Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Liber Necronomica Eines der Neun Bücher des Nagash. Es enthält zahllose Rituale, um zornerfüllte Geister einzufangen, gräuliche Kreaturen heraufzubeschwören und solchen grässlichen Wesen furchtbare Macht zu verleihen. |
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| 300 | 0 |
Verschleiß: -20 % Verluste durch Verschleiß in nichtvampirischen Gebieten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Das Buch des Arkhan Auch als das Buch der Knochen bekannt enthält dieses schreckliche, von Arkhan dem Schwarzen verfasste Werk all seine Geheimnisse, um Wiedererweckten und Skeletten Lebenskraft und andere tödliche Fertigkeiten einzuhauchen. |
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Führerschaft: +5 für Zombies, Skelettkrieger, Skelettspeerträger und Verfluchte (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Bande des Fleisches Gesegnet seien bindende Beziehungen, denn sie sollen ewig überdauern. |
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Rekrutierungskosten: -20% für Zombies (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Fauliges Geschenk Der nahende Tod ist nicht zwangsläufig ein Nachteil. Nein, er kann sich sogar als einer der besondersten Segen erweisen. |
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Rüstung: +10 für Zombies (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Kannibalistische Rituale Gesänge von bestialischen Ghulen, ihresgleichen verschlingend, in der Gegenwart böser Symbole. |
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Waffenstärke: +10% für Gruftghule und Gruftschrecken (faction_to_force_own_unseen) Geschwindigkeit: +5% für Gruftghule und Gruftschrecken (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Zauber des Ushoran Ushoran war der erste Ghulkönig. Mit den rechten Worten kann seine Seele beschwört, können seine Kinder herbeigerufen werden. |
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Rekrutierungskosten: -10% für Gruftghule und Gruftschrecken (faction_to_force_own_unseen) Unterhalt: -10 % für Gruftghule und Gruftschrecken (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Meister der Fauligen Horde Darin finden sich die Geheimnisse der Aufrechterhaltung – ohne Scherz – einer verrottenden Zombiehorde. |
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Unterhalt: -100 % für Zombies (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Frische Leichen erwecken Ein einzelnes, während des Rituals ausgesprochenes Segenswort, härtet die Haut von Leichen, wenn sie ins Leben zurückspringen. |
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Nahkampfangriff: +3 für Zombies, Skelettkrieger und Skelettspeerträger (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +3 für Zombies, Skelettkrieger und Skelettspeerträger (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Auferstandene Standartenträger Die zerfetzten Banner über die Legionen zu erheben kann sich als schwierig erweisen, denn sie können von anderen Magiern verzaubert worden sein. |
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Vitalitätsverlust reduziert: -15 % für Zombies, Skelettkrieger, Skelettspeerträger und Verfluchte (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Seelenfänger Mithilfe einer Litanei in einer seit Generationen nicht mehr gesprochenen Sprache kann der Wirker böse Geister an seine Sache binden. |
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Rekrutierungskosten: -10% für Gespenster und Sensenreiter (faction_to_force_own_unseen) Unterhalt: -10 % für Gespenster und Sensenreiter (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Größenwahn Je mehr das dunkle Reich der Aristokratie der Nacht zerfällt, umso fester klammern sie sich an den Stolz und die Pracht des Adels. |
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Rekrutierungskosten: -5% für Schwarze Kutschen, Leichenkarren, Mortis-Schreine und Blutritter (faction_to_force_own_unseen) Rang bei Rekrutierung: +2 für Schwarze Kutschen, Leichenkarren, Mortis-Schreine und Blutritter (faction_to_character_own_unseen) Unterhalt: -5 % für Schwarze Kutschen, Leichenkarren, Mortis-Schreine und Blutritter (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Von Angst getrieben Eine Flederbestie nährt sich, indem sie ihre Beute bis zur Paralyse verschreckt. Diese Beschwörung belebt das Monster gar noch mehr. |
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Angriffsbonus: +20% für Flederbestien (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfangriff: +5 für Flederbestien (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +5 % für Flederbestien (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Zauber des Nagash Die dunkelsten Kapitel dieser Seiten sind die Zauber des Nagash und beschreiben Rituale, die nur von den allermächtigsten Vampiren durchgeführt werden. |
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Einkommen aus Vampirgrüften und Vampirfesten: +30% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 11 Puppenspieler Seine Marionetten sind willige Diener und stets bereit, dem Willen ihres Herrn zu folgen. |
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Kosten der Heldenaktionen: -33% (faction_to_character_own_unseen) Rekrutierungskosten für Helden: -33% (faction_to_province_own_unseen) Führerschaft: +10 für Helden (faction_to_force_own_unseen) Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Unnatürliche Stärke Ein Mann ohne Verstand kann unmöglich Waffen effektiv verwenden, doch mit übernatürlicher Hilfe ist das möglich. |
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| 500 | 0 |
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Waffenstärke: +10% für Skelettkrieger und Skelettspeerträger (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Knochenschwur Wer dieses Mantra der Schwarzen Magie ausspricht, fördert noch mehr skelettierte Überreste zutage. |
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Rekrutierungskosten: -10% für Skelettkrieger und Skelettspeerträger (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Schänder uralter Grabgründe Geführt von Arkhans Text, betritt der Nekromant die Hügelgräber, die er zu plündern gedenkt, und beschwört uralte Flüche. |
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Unterhalt: -100 % für Skelettkrieger und Skelettspeerträger (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Grabesgeschenk verteilen Die Rüstungen, mit denen viele Soldaten begraben wurden, werden wieder zutage gefördert – ein Geschenk aus dem Grab. |
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Rüstung: +10 für Skelettkrieger und Skelettspeerträger (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Die unermüdlichen Horden beseelen Dieser Zauber beschleunigt das Tempo von Horden über große Distanzen. Endlos marschieren, niemals ermüden. |
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Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Nachtmahrsichel Seht die Schnitter - sie wurden von ihren Grabhügeln weggerufen, um Verderben zu allen Sterblichen zu tragen! |
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Waffenstärke: +15% für Gespenster und Sensenreiter (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Vermächtnis der Strigoi Das Buch implantiert Rassenerinnerungen von Mourkhain, Ushoran und Kadon, um die Wachträume der Kreaturen heimzusuchen. |
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Rang bei Rekrutierung: +2 für Gruftghule und Gruftschrecken (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Verruchter Erwecker Der Verruchte Erwecker vermag die unbeugsamsten der uralten Krieger aus ihrem Todesschlaf zu erheben. |
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Rüstung: +5 für Verfluchte und Fluchritter (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskosten: -10% für Verfluchte und Fluchritter (faction_to_force_own_unseen) Unterhalt: -10 % für Verfluchte und Fluchritter (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Herren des Altertums binden Wer einen Herren des Altertums einer Horde zu binden vermag, zeigt den Sterblichen, wie fragil ihr Leben ist. |
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Verschleiß: -30 % Verluste durch Verschleiß in nichtvampirischen Gebieten (faction_to_force_own_unseen) Kosten für „Tote erwecken“: -5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Auferstandene Champions Ruft Ihr lang verlorene Krieger in die Reihen Eurer taumelnden Toten, werden die fähigen Champions der leidenschaftlichen Horden gestärkt. |
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| 600 | 0 |
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Rang bei Rekrutierung: +2 für Skelette und Zombies (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Geisterfesseln Das Fesseln von Gespenstern mit arkanen Mitteln bindet ihre Seelen an das Reich der Sterblichen. |
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Rang bei Rekrutierung: +2 für Gespenster und Sensenreiter (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Verfluchte Geisterklingen hervorbringen Mittels eines kleinen Fokuszaubers lassen sich uralte Klingen auf einem alten, lange verloren geglaubten Schlachtfeld finden. |
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| 700 | 0 |
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Waffenstärke: +10% für Verfluchte und Fluchritter (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Untote Belagerungsmaschinen Dieser Feind sollte die Kriegsmaschinen der Toten fürchten, denn schreiende Schädel fliegen über die Wälle! |
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| 1200 | 0 |
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Führerschaft: +10 beim Belagern (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +10 unter Belagerung (faction_to_force_own_unseen) Feindliche Belagerungszeit: -1 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 6 De Noirots blasphemisches Bestiarium Jahrhundertelang war dieses bestialische Werk Teil der Pflichtlektüre für Nekromanten, die wünschten, jene fürchterlichen Kreaturen, die um Gräber schleichen, gänzlich zu kontrollieren und für ihre Zwecke auszubilden. |
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| 300 | 0 |
Führerschaft: +5 für Todeswölfe und Vampirfledermäuse (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Das Lahmianische Buch des Blutes Es heißt, dass dieser Grabeskodex von den Schriftrollen der Neferata selbst kopiert wurde. Er unterweist neuerwachte Vampire in der Kunst des Infiltrierens und Überzeugens und lehrt sie, den Vampirfluch über die gesamte Welt zu verbreiten. |
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| 500 | 0 |
Blutkuss erhalten: %n (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Verderber des Waldes Je finsterer und grausiger die Wälder, desto wohler fühlen sich die bösen Kreaturen, die hier heimisch sind. |
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| 600 | 0 |
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Rekrutierungskosten: -10% für Vampirfledermäuse und Todeswölfe (faction_to_force_own_unseen) Unterhalt: -10 % für Todeswölfe und Vampirfledermäuse (faction_to_force_own_unseen) |
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| 31 | ![]() |
Military Tier 7 Meister des Schwarms Ein Meister der Schwärme zu sein bedeutet jede Kreatur im Schwarm zu dominieren, auf dass sie sich alle seinem Willen beugen. |
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| 600 | 0 |
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Rüstungsdurchdringender Waffenschaden: +1 für Vampirfledermäuse (faction_to_force_own_unseen) Rüstung: +20 für Vampirfledermäuse (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Vampirfledermäuse (faction_to_force_own_unseen) |
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| 32 | ![]() |
Military Tier 7 Dienst ob Leben, ob Tod Angst ist eine hervorragende Motivation. Die Lebenden in dieser eroberten Siedlung müssen ihren neuen Fürsten besänftigen. |
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| 600 | 0 |
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Einkommen aus Repressionsgebäuden: +15% (faction_to_region_own_unseen) Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 8 Unheilvolle Rituale Die unheilvollen Rituale der Vampire werden praktiziert, um den Untod zu verbreiten. |
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| 600 | 0 |
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Vampirische Korruption: +2 (fraktionsweit) |
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Military Tier 8 Blut ist Macht Je mehr die Industrie des Untodes gedeiht, desto majestätischer werden die Wohnstätten der Fürsten der Dunkelheit. Diese grausige Wirtschaft wird von Blut genährt. |
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| 1000 | 0 |
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Einkommen von Städten: +15% (faction_to_region_own_unseen) Wachstum: +15 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 8 Opfer der Hexennacht Hexennacht ist die beste Zeit für rituelle Opfer, denn bösartige Götter erwarten zur Jahreswende solche Gaben. |
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| 800 | 0 |
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Einkommen aus Gebäuden von Wütenden Geistern: +30% (faction_to_region_own_unseen) Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Fluchfürsten (faction_to_province_own_unseen) Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Banshees (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 8 Animalischen Hunger anregen Erheben sich Vargheists aus ihren grabähnlichen Kokons, sind sie von großem Hunger angetrieben. Dieser Fokuszauber sorgt dafür, dass dieser Trieb nie abebbt. |
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| 800 | 0 |
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Nahkampfabwehr: +5 für Vargheists (faction_to_force_own_unseen) Geschwindigkeit: +10% für Vargheists (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Anführer des Rudels In diesem Text aus dem Buch De Noirots finden sich Methoden, um das Alphatier des Rudels zu usurpieren. |
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| 800 | 0 |
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Waffenstärke: +5% für Todeswölfe (faction_to_force_own_unseen) Geschwindigkeit: +10% für Todeswölfe (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Wandlung der Ritterorden Besiegte sterbliche Ritter, die tapfer kämpften, erhalten gelegentlich den Blutkuss. |
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| 1200 | 0 |
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Angriffsbonus: +15% für Blutritter (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfangriff: +5 für Blutritter (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Blutritter (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Treiber Es existieren Worte der Macht, um Vampire zu beherrschen, welche in ihrer bestialischen Seele verloren gingen. |
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Rekrutierungskosten: -10% für Varghulfs und Vargheists (faction_to_force_own_unseen) Unterhalt: -10 % für Varghulfs und Vargheists (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Blutjagd Bestien, die bereits Blut geleckt haben und den Drang zur Jagd auf lebende Wesen kennen und schätzen, werden stets überlegen sein. |
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Rang bei Rekrutierung: +2 für alle Einheiten der Wald-Gebäudekette (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 9 Adelshäuser infiltrieren Manche Vampire sind wahre Meister der Verschleierung und setzen Charme und Magie ein, um sich in mächtige Organisationen und Häuser nobler Wesen einzuschleusen. |
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Diplomatische Beziehungen: +10 mit allen Fraktionen (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 9 Vampirzirkel ausbreiten Die Grundsätze Lahmias ermutigen die Vampire, sich unter die sterbliche Bevölkerung zu mischen. |
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Vampirische Korruption in benachbarten Provinzen: +1 (alle Provinzen) |
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Military Tier 10 Blasphemische Jünger Wächst die finstere Majestät eines Vampirs, schwärmen andere Kreaturen mit bösen Absichten zu diesem Herrn, denn auch sie dürstet es nach Macht. |
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Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Vampire (faction_to_province_own_unseen) Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Nekromanten (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 10 Nehekharasschriften entziffern Das Buch des Blutes enthält Indizes und Schlüssel zum Entziffern uralter Manuskripte, von denen es heißt, sie besäßen wahre Macht. |
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Einkommen aus Verbotenen Bibliotheken und Türmen des Nekromanten: +30% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 10 Frische Beute Ein frischer Vorrat an Fleisch, oder zumindest die Aussicht auf einen Fundort solcher Nahrung, normalerweise in einem armseligen sylvanischen Weiler, hält diese Bestien gefügig. |
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Rüstung: +10 für Varghulfs (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +5% für Varghulfs (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 10 Vampirische Wiederbelebung Der Vampir zieht sich in die Sicherheit seiner Schwarzen Kutsche zurück und beginnt die lahmianische Kunst der Wiedergeburt. |
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Angriffsbonus: +10% für Schwarze Kutschen, Leichenkarren und Mortis-Schreine (faction_to_force_own_unseen) Rüstung: +15 für Schwarze Kutschen, Leichenkarren und Mortis-Schreine (faction_to_force_own_unseen) |
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Verschleiß: -20 % Verluste durch Verschleiß in nichtvampirischen Gebieten (faction_to_force_own_unseen)
Führerschaft: +5 für Zombies, Skelettkrieger, Skelettspeerträger und Verfluchte (faction_to_force_own_unseen)
Rekrutierungskosten: -20% für Zombies (faction_to_force_own_unseen)
Rüstung: +10 für Zombies (faction_to_force_own_unseen)
Waffenstärke: +10% für Gruftghule und Gruftschrecken (faction_to_force_own_unseen)
Geschwindigkeit: +5% für Gruftghule und Gruftschrecken (faction_to_force_own_unseen)
Unterhalt: -10 % für Gruftghule und Gruftschrecken (faction_to_force_own_unseen)

Nahkampfangriff: +3 für Zombies, Skelettkrieger und Skelettspeerträger (faction_to_force_own_unseen)
Nahkampfabwehr: +3 für Zombies, Skelettkrieger und Skelettspeerträger (faction_to_force_own_unseen)
Vitalitätsverlust reduziert: -15 % für Zombies, Skelettkrieger, Skelettspeerträger und Verfluchte (faction_to_force_own_unseen)

Rang bei Rekrutierung: +2 für Schwarze Kutschen, Leichenkarren, Mortis-Schreine und Blutritter (faction_to_character_own_unseen)
Angriffsbonus: +20% für Flederbestien (faction_to_force_own_unseen)
Einkommen aus Vampirgrüften und Vampirfesten: +30% (faction_to_region_own_unseen)
Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +2 (faction_to_province_own_unseen)




Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen)


Unterhalt: -10 % für Verfluchte und Fluchritter (faction_to_force_own_unseen)




Feindliche Belagerungszeit: -1 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen)

Blutkuss erhalten: %n (faction_to_faction_own_unseen)

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden: +1 für Vampirfledermäuse (faction_to_force_own_unseen)
Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Vampirische Korruption: +2 (fraktionsweit)

Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Fluchfürsten (faction_to_province_own_unseen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Banshees (faction_to_province_own_unseen)





Diplomatische Beziehungen: +10 mit allen Fraktionen (faction_to_faction_own_unseen)

Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Vampire (faction_to_province_own_unseen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Nekromanten (faction_to_province_own_unseen)


