Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 ¡Elige o muere! Para tomar algunas decisiones no hace falta ni pensar. | ||||
| 400 | 0 |  Ingresos generados por los esclavos: +3% (faction_to_province_own_unseen) |       | |||
| 2 |  | Military Tier 2 Llevado por la venganza El profundo y arraigado deseo de venganza consume a las tropas, a la vez que las anima a seguir luchando. | ||||
| 400 | 0 |   |  Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a las unidades de Lanzas Siniestras, Espadas Marchitadoras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen)  Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 3 |  | Military Tier 2 Fundado en la tiranía Empieza con la intención de continuar y tu población nunca sabrá lo que les falta. | ||||
| 400 | 0 |   |  Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 4 |  | Military Tier 2 La batalla como negocio Para los Elfos Oscuros, la guerra es una transacción; para que se derrame sangre Druchii, debe haber un pago, en forma de botín preferiblemente. | ||||
| 400 | 0 |   |  Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen)  Ingresos provenientes de asaltos: +15% (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 5 |  | Military Tier 11 Una vida de terror Todo el mundo, bien sea de alta o baja cuna, tiene una buena razón para temer a quien vigila y lo que podría comunicar a las autoridades. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Tasa del declive del número de esclavos: -15% (faction_to_province_own_unseen)  Probabilidad de éxito de la emboscada: +5% (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 6 |  | Military Tier 11 Sin signos de debilidad Los ejércitos Naggarothi suelen purgar sus propias tropas, pues están acostumbrados a matar a los suyos al primer signo de fragilidad o compasión. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Liderazgo: +5 a las unidades de Sombras, Elfas Brujas, Verdugos de Har Ganeth, Guardia Negra de Naggarond y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 7 |  | Military Tier 11 Bajo el yugo Los oscuros y salvajes Gélidos deben ser domados por la voluntad de sus nuevos amos. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Liderazgo: +5 a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra, Kharibdyss, Dragones Negros y Medusas Drenasangre (faction_to_force_own_unseen)  Liderazgo: +5 a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 8 |  | Military Tier 12 Huevos de dragón embrujados Una fuente de gran poder, los huevos de Dragón Negro se deben cuidar correctamente para poder aprovechar todo su potencial. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Armadura: +5 a las unidades de Dragones Negros (faction_to_force_own_unseen)  Fuerza del arma: +10% a las unidades de Dragones Negros (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 9 |  | Military Tier 12 Sangre y muerte ¿Qué significarían tantos milenios, si no fuera por la salvaje crueldad, sangre y muerte? | ||||
| 1200 | 0 |   |  Sin mancillar: +1 (a toda la facción)  Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +15% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 10 |  | Military Tier 12 Cota de malla forjada en sangre El acero negro, mezclado con sangre sacrificial y grabado con poderosas runas, se usa para crear las mejores armaduras de Naggarond. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Armadura: +5 a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen)  Armadura: +10 a las unidades de Verdugos de Har Ganeth y la Guardia Negra de Naggarond (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 11 |  | Military Tier 12 Nacidos en cautividad En cautividad, está naciendo una raza de Gélidos aún más salvaje, criada a base de una estricta dieta de carne viva y sangre caliente. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 12 |  | Military Tier 12 Armas ceremoniales Las ornamentadas armas ceremoniales utilizadas en los rituales Khainitas dan poder a los posteriores asesinatos llevados a cabo en su sangriento nombre. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Elfas Brujas, Verdugos de Har Ganeth y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen)  Fuerza del arma: +5% a las unidades de Elfas Brujas, Verdugos de Har Ganeth y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 13 |  | Military Tier 12 Responsabilidad letal En Naggarond, no se tolera el fracaso, no importa lo trivial que sea el error. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Liderazgo: +10 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)  Rango del Señor al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 14 |  | Military Tier 12 Furia canalizada Tan feroz es la Hidra que su voraz naturaleza ha resultado ser la perdición de muchos. | ||||
| 1200 | 0 |   |  At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Hidras de Guerra y Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen)  Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Hidras de Guerra y Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 15 |  | Military Tier 12 Hojas serradas Los alambres y ganchos afilados pueden atrapar la espada de un oponente o desgarrar su carne. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Fuerza del arma: +5% a las unidades de Guardia Negra de Naggarond (faction_to_force_own_unseen)  Fuerza del arma: +5% a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen)  Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Guardia Negra de Naggarond (faction_to_force_own_unseen)  Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 16 |  | Military Tier 12 Estudio de los Desiertos del Caos "Donde la luz del día cuelga del lazo de la luna. Y el cornudo, escondido, vuelve a ser invocado." | ||||
| 1200 | 0 |   |  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Brujos Fuegoletal y Medusas Drenasangre (faction_to_character_own_unseen)  Salvación especial: %n% a las unidades de Brujos Fuegoletal y Medusas Drenasangre (faction_to_force_own_unseen)  Rango al reclutar: +2 para las Hechiceras y Grandes Hechiceras (faction_to_province_own_unseen)  Reserva energética de Vientos de la Magia: +5 (todos los ejércitos) | |||
| 17 |  | Military Tier 3 Ascensión mediante la guerra A través de la gloriosa guerra, quizás seamos dignos del favor de Khaine. | ||||
| 600 | 0 |   |  Liderazgo: +5 a las unidades de Lanzas Siniestras, Espadas Marchitadoras, Saetas Oscuras, Corsarios del Arca Negra y Jinetes Oscuros (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 18 |  | Military Tier 3 Compañeros sanguinarios Definitivamente no se puede ir hacia atrás cuando se avanza o, por supuesto, cuando se queda atascado. | ||||
| 600 | 0 |   |  Daño por armas con poder de penetración: +2 a las unidades de Arpías (faction_to_force_own_unseen)  At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Arpías (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 19 |  | Military Tier 3 Suministro continuo de esclavos Siempre hay más trabajo por hacer y, afortunadamente, un flujo constante de desgraciados cuya única opción es hacerlo. | ||||
| 600 | 0 |   |  Ingresos de los puertos: +5% (faction_to_region_own_unseen)  Bajas capturadas después de la batalla: +15% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 3 Explotar rencillas Un suspiro aquí, un murmullo allí; ganar es a veces más satisfactorio cuando los demás no saben que estás jugando. | ||||
| 600 | 0 |   |  Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 21 |  | Military Tier 3 Marchando a la guerra Los ejércitos Druchii siempre marchan hacia adelante, con el frenético ritmo del conflicto marcando el paso. | ||||
| 600 | 0 |   |  Velocidad: +10% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras, Espadas Marchitadoras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 3 Sociedad marcial Cada aspecto del mundo de los Druchii se basa en la guerra, como debe ser cuando la guerra es el estado natural de las cosas. | ||||
| 600 | 0 |   |  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 23 |  | Military Tier 3 Piratería organizada Las patentes de corso se pueden otorgar a aquellos que persiguen los objetivos del Rey Brujo como si fuesen propios. | ||||
| 600 | 0 |   |  Mantenimiento: -5% a las unidades de Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen)  Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +20% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 3 Gozo en el sufrimiento Ay, sufrir... Qué dulce es sufrir. | ||||
| 600 | 0 |   |  Crecimiento: +15 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 25 |  | Military Tier 3 Instrucción naval Empieza por no ahogarte. Una vez hayas conseguido eso, el resto seguirá rápidamente, a menos que te atraiga una tumba acuática, claro está. | ||||
| 600 | 0 |   |  Ataque cuerpo a cuerpo: +4 al luchar en el mar (todos los ejércitos)  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Corsarios del Arca Negra, Sombras y Jinetes Oscuros (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 4 Mejora I Investiga los siguientes objetos para hacer que la maquinaria de guerra de los Elfos Oscuros alcance un nivel de crueldad absoluto. | ||||
| 100 | 2000 |  Crecimiento del Arca Negra: +3 (acumulativo) (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 27 |  | Military Tier 5 Domados a latigazos El mero sonido del cuero es suficiente para ponerlos en alerta y despertar sus ganas de morir cumpliendo órdenes. | ||||
| 600 | 0 |   |  Velocidad: +10% a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 28 |  | Military Tier 5 Forjada para matar El acero sólo es tan fuerte como la mano que lo blande. | ||||
| 600 | 0 |   |  Fuerza del arma: +10% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras, Espadas Marchitadoras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen)  Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Saetas Oscuras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 29 |  | Military Tier 5 Templados en sangre A menudo, es necesario ejecutar a unos pocos, en público, claro está, para quitarles a los demás las ganas de rebelarse. | ||||
| 600 | 0 |   |  Ingresos derivados de las cárceles y mercados de esclavos: +10% (faction_to_region_own_unseen) |       | ||
| 30 |  | Military Tier 6 Ballestas modificadas ¿Quién se habría imaginado que los dedos de los esclavos tendrían tantas aplicaciones? | ||||
| 800 | 0 |   |  Munición: +20% a las unidades de Corsarios del Arca Negra, Sombras y Jinetes Oscuros (faction_to_force_own_unseen)  Alcance: +15% a las unidades Lanzas Siniestras, Corsarios del Arca Negra, Sombras y Jinetes Oscuros (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 31 |  | Military Tier 6 Cartuchos de virotes "Esto te gustará, tiene una recarga rápida; puedes matar a los Asur todo el día sin detenerte más de un segundo." | ||||
| 800 | 0 |   |  Munición: +25 % a las unidades de Lanzavirotes Destripadores y Carros fustigadores (faction_to_force_own_unseen)  Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Lanzavirotes Destripador y Carros Fustigadores (faction_to_force_own_unseen)  Reducción de tiempo de recarga: +10 % a las unidades de Lanzavirotes Destripadores y Carros fustigadores (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 32 |  | Military Tier 6 Dominar a las bestias Con su voluntad profundamente adormecida, obedecerán llevados por una inapelable urgencia por hacer lo que se les dice. | ||||
| 800 | 0 |   |  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra y Kharibdyss (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 33 |  | Military Tier 6 Festivales de Khaine "Rezadle, pues Él es el Dios de la Matanza y Señor de la Guerra. ¡Khaela Mensha Khaine, el Dios de la Mano Ensangrentada, sobre todos los demás!" | ||||
| 800 | 0 |   |  Salvación especial: %n% a las unidades de Elfas Brujas y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen)  Sin mancillar: +1 (a toda la facción) | |||
| 34 |  | Military Tier 6 Tácticas de guerrilla Golpear como el rayo y desparecer, esa es la manera de actuar del guerrero irregular. | ||||
| 800 | 0 |   |  Fuerza del arma: +10% a las unidades de Sombras, Jinetes Oscuros y Brujos Fuegoletal (faction_to_force_own_unseen)  Reducción de tiempo de recarga: +10% a las unidades de Sombras y Jinetes Oscuros (faction_to_force_own_unseen)  Velocidad: +10% a las unidades de Sombras, Jinetes Oscuros y Brujos Fuegoletal (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 35 |  | Military Tier 6 Luz del día denegada Ser apaleados, estar siempre hambrientos y pasar toda una vida sumidos en la oscuridad persuaden a los esclavos para que den lo mejor de sí mismos. | ||||
| 800 | 0 |   |  Ingresos generados por los esclavos: +10% (faction_to_province_own_unseen)  Ingresos generados por minas de hierro, minas de oro y canteras de piedra: +15% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 36 |  | Military Tier 6 Purgar a los débiles En el despiadado imperio de los Druchii, no hay espacio para aquellos de temperamento sosegado. | ||||
| 800 | 0 |   |  Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +10% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 37 |  | Military Tier 6 Los sádicos Ayuda al temperamento de uno. Va bien a la hora de canalizar la agresión sobre el objetivo adecuado. | ||||
| 800 | 0 |   |  Velocidad: +10% a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra y Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 38 |  | Military Tier 6 Terrenos de entrenamiento del templo ¿Qué mejor lugar para convertirse en un verdadero experto del arte de la guerra sino aquel cuya tierra está manchada con la sangre del fracaso? | ||||
| 800 | 0 |   |  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Elfas Brujas y Hermanas de la Matanza (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 39 |  | Military Tier 7 Mejora II Investiga los siguientes objetos para hacer que la maquinaria de guerra de los Elfos Oscuros alcance un nivel de crueldad absoluto. | ||||
| 100 | 5000 |  Crecimiento del Arca Negra: +5 (acumulativo) (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 40 |  | Military Tier 8 Instrumento de guerra Los músculos, la carne y el esqueleto que los atan pueden ser refinados para llegar a un nivel de violencia máximo. | ||||
| 800 | 0 |   |  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Guardia Negra de Naggarond (faction_to_character_own_unseen)  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Verdugos de Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen) |       | ||
| 41 |  | Military Tier 8 Consumido por su rivalidad Cuando el odio consume el alma, ¿qué otra razón puede existir para seguir viviendo? | ||||
| 800 | 0 |   |  Lealtad: +2 para los nuevos reclutas (faction_to_faction_own_unseen)  Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 42 |  | Military Tier 8 Forzados a servir Los desechos de la sociedad aún pueden realizar un trabajo remunerado sirviendo al estado. | ||||
| 800 | 0 |   |  Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias) |       | ||
| 43 |  | Military Tier 9 Armadura de hierro negro La más dura de las sustancias que, al ser calentada hasta una temperatura óptima, puede usarse para crear una malla o una placa. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Armadura: +10 a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 44 |  | Military Tier 9 Divide y vencerás Esta eterna máxima nunca deja de ser válida y es una estratagema de lo más efectiva. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Relaciones diplomáticas: +10 con los Elfos Oscuros (faction_to_faction_own_unseen)  Relaciones diplomáticas: +10 con los Altos Elfos (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 45 |  | Military Tier 9 Armadura de piel de bestia exótica Algunas criaturas poseen un caparazón natural tan duro que, cuando se les arranca, puede constituir una buena armadura. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Armadura: +10 a las unidades de Corsarios del Arca Negra, Sombras, Jinetes Oscuros, Brujos Fuegoletal y Carros fustigadores (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 46 |  | Military Tier 9 Dureza y crueldad La austeridad y la ausencia de cualquier tipo de calor pueden producir resultados inesperadamente positivos. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Brujos Fuegoletal (faction_to_force_own_unseen)  Rango del héroe al reclutarlo: +2 para las Sacerdotisas Elfas Brujas (faction_to_province_own_unseen)  Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Asesinos Khainitas (faction_to_province_own_unseen)  Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 47 |  | Military Tier 9 Cazar a los proscritos "Viven separados del resto de los Elfos Oscuros, librando una guerra interminable contra los enemigos de Malekith." | ||||
| 1000 | 0 |   |  Coste de reclutamiento: -5 % a las unidades de Sombras, Jinetes Oscuros, Brujos Fuegoletal y Carros fustigadores (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimiento: -5 % a las unidades de Sombras, Jinetes Oscuros, Brujos Fuegoletal y Carros fustigadores (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 48 |  | Military Tier 9 Botín de guerra Al vencedor va el botín, sea este moneda, tierras o las vidas de los derrotados. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Coste de reclutamiento: -5 % a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra, Kharibdyss, Dragones Negros y Medusas Drenasangre (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimiento: -5 % a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra, Kharibdyss, Dragones Negros y Medusas Drenasangre (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 49 |  | Military Tier 9 Maestros asesinos En el mundo de los Elfos, no hay nadie más versado en el innoble arte del asesinato con sigilo. | ||||
| 1000 | 0 |   |  At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Brujos Fuegoletal (faction_to_force_own_unseen)  Acción (Asesinar): un %n% adicional de probabilidad de éxito (todos los Héroes)  At. cuerpo a cuerpo: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 50 |  | Military Tier 9 Reclutar convictos Los criminales suelen ser guardianes extraordinarios una vez se les deja claro que es eso o morir. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimiento: -5% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 51 |  | Military Tier 9 Caminar en la oscuridad No siempre hace falta ver el camino para llegar a ciertos destinos. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Velocidad: +10% a las unidades de Elfas Brujas, Guardia Negra, Verdugos de Har Ganeth y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen)  Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 52 |  | Military Tier 10 Mejora III Investiga los siguientes objetos para hacer que la maquinaria de guerra de los Elfos Oscuros alcance un nivel de crueldad absoluto. | ||||
| 100 | 12500 |  Crecimiento del Arca Negra: +8 (acumulativo) (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Русский
 Русский Čeština
 Čeština Polski
 Polski Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文

 
        
 Los separatistas de las Mil Fauces
Los separatistas de las Mil Fauces Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Seguidores de Nagash
Seguidores de Nagash Corte de Lybaras
Corte de Lybaras Exiliados de Nehek
Exiliados de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flota del Terror
La Flota del Terror Piratas de Sartosa
Piratas de Sartosa Los Ahogados
Los Ahogados El Espanto Sagrado
El Espanto Sagrado Los despertados
Los despertados Culto de Sotek
Culto de Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Espíritu de la jungla
Espíritu de la jungla La expedición del Mariscal Cazador
La expedición del Mariscal Cazador Caballeros de Lyonesse
Caballeros de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Hacha Rota
Hacha Rota Yvresse
Yvresse Caballeros de Caledor
Caballeros de Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Heraldas de Ariel
Heraldas de Ariel Arboleda de la Aflicción
Arboleda de la Aflicción Naggarond
Naggarond Culto al Placer
Culto al Placer Señores del Conocimiento
Señores del Conocimiento Eataine
Eataine Últimos Defensores
Últimos Defensores Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Las Mil Fauces
Las Mil Fauces El Colegio Dorado
El Colegio Dorado Cazcahuezoz
Cazcahuezoz La Legión de los Túmulos
La Legión de los Túmulos Hombres Bestia (Imperios Mortales)
Hombres Bestia (Imperios Mortales) Talsyn (Imperios Mortales)
Talsyn (Imperios Mortales) Argwylon (Imperios Mortales)
Argwylon (Imperios Mortales) Clan Angrund (Imperios Mortales)
Clan Angrund (Imperios Mortales) Luna Torzida (Imperios Mortales)
Luna Torzida (Imperios Mortales) Mano Ensangrentada (Imperios Mortales)
Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) Bordeleaux (Imperios Mortales)
Bordeleaux (Imperios Mortales) Couronne (Imperios Mortales)
Couronne (Imperios Mortales) Carcassonne (Imperios Mortales)
Carcassonne (Imperios Mortales) Caminantes del Mundo (Imperios Mortales)
Caminantes del Mundo (Imperios Mortales) Diente Invernal (Imperios Mortales)
Diente Invernal (Imperios Mortales) Guerreros del Caos (Imperios Mortales)
Guerreros del Caos (Imperios Mortales) Karaz-a-Karak (Imperios Mortales)
Karaz-a-Karak (Imperios Mortales) Karak-Kadrin (Imperios Mortales)
Karak-Kadrin (Imperios Mortales) Reikland (Imperios Mortales)
Reikland (Imperios Mortales) Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales)
Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales) Sylvania (Imperios Mortales)
Sylvania (Imperios Mortales) Von Carstein (Imperios Mortales)
Von Carstein (Imperios Mortales)
