Left Panel
| Military | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Liber Necronomica Este es uno de los Nueve Libros de Nagash y posee una enorme capacidad de sometimiento. Contiene innumerables rituales para atrapar a espíritus furiosos, convocar a macabras criaturas y dotar a todos ellos con un terrorífico poder.  | 
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| 300 | 0 | 
															 									Desgaste: -20 % de bajas sufridas por desgaste en territorio no Vampírico (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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							Military Tier 1 Libro de Arkhan También conocido como el Tomo de los Huesos, este terrorífico libro, escrito por Arkhan el Negro, rebosa de secretos para insuflar vigor y otras habilidades mortales a cuerpos esqueléticos y zombificados.  | 
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| 200 | 0 | 
															 									Liderazgo: +5 a las unidades de Zombis, Guerreros Esqueleto, Lanceros Esqueleto y Guardias de los Túmulos (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Vínculos de carne Benditos sean los vínculos que nos unen, pues serán eternos.  | 
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| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coste de reclutamiento: -20% a las unidades de Zombis (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Regalo podrido La muerte no tiene por qué ser una desventaja, sino que puede incluso llegar a ser una bendición.  | 
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| 400 | 0 | 
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															 									Armadura: +10 a las unidades de zombis (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Rituales canibalísticos Cánticos bestiales en torno a marcas letales. La especie de los Necrófagos se devora a sí misma.  | 
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| 600 | 0 | 
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															 									Fuerza del arma: +10% a las unidades de Necrófagos de la Cripta y Horrores de la Cripta (faction_to_force_own_unseen) 									Velocidad: +5% a las unidades de Necrófagos y Horrores de la Cripta (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Encantamientos de Ushoran Ushoran fue el primer Rey Necrófago; con las palabras adecuadas se puede invocar su espíritu y convocar a sus hijos.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de Necrófagos y Horrores de la Cripta (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimiento: -10% a las unidades de Necrófagos y Horrores de la Cripta (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Señor de la hueste pútrida En su interior hay secretos para, literalmente, mantener unida una horda de putrefactos Zombis.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Mantenimiento: -100 % a las unidades de Zombis (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Alzar a los recién fallecidos Una bendición de una sola palabra, pronunciada durante el ritual, endurecerá la piel de los cadáveres mientras vuelven a la vida.  | 
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| 300 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									At. cuerpo a cuerpo: +3 a las unidades de Zombis, Guerreros Esqueletos y Lanceros Esqueletos (faction_to_force_own_unseen) 									Def. cuerpo a cuerpo: +3 a las unidades de Zombis, Guerreros Esqueletos y Lanceros Esqueletos (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Portaestandartes reanimados Alzar los harapientos estandartes sobre las legiones puede ser agotador, pues tal vez estén encantados por otros hechiceros.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de Zombis, Guerreros Esqueleto, Lanceros Esqueleto y Guardia de los Túmulos (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Vinculador de almas Usando una letanía perteneciente a una lengua que no se ha hablado desde hace generaciones, el orador puede vincular espíritus malvados para que se unan a su causa.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de Espectros y Espectros Condenadores (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimiento: -10% a las unidades de Espectros y Espectros Condenadores (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Delirios de grandeza Mientras su oscuro imperio se pudre, la Aristocracia de la Noche se aferra con más fuerza si cabe al orgullo y a los nobles ropajes.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Carruajes Negros, Sagrarios Mortis y Caballeros Sangrientos (faction_to_force_own_unseen) 									Rango al reclutar: +2 a las unidades de Carros de Cadáveres, Carruajes Negros, Sagrarios Mortis y Caballeros Sangrientos (faction_to_character_own_unseen) 									Mantenimiento: -5% a las unidades de Carruajes Negros, Sagrarios Mortis y Caballeros Sangrientos (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Impulsado por el miedo Un Engendro del Terror se alimenta aterrorizando a su presa hasta que esta queda paralizada; esta invocación le da más fuerza al monstruo.  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonif. de carga: +20% a las unidades de Engendros del Terror (faction_to_force_own_unseen) 									At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Engendros del Terror (faction_to_force_own_unseen) 									Fuerza del arma: +5 % a las unidades de Engendros del Terror (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Encantamientos de Nagash Los capítulos más oscuros contenidos en estas páginas son los encantamientos de Nagash, rituales que solo los Vampiros más poderosos se atreven a intentar.  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ingresos de las Criptas y los Alcázares Vampiros: +30% (faction_to_region_own_unseen) | 
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| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Señor de las marionetas Igual que si tuvieran cuerdas, sus títeres son dispuestas herramientas, listas para que su amo las use a voluntad.  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coste de acción de héroe: -33% (faction_to_character_own_unseen) 									Coste de reclutamiento de héroes: -33% (faction_to_province_own_unseen) 									Liderazgo: +10 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) 									Rango del Señor al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            |||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Fuerza antinatural Parece imposible que un hombre privado de mente pueda esgrimir un arma de manera eficaz, pero él, con ayuda sobrenatural, sí es capaz de hacerlo.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fuerza del arma: +10% a Guerreros y Lanceros Esqueletos (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Atadura de huesos Al recitar este mantra de Magia Oscura se invocan a más restos esqueléticos.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de Guerreros Esqueletos y lanceros Esqueletos. (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Profanador de túmulos antiguos Guiado por el texto de Arkhan, el Nigromante entra en los túmulos y los saquea, invocando antiguas maldiciones a su paso.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Mantenimiento: -100 % a los Guerreros y Lanceros Esqueletos (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Distribuir ofrenda para tumba La armadura con la que muchos soldados son enterrados vuelve a la superficie; un regalo desde la tumba.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armadura: +10 a las unidades de Guerreros y Lanceros Esqueletos. (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Imbuir a las hordas incansables Este encantamiento acelera el ritmo de las hordas en las grandes distancias. Marchan para siempre y nunca se cansan.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Siega horripilante ¡Los Cosechadores! Llegan desde sus túmulos para llevar a los mortales a su destino maldito.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fuerza del arma: +15% a las unidades de Espectros y Espectros Condenadores (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Legado de los Strigoi El libro inculca recuerdos raciales de Mourkain, Ushoran y Kadon para hostigar a las despiertas criaturas.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rango al reclutar: +2 a las unidades de Necrófagos y Horrores de la Cripta (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Reanimador siniestro El Reanimador siniestro puede levantar al más testarudo de los antiguos guerreros de su mortal sueño.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armadura: +5 a las unidades de la Guardia de los Túmulos y Caballeros Negros (faction_to_force_own_unseen) 									Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de Guardias de los Túmulos y Caballeros Negros (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimiento: -10% a Guardias de los Túmulos y Caballeros Negros (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Consagración de los Antiguos Señores Consagrar a un Antiguo Señor de la horda es mostrar a los mortales lo frágiles que son sus miserables vidas.  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Desgaste: -30 % de bajas sufridas por desgaste en territorio no Vampírico (faction_to_force_own_unseen) 									Coste de alzar a los muertos: -5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Paladines alzados Invocar a guerreros muertos hace mucho tiempo para que se unan a tus tambaleantes cadáveres potencia a los diestros paladines de las ansiosas hordas.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rango al reclutar: +2 a las unidades de Esqueletos y Zombis (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Cadenas de espíritu Encadenar a los Espectros mediante medios arcanos hace que permanezcan más tiempo en el mundo de los mortales.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rango al reclutar: +2 a las unidades de Espectros y Espectros Condenadores (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Desenterrar Espadas Tumularias malditas Un sencillo hechizo mágico puede localizar las espadas enterradas en un campo de batalla y que se creían perdidas tiempo ha.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fuerza del arma: +10% a las unidades de Guardias de los Túmulos y Caballeros Negros (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Máquinas de asedio No Muertas El enemigo debería temer los instrumentos de guerra de los muertos, ¡pues los cráneos gritan mientras vuelan sobre las murallas!  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Liderazgo: +10 al tender un asedio (faction_to_force_own_unseen) 									Liderazgo: +10 al sufrir un asedio (faction_to_force_own_unseen) 									Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -1 (mínimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Bestiario Blasfemo de De Noirot Durante siglos, los Nigromantes que desearan conseguir el control definitivo y el entrenamiento de las terroríficas criaturas que pululan junto a la tumba, tenían antes que leer el Tomo de las Bestias.  | 
					||||
| 300 | 0 | 
															 									Liderazgo: +5 a las unidades de Lobos Espectrales y Murciélagos Vampiro (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Libro de Sangre de las Lahmias Este temible códice, al parecer transcrito directamente a partir de los pergaminos de la mismísima Neferata, instruye a los nuevos Vampiros en el arte de infiltrarse, influenciar y extender la maldición vampírica por todo el mundo  | 
					||||
| 500 | 0 | 
															 									Beso de Sangre obtenido: %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Corruptor de los bosques Cuanto más oscuros y encantados estén los bosques, mejor hábitat ofrecerán a las maléficas criaturas.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de Murciélagos Vampiro y Lobos Espectrales (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimiento: -10% a las unidades de Murciélagos Vampiro y Lobos Espectrales (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Señor del enjambre Convertirse en un Señor del enjambre es dominar todas las criaturas de la bandada y hacer que se muevan a su antojo.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Daño por armas con poder de penetración: +1 a las unidades de Murciélagos Vampiro (faction_to_force_own_unseen) 									Armadura: +20 a las unidades de Murciélagos Vampiro (faction_to_force_own_unseen) 									Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Murciélagos Vampiros (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Servir en vida o en la muerte El miedo es un gran motivador. Los vivos del asentamiento capturado deben apaciguar a su nuevo señor.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ingresos de los edificios de represión: +15% (faction_to_region_own_unseen) 									Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Rituales siniestros Los Vampiros llevan a cabo sus siniestros rituales para garantizar la expansión de la No Muerte.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Corrupción Vampírica: +2 (a toda la facción) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 La sangre es poder A medida que progresa la industria de los No Muertos, mejoran las residencias de sus Señores Oscuros. Es la sangre lo que guía su aterradora economía.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ingresos de las ciudades: +15% (faction_to_region_own_unseen) 									Crecimiento: +15 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 8 Los sacrificios de Hexensnacht La Noche de las Brujas es el mejor momento para un sacrificio ritual, pues hay maléficos dioses aguardando ofrendas con el cambio de año.  | 
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															 									Ingresos de todos los edificios con Espíritus Vengativos: +30% (faction_to_region_own_unseen) 									Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Reyes Tumularios (faction_to_province_own_unseen) 									Rango del héroe al reclutarlo: +2 para las Doncellas Espectrales (faction_to_province_own_unseen) | 
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							Military Tier 8 Invocar ansia brutal Cuando los Vargheists abandonan sus cubiles, sienten un hambre brutal, y este conjuro sirve para asegurarse de que esta no decrezca.  | 
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															 									Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Vargheists (faction_to_force_own_unseen) 									Velocidad: +10% a las unidades de Vargheists (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 8 Líder de la manada En este pasaje del tomo de De Noirot se describen métodos para usurpar el puesto de bestia alfa de la manada.  | 
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															 									Fuerza del arma: +5% a las unidades de Lobos Espectrales (faction_to_force_own_unseen) 									Velocidad: +10% a las unidades de Lobos Espectrales (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 9 Convirtiendo Órdenes de Caballería A los caballeros mortales derrotados que lucharon valientemente a veces se les concede el Beso de Sangre.  | 
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															 									Bonif. de carga: +15% a las unidades de Caballeros Sangrientos (faction_to_force_own_unseen) 									At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Caballeros Sangrientos (faction_to_force_own_unseen) 									Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Caballeros Sangrientos (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 9 Señor de las bestias Hay poderosas palabras para controlar a los Vampiros que la bestia que llevan dentro desoye.  | 
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                                                 | 
						
															 									Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de Varghulfs y Vargheists (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimiento: -10% a las unidades de Varghulfs y Vargheists (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 9 Cazas sangrientas Las bestias que ya saben lo que es cazar y han sentido en sus carnes lo emocionante de buscar y encontrar a sus vivas presas siempre serán una especie dominante.  | 
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                                                 | 
						
															 									Rango al reclutar: +2 a todas las unidades de la cadena edificios del bosque (faction_to_character_own_unseen) | 
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							Military Tier 9 Infíltrate en las casas nobles Algunos Vampiros son maestros del engaño y usan sus hechizos y su magia para infiltrarse en poderosas organizaciones y casas nobles.  | 
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                                                 | 
						
															 									Relaciones diplomáticas: +10 con todas las facciones (faction_to_faction_own_unseen) | 
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							Military Tier 9 Extender aquelarres Vampiro Los dogmas de Lahmia animan a los Vampiros a mezclarse entre la población mortal.  | 
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															 									Corrupción Vampírica en las provincias adyacentes: +1 (todas las provincias) | 
            
              
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							Military Tier 10 Discípulos blasfemos A medida que crece la Majestad Oscura de un Vampiro, otros con malignas intenciones acudirán en masa hasta su Señor, pues ellos también ansían poder.  | 
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															 									Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Vampiros (faction_to_province_own_unseen) 									Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Nigromantes (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 10 Descifra los manuscritos de Nehekhara El Libro de la Sangre contiene listas y claves para descifrar manuscritos ancestrales que podrían tener un gran poder.  | 
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															 									Ingresos de Bibliotecas Prohibidas y Torres del Nigromante: +30% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 10 Fresco suministro de presas Tener carne fresca disponible, o saber dónde encontrarla —en una pobre aldea de Sylvania, normalmente—, mantiene a estas bestias bajo control.  | 
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															 									Armadura: +10 a las unidades de Varghulf (faction_to_force_own_unseen) 									Fuerza del arma: +5% a las unidades de Varghulfs (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 10 Reanimación vampírica Al volver al santuario de su Carruaje Negro, el Vampiro comenzará el arte del renacimiento de Lahmia.  | 
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															 									Bonif. de carga: +10% a las unidades de Carruajes Negros, Carros de Cadáveres y Sagrarios Mortis (faction_to_force_own_unseen) 									Armadura: +15 a las unidades de Carruajes Negros, Carros de Cadáveres y Sagrarios Mortis (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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									Desgaste: -20 % de bajas sufridas por desgaste en territorio no Vampírico (faction_to_force_own_unseen)
									Liderazgo: +5 a las unidades de Zombis, Guerreros Esqueleto, Lanceros Esqueleto y Guardias de los Túmulos (faction_to_force_own_unseen)
									Coste de reclutamiento: -20% a las unidades de Zombis (faction_to_force_own_unseen)
									Armadura: +10 a las unidades de zombis (faction_to_force_own_unseen)
									Fuerza del arma: +10% a las unidades de Necrófagos de la Cripta y Horrores de la Cripta (faction_to_force_own_unseen)
									Velocidad: +5% a las unidades de Necrófagos y Horrores de la Cripta (faction_to_force_own_unseen)
									Mantenimiento: -10% a las unidades de Necrófagos y Horrores de la Cripta (faction_to_force_own_unseen)

									At. cuerpo a cuerpo: +3 a las unidades de Zombis, Guerreros Esqueletos y Lanceros Esqueletos (faction_to_force_own_unseen)
									Def. cuerpo a cuerpo: +3 a las unidades de Zombis, Guerreros Esqueletos y Lanceros Esqueletos (faction_to_force_own_unseen)
									Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de Zombis, Guerreros Esqueleto, Lanceros Esqueleto y Guardia de los Túmulos (faction_to_force_own_unseen)

									Rango al reclutar: +2 a las unidades de Carros de Cadáveres, Carruajes Negros, Sagrarios Mortis y Caballeros Sangrientos (faction_to_character_own_unseen)
									Bonif. de carga: +20% a las unidades de Engendros del Terror (faction_to_force_own_unseen)
									Ingresos de las Criptas y los Alcázares Vampiros: +30% (faction_to_region_own_unseen)
									Rango del Señor al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen)




									Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen)


									Mantenimiento: -10% a Guardias de los Túmulos y Caballeros Negros (faction_to_force_own_unseen)




									Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -1 (mínimo 1 turno) (faction_to_character_own_unseen)

									Beso de Sangre obtenido: %n (faction_to_faction_own_unseen)

									Daño por armas con poder de penetración: +1 a las unidades de Murciélagos Vampiro (faction_to_force_own_unseen)
									Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen)
									Corrupción Vampírica: +2 (a toda la facción)

									Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Reyes Tumularios (faction_to_province_own_unseen)
									Rango del héroe al reclutarlo: +2 para las Doncellas Espectrales (faction_to_province_own_unseen)





									Relaciones diplomáticas: +10 con todas las facciones (faction_to_faction_own_unseen)

									Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Vampiros (faction_to_province_own_unseen)
									Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Nigromantes (faction_to_province_own_unseen)


