastosowań. |
||||
| 100 | 0 |
Utrzymanie: -15% dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen) Czas budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) |
||||
| 9 | ![]() |
Military Tier 3 Mądrość brzozy Wierzba chroni strudzonych w cieniu swych gałęzi i zna tajniki sztuki uzdrawiania. |
||||
| 100 | 0 |
Odporność na pociski: %n% dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen) Tempo uzupełniania strat: +5% na obcym terytorium (faction_to_character_own_unseen) |
||||
| 10 | ![]() |
Military Tier 3 Drakira, Królowa Zemsty Ci, którzy pragną spokojnego życia, z dala od społeczeństwa, oddają cześć Drakirze. |
||||
| 600 | 0 |
|
|
|
||
| 11 | ![]() |
Military Tier 3 Hukon, Niszczyciel Hukon to elficki Bóg Trzęsień Ziemi i jeden z niewielu ocalałych Ellinilli. |
||||
| 400 | 0 |
|
Premia do szarży: +15 dla jednostek Zoatów, Drzewców i Leśnych Smoków (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +5% (wszystkie armie) |
|||
| 12 | ![]() |
Military Tier 3 Isha, Matka Boginię plonów i urodzaju, Ishę, kochają wszystkie elfy z Athel Loren. |
||||
| 400 | 0 |
|
Tempo uzupełniania strat: +5% dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen) Dochód z budynków związanych z uprawą winorośli: +5% (faction_to_region_own_unseen) Czas odnowienia: -10% dla czarów Domeny Życia (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 13 | ![]() |
Military Tier 3 Ladrielle, Pani Mgieł Opiekunka wszystkiego, co ukryte i zgubione, Ladrielle przybywa z pomocą tym, którzy zapuszczają się w mroczne zakamarki świata. |
||||
| 600 | 0 |
|
Szansa na uniknięcie walki w Korzeniach Świata: +20% (faction_to_character_own_unseen) Stosunki dyplomatyczne: +20 z Bretonnią (faction_to_faction_own_unseen) Zasięg ruchu na mapie kampanii: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 14 | ![]() |
Military Tier 4 Mądrość topoli Topola szybko rośnie i staje się silna. |
||||
| 100 | 0 |
Czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach; minimum: 1) (faction_to_province_own_unseen) Rozwój: +25 (faction_to_province_own_unseen) |
||||
| 15 | ![]() |
Military Tier 4 Mądrość cisu Gałęzie cisu są giętkie, lecz jego owoce stanowią zabójczą truciznę. |
||||
| 100 | 0 |
Umiejętność: Trucizna z cisu dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 16 | ![]() |
Military Tier 4 Eldrazor, Pan Ostrzy Ci, którzy chcą walczyć w imię honoru, muszą zwrócić się do Eldrazora. |
||||
| 600 | 0 |
|
Odporność fizyczna: %n% dla jednostek piechoty elfów (faction_to_force_own_unseen) Atak w zwarciu: +5 dla elfiej piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 17 | ![]() |
Military Tier 4 Hoeth, Pan Wiedzy Jedynie głupiec może powiedzieć, że wszystko już wie. Mądry szuka wskazówek Hoetha, „Pana Wiedzy”. |
||||
| 600 | 0 |
|
Poziom werbowanych bohaterów: +2 (faction_to_province_own_unseen) Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 18 | ![]() |
Military Tier 4 Mathlann, Pan Głębin Kapryśny Bóg Oceanu niewiele sobie robi z oddania wyznawców. |
||||
| 400 | 0 |
|
Odporność na wyczerpanie z powodu burz oraz żeglugi przy rafach (faction_to_force_own_unseen) Wpływy z portów: +100% (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 19 | ![]() |
Military Tier 4 Nethu, Strażnik Ostatnich Drzwi Tajemnice świata zmarłych są zakryte przed mieszkańcami krainy śmiertelników. Nethu strzeże ścieżek między nimi. |
||||
| 400 | 0 |
|
Dyscyplina: +5 dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen) Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +15% (faction_to_character_own_unseen) Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 20 | ![]() |
Military Tier 5 Mądrość cyprysa Cyprys jest elastyczny i przetrwa pożary, które są w stanie pochłonąć wszystko inne. |
||||
| 100 | 0 |
Zyskaj +5 dodatkowego zdrowia lasu za niszczenie wrzosowisk (faction_to_force_own_unseen) Odporność na ogień: %n% dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen) Zmniejszenie utraty wigoru: -25% dla jednostek piechoty walczącej wręcz (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 21 | ![]() |
Military Tier 5 Mądrość dębu Dąb jest odporny i niewzruszony. |
||||
| 100 | 0 |
Atrybut: „Świetna obrona przed szarżą” dla jednostek Wiecznej Straży (faction_to_force_own_unseen) Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
||||
| 22 | ![]() |
Military Tier 5 Addaioth – Ten, Który Ofiarował Ogień Gniew i ogień – oto łaski, które Addaioth zsyła na wyznawców. |
||||
| 800 | 0 |
|
Odporność na ogień: %n% dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +15% dla Leśnych Smoków (zarówno jednostek, jak i wierzchowców) (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 23 | ![]() |
Military Tier 5 Atharti, Pani Pożądania Ci, którzy dążą do przyjemności, powinni starać się o łaski Atharti. |
||||
| 400 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: +10 z mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) Limit globalnego werbunku: +2 (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 24 | ![]() |
Military Tier 5 Estreath, Pan Głodu Elfy z Athel Loren wiedzą, że każde bóstwo ma swój czas i miejsce. |
||||
| 400 | 0 |
|
Utrzymanie: -10% dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen) Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -4 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 25 | ![]() |
Military Tier 5 Kurnous, Łowca Ten potężny Bóg Gonu zasiada u boku swej nieśmiertelnej ukochanej Ishy w samym sercu panteonu bóstw elfów. |
||||
| 800 | 0 |
|
Dochody z budynków łowieckich: +10% (faction_to_region_own_unseen) Premia do szarży: +15% dla elfiej jazdy oraz dla jednostek sokołów i orłów (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla elfiej jazdy oraz dla jednostek sokołów i orłów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 26 | ![]() |
Military Tier 5 Mądrość Starożytnych Pradawni, najmądrzejsi ze wszystkich mieszkańców puszczy Athel Loren, zapomnieli więcej, niż większość elfów nauczyła się w całym swoim życiu. |
||||
| 100 | 0 |
Czar przypisany: „Stado Zagłady” dla wszystkich Lordów Pradawnych Drzewców (faction_to_force_own_unseen) Koszt Wiatrów Magii: %n dla czarów z Domeny Bestii (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 27 | ![]() |
Military Tier 6 Asuryan, Stwórca Wyniosły twórca elfów pilnie strzeże swoich myśli i zamysłów przed śmiertelnikami. |
||||
| 400 | 0 |
|
Czas odnowienia: -10% dla czarów Domeny Wysokiej Magii (faction_to_force_own_unseen) Stosunki dyplomatyczne: +15 z elfami wysokiego rodu (faction_to_faction_own_unseen) Koszt budowy: -15% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 28 | ![]() |
Military Tier 6 Ereth Khial, Blada Królowa W swoim mrocznym królestwie Ereth Khial obmyśla nowe sposoby wydarcia dusz umarłych z rąk Slaanesha. |
||||
| 900 | 0 |
|
Tempo uzupełniania strat: +10% (faction_to_force_own_unseen) Brak skażenia: +4 (frakcyjne) |
|
||
| 29 | ![]() |
Military Tier 6 Hekarti, Mistrzyni Magii Hekarti, mroczna pani magii, przeciąga swoich wyznawców na ciemniejszą stronę magii. |
||||
| 400 | 0 |
|
Czas odnowienia: -10% dla czarów Domeny Mrocznej Magii (faction_to_force_own_unseen) Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 30 | ![]() |
Military Tier 6 Khaine, Bóg Posoki Asrai modlą się tam, gdzie im się podoba, wybierając przy tym bogów, którzy są najbliżsi ich osobowości. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Atrybut: Budzi strach dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen) Umiejętność: „Heroiczny zabójczy cios” dla wszystkich Lordów Polany i Kapitanów Polany (faction_to_force_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 31 | ![]() |
Military Tier 6 Lileath, Niewiasta Gdy elfy śnią o jakimś wspaniałym czynie, przez sen przemawia do nich Lileath. |
||||
| 900 | 0 |
|
Początkowe Wiatry Magii: +10 dla wszystkich armii (faction_to_force_own_unseen) Limit bohaterów: +2 dla Pieśniarzy Zaklęć (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||
| 32 | ![]() |
Military Tier 7 Cadai Jako władcy niebios, Cadai są opiekunami asrai. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Koszt Wiatrów Magii: %n dla Domeny Życia i Domeny Wysokiej Magii (faction_to_force_own_unseen) Zdrowie lasu: +1 na turę do wszystkich posiadanych magicznych lasów (faction_to_faction_own_unseen) Stosunki dyplomatyczne: +15 z elfami wysokiego rodu (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 33 | ![]() |
Military Tier 7 Cytharai Bogowie świata zmarłych są zdradliwi, lecz ich mocy nie da się zaprzeczyć. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Koszt Wiatrów Magii: %n dla Domeny Cieni i Domeny Mrocznej Magii (faction_to_force_own_unseen) Stosunki dyplomatyczne: +15 z mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (faction_to_faction_own_unseen) |
|||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Zasięg wzroku w kampanii: +25% dla wszystkich osad i postaci (faction_to_character_own_unseen)
Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Obrażenia broni przebijającej pancerz: +25 dla jednostek Wielkich Orłów (faction_to_force_own_unseen)
Uwaga: to sprawi, że odlegli wrogowie o tobie usłyszą! (faction_to_faction_own_unseen)
Odporność fizyczna: %n% dla jednostek Wielkich Orłów (faction_to_force_own_unseen)
Czas odnowienia: -10% dla czarów Domeny Bestii (faction_to_force_own_unseen)
Premia przeciwko dużym przeciwnikom: +5 dla wszystkich jednostek elfiej jazdy, Jastrzębich Jeźdźców i Wielkich Orłów (faction_to_force_own_unseen)
Siła pocisków: +10% dla wszystkich jednostek dystansowych (faction_to_force_own_unseen)
Zyskaj +1 dodatkowego zdrowia lasu za zwycięstwa w bitwach w magicznych lasach albo na ich wrzosowiskach (faction_to_faction_own_unseen)
Przychody z niszczenia osad: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Odporność na ostrzał: %n% dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen)
Pancerz: +10 dla jednostek elfiej piechoty i jazdy (faction_to_force_own_unseen)
Amunicja: +35% (wszystkie armie)
Utrzymanie: -15% dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen)
Czas budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)
Tempo uzupełniania strat: +5% na obcym terytorium (faction_to_character_own_unseen)

Premia do szarży: +15 dla jednostek Zoatów, Drzewców i Leśnych Smoków (faction_to_force_own_unseen)
Prędkość: +5% (wszystkie armie)

Szansa na uniknięcie walki w Korzeniach Świata: +20% (faction_to_character_own_unseen)
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach; minimum: 1) (faction_to_province_own_unseen)
Rozwój: +25 (faction_to_province_own_unseen)
Umiejętność: Trucizna z cisu dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen)
Atak w zwarciu: +5 dla elfiej piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Odporność na wyczerpanie z powodu burz oraz żeglugi przy rafach (faction_to_force_own_unseen)
Dyscyplina: +5 dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen)
Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +15% (faction_to_character_own_unseen)
Odporność na ogień: %n% dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen)
Zmniejszenie utraty wigoru: -25% dla jednostek piechoty walczącej wręcz (faction_to_force_own_unseen)
Atrybut: „Świetna obrona przed szarżą” dla jednostek Wiecznej Straży (faction_to_force_own_unseen)
Siła broni: +15% dla Leśnych Smoków (zarówno jednostek, jak i wierzchowców) (faction_to_force_own_unseen)

Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -4 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen)

Czar przypisany: „Stado Zagłady” dla wszystkich Lordów Pradawnych Drzewców (faction_to_force_own_unseen)
Koszt budowy: -15% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)
Brak skażenia: +4 (frakcyjne)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (faction_to_force_own_unseen)
Atrybut: Budzi strach dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen)
Umiejętność: „Heroiczny zabójczy cios” dla wszystkich Lordów Polany i Kapitanów Polany (faction_to_force_own_unseen)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (faction_to_character_own_unseen)
Limit bohaterów: +2 dla Pieśniarzy Zaklęć (faction_to_faction_own_unseen)

