Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Teuflische Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.  | 
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| 200 | 0 | 
															 									Unterhalt: -13 % für Skavensklaven (faction_to_force_own_unseen) 									Rekrutierungskosten: -5% (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Grausame Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen) | 
            
              
                                                 | 
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| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Rücksichtslose Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.  | 
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| 100 | 0 | 
															 									Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Mit allen Tricks! Hierbei wird das theoretische Regelwerk des Krieges beiseite geschoben und durch ungezügelte und hemmungslose Wildheit ersetzt.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Waffenstärke: +10% für Schattenläufer und Gossenläufer (faction_to_force_own_unseen) 									Geschossstärke: +10% für Schattenläufer und Gossenläufer (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Hin & Weg „Wir-wir gehen da rein und töten-morden, bis alle ziemlich tot sind. Dann gehen wir wieder raus, die zweite Welle kann aufräumen, ja-ja!“  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Geschwindigkeit: +10% für Infanterie (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Von Hunger getrieben Ein Mangel an Nahrung kann ein großer Anreiz sein.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang bei Rekrutierung: +2 für Klanratten (faction_to_character_own_unseen) 									Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Intensive Ausbildung Es überrascht kaum, dass mehr Gebrüll, kombiniert mit schrecklichen Strafen, den erwünschten Effekt erzielt.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang bei Rekrutierung: +2 für Schattenläufer und Gossenläufer (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Immer etwas mehr Verluste haben keine Bedeutung, wenn Eure Bevölkerung sich wie Ratten vermehrt.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Verluste-Verstärkungsrate: +5% (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Vielversprechende Kandidaten entführen Was tun, wenn der Agent, den man benötigt, für einen anderen Klan arbeitet, der diesen nicht zu schätzen weiß?  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rekrutierungskosten: -5% für Schattenläufer und Gossenläufer (faction_to_force_own_unseen) 									Unterhalt: -5 % für Schattenläufer und Gossenläufer (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Exotische Kampfkunst Die Fähigkeiten, die Assassine der Skaven im Fernen Osten lernen, mögen fremdartig erscheinen, doch sie sind auch zu Hause äußerst effektiv.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang des Helden bei Rekrutierung +2 für Assassinen (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Augen überall Es gibt keine Verstecke, keine Orte zum Schmieden von Komplotten, die nicht von den Agenten des Rats überwacht werden.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 | 
            |||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Strenge Produktionsquote Die Skavensklaven sind entbehrlich, es wird immer Nachschub geben. Viel Nachschub.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rekrutierungskosten: -5% für Skavensklaven und Klanratten (faction_to_force_own_unseen) 									Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Unvorstellbare Zahlen „Die Flut der monströsen Ratten brach über sie herein, einer nach dem anderen ging zu Boden und wurde fortgerissen...“  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Angriffsbonus: +5 für Skavensklaven (faction_to_force_own_unseen) 									Nahkampfabwehr: +5 für Skavensklaven (faction_to_force_own_unseen) 									Unterhalt: -20 % für Skavensklaven (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Raubzüge Ein überfallartiger Angriff ist immer gut, um nützliche Dinge zu sammeln, was auch immer sie sein mögen.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rüstung: +10 für Klanratten (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Macht durch Masse Für große Mengen untrainierter, schlecht ausgerüsteter Krieger findet sich immer ein Nutzen.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attribut: Entbehrlich für Klanratten (faction_to_force_own_unseen) 									Angriffsbonus: +5 für Klanratten (faction_to_force_own_unseen) 									Nahkampfangriff: +5 für Klanratten (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Kader der Helferratten Die Herrschaft eines Kriegsherrn ist stets nur so effektiv, wie ihre Vollstrecker es zulassen.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Häuptlinge (faction_to_province_own_unseen) 									Führerschaft: +5 für Klanratten (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Kriminelle ausnutzen Das skavische Konzept des Vergehens ist schwer nachvollziehbar, aber notwendig. „Kriminelle“ verrichten Zwangsarbeit als Alternative zu einem qualvollen Tod.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Kosten der Heldenaktionen: -20% (faction_to_character_own_unseen) 									Rekrutierungskosten für Helden: -33% (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Dissidenten umbringen Wehe jedem, der seine Herren verunglimpft oder ihre Entscheidungen in Frage stellt.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Virulente Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Klanratten-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen) 									Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen) 									Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Exempel statuieren Wenn Ihr wollt, dass etwas richtig gemacht wird, dann ist es am besten, diejenigen hinzurichten, die es falsch gemacht haben, damit andere von ihnen lernen können.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Führerschaft: +3 (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 An euren Platz! Natürlich werden überambitionierte Klanratten schnell und dauerhaft zum Schweigen gebracht.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Loyalität: +2 für neue Rekruten (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Nehmt alles mit! „Ja-ja, nehmt alles! Ja, alles – wir können die Beute später teilen-teilen – vertraut mir, ja-ja!“  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Chance auf magische Gegenstände: +3% (faction_to_character_own_unseen) 									Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Tunnel ausgraben Das riesige, unterirdische Tunnelnetzwerk ermöglicht es den Skaven, unentdeckt um die ganze Welt zu reisen.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Gifte brauen „Ein bisschen mehr Tollkirsche, weniger Alraune... gut-perfekt, Echsen-Dinge werden keine Chance haben, ja-ja!“  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Waffenstärke: +10% für Seuchenmönche (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Monströse Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Klanratten-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen) 									Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen) 									Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Die Gefahr aus der Tiefe „Wir sind die Kinder der Gehörnten Ratte. Überlebende. Und so, wie wir hier vor euch stehen, werden wir bei eurem Untergang dabei sein.“  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Führerschaft: +10 beim Belagern (faction_to_force_own_unseen) 									Feindliche Belagerungszeit: -1 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Geübte Anstachler „Behandle sie wie Scheiß, dann bleiben sie heiß!“  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Meutenbändiger (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Halluzinogene Den Feind etwas völlig anderes sehen, hören und riechen zu lassen und dann seine Verwirrung auszunutzen, das ist Krieg auf einem neuen Niveau.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Führerschaft: +10 für Seuchenmönche (faction_to_force_own_unseen) 									Nahkampfangriff: +5 für Seuchenmönche (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Monströse Abscheulichkeiten Die Rattenoger entstanden aus der Fusion von Skaven mit einer Reihe grausiger Kreaturen und sind jeglicher Vernunft beraubt.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Angriffsbonus: +15 für Rattenoger und Mutantenrattenoger (faction_to_force_own_unseen) 									Waffenstärke: +5% für Rattenoger und Mutantenrattenoger (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Effektive Rezepte notieren Die Schreie, Verrenkungen und das qualvolle Jaulen sind bedeutungslos, wenn das Resultat nicht nutzbar und vor allem reproduzierbar ist.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Seuchenpriester (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Fäule & Zerfall verbreiten Keine Korruption ist ihnen zu groß, keine Krankheit zu verdorben. Wenn Skaven Territorium über Tage wollen, nehmen sie es sich.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Seuchenmönch-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen) 									Skaven-Korruption in benachbarten Provinzen: +1 (alle Provinzen) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Ungebändigte Monstrositäten Die Missgebildeten im Wurf, die sich die Herrschaft über ihre schwächeren Wurfgeschwister erfressen, sind stets die erste Wahl eines Meutenbändigers.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus gegen Infanterie: +5 für Wolfsratten und Brutschrecken (faction_to_force_own_unseen) 									Waffenstärke: +10% für Wolfsratten und Brutschrecken (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Den Wettbewerb ausschalten Die Nachfrage nach Assassinen, die sich für einen die Hände schmutzig machen, ist immer hoch.  | 
					||||
| 1600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attentat-Aktion: Zusätzliche %n% Erfolgschance (alle Helden) | 
            |||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Riesige Vorräte Ein weiser Kriegsherr hortet Munition, lange bevor sie gebraucht wird.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Seuchenklauenkatapult-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen) 									Munition: +25 % für Geschossinfanterie und Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen) 									Unterhalt: -5 % für Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Unterdrückende Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.  | 
					||||
| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Klanratten-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen) 									Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen) 									Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Bis zur Unkenntlichkeit verzerrt Ein unförmiger Berg aus Fleisch und Muskeln, versehen mit mechanischen Teilen. Überaus grausige Wesen.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Nahkampfangriff: +5 für Höllengrubenbruten (faction_to_force_own_unseen) 									Waffenstärke: +10% für Höllengrubenbruten (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Empfindliche Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Klanratten-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen) 									Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen) 									Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Brutbrüter Je mehr der Klan darüber weiß, wie man den grausamsten Rattenbestien die fiesesten Eigenschaften anzüchtet, desto besser!  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang bei Rekrutierung: +2 für Wolfsratten und Brutschrecken (faction_to_character_own_unseen) 									Unterhalt: -5 % für Wolfsratten und Brutschrecken (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Das Beste vom Besten Die wenigen, die das strenge Auswahlverwahren überleben, werden gut ausstaffiert und erhalten einen Teil der Beute, um ihre künftige Loyalität zu sichern.  | 
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| 1600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine Todesrad-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen) 									Rang bei Rekrutierung: +2 % für Sturmratten, Todesläufer und Eshin-Triaden (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Herrschaft durch Angst Die Angst, verschleppt und ermordet zu werden, ist ein weiterer großer Anreiz.  | 
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| 1600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Führerschaft: +10 % für Todesläufer und Eshin-Triaden (faction_to_force_own_unseen) 									Angriffsbonus: +10 % für Todesläufer und Eshin-Triaden (faction_to_force_own_unseen) 									Waffenstärke: +10 % für Todesläufer und Eshin-Triaden (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Qualität garantieren Es ist immer besser, eine neue Erfindung auszutesten, bevor man sie auf den Feind loslässt.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Geschossstärke: +10% für Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen) 									Reichweite: +10 % für Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Meister der Infiltration Es ist einfacher, Geschehnisse zu lenken, wenn viele an der Oberfläche nicht an Eure Existenz glauben...  | 
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| 1600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Diplomatische Beziehungen: +10 mit allen Fraktionen (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Absolute Loyalität sichern Wenn Ihr in der turbulenten, mörderischen Welt der Skaven überleben wollt, braucht Ihr treue Krieger an Eurer Seite.  | 
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| 1600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Nahkampfangriff: +5 für Sturmratten (faction_to_force_own_unseen) 									Nahkampfabwehr: +5 für Sturmratten (faction_to_force_own_unseen) 									Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Unvorstellbare Schrecken „Eine Armee heiliger Schrecken, um uns im ziellosen Tanz zu führen.“  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine Höllengrubenbrut hinzu (faction_to_faction_own_unseen) 									Rang bei Rekrutierung: +2 für Rattenoger, Mutantenrattenoger und Höllengrubenbruten (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Schlechte Rekruten ablehnen Kaum zu glauben, aber unter ihnen gibt es einige, die den Anforderungen dieser korrupten, heimtückischen Rasse nicht gerecht werden und selten lange leben...  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang bei Rekrutierung: +2 für Skaven-Waffenteams (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Geniale Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven weiter vorantreiben.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Klanratten-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen) 									Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen) 									Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Neue Einsätze für Warpstein Skaven begehren vor allem Warpstein; die Fähigkeit der Mutation merzt die Schwachen aus und kräftigt die Starken.  | 
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| 1600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Verluste-Verstärkungsrate: +10% (faction_to_force_own_unseen) 									Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen) | 
            |||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Für Leistung befördert Jene, die bereit sind, ihresgleichen zu verraten, und ausreichend brutal und wild sind, steigen schnell in der Hierarchie der Skaven auf.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Warlocktechniker und Eshin-Zauberer (faction_to_province_own_unseen) 									Munition: +20% für Todesräder, Seuchenklauenkatapulte und Warpblitzkanonen (faction_to_force_own_unseen) 									Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            |||
| 49 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Pläne über Pläne Durch folgende Forschungen könnt Ihr die hinterhältigen, skrupellosen Pläne der Skaven zum Abschluss bringen.  | 
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| 100 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Klanratten-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen) 									Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen) 									Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 50 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Schutzausrüstung anfordern Masken und Körperpanzer schützen die Skaven nicht nur vor ihren Feinden, sondern auch vor ihren eigenen, verrückten Apparaten...  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rüstung: +5 für Sturmratten (faction_to_force_own_unseen) 									Rüstung: +10 für Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 51 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Die Werkzeuge trifft keine Schuld Schlechte Arbeiter gibt es überall...  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rüstung: +10 für Seuchenklauenkatapulte, Ding-Schredder, Warpblitzkanonen und Todesräder (faction_to_force_own_unseen) 									Waffenstärke: +10 % für Todesräder und Ding-Schredder (faction_to_force_own_unseen) 									Geschossstärke: +10% für Seuchenklauenkatapulte, Warpblitzkanonen und Todesräder (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 52 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Ultimative Experimente Selektive Zucht und genetische Manipulation werden die stärksten aller Skaven heranzüchten.  | 
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| 1600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ersetzt alle Klanratten-Einheiten aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude mit Sturmratten (faction_to_faction_own_unseen) 									Steuersatz: +5% (faction_to_faction_own_unseen) 									Wachstum: +25 (faction_to_province_own_unseen) | 
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									Unterhalt: -13 % für Skavensklaven (faction_to_force_own_unseen)
									Rekrutierungskosten: -5% (faction_to_force_own_unseen)
									Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen)
									Generierte Nahrung: %n (faction_to_faction_own_unseen)
									Waffenstärke: +10% für Schattenläufer und Gossenläufer (faction_to_force_own_unseen)
									Geschossstärke: +10% für Schattenläufer und Gossenläufer (faction_to_force_own_unseen)
									Geschwindigkeit: +10% für Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
									Rang bei Rekrutierung: +2 für Klanratten (faction_to_character_own_unseen)
									Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +5% (faction_to_character_own_unseen)

									Verluste-Verstärkungsrate: +5% (faction_to_force_own_unseen)

									Rang des Helden bei Rekrutierung +2 für Assassinen (faction_to_province_own_unseen)

									Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen)
									Angriffsbonus: +5 für Skavensklaven (faction_to_force_own_unseen)
									Nahkampfabwehr: +5 für Skavensklaven (faction_to_force_own_unseen)
									Rüstung: +10 für Klanratten (faction_to_force_own_unseen)
									Attribut: Entbehrlich für Klanratten (faction_to_force_own_unseen)
									Nahkampfangriff: +5 für Klanratten (faction_to_force_own_unseen)
									Führerschaft: +5 für Klanratten (faction_to_force_own_unseen)

									Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen)
									Fügt der Armee aus dem Rattenflut-Unterstadtgebäude eine zusätzliche Klanratten-Einheit hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
									Nahrungskapazität: +30 (faction_to_faction_own_unseen)

									Loyalität: +2 für neue Rekruten (faction_to_faction_own_unseen)
									Chance auf magische Gegenstände: +3% (faction_to_character_own_unseen)
									Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen)


									Feindliche Belagerungszeit: -1 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen)



									Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Seuchenpriester (faction_to_province_own_unseen)
									Skaven-Korruption in benachbarten Provinzen: +1 (alle Provinzen)
									Bonus gegen Infanterie: +5 für Wolfsratten und Brutschrecken (faction_to_force_own_unseen)
									Attentat-Aktion: Zusätzliche %n% Erfolgschance (alle Helden)
									Munition: +25 % für Geschossinfanterie und Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen)






									Reichweite: +10 % für Skaven-Waffenteams (faction_to_force_own_unseen)
									Diplomatische Beziehungen: +10 mit allen Fraktionen (faction_to_faction_own_unseen)





									Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Warlocktechniker und Eshin-Zauberer (faction_to_province_own_unseen)



