Left Panel
        Rebellen der Tiermenschen (Sterblichen Reiche) TechnologieMilitary
Militärtechnologie der Tiermenschen| Military | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Bestialischer Stumpfsinn Tiermenschen sind keine „ruhigen“ Zeitgenossen. Es braucht nicht viel, um ihre natürliche Aggressivität zum Kochen zu bringen.  | 
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| 700 | 0 | 
															 									Nahkampfangriff: +10 für Helden (faction_to_force_own_unseen) 									Nahkampfabwehr: +10 für Helden (faction_to_force_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 1 Neue Blutgründe Die Blutgründe sind das Jagdgebiet der Tiermenschen, dort metzeln sie nach Belieben. Mit neuen Gründen kommt frische Beute, an der sie sich sättigen können.  | 
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															 									Einkommen durch Überfälle: +15% (faction_to_force_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 1 Grausige Trophäen Tiermenschen haben eine Vorliebe für grausame Fetische, besonders solche, die von menschlichen Feinden stammen.  | 
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															 									Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Menschen (faction_to_force_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 1 Tierhafte Gelüste Leicht reizbar und völlig unzähmbar – solch ein hitziges Gemüt sollte gefördert werden, wenn es nicht kontrolliert werden kann.  | 
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															 									Rang bei Rekrutierung: +1 für Gor (faction_to_character_own_unseen) 									Rang bei Rekrutierung: +1 für Ungor (faction_to_character_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 2 Verdrehte Visionen Wird ein Tiermensch von üblen Visionen heimgesucht, dann ist dies eine Nachricht seiner bösartigen Meister, ein Hinweis, oder ein Segen ...  | 
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															 									Feindliche Belagerungszeit: -2 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 2 Wahr-Horn Gor voller reinster Tücke und Boshaftigkeit. Es ist kaum verwunderlich, dass sie den niederen Bestien nahestehen.  | 
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															 									Rang bei Rekrutierung: +1 für Centigor (faction_to_character_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 2 Der Lohn der Zerstörung Erfreuen die Kriegsherden ihre dunklen Meister, werden sie von einem finsteren Siegeswillen beseelt.  | 
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															 									Verschleiß: -10% Verluste durch jeglichen Verschleiß (faction_to_force_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 2 Schwärme der Pestilenz Die Gor versammeln sich in Schwärmen abscheulicher Korruption, aus denen die Großhäuptlinge frisches Blut für ihre Herden rekrutieren.  | 
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                                                 | 
						
															 									Hordenwachstum: +3 (faction_to_force_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
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| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Befleckte Ehre Wen kümmert die Ehre menschlichen Abschaums? Die Götter fordern einzig Blut und Blutvergießen, egal, ob dies aus der Ferne erreicht wurde!  | 
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                                                 | 
						
															 									Geschossstärke: +10% für alle Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Uralte Bestienpfade Verlorene Spuren – längst vergessene Wege, einst von Hufen betreten – wurden gefunden. Die Schamanen drängen, sie zu nutzen.  | 
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                                                 | 
						
															 									Chance, bei Nutzung eines Bestienpfads auszuweichen: +20% (faction_to_character_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Die Fleischbäume von Kalkengard Die Verteidiger von Kalkengard hat ein übles Schicksal ereilt: aufgehangen an den Bäumen und bröckelnden Türmen, den Minotauren als Futter zu dienen.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Waffenstärke: +20% für Minotauren (faction_to_force_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Die endlose Jagd Die Jagd ist unendlich. Sie hat nie begonnen und wird nie enden. Sie währt auf immer.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Verluste-Verstärkungsrate: +3% (faction_to_character_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Umzingelte Beute Tiermenschen sind Meister der Hinterhalte. Die weisesten unter den Gor kennen alle Pfade der Bestien und können ihre Beute so schneller umzingeln.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Geschwindigkeit: +10% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Herz der Dunkelheit Die Herzen aller Tiermenschen sind von Bosheit befleckt, doch nur jene mit den schwärzesten Seelen können sich unter ihresgleichen hervortun.  | 
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                                                 | 
						
															 									Führerschaft: +10 für Helden (faction_to_force_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Böse Rituale Strengstens verbotene Rituale werden von willigen Schamanen ausgeführt, die ihre Seele einbüßen, wenn die wankelmütigen Götter es so wollen.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Verluste-Verstärkungsrate: +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Bote der Schamanen Diener der Götter des Chaos, die in ihrem Namen handeln, verdienen ihre Gunst ... bis sie scheitern.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Kosten der Heldenaktionen: -20% (faction_to_character_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Herdenstein des Überflusses Am ergiebigsten ist der Herdenstein, der mit den übelsten Runen bedeckt und mit dem Blut verhasster Feinde übergossen ist.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Einkommen durch Niederreißen von Siedlungen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Menschenspalter Größere Klingen erfordern kräftigere Arme. Jene, die solch massive Waffen tragen, können Menschlinge buchstäblich zweiteilen.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Nahkampfangriff: +15 für Ungor und Gor (faction_to_force_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Trunken von Blut Die Kunde, dass Gor und Minotauren sich in Schmutz und dem Blut ihrer Feinde suhlen werden, zieht aus der Ferne noch viele weitere an.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Hordenrekrutierungskapazität +1 (alle Armeen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Die Tage des Zorns In solch düsteren Zeiten, wenn die Letzten Tage näher rücken, genießen alle Behuften größere Macht.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang bei Rekrutierung: +1 für Bestigor (faction_to_character_own_unseen) 									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Der Pfad zum Krieg Die Sklaven der Dunkelheit wandern auf dem Kriegspfad: die Verlorenen, die Verdammten und die Gehörnten.  | 
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| 1 | 5000 | 
                                                 | 
						
															 									Rekrutierungskosten: -33% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Der Blick der Dunklen Götter Alle Diener der Mächte der Verderbnis, ob sie gehörnt sind oder nicht, sehnen sich nach dem Blick der Dunklen Götter.  | 
					||||
| 1 | 5000 | 
                                                 | 
						
															 									Einkommen durch Überfälle: +20% (faction_to_force_own_unseen) 									Einkommen durch Niederreißen von Siedlungen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Die Umarmung des Chaos Wir sind Kinder des Chaos und sind stolz über unsere Herkunft!  | 
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| 1 | 25000 | 
                                                 | 
						
															 									Chaos-Korruption: +1 (alle Charaktere) 									Forschungsrate: +20% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Segen der Dunklen Götter Solch wundersame Segnungen von unseren glorreichen Herren.  | 
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| 1 | 20000 | 
                                                 | 
						
															 									Chaos-Korruption: +1 (alle Charaktere) 									Forschungsrate: +20% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Die Saat des Hasses Pflanzt den Samen der Korruption und lasst sie erblühen.  | 
					||||
| 1 | 5000 | 
															 									Chaos-Korruption: +1 (alle Charaktere) 									Forschungsrate: +20% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Opfer für Morrslieb Richtet die Unwilligen in der schwärzesten Nacht unter dem Dunklen Mond.  | 
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| 1 | 15000 | 
                                                 | 
						
															 									Chaos-Korruption: +1 (alle Charaktere) 									Forschungsrate: +20% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Verehrung der Mächte der Verderbnis Preist die Macht des Chaos und genießt ihren Segen.  | 
					||||
| 1 | 10000 | 
                                                 | 
						
															 									Chaos-Korruption: +1 (alle Charaktere) 									Forschungsrate: +20% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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									Nahkampfangriff: +10 für Helden (faction_to_force_own_unseen)
									Nahkampfabwehr: +10 für Helden (faction_to_force_own_unseen)
									Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen)
									Einkommen durch Überfälle: +15% (faction_to_force_own_unseen)
									Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Menschen (faction_to_force_own_unseen)
									Rang bei Rekrutierung: +1 für Gor (faction_to_character_own_unseen)
									Feindliche Belagerungszeit: -2 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen)

									Verschleiß: -10% Verluste durch jeglichen Verschleiß (faction_to_force_own_unseen)
									Hordenwachstum: +3 (faction_to_force_own_unseen)
									Geschossstärke: +10% für alle Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
									Chance, bei Nutzung eines Bestienpfads auszuweichen: +20% (faction_to_character_own_unseen)
									Waffenstärke: +20% für Minotauren (faction_to_force_own_unseen)
									Verluste-Verstärkungsrate: +3% (faction_to_character_own_unseen)
									Geschwindigkeit: +10% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)


									Kosten der Heldenaktionen: -20% (faction_to_character_own_unseen)


									Hordenrekrutierungskapazität +1 (alle Armeen)



									Chaos-Korruption: +1 (alle Charaktere)



