Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Morai-Heg, la Decrepita Conosciuta anche con l'appellativo "la Decrepita", Morai-Heg è l'unica divinità del pantheon degli Elfi a non essere né Cadai né Cytharai.  | 
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| 400 | 0 | 
															 									Campo visivo della campagna: +25% per tutti gli insediamenti e personaggi (faction_to_character_own_unseen) 									Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Saggezza dei Signori delle Aquile Le Grandi Aquile di Athel Loren portano notizie di eventi lontani.  | 
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| 100 | 5000 | 
                                                 | 
						
															 									Danno penetrante da arma: +25 per le unità di Grandi Aquile (faction_to_force_own_unseen) 									Fornisce campo visivo su tutte le regioni della Foresta magica (faction_to_faction_own_unseen) 									Attenzione: questo renderà i nemici lontani consapevoli della tua presenza! (faction_to_faction_own_unseen) 									Resistenza fisica: %n% per le unità di Grandi Aquile (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Anath Raema, la Cacciatrice Selvaggia Dea della Caccia Selvaggia e amante respinta, il cuore di Anath Raema è marcio di desiderio di vendetta.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ricarica: -10% per gli incantesimi del Sapere delle Bestie (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus vs. grandi: +5 per tutte le unità di cavalleria degli Elfi, Cavalcafalchi e Grandi Aquile (faction_to_force_own_unseen) 									Potenza di tiro: +10% per tutte le unità da tiro (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Ellinill, il Signore della Distruzione Per coloro che bramano la distruzione dei propri nemici, c'è sempre Ellinill disposto ad aiutare.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ottieni +1 di Salute della foresta aggiuntiva per aver vinto le battaglie nelle Foreste magiche o le loro brughiere (faction_to_faction_own_unseen) 									Entrate derivanti da insediamenti rasi al suolo: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Loec, l'Ingannatore Loec, l'Ingannatore, protegge le anime degli Elfi Silvani dal perverso e devastante Slaanesh.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ricarica: -10% per gli incantesimi del Sapere dell'Ombra (faction_to_force_own_unseen) 									Resistenza alle armi da tiro: %n% per tutte le unità elfiche (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Vaul, il Creatore Vaul, il Creatore, lavora incessantemente per forgiare armi che possano aiutare gli Elfi nelle battaglie che verranno.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti dagli edifici di risorse e artigianato: +10% (faction_to_region_own_unseen) 									Armatura: +10 per le unità di fanteria e cavalleria degli Elfi (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Saggezza del frassino Il frassino conosce molti segreti e fornisce frecce robuste e abbondanti.  | 
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| 100 | 0 | 
															 									Munizioni: +35% (tutti gli eserciti) 									Rapporti diplomatici: +10 con tutte le fazioni (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Saggezza del pino Il pino è abbondante e ha molti usi pratici.  | 
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| 100 | 0 | 
															 									Mantenimento: -15% per tutte le unità di Driadi, Stirpe Arborea e Uominialbero (faction_to_force_own_unseen) 									Tempi di costruzione: -25% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) | 
            ||||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Saggezza del salice Il salice protegge con i suoi rami che offrono riparo, e conosce la guarigione.  | 
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| 100 | 0 | 
															 									Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Driadi, Stirpe Arborea e Uominialbero (faction_to_force_own_unseen) 									Velocità di reintegro delle vittime: +5% in territorio straniero (faction_to_character_own_unseen) | 
            ||||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Drakira, la Regina della Vendetta Coloro che vanno alla ricerca di un'esistenza raccolta, appartati dalla società, venerano Drakira.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 | 
            
              
                                                 | 
					||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Hukon, il Separatore Hukon è il Dio elfico dei Terremoti e uno dei pochissimi membri della stirpe di Ellinill.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus carica: +15 per le unità Zoat, Uominialbero e Draghi della Foresta (faction_to_force_own_unseen) 									Velocità: +5% (tutti gli eserciti) | 
            |||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Isha, la Dea Madre Dea del Raccolto e delle Terre Fertili, Isha è venerata da tutti gli Elfi di Athel Loren.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocità di reintegro delle vittime: +5% per le unità di Driadi, Stirpe Arborea e Uominialbero (faction_to_force_own_unseen) 									Introiti dagli edifici dei vigneti: +5% (faction_to_region_own_unseen) 									Ricarica: -10% per gli incantesimi del Sapere della Vita (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Ladrielle, la Dama della Nebbia Protettrice di tutti coloro che sono persi ed emarginati, Ladrielle è la divinità che aiuta chi è alla deriva nei meandri oscuri del mondo.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Probabilità di evasione usando le Radici del Mondo: +20% (faction_to_character_own_unseen) 									Rapporti diplomatici: +20 con Bretonnia (faction_to_faction_own_unseen) 									Capacità di movimento durante la campagna: +5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Saggezza del pioppo Il pioppo cresce forte e velocemente.  | 
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| 100 | 0 | 
															 									Durata del reclutamento: -1 per turno per tutte le unità (minimo 1) (faction_to_province_own_unseen) 									Crescita: +25 (faction_to_province_own_unseen) | 
            ||||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Saggezza del tasso I rami del tasso sono flessibili, ma le sue bacche sono letali.  | 
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| 100 | 0 | 
															 									Abilità: Infusione di Bacche di Tasso per le unità di Driadi, Stirpe Arborea e Uominialbero (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Eldrazor, il Signore delle Lame Coloro che aspirano a combattere nel nome dell'onore devono affidarsi a Eldrazor.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Resistenza fisica: %n% per le unità di fanteria degli Elfi (faction_to_force_own_unseen) 									Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di fanteria degli Elfi (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Hoeth, il Signore della Conoscenza Solo uno stolto può sostenere di non avere niente da imparare. Le persone sagge, invece, invocano la guida di Hoeth, il Dio della Saggezza.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado dell'Eroe: +2 al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen) 									Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            
              
                                                 | 
					||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Mathlann, il Signore degli Abissi Il capriccioso Dio dell'Oceano non è per niente leale nei confronti dei suoi seguaci.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Immune al logoramento da tempesta e scogli (faction_to_force_own_unseen) 									Entrate derivanti dai porti: +100% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Nethu, il Guardiano dell'Ultima Porta I segreti dell'oltretomba sono preclusi a coloro che fanno ancora parte del regno dei mortali. I sentieri che dividono i due regni sono strettamente sorvegliati da Nethu.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Disciplina: +5 per tutte le unità elfiche (faction_to_force_own_unseen) 									Probabilità che compaiano oggetti magici: +15% (faction_to_character_own_unseen) 									Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Saggezza del cipresso Il cipresso è flessibile, e rimane in piedi quando la fiamma distrugge tutto il resto.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
															 									Ottieni +5 di Salute della foresta aggiuntiva per aver raso al suolo le brughiere (faction_to_force_own_unseen) 									Resistenza al fuoco: %n% per le unità di Driadi, Stirpe Arborea e Uominialbero (faction_to_force_own_unseen) 									Riduzione della perdita di vigore: -25% per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Saggezza della quercia La quercia è forte e robusta.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
															 									Attributo: Difesa esperta contro le cariche per le unità della Guardia Eterna (faction_to_force_own_unseen) 									Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            ||||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Addaioth, il Portatore di Fuoco Furia e fiamme: i doni che Addaioth offre a coloro che lo venerano.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Resistenza al fuoco: %n% per tutte le unità elfiche (faction_to_force_own_unseen) 									Forza dell'arma: +15% per i Draghi della Foresta (unità e cavalcature) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Atharti, la Signora del Desiderio Coloro che si immolano alla ricerca dei piaceri terreni non devono dimenticare di invocare i favori di Atharti.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rapporti diplomatici: +10 con gli Elfi Oscuri (faction_to_faction_own_unseen) 									Capacità di reclutamento globale: +2 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Estreath, il Signore della Fame Gli Elfi di Athel Loren sanno che ogni divinità ha un luogo ed un tempo.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Mantenimento: -10% per tutte le unità elfiche (faction_to_force_own_unseen) 									Tempo di resistenza del nemico all'assedio: -4 (minimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Kurnous, il Dio della Caccia Questa potente divinità della caccia siede a fianco della sua immortale amata, Isha, nel cuore del pantheon elfico.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti dagli edifici della caccia: +10% (faction_to_region_own_unseen) 									Bonus carica: +15% per le unità di cavalleria, Falchi e Aquile degli Elfi (faction_to_force_own_unseen) 									Forza dell'arma: +10% per le unità di cavalleria, Falchi e Aquile degli Elfi (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Saggezza degli Antichi Gli Antichi, i più saggi tra tutti coloro che vagano nelle foreste, hanno dimenticato più di quanto gli Elfi possano imparare in una vita intera.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
															 									Incantesimo infuso: "Stormo del Fato" per tutti gli Antichi Uominialbero Lord (faction_to_force_own_unseen) 									Costi dei Venti della Magia: %n per gli incantesimi del Sapere delle Bestie (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Asuryan, il Creatore Il freddo creatore degli Elfi cela i suoi pensieri e i suoi piani alla vista di occhi mortali.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ricarica: -10% per gli incantesimi del Sapere dell'Alta Magia (faction_to_force_own_unseen) 									Rapporti diplomatici: +15 con gli Alti Elfi (faction_to_faction_own_unseen) 									Costi di costruzione: -15% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Ereth Khial, la Regina Pallida Nel suo regno buio e tetro, Ereth Khial trama nuovi piani per strappare a Slaanesh le anime dei morti.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocità di reintegro delle vittime: +10% (faction_to_force_own_unseen) 									Incontaminato: +4 (in tutta la fazione) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Hekarti, la Dea della Magia Hekarti, Oscura Signora della Magia, conduce coloro che la venerano nei meandri più foschi della magia.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ricarica: -10% per gli incantesimi del Sapere della Magia Oscura (faction_to_force_own_unseen) 									Riserva di potere dei Venti della Magia: +20 (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Khaine, il Dio del Sangue Gli Asrai venerano in qualsiasi luogo e scelgono di onorare gli dei che si addicono meglio alla loro personalità.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attributo: Causa paura per tutte le unità elfiche (faction_to_force_own_unseen) 									Abilità: "Colpo Mortale Eroico" per tutti i Signori delle Radure e i Capitani della Radura (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus Grado: +2 per tutte le unità (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Lileath, la Fanciulla Quando gli Elfi sognano una grande impresa, è Lileath che sussurra nelle loro orecchie mentre dormono.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Quantità iniziale di Venti della Magia: +10 per tutti gli eserciti (faction_to_force_own_unseen) 									Eroi reclutabili: +2 per i Cantamagie (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Cadai In quanto padroni dei cieli, i Cadai proteggono gli Asrai.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi dei Venti della Magia: %n per il Sapere della Vita e il Sapere dell'Alta Magia (faction_to_force_own_unseen) 									Salute della foresta: +1 per turno a tutte le Foreste magiche possedute (faction_to_faction_own_unseen) 									Rapporti diplomatici: +15 con gli Alti Elfi (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Cytharai Le divinità dell'Oltretomba sono infide, ma il loro potere è innegabile.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi dei Venti della Magia: %n per il Sapere dell'Ombra e il Sapere della Magia Oscura (faction_to_force_own_unseen) 									Rapporti diplomatici: +15 con gli Elfi Oscuri (faction_to_faction_own_unseen) 									Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
		
	
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									Campo visivo della campagna: +25% per tutti gli insediamenti e personaggi (faction_to_character_own_unseen)
									Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)
									Danno penetrante da arma: +25 per le unità di Grandi Aquile (faction_to_force_own_unseen)
									Attenzione: questo renderà i nemici lontani consapevoli della tua presenza! (faction_to_faction_own_unseen)
									Resistenza fisica: %n% per le unità di Grandi Aquile (faction_to_force_own_unseen)
									Ricarica: -10% per gli incantesimi del Sapere delle Bestie (faction_to_force_own_unseen)
									Bonus vs. grandi: +5 per tutte le unità di cavalleria degli Elfi, Cavalcafalchi e Grandi Aquile (faction_to_force_own_unseen)
									Potenza di tiro: +10% per tutte le unità da tiro (faction_to_force_own_unseen)
									Ottieni +1 di Salute della foresta aggiuntiva per aver vinto le battaglie nelle Foreste magiche o le loro brughiere (faction_to_faction_own_unseen)
									Entrate derivanti da insediamenti rasi al suolo: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
									Resistenza alle armi da tiro: %n% per tutte le unità elfiche (faction_to_force_own_unseen)
									Armatura: +10 per le unità di fanteria e cavalleria degli Elfi (faction_to_force_own_unseen)
									Munizioni: +35% (tutti gli eserciti)
									Mantenimento: -15% per tutte le unità di Driadi, Stirpe Arborea e Uominialbero (faction_to_force_own_unseen)
									Tempi di costruzione: -25% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)
									Velocità di reintegro delle vittime: +5% in territorio straniero (faction_to_character_own_unseen)

									Bonus carica: +15 per le unità Zoat, Uominialbero e Draghi della Foresta (faction_to_force_own_unseen)
									Velocità: +5% (tutti gli eserciti)

									Probabilità di evasione usando le Radici del Mondo: +20% (faction_to_character_own_unseen)
									Capacità di movimento durante la campagna: +5% (faction_to_character_own_unseen)
									Durata del reclutamento: -1 per turno per tutte le unità (minimo 1) (faction_to_province_own_unseen)
									Crescita: +25 (faction_to_province_own_unseen)
									Abilità: Infusione di Bacche di Tasso per le unità di Driadi, Stirpe Arborea e Uominialbero (faction_to_force_own_unseen)
									Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di fanteria degli Elfi (faction_to_force_own_unseen)
									Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)
									Immune al logoramento da tempesta e scogli (faction_to_force_own_unseen)
									Disciplina: +5 per tutte le unità elfiche (faction_to_force_own_unseen)
									Probabilità che compaiano oggetti magici: +15% (faction_to_character_own_unseen)
									Resistenza al fuoco: %n% per le unità di Driadi, Stirpe Arborea e Uominialbero (faction_to_force_own_unseen)
									Riduzione della perdita di vigore: -25% per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen)
									Attributo: Difesa esperta contro le cariche per le unità della Guardia Eterna (faction_to_force_own_unseen)
									Forza dell'arma: +15% per i Draghi della Foresta (unità e cavalcature) (faction_to_force_own_unseen)

									Tempo di resistenza del nemico all'assedio: -4 (minimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen)

									Incantesimo infuso: "Stormo del Fato" per tutti gli Antichi Uominialbero Lord (faction_to_force_own_unseen)
									Costi di costruzione: -15% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)
									Incontaminato: +4 (in tutta la fazione)
									Riserva di potere dei Venti della Magia: +20 (faction_to_force_own_unseen)
									Attributo: Causa paura per tutte le unità elfiche (faction_to_force_own_unseen)
									Abilità: "Colpo Mortale Eroico" per tutti i Signori delle Radure e i Capitani della Radura (faction_to_force_own_unseen)
									Bonus Grado: +2 per tutte le unità (faction_to_character_own_unseen)
									Eroi reclutabili: +2 per i Cantamagie (faction_to_faction_own_unseen)

