Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Plans fourbes Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Entretien : -13% pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen) 									Coût de recrutement : -5% (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Plans féroces Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Plans impitoyables Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
															 									Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Coups en traître Là où les quelques notions d'ordre et de règles martiales sont balayées en faveur d'une sauvagerie débridée et monstrueuse.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Puissance des armes : +10% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen) 									Puissance des tirs : +10% pour les Coureurs Nocturnes et les Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Délit de fuite « Nous-on va entrer là-dedans et tuer-trucider jusqu'à ce qu'ils soient presque tous morts, ensuite on ressort. Laissons la deuxième vague faire le ménage, oui-oui ! »  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Vitesse : +10% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Poussés par la faim Le manque de nourriture peut s'avérer une grande source de motivation.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang au recrutement : +2 pour les Guerriers des Clans (faction_to_character_own_unseen) 									Revenus issus de pillages post-bataille : +5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Entraînement intensif Sans grande surprise, encore plus de cris, combinés à de terribles châtiments, ont tendance à porter les fruits tant attendus.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang au recrutement : +2 pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Toujours plus encore Les pertes sont insignifiantes quand la population se reproduit comme des rats.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Taux de reconstitution des victimes : +5% (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Rapt de candidats prometteurs Que faire quand l'agent dont vous avez besoin travaille pour un autre clan, qui n'apprécie clairement pas ses talents à leur juste valeur ?  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coût de recrutement : -5% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen) 									Entretien : -5% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Arts martiaux exotiques Les talents avancés que les assassins skavens apprennent en Extrême-Orient semblent plutôt étranges, mais ne sont pas moins efficaces lorsque pratiqués de retour chez eux.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang du Héros recruté : +2 pour les Assassins (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Des yeux partout Il n'y a nulle part où se cacher, aucun endroit assez sûr pour conspirer qui ne soit surveillé par des agents du Conseil.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 | 
            |||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Quota de production sévère Les Skavens esclaves peuvent bien mourir pour les quotats, qu'importe, ce n'est pas ça qui manque.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coût de recrutement : -5% pour les Skavens esclaves et Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) 									Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Innombrables « La marée de rats monstrueux les submergea et les mit en pièces... »  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus de charge : +5 pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen) 									Défense en mêlée : +5 pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen) 									Entretien : -20% pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Série de farfouillages Il est toujours avantageux de lancer une attaque éclair pour récolter des objets utiles, quels qu'ils soient.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armure : +10 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 L'Union fait la Force Un grand nombre de guerriers mal équipés et mal entraînés peut toujours avoir son utilité.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attribut : Remplaçable pour Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus de charge : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) 									Attaque en mêlée : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Équipe de Sbires-Rats Le règne d'un Seigneur de guerre est aussi efficace que le sont ses sbires.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang du Héros recruté : +2 pour les Chefs (faction_to_province_own_unseen) 									Commandement : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Tirer profit des criminels Il est difficile d'imaginer un quelconque concept de délit chez les Skavens, mais il doit exister : les « criminels » sont condamnés aux travaux forcés, à moins qu'ils préfèrent la mort dans d'atroces souffrances.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coût de l'action du Héros : -20% (faction_to_character_own_unseen) 									Coût de recrutement de Héros : -33% (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Assassiner les dissidents Malheur à ceux qui lèvent la voix pour décrier, ou même questionner, les décisions de leurs supérieurs.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Plans virulents Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) 									Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen) 									Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Pour l'exemple Si on veut qu'une chose soit bien faite, il vaut mieux tuer publiquement celui qui l'a mal faite pour que les autres apprennent.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Commandement : +3 (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Chacun à sa place ! Il va sans dire que tout Guerrier des Clans aux idées au-dessus de son rang est rapidement, et définitivement, réduit au silence.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Loyauté : +2 pour les nouvelles recrues (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Prenez tout ! « Oui-oui, prenez tout ! Oui, tout : on pourra diviser-partager le butin plus tard, faites-moi confiance, oui-oui ! »  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Chances de trouver des objets magiques : +3% (faction_to_character_own_unseen) 									Revenu provenant de mises à sac de colonies : +5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Creusage de tunnels souterrains Leur vaste réseau de tunnels souterrains permet aux Skavens de voyager de par le monde la plupart du temps ni vus ni connus.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Distillation de poisons « Un petit peu plus de belladone, un petit peu moins de mandragore... bien-parfait, les choses-lézards n'ont pas l'ombre d'une chance, oui-oui ! »  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Puissance des armes : +10% pour les Moines de la Peste (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Plans monstrueux Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) 									Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen) 									Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 La Menace Souterraine « On est les Enfants du Rat Cornu, survivant à tout, et puisqu'on était là avant vous, on sera également là pour vous voir tomber. »  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Commandement : +10 en assiégeant (faction_to_force_own_unseen) 									Temps de résistance ennemie au siège : -1 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Provocateurs exercés « Traitez-les avec mépris, ils seront à votre merci ! »  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang du Héros recruté : +2 pour les Maîtres de Meute (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Hallucinogènes Forcer l'adversaire à voir, entendre et sentir quelque chose de tout à fait différent, puis exploiter sa confusion... voilà qui fait passer la guerre à la vitesse supérieure.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Commandement : +10 pour les Moines de la Peste (faction_to_force_own_unseen) 									Attaque en mêlée : +5 pour les Moines de la Peste (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Abominations monstrueuses Nés d'une fusion de Skavens avec un éventail d'horribles créatures, les Rats-Ogres sont dépourvus de raison et presque dénués de lucidité.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus de charge : +15 pour les Rats-Ogres et les Rats-Ogres Mutants (faction_to_force_own_unseen) 									Puissance des armes : +5% pour les Rats-Ogres et les Rats-Ogres Mutants (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Consigner les recettes efficaces Tous les cris, les contorsions, les hurlements d'agonie ne signifient rien sauf si le résultat final est exploitable et, plus important encore, reproductible.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang du Héros recruté : +2 pour les Prêtres de la Peste (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Propagation de pourriture Aucune corruption n'est trop grande, aucune maladie trop ignoble ; si les Skavens veulent un territoire à la surface, rien ne les arrêtera dans leur quête pour l'obtenir.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ajoute une unité de Moines de la Peste supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) 									Corruption skaven dans les provinces adjacentes : +1 (toutes les provinces) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Créatures hors de contrôle Ayant dominé leurs congénères les plus faibles en les dévorant, les monstres de la portée sont toujours les préférés des Maîtres de Meute.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus contre l'infanterie : +5 pour les Rats-loups et Horreurs de la Portée (faction_to_force_own_unseen) 									Puissance des armes : +10% pour les Rats-loups et Horreurs de la Portée (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Éliminer la compétition Il y a toujours une demande élevée en assassins prêts à tuer pour quelqu'un qui a besoin de garder les mains propres.  | 
					||||
| 1600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Action Assassiner : %n% de chances de succès supplémentaires (tous les Héros ) | 
            |||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Caches énormes Un Seigneur de Guerre judicieux empile les munitions bien avant qu'elles lui soient nécessaires.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ajoute une unité de Catapulte de la Peste supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) 									Munitions : +25 % pour l'Infanterie lance-projectiles et les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen) 									Entretien : -5 % pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Plans oppressifs Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) 									Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen) 									Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Tordu à en être méconnaissable Une montagne de chair et de muscles difforme, agrémentée de parties mécaniques greffées. Absolument répugnant.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attaque en mêlée : +5 pour les Abominations de Malefosse (faction_to_force_own_unseen) 									Puissance des armes : +10% pour les Abominations de Malefosse (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Plans volatils Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) 									Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen) 									Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Éleveurs de Portée Plus le clan en sait sur l'élevage des traits de caractère les plus vils des bêtes-rats, mieux c'est !  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang au recrutement : +2 pour les Rats-Loups et Horreurs de la Portée (faction_to_character_own_unseen) 									Entretien : -5% pour les Rats-Loups et Horreurs de la Portée (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Le meilleur des meilleurs Le petit nombre qui survit au processus de sélection rigoureux est bien équipé et reçoit une part du butin pour que sa loyauté future soit garantie.  | 
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| 1600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ajoute une unité de Roue Infernale à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) 									Rang au recrutement : +2 pour les Vermines de Choc, les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Règne par la peur La crainte d'être emmené et tué est une autre grande source de motivation.  | 
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| 1600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Commandement : +10 pour les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus de charge : +10 pour les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_force_own_unseen) 									Puissance des armes : +10 % pour les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Garantir la qualité du produit Il vaut toujours mieux tester une nouvelle concoction avant d'en couvrir l'ennemi.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Puissance des tirs : +10% pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen) 									Portée : +10 % pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Maîtres de l'infiltration Il est plus facile d'influencer les affaires quand les habitants de la surface sont nombreux à ne pas croire qu'on existe...  | 
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| 1600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relations diplomatiques : +10 avec toutes les factions (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Garantie de loyauté absolue Pour survivre dans le monde mouvementé et féroce de la politique skaven, il faut de loyaux guerriers de son côté.  | 
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| 1600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attaque en mêlée : +5 pour les Vermines de Choc (faction_to_force_own_unseen) 									Défense en mêlée : +5 pour les Vermines de Choc (faction_to_force_own_unseen) 									Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Horreurs insondables « Une armée d'horreurs saintes pour diriger notre danse sans but. »  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ajoute une unité d'Abomination de Malefosse à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) 									Rang au recrutement : +2 pour les Rats-Ogres, les Rats-Ogres Mutants et les Abominations de Malefosse (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Rejeter les mauvaises recrues C'est difficile à imaginer, mais il y en a parmi cette race des plus vénales et traîtres qui ne sont pas tout à fait à la hauteur ou qui d'ailleurs ne vivent pas bien longtemps...  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang au recrutement : +2 pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Plans ingénieux Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) 									Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen) 									Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Nouvelles utilisations de la malepierre Les Skavens convoitent la malepierre par-dessus tout ; l'aptitude à muter élimine les faibles et renforce ceux qui étaient déjà forts.  | 
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| 1600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Taux de reconstitution des victimes : +10% (faction_to_force_own_unseen) 									Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) | 
            |||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Promotion par le mérite Celui qui semble disposé à trahir les siens, et qui manifeste le juste degré de sauvagerie vicieuse, se retrouve à grimper les échelons de la hiérarchie skaven.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang du Héros recruté : +2 pour les Technomages et les Sorciers Eshin (faction_to_province_own_unseen) 									Munitions : +20% pour les Roues Infernales, Catapultes de la Peste et Canons à Malefoudre (faction_to_force_own_unseen) 									Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            |||
| 49 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Des plans parmi les plans Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens vers son chapitre final.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) 									Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen) 									Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 50 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Réquisition d'équipement de protection Les masques et armures sont utiles pour protéger les Skavens non seulement de l'ennemi, mais aussi de leurs propres engins insensés...  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armure : +5 pour les Vermines de Choc (faction_to_force_own_unseen) 									Armure : +10 pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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							Military Tier 10 Les outils ne sont pas en tort Les mauvais travailleurs sont les mêmes partout dans le monde...  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armure : +10 pour les Catapultes de la Peste, Ratasphères, Canons à Malefoudre et Roues Infernales (faction_to_force_own_unseen) 									Puissance des armes : +10 % pour les Roues Infernales et Ratasphères (faction_to_force_own_unseen) 									Puissance des tirs : +10% pour les Catapultes de la Peste, les Canons à Malefoudre et les Roues Infernales (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 52 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Expériences ultimes Le croisement sélectif et la manipulation génétique permettront d'engendrer des Skavens d'une force jamais vue auparavant.  | 
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| 1600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Remplace toutes les unités de Guerriers des Clans engendrées par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » par des Vermines de Choc (faction_to_faction_own_unseen) 									Taux d'imposition : +5% (faction_to_faction_own_unseen) 									Croissance : +25 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
		
	
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 正體中文
        
									Entretien : -13% pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen)
									Coût de recrutement : -5% (faction_to_force_own_unseen)
									Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces)
									Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen)
									Puissance des armes : +10% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen)
									Puissance des tirs : +10% pour les Coureurs Nocturnes et les Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen)
									Vitesse : +10% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
									Rang au recrutement : +2 pour les Guerriers des Clans (faction_to_character_own_unseen)
									Revenus issus de pillages post-bataille : +5% (faction_to_character_own_unseen)

									Taux de reconstitution des victimes : +5% (faction_to_force_own_unseen)

									Rang du Héros recruté : +2 pour les Assassins (faction_to_province_own_unseen)

									Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen)
									Bonus de charge : +5 pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen)
									Défense en mêlée : +5 pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen)
									Armure : +10 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)
									Attribut : Remplaçable pour Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)
									Attaque en mêlée : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)
									Commandement : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)

									Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
									Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)
									Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen)

									Loyauté : +2 pour les nouvelles recrues (faction_to_faction_own_unseen)
									Chances de trouver des objets magiques : +3% (faction_to_character_own_unseen)
									Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen)


									Temps de résistance ennemie au siège : -1 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen)



									Rang du Héros recruté : +2 pour les Prêtres de la Peste (faction_to_province_own_unseen)
									Corruption skaven dans les provinces adjacentes : +1 (toutes les provinces)
									Bonus contre l'infanterie : +5 pour les Rats-loups et Horreurs de la Portée (faction_to_force_own_unseen)
									Action Assassiner : %n% de chances de succès supplémentaires (tous les Héros )
									Munitions : +25 % pour l'Infanterie lance-projectiles et les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen)






									Portée : +10 % pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen)
									Relations diplomatiques : +10 avec toutes les factions (faction_to_faction_own_unseen)





									Rang du Héros recruté : +2 pour les Technomages et les Sorciers Eshin (faction_to_province_own_unseen)



