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Rebellen der Tiermenschen (Sterblichen Reiche) TechnologieMilitary
Militärtechnologie der Tiermenschen| Military | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Bestialischer Stumpfsinn Tiermenschen sind keine „ruhigen“ Zeitgenossen. Es braucht nicht viel, um ihre natürliche Aggressivität zum Kochen zu bringen. |
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Nahkampfangriff: +10 für Helden (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +10 für Helden (faction_to_force_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 1 Neue Blutgründe Die Blutgründe sind das Jagdgebiet der Tiermenschen, dort metzeln sie nach Belieben. Mit neuen Gründen kommt frische Beute, an der sie sich sättigen können. |
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Einkommen durch Überfälle: +15% (faction_to_force_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 1 Grausige Trophäen Tiermenschen haben eine Vorliebe für grausame Fetische, besonders solche, die von menschlichen Feinden stammen. |
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Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Menschen (faction_to_force_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 1 Tierhafte Gelüste Leicht reizbar und völlig unzähmbar – solch ein hitziges Gemüt sollte gefördert werden, wenn es nicht kontrolliert werden kann. |
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Rang bei Rekrutierung: +1 für Gor (faction_to_character_own_unseen) Rang bei Rekrutierung: +1 für Ungor (faction_to_character_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Verdrehte Visionen Wird ein Tiermensch von üblen Visionen heimgesucht, dann ist dies eine Nachricht seiner bösartigen Meister, ein Hinweis, oder ein Segen ... |
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Feindliche Belagerungszeit: -2 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Wahr-Horn Gor voller reinster Tücke und Boshaftigkeit. Es ist kaum verwunderlich, dass sie den niederen Bestien nahestehen. |
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Rang bei Rekrutierung: +1 für Centigor (faction_to_character_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Der Lohn der Zerstörung Erfreuen die Kriegsherden ihre dunklen Meister, werden sie von einem finsteren Siegeswillen beseelt. |
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Verschleiß: -10% Verluste durch jeglichen Verschleiß (faction_to_force_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Schwärme der Pestilenz Die Gor versammeln sich in Schwärmen abscheulicher Korruption, aus denen die Großhäuptlinge frisches Blut für ihre Herden rekrutieren. |
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Hordenwachstum: +3 (faction_to_force_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Befleckte Ehre Wen kümmert die Ehre menschlichen Abschaums? Die Götter fordern einzig Blut und Blutvergießen, egal, ob dies aus der Ferne erreicht wurde! |
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Geschossstärke: +10% für alle Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Uralte Bestienpfade Verlorene Spuren – längst vergessene Wege, einst von Hufen betreten – wurden gefunden. Die Schamanen drängen, sie zu nutzen. |
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Chance, bei Nutzung eines Bestienpfads auszuweichen: +20% (faction_to_character_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Die Fleischbäume von Kalkengard Die Verteidiger von Kalkengard hat ein übles Schicksal ereilt: aufgehangen an den Bäumen und bröckelnden Türmen, den Minotauren als Futter zu dienen. |
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Waffenstärke: +20% für Minotauren (faction_to_force_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Die endlose Jagd Die Jagd ist unendlich. Sie hat nie begonnen und wird nie enden. Sie währt auf immer. |
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Verluste-Verstärkungsrate: +3% (faction_to_character_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Umzingelte Beute Tiermenschen sind Meister der Hinterhalte. Die weisesten unter den Gor kennen alle Pfade der Bestien und können ihre Beute so schneller umzingeln. |
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Geschwindigkeit: +10% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Herz der Dunkelheit Die Herzen aller Tiermenschen sind von Bosheit befleckt, doch nur jene mit den schwärzesten Seelen können sich unter ihresgleichen hervortun. |
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Führerschaft: +10 für Helden (faction_to_force_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Böse Rituale Strengstens verbotene Rituale werden von willigen Schamanen ausgeführt, die ihre Seele einbüßen, wenn die wankelmütigen Götter es so wollen. |
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Verluste-Verstärkungsrate: +10% (faction_to_character_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Bote der Schamanen Diener der Götter des Chaos, die in ihrem Namen handeln, verdienen ihre Gunst ... bis sie scheitern. |
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Kosten der Heldenaktionen: -20% (faction_to_character_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Herdenstein des Überflusses Am ergiebigsten ist der Herdenstein, der mit den übelsten Runen bedeckt und mit dem Blut verhasster Feinde übergossen ist. |
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Einkommen durch Niederreißen von Siedlungen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Menschenspalter Größere Klingen erfordern kräftigere Arme. Jene, die solch massive Waffen tragen, können Menschlinge buchstäblich zweiteilen. |
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Nahkampfangriff: +15 für Ungor und Gor (faction_to_force_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Trunken von Blut Die Kunde, dass Gor und Minotauren sich in Schmutz und dem Blut ihrer Feinde suhlen werden, zieht aus der Ferne noch viele weitere an. |
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Hordenrekrutierungskapazität +1 (alle Armeen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Die Tage des Zorns In solch düsteren Zeiten, wenn die Letzten Tage näher rücken, genießen alle Behuften größere Macht. |
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| 700 | 0 |
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Rang bei Rekrutierung: +1 für Bestigor (faction_to_character_own_unseen) Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Der Pfad zum Krieg Die Sklaven der Dunkelheit wandern auf dem Kriegspfad: die Verlorenen, die Verdammten und die Gehörnten. |
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| 1 | 5000 |
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Rekrutierungskosten: -33% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Der Blick der Dunklen Götter Alle Diener der Mächte der Verderbnis, ob sie gehörnt sind oder nicht, sehnen sich nach dem Blick der Dunklen Götter. |
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| 1 | 5000 |
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Einkommen durch Überfälle: +20% (faction_to_force_own_unseen) Einkommen durch Niederreißen von Siedlungen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 6 Die Umarmung des Chaos Wir sind Kinder des Chaos und sind stolz über unsere Herkunft! |
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| 1 | 25000 |
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Chaos-Korruption: +1 (alle Charaktere) Forschungsrate: +20% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 6 Segen der Dunklen Götter Solch wundersame Segnungen von unseren glorreichen Herren. |
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| 1 | 20000 |
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Chaos-Korruption: +1 (alle Charaktere) Forschungsrate: +20% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 25 | ![]() |
Military Tier 6 Die Saat des Hasses Pflanzt den Samen der Korruption und lasst sie erblühen. |
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| 1 | 5000 |
Chaos-Korruption: +1 (alle Charaktere) Forschungsrate: +20% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 26 | ![]() |
Military Tier 6 Opfer für Morrslieb Richtet die Unwilligen in der schwärzesten Nacht unter dem Dunklen Mond. |
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| 1 | 15000 |
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Chaos-Korruption: +1 (alle Charaktere) Forschungsrate: +20% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 6 Verehrung der Mächte der Verderbnis Preist die Macht des Chaos und genießt ihren Segen. |
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| 1 | 10000 |
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Chaos-Korruption: +1 (alle Charaktere) Forschungsrate: +20% (faction_to_faction_own_unseen) |
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正體中文
Nahkampfangriff: +10 für Helden (faction_to_force_own_unseen)
Nahkampfabwehr: +10 für Helden (faction_to_force_own_unseen)
Forschungsrate: -5% (faction_to_faction_own_unseen)
Einkommen durch Überfälle: +15% (faction_to_force_own_unseen)
Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Menschen (faction_to_force_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +1 für Gor (faction_to_character_own_unseen)
Feindliche Belagerungszeit: -2 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen)

Verschleiß: -10% Verluste durch jeglichen Verschleiß (faction_to_force_own_unseen)
Hordenwachstum: +3 (faction_to_force_own_unseen)
Geschossstärke: +10% für alle Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Chance, bei Nutzung eines Bestienpfads auszuweichen: +20% (faction_to_character_own_unseen)
Waffenstärke: +20% für Minotauren (faction_to_force_own_unseen)
Verluste-Verstärkungsrate: +3% (faction_to_character_own_unseen)
Geschwindigkeit: +10% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)


Kosten der Heldenaktionen: -20% (faction_to_character_own_unseen)


Hordenrekrutierungskapazität +1 (alle Armeen)



Chaos-Korruption: +1 (alle Charaktere)



