Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Morai-Heg, Jędza Morai Heg, znana jako „Jędza”, to jedyna bogini w elfickim panteonie, która nie jest ani Cadai, ani Cytharai.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Zasięg wzroku w kampanii: +25% dla wszystkich osad i postaci (faction_to_character_own_unseen) 									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Mądrość orlich władców Wielkie orły z Athel Loren niosą wieści o wydarzeniach ze świata.  | 
					||||
| 100 | 5000 | 
                                                 | 
						
															 									Obrażenia broni przebijającej pancerz: +25 dla jednostek Wielkich Orłów (faction_to_force_own_unseen) 									Zapewnia widoczność we wszystkich regionach z magicznymi lasami (faction_to_faction_own_unseen) 									Uwaga: to sprawi, że odlegli wrogowie o tobie usłyszą! (faction_to_faction_own_unseen) 									Odporność fizyczna: %n% dla jednostek Wielkich Orłów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Anath Raema, Dzika Łowczyni Bogini dzikiego polowania i kobieta wzgardzona – serce Anath Raemy przepełnia żądza odwetu.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Czas odnowienia: -10% dla czarów Domeny Bestii (faction_to_force_own_unseen) 									Premia przeciwko dużym przeciwnikom: +5 dla wszystkich jednostek elfiej jazdy, Jastrzębich Jeźdźców i Wielkich Orłów (faction_to_force_own_unseen) 									Siła pocisków: +10% dla wszystkich jednostek dystansowych (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Ellinill, Pan Zniszczenia Ellinill zawsze chętnie pomoże tym, którzy pragną zniszczenia wrogów.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Zyskaj +1 dodatkowego zdrowia lasu za zwycięstwa w bitwach w magicznych lasach albo na ich wrzosowiskach (faction_to_faction_own_unseen) 									Przychody z niszczenia osad: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Loec, Oszust Loec, „Oszust”, chroni dusze leśnych elfów przed podłym, niszczycielskim zasięgiem Slaanesha.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Czas odnowienia: -10% dla czarów Domeny Cieni (faction_to_force_own_unseen) 									Odporność na ostrzał: %n% dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Vaul, Twórca Vaul, „Twórca”, niestrudzenie tworzy broń, która ma pomóc elfom w przyszłych bitwach.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dochody z budynków rzemieślniczych i surowcowych: +10% (faction_to_region_own_unseen) 									Pancerz: +10 dla jednostek elfiej piechoty i jazdy (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Mądrość jesionu Jesion zna wiele sekretów, a z jego drewna może powstać mnóstwo wytrzymałych strzał.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
															 									Amunicja: +35% (wszystkie armie) 									Stosunki dyplomatyczne: +10 ze wszystkimi frakcjami (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Mądrość sosny Sosna występuje licznie i ma wiele praktycznych zastosowań.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
															 									Utrzymanie: -15% dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen) 									Czas budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) | 
            ||||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Mądrość brzozy Wierzba chroni strudzonych w cieniu swych gałęzi i zna tajniki sztuki uzdrawiania.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
															 									Odporność na pociski: %n% dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen) 									Tempo uzupełniania strat: +5% na obcym terytorium (faction_to_character_own_unseen) | 
            ||||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Drakira, Królowa Zemsty Ci, którzy pragną spokojnego życia, z dala od społeczeństwa, oddają cześć Drakirze.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 | 
            
              
                                                 | 
					||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Hukon, Niszczyciel Hukon to elficki Bóg Trzęsień Ziemi i jeden z niewielu ocalałych Ellinilli.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Premia do szarży: +15 dla jednostek Zoatów, Drzewców i Leśnych Smoków (faction_to_force_own_unseen) 									Prędkość: +5% (wszystkie armie) | 
            |||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Isha, Matka Boginię plonów i urodzaju, Ishę, kochają wszystkie elfy z Athel Loren.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Tempo uzupełniania strat: +5% dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen) 									Dochód z budynków związanych z uprawą winorośli: +5% (faction_to_region_own_unseen) 									Czas odnowienia: -10% dla czarów Domeny Życia (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Ladrielle, Pani Mgieł Opiekunka wszystkiego, co ukryte i zgubione, Ladrielle przybywa z pomocą tym, którzy zapuszczają się w mroczne zakamarki świata.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Szansa na uniknięcie walki w Korzeniach Świata: +20% (faction_to_character_own_unseen) 									Stosunki dyplomatyczne: +20 z Bretonnią (faction_to_faction_own_unseen) 									Zasięg ruchu na mapie kampanii: +5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Mądrość topoli Topola szybko rośnie i staje się silna.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
															 									Czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach; minimum: 1) (faction_to_province_own_unseen) 									Rozwój: +25 (faction_to_province_own_unseen) | 
            ||||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Mądrość cisu Gałęzie cisu są giętkie, lecz jego owoce stanowią zabójczą truciznę.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
															 									Umiejętność: Trucizna z cisu dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Eldrazor, Pan Ostrzy Ci, którzy chcą walczyć w imię honoru, muszą zwrócić się do Eldrazora.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Odporność fizyczna: %n% dla jednostek piechoty elfów (faction_to_force_own_unseen) 									Atak w zwarciu: +5 dla elfiej piechoty (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Hoeth, Pan Wiedzy Jedynie głupiec może powiedzieć, że wszystko już wie. Mądry szuka wskazówek Hoetha, „Pana Wiedzy”.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Poziom werbowanych bohaterów: +2 (faction_to_province_own_unseen) 									Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            
              
                                                 | 
					||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Mathlann, Pan Głębin Kapryśny Bóg Oceanu niewiele sobie robi z oddania wyznawców.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Odporność na wyczerpanie z powodu burz oraz żeglugi przy rafach (faction_to_force_own_unseen) 									Wpływy z portów: +100% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Nethu, Strażnik Ostatnich Drzwi Tajemnice świata zmarłych są zakryte przed mieszkańcami krainy śmiertelników. Nethu strzeże ścieżek między nimi.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dyscyplina: +5 dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen) 									Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +15% (faction_to_character_own_unseen) 									Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Mądrość cyprysa Cyprys jest elastyczny i przetrwa pożary, które są w stanie pochłonąć wszystko inne.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
															 									Zyskaj +5 dodatkowego zdrowia lasu za niszczenie wrzosowisk (faction_to_force_own_unseen) 									Odporność na ogień: %n% dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen) 									Zmniejszenie utraty wigoru: -25% dla jednostek piechoty walczącej wręcz (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Mądrość dębu Dąb jest odporny i niewzruszony.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
															 									Atrybut: „Świetna obrona przed szarżą” dla jednostek Wiecznej Straży (faction_to_force_own_unseen) 									Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            ||||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Addaioth – Ten, Który Ofiarował Ogień Gniew i ogień – oto łaski, które Addaioth zsyła na wyznawców.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Odporność na ogień: %n% dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +15% dla Leśnych Smoków (zarówno jednostek, jak i wierzchowców) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Atharti, Pani Pożądania Ci, którzy dążą do przyjemności, powinni starać się o łaski Atharti.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: +10 z mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) 									Limit globalnego werbunku: +2 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Estreath, Pan Głodu Elfy z Athel Loren wiedzą, że każde bóstwo ma swój czas i miejsce.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Utrzymanie: -10% dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen) 									Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -4 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Kurnous, Łowca Ten potężny Bóg Gonu zasiada u boku swej nieśmiertelnej ukochanej Ishy w samym sercu panteonu bóstw elfów.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dochody z budynków łowieckich: +10% (faction_to_region_own_unseen) 									Premia do szarży: +15% dla elfiej jazdy oraz dla jednostek sokołów i orłów (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +10% dla elfiej jazdy oraz dla jednostek sokołów i orłów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Mądrość Starożytnych Pradawni, najmądrzejsi ze wszystkich mieszkańców puszczy Athel Loren, zapomnieli więcej, niż większość elfów nauczyła się w całym swoim życiu.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
															 									Czar przypisany: „Stado Zagłady” dla wszystkich Lordów Pradawnych Drzewców (faction_to_force_own_unseen) 									Koszt Wiatrów Magii: %n dla czarów z Domeny Bestii (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Asuryan, Stwórca Wyniosły twórca elfów pilnie strzeże swoich myśli i zamysłów przed śmiertelnikami.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Czas odnowienia: -10% dla czarów Domeny Wysokiej Magii (faction_to_force_own_unseen) 									Stosunki dyplomatyczne: +15 z elfami wysokiego rodu (faction_to_faction_own_unseen) 									Koszt budowy: -15% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Ereth Khial, Blada Królowa W swoim mrocznym królestwie Ereth Khial obmyśla nowe sposoby wydarcia dusz umarłych z rąk Slaanesha.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Tempo uzupełniania strat: +10% (faction_to_force_own_unseen) 									Brak skażenia: +4 (frakcyjne) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Hekarti, Mistrzyni Magii Hekarti, mroczna pani magii, przeciąga swoich wyznawców na ciemniejszą stronę magii.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Czas odnowienia: -10% dla czarów Domeny Mrocznej Magii (faction_to_force_own_unseen) 									Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Khaine, Bóg Posoki Asrai modlą się tam, gdzie im się podoba, wybierając przy tym bogów, którzy są najbliżsi ich osobowości.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atrybut: Budzi strach dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen) 									Umiejętność: „Heroiczny zabójczy cios” dla wszystkich Lordów Polany i Kapitanów Polany (faction_to_force_own_unseen) 									Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Lileath, Niewiasta Gdy elfy śnią o jakimś wspaniałym czynie, przez sen przemawia do nich Lileath.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Początkowe Wiatry Magii: +10 dla wszystkich armii (faction_to_force_own_unseen) 									Limit bohaterów: +2 dla Pieśniarzy Zaklęć (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Cadai Jako władcy niebios, Cadai są opiekunami asrai.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt Wiatrów Magii: %n dla Domeny Życia i Domeny Wysokiej Magii (faction_to_force_own_unseen) 									Zdrowie lasu: +1 na turę do wszystkich posiadanych magicznych lasów (faction_to_faction_own_unseen) 									Stosunki dyplomatyczne: +15 z elfami wysokiego rodu (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Cytharai Bogowie świata zmarłych są zdradliwi, lecz ich mocy nie da się zaprzeczyć.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt Wiatrów Magii: %n dla Domeny Cieni i Domeny Mrocznej Magii (faction_to_force_own_unseen) 									Stosunki dyplomatyczne: +15 z mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) 									Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文
        
									Zasięg wzroku w kampanii: +25% dla wszystkich osad i postaci (faction_to_character_own_unseen)
									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
									Obrażenia broni przebijającej pancerz: +25 dla jednostek Wielkich Orłów (faction_to_force_own_unseen)
									Uwaga: to sprawi, że odlegli wrogowie o tobie usłyszą! (faction_to_faction_own_unseen)
									Odporność fizyczna: %n% dla jednostek Wielkich Orłów (faction_to_force_own_unseen)
									Czas odnowienia: -10% dla czarów Domeny Bestii (faction_to_force_own_unseen)
									Premia przeciwko dużym przeciwnikom: +5 dla wszystkich jednostek elfiej jazdy, Jastrzębich Jeźdźców i Wielkich Orłów (faction_to_force_own_unseen)
									Siła pocisków: +10% dla wszystkich jednostek dystansowych (faction_to_force_own_unseen)
									Zyskaj +1 dodatkowego zdrowia lasu za zwycięstwa w bitwach w magicznych lasach albo na ich wrzosowiskach (faction_to_faction_own_unseen)
									Przychody z niszczenia osad: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
									Odporność na ostrzał: %n% dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen)
									Pancerz: +10 dla jednostek elfiej piechoty i jazdy (faction_to_force_own_unseen)
									Amunicja: +35% (wszystkie armie)
									Utrzymanie: -15% dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen)
									Czas budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)
									Tempo uzupełniania strat: +5% na obcym terytorium (faction_to_character_own_unseen)

									Premia do szarży: +15 dla jednostek Zoatów, Drzewców i Leśnych Smoków (faction_to_force_own_unseen)
									Prędkość: +5% (wszystkie armie)

									Szansa na uniknięcie walki w Korzeniach Świata: +20% (faction_to_character_own_unseen)
									Zasięg ruchu na mapie kampanii: +5% (faction_to_character_own_unseen)
									Czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach; minimum: 1) (faction_to_province_own_unseen)
									Rozwój: +25 (faction_to_province_own_unseen)
									Umiejętność: Trucizna z cisu dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen)
									Atak w zwarciu: +5 dla elfiej piechoty (faction_to_force_own_unseen)
									Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)
									Odporność na wyczerpanie z powodu burz oraz żeglugi przy rafach (faction_to_force_own_unseen)
									Dyscyplina: +5 dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen)
									Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +15% (faction_to_character_own_unseen)
									Odporność na ogień: %n% dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen)
									Zmniejszenie utraty wigoru: -25% dla jednostek piechoty walczącej wręcz (faction_to_force_own_unseen)
									Atrybut: „Świetna obrona przed szarżą” dla jednostek Wiecznej Straży (faction_to_force_own_unseen)
									Siła broni: +15% dla Leśnych Smoków (zarówno jednostek, jak i wierzchowców) (faction_to_force_own_unseen)

									Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -4 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen)

									Czar przypisany: „Stado Zagłady” dla wszystkich Lordów Pradawnych Drzewców (faction_to_force_own_unseen)
									Koszt budowy: -15% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)
									Brak skażenia: +4 (frakcyjne)
									Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (faction_to_force_own_unseen)
									Atrybut: Budzi strach dla wszystkich jednostek elfów (faction_to_force_own_unseen)
									Umiejętność: „Heroiczny zabójczy cios” dla wszystkich Lordów Polany i Kapitanów Polany (faction_to_force_own_unseen)
									Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (faction_to_character_own_unseen)
									Limit bohaterów: +2 dla Pieśniarzy Zaklęć (faction_to_faction_own_unseen)

