Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Liber Necronomica Potężny tekst dotyczący technik spętania i jedna z Dziewięciu Ksiąg Nagasha. Zawiera opisy niezliczonych obrządków pozwalających więzić gniewne duchy, przyzywać upiorne istoty i nadawać tym istotom straszliwą moc. | ||||
| 300 | 0 |  Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium nienależącym do wampirów: -20% (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Księga Arkhana Ten budzący grozę tom, zwany też „Księgą kości”, został napisany przez Arkhana Czarnego. Zawiera wiele sekretów pozwalających tchnąć życie w szkielety lub zwłoki przemienione w zombie, a także nadać im inne, mordercze umiejętności. | ||||
| 200 | 0 |  Dyscyplina: +5 dla jednostek Zombie, Szkieletów Wojowników, Szkieletów Włóczników i Grobowej Straży (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 3 |  | Military Tier 2 Cielesna pułapka Niech będą błogosławione spajające więzi, gdyż istnieć będą po wsze czasy. | ||||
| 300 | 0 |   |  Koszt werbunku: -20% dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Zgniły podarunek Nadejście śmierci wcale nie musi być czymś złym. Wręcz przeciwnie – czasem to prawdziwe błogosławieństwo. | ||||
| 400 | 0 |   |  Pancerz: +10 dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 5 |  | Military Tier 2 Obrzędy kanibalistyczne Ghule żywią się swymi pobratymcami w akompaniamencie dzikich śpiewów i mrocznych znaków. | ||||
| 600 | 0 |   |  Siła broni: +10% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen)  Prędkość: +5% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 6 |  | Military Tier 2 Inkantacje Ushoran Ushoran był pierwszym królem ghuli. Dzięki odpowiednim słowom można przywołać jego ducha oraz sprowadzić jego dzieci. | ||||
| 600 | 0 |   |  Koszt werbunku: -10% dla cmentarnych ghuli i cmentarnych poczwar (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -10% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych poczwar (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 7 |  | Military Tier 2 Władca gnijącej hordy W niej zawarty jest sekret utrzymania gnijącej hordy zombie w całości. Dosłownie. | ||||
| 500 | 0 |   |  Utrzymanie: -100% dla jednostek Zombie (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 8 |  | Military Tier 2 Wskrzeszenie świeżych trupów Pojedyncze słowo wypowiedziane w trakcie rytuału wzmocni skórę zwłok powracających do życia. | ||||
| 300 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +3 dla jednostek zombie, szkieletów wojowników i szkieletów włóczników (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +3dla jednostek Zombie, Szkieletów Wojowników i Szkieletów Włóczników (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 9 |  | Military Tier 2 Wskrzeszeni chorążowie Trzymanie chorągwi nad legionami może być męczące, gdyż mogą na nich ciążyć zaklęcia innych czarowników. | ||||
| 400 | 0 |   |  Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek Zombie, Szkieletów Wojowników, Szkieletów Włóczników i Grobowej Straży (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 10 |  | Military Tier 2 Duszopętacz Używając litanii z języka, który jest martwy od pokoleń, można spętać złowrogie duchy. | ||||
| 600 | 0 |   |  Koszt werbunku: -10% dla upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -10% dla jednostek upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 11 Mania wielkości W miarę rozkładu ich mrocznego imperium, Arystokracja Nocy zdaje się być coraz silniej przywiązana do szlacheckiej dumy i etykiety. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Koszt werbunku: -5% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen)  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Czarnych Powozów, Ścierwowozów, Urządzeń Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_character_own_unseen)  Utrzymanie: -5% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 12 |  | Military Tier 11 Pożeracz strachu Skrzydlaty Maszkaron żywi się, paraliżując ofiarę strachem. Ta inwokacja dodaje też mu sił. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Premia do szarży: +20% dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen)  Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +5% dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 13 |  | Military Tier 11 Inkantacje Nagasha Najmroczniejsze rozdziały omawiają inkantacje Nagasha, rytuały, których podejmą się tylko najpotężniejsze wampiry. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Przychód z krypt i twierdz wampirów: +30% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 14 |  | Military Tier 11 Władca marionetek Potrafi mistrzowsko manipulować swymi sługami, przez co są jak marionetki, gotowe wypełnić każdy jego rozkaz. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Koszty działania bohatera: -33% (faction_to_character_own_unseen)  Koszty werbunku bohatera: -33% (faction_to_province_own_unseen)  Dyscyplina: +10 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)  Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 15 |  | Military Tier 3 Nadnaturalna siła Bezwolny człowiek nie powinien móc skutecznie dzierżyć broni, a jednak z nadnaturalną pomocą – może. | ||||
| 500 | 0 |   |  Siła broni: +10% dla jednostek szkieletów wojowników i szkieletów włóczników (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 16 |  | Military Tier 3 Kościana Więź Wypowiedzenie tej mantry mrocznej magii sprowadzi jeszcze więcej szkieletów. | ||||
| 400 | 0 |   |  Koszt werbunku: -10% dla szkieletów wojowników i włóczników (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 17 |  | Military Tier 3 Plamiciel pradawnych kurhanów Nekromanta wiedziony tekstami Arkhana grabi kurhany, mamrocząc pod nosem starożytne klątwy. | ||||
| 500 | 0 |   |  Utrzymanie: -100% dla jednostek Szkieletów Wojowników i Szkieletów Włóczników (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 18 |  | Military Tier 3 Podział grobowego daru Zbroja, w której żołnierze są często chowani, powraca na powierzchnię – prawdziwy dar zza grobu. | ||||
| 400 | 0 |   |  Pancerz: +10 dla szkieletów wojowników i włóczników (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 19 |  | Military Tier 3 Natchnienie niezmordowanych hord Inkantacja ta przyspiesza tempo marszu hordy. Wiecznie w ruchu, niestrudzenie. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 20 |  | Military Tier 3 Koszmarne żniwa Oto żniwiarze, przywołani ze swych kurhanów, by nieść zgubę śmiertelnym. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Siła broni: +15% dla jednostek upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 21 |  | Military Tier 3 Dziedzictwo Strigoi Ta księga implantuje wspomnienia Mourkaina, Ushorana i Kadona, by nawiedzały wspomnienia istot. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Cmentarnych Ghuli i Cmentarnych Poczwar (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 4 Wzbudzający strach Wzbudzający strach potrafi obudzić nawet najbardziej upartych starożytnych wojowników z wiecznego snu. | ||||
| 800 | 0 |   |  Pancerz: +5 dla jednostek grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen)  Koszt werbunku: -10% dla grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -10% dla jednostek grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 23 |  | Military Tier 4 Uczczenie pradawnych lordów Spętanie starożytnego władcy hordy pokaże śmiertelnikom, jak nieznaczące jest ich życie. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium nienależącym do wampirów: -30% (faction_to_force_own_unseen)  Koszt Wskrzeszenia Umarłych: -5% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 4 Wskrzeszeni czempioni Przywoływanie starożytnych czempionów, którzy poprowadzą hordy nieumarłych, wzmocni siłę twych wojsk. | ||||
| 600 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Szkieletów i Zombie (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 25 |  | Military Tier 4 Duchowe okowy Magiczne związanie upiorów sprawia, że są one na dłużej uwięzione w wymiarze śmiertelników. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Upiorów z Kurhanu i Przeklętych Zjaw (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 4 Wykopanie przeklętych ostrz widm Prosta sztuczka pozwala znaleźć starożytne ostrza na polu bitwy, które zaginęło w mrokach historii. | ||||
| 700 | 0 |   |  Siła broni: +10% dla grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 27 |  | Military Tier 4 Ożywione machiny oblężnicze Wróg powinien obawiać się machin wojennych umarłych, słuchając wrzasków czaszek, przelatujących nad murami. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Dyscyplina: +10 przy prowadzeniu oblężenia (faction_to_force_own_unseen)  Dyscyplina: +10 podczas obrony przed oblężeniem (faction_to_force_own_unseen)  Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -1 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 28 |  | Military Tier 6 Bluźnierczy Bestiariusz De Noirota Od tysiącleci ta księga bestii stanowiła lekturę obowiązkową dla każdego nekromanty, który pragnie władzy nad potwornymi istotami krążącymi po cmentarzach. | ||||
| 300 | 0 |  Dyscyplina: +5 dla jednostek Złowieszczych Wilków i Wielkich Nietoperzy (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 29 |  | Military Tier 6 Lahmijska Księga Krwi Ten cmentarny kodeks, rzekomo spisany ze zwojów autorstwa samej Neferaty, instruuje młode wampiry w sztuce infiltracji, dzięki której mogą rozprzestrzeniać wampirzą klątwę po świecie. | ||||
| 500 | 0 |  Zdobyto Krwawy Pocałunek: %n (faction_to_faction_own_unseen) |   | |||
| 30 |  | Military Tier 7 Splugawienie lasów Im mroczniejsze i bardziej nawiedzone lasy, tym lepsze stanowią środowisko dla przeklętych istot. | ||||
| 600 | 0 |   |  Koszt werbunku: -10% dla wielkich nietoperzy i złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -10% dla jednostek wielkich nietoperzy i złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 31 |  | Military Tier 7 Władca roju Władcą roju zostaje tylko ten, kto potrafi zawładnąć każdą istotą i narzucić jej swą wolę. | ||||
| 600 | 0 |   |  Obrażenia broni przebijającej pancerz: +1 dla jednostek Wielkich Nietoperzy (faction_to_force_own_unseen)  Pancerz: +20 dla jednostek wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 32 |  | Military Tier 7 Służba za życia i po śmierci Strach świetnie dodaje motywacji. Żywi z podbitej osady muszą zaspokoić swego nowego pana. | ||||
| 600 | 0 |   |  Przychody z budynków represyjnych: +15% (faction_to_region_own_unseen)  Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 33 |  | Military Tier 8 Zgubne obrzędy Okropne rytuały wampirów zapewniają rozprzestrzenianie się nieśmierci. | ||||
| 600 | 0 |   |  Spaczenie wampirów: +2 (frakcyjne) |     | ||
| 34 |  | Military Tier 8 Krew to potęga Wraz z rozwojem nieśmierci, powiększają się też domostwa mrocznych panów. To krew napędza gospodarkę nieumarłych. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Przychody z miast: +15% (faction_to_region_own_unseen)  Rozwój: +15 (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 8 Ofiary na Hexensnacht Noc czarownic to najlepsza pora na składanie rytualnych ofiar, gdyż źli bogowie czekają wtedy na takie dary. | ||||
| 800 | 0 |   |  Dochody za budynki mściwych duchów: +30% (faction_to_region_own_unseen)  Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla upiornych królów (faction_to_province_own_unseen)  Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla banshee (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 36 |  | Military Tier 8 Przywołanie zwierzęcego głodu Kiedy vargheisty wynurzają się ze swoich grobowcowych kokonów, przepełnia je wielki głód – ta sztuczka zapewni, że nigdy go nie zaspokoją. | ||||
| 800 | 0 |   |  Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Vargheistów (faction_to_force_own_unseen)  Prędkość: +10% dla jednostek Vargheistów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 37 |  | Military Tier 8 Przywódca stada W tym fragmencie księgi De Noirota opisane są metody uzurpacji samców alfa stada. | ||||
| 800 | 0 |   |  Siła broni: +5% dla jednostek złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen)  Prędkość: +10% dla jednostek złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 38 |  | Military Tier 9 Przemiana zakonów rycerskich Pokonani śmiertelni rycerze, którzy wykazali się wyjątkowym męstwem, otrzymują czasami Krwawy Pocałunek. | ||||
| 1200 | 0 |     |  Premia do szarży: +15% dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen)  Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 39 |  | Military Tier 9 Władca zwierząt Istnieją słowa mocy, kontrolujące wampiry, które odwołują się do ich zwierzęcej natury. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Koszt werbunku: -10% dla jednostek Varghulfów i Vargheistów (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -10% dla jednostek Varghulfów i Vargheistów (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 40 |  | Military Tier 9 Krwawe łowy Bestie, które zaznały krwi i znają radość, płynącą z polowania, zawsze będą miały przewagę. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek z budynków ze ścieżki „Las” (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 41 |  | Military Tier 9 Infiltracja szlachetnych rodów Niektóre wampiry są mistrzami kamuflażu i wykorzystują swój urok oraz magię do infiltrowania potężnych organizacji i szlacheckich rodów. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: +10 ze wszystkimi frakcjami (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 42 |  | Military Tier 9 Wampirze sabaty Zasady Lahmii zachęcają wampiry do ukrywania się pośród śmiertelników. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Spaczenie wampirów w sąsiednich prowincjach: +1 (wszystkie prowincje) |       | ||
| 43 |  | Military Tier 10 Bluźnierczy apostołowie Wraz ze wzrostem mrocznego majestatu wampira, inne złowrogie istoty garną się do niego, łaknąc jego mocy. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla wampirów (faction_to_province_own_unseen)  Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla nekromantów (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 44 |  | Military Tier 10 Manuskrypty z Nehekhary Księga Krwi zawiera indeksy i klucze do rozszyfrowania starożytnych manuskryptów pełnych prawdziwej mocy. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Dochód z zakazanych bibliotek i wież nekromantów: +30% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 45 |  | Military Tier 10 Dostawa świeżych ofiar Świeże dostawy mięsa lub wieści o tym, gdzie można je znaleźć (zazwyczaj w jakiejś wiosce w Sylvanii), sprawiają, że bestie te są potulne. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Pancerz: +10 dla jednostek Varghulfów (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +5% dla jednostek Varghulfów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 46 |  | Military Tier 10 Wampiryczne ożywienie Po powrocie do swego czarnego powozu wampir oddaje się lahmiańskiej sztuce odrodzenia. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Premia do szarży: +10% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu i urządzenia Mortis (faction_to_force_own_unseen)  Pancerz: +15 dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu i urządzenia Mortis (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文

 
        
 Imperium Strygos
Imperium Strygos Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
