Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Plans fourbes Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. | ||||
| 200 | 0 |  Entretien : -13% pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen)  Coût de recrutement : -5% (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Plans féroces Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. | ||||
| 200 | 0 |  Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) |   | |||
| 3 |  | Military Tier 2 Plans impitoyables Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. | ||||
| 100 | 0 |  Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) |   | |||
| 4 |  | Military Tier 2 Coups en traître Là où les quelques notions d'ordre et de règles martiales sont balayées en faveur d'une sauvagerie débridée et monstrueuse. | ||||
| 800 | 0 |   |  Puissance des armes : +10% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des tirs : +10% pour les Coureurs Nocturnes et les Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 5 |  | Military Tier 2 Délit de fuite « Nous-on va entrer là-dedans et tuer-trucider jusqu'à ce qu'ils soient presque tous morts, ensuite on ressort. Laissons la deuxième vague faire le ménage, oui-oui ! » | ||||
| 800 | 0 |   |  Vitesse : +10% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 6 |  | Military Tier 2 Poussés par la faim Le manque de nourriture peut s'avérer une grande source de motivation. | ||||
| 400 | 0 |   |  Rang au recrutement : +2 pour les Guerriers des Clans (faction_to_character_own_unseen)  Revenus issus de pillages post-bataille : +5% (faction_to_character_own_unseen) |     | ||
| 7 |  | Military Tier 2 Entraînement intensif Sans grande surprise, encore plus de cris, combinés à de terribles châtiments, ont tendance à porter les fruits tant attendus. | ||||
| 800 | 0 |   |  Rang au recrutement : +2 pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 8 |  | Military Tier 2 Toujours plus encore Les pertes sont insignifiantes quand la population se reproduit comme des rats. | ||||
| 400 | 0 |   |  Taux de reconstitution des victimes : +5% (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 9 |  | Military Tier 3 Rapt de candidats prometteurs Que faire quand l'agent dont vous avez besoin travaille pour un autre clan, qui n'apprécie clairement pas ses talents à leur juste valeur ? | ||||
| 800 | 0 |   |  Coût de recrutement : -5% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen)  Entretien : -5% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 10 |  | Military Tier 3 Arts martiaux exotiques Les talents avancés que les assassins skavens apprennent en Extrême-Orient semblent plutôt étranges, mais ne sont pas moins efficaces lorsque pratiqués de retour chez eux. | ||||
| 800 | 0 |   |  Rang du Héros recruté : +2 pour les Assassins (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 3 Des yeux partout Il n'y a nulle part où se cacher, aucun endroit assez sûr pour conspirer qui ne soit surveillé par des agents du Conseil. | ||||
| 800 | 0 |   |  Chances de succès d'une embuscade : +5% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 12 |  | Military Tier 3 Quota de production sévère Les Skavens esclaves peuvent bien mourir pour les quotats, qu'importe, ce n'est pas ça qui manque. | ||||
| 400 | 0 |   |  Coût de recrutement : -5% pour les Skavens esclaves et Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)  Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 13 |  | Military Tier 3 Innombrables « La marée de rats monstrueux les submergea et les mit en pièces... » | ||||
| 400 | 0 |   |  Bonus de charge : +5 pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen)  Défense en mêlée : +5 pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen)  Entretien : -20% pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 14 |  | Military Tier 3 Série de farfouillages Il est toujours avantageux de lancer une attaque éclair pour récolter des objets utiles, quels qu'ils soient. | ||||
| 400 | 0 |   |  Armure : +10 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 15 |  | Military Tier 3 L'Union fait la Force Un grand nombre de guerriers mal équipés et mal entraînés peut toujours avoir son utilité. | ||||
| 400 | 0 |   |  Attribut : Remplaçable pour Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)  Bonus de charge : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)  Attaque en mêlée : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 16 |  | Military Tier 4 Équipe de Sbires-Rats Le règne d'un Seigneur de guerre est aussi efficace que le sont ses sbires. | ||||
| 400 | 0 |   |  Rang du Héros recruté : +2 pour les Chefs (faction_to_province_own_unseen)  Commandement : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 17 |  | Military Tier 4 Tirer profit des criminels Il est difficile d'imaginer un quelconque concept de délit chez les Skavens, mais il doit exister : les « criminels » sont condamnés aux travaux forcés, à moins qu'ils préfèrent la mort dans d'atroces souffrances. | ||||
| 800 | 0 |   |  Coût de l'action du Héros : -20% (faction_to_character_own_unseen)  Coût de recrutement de Héros : -33% (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 18 |  | Military Tier 4 Assassiner les dissidents Malheur à ceux qui lèvent la voix pour décrier, ou même questionner, les décisions de leurs supérieurs. | ||||
| 400 | 0 |   |  Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 19 |  | Military Tier 4 Plans virulents Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. | ||||
| 100 | 0 |   |  Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)  Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen)  Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 20 |  | Military Tier 4 Pour l'exemple Si on veut qu'une chose soit bien faite, il vaut mieux tuer publiquement celui qui l'a mal faite pour que les autres apprennent. | ||||
| 400 | 0 |   |  Commandement : +3 (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 21 |  | Military Tier 4 Chacun à sa place ! Il va sans dire que tout Guerrier des Clans aux idées au-dessus de son rang est rapidement, et définitivement, réduit au silence. | ||||
| 400 | 0 |   |  Loyauté : +2 pour les nouvelles recrues (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 4 Prenez tout ! « Oui-oui, prenez tout ! Oui, tout : on pourra diviser-partager le butin plus tard, faites-moi confiance, oui-oui ! » | ||||
| 400 | 0 |   |  Chances de trouver des objets magiques : +3% (faction_to_character_own_unseen)  Revenu provenant de mises à sac de colonies : +5% (faction_to_character_own_unseen) |     | ||
| 23 |  | Military Tier 5 Creusage de tunnels souterrains Leur vaste réseau de tunnels souterrains permet aux Skavens de voyager de par le monde la plupart du temps ni vus ni connus. | ||||
| 400 | 0 |     |  Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 24 |  | Military Tier 5 Distillation de poisons « Un petit peu plus de belladone, un petit peu moins de mandragore... bien-parfait, les choses-lézards n'ont pas l'ombre d'une chance, oui-oui ! » | ||||
| 1200 | 0 |   |  Puissance des armes : +10% pour les Moines de la Peste (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 25 |  | Military Tier 5 Plans monstrueux Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. | ||||
| 100 | 0 |   |  Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)  Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen)  Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) |     | ||
| 26 |  | Military Tier 5 La Menace Souterraine « On est les Enfants du Rat Cornu, survivant à tout, et puisqu'on était là avant vous, on sera également là pour vous voir tomber. » | ||||
| 400 | 0 |   |  Commandement : +10 en assiégeant (faction_to_force_own_unseen)  Temps de résistance ennemie au siège : -1 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen) |     | ||
| 27 |  | Military Tier 6 Provocateurs exercés « Traitez-les avec mépris, ils seront à votre merci ! » | ||||
| 400 | 0 |   |  Rang du Héros recruté : +2 pour les Maîtres de Meute (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 28 |  | Military Tier 6 Hallucinogènes Forcer l'adversaire à voir, entendre et sentir quelque chose de tout à fait différent, puis exploiter sa confusion... voilà qui fait passer la guerre à la vitesse supérieure. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Commandement : +10 pour les Moines de la Peste (faction_to_force_own_unseen)  Attaque en mêlée : +5 pour les Moines de la Peste (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 29 |  | Military Tier 6 Abominations monstrueuses Nés d'une fusion de Skavens avec un éventail d'horribles créatures, les Rats-Ogres sont dépourvus de raison et presque dénués de lucidité. | ||||
| 800 | 0 |   |  Bonus de charge : +15 pour les Rats-Ogres et les Rats-Ogres Mutants (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des armes : +5% pour les Rats-Ogres et les Rats-Ogres Mutants (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 30 |  | Military Tier 6 Consigner les recettes efficaces Tous les cris, les contorsions, les hurlements d'agonie ne signifient rien sauf si le résultat final est exploitable et, plus important encore, reproductible. | ||||
| 1200 | 0 |     |  Rang du Héros recruté : +2 pour les Prêtres de la Peste (faction_to_province_own_unseen) |     | ||
| 31 |  | Military Tier 6 Propagation de pourriture Aucune corruption n'est trop grande, aucune maladie trop ignoble ; si les Skavens veulent un territoire à la surface, rien ne les arrêtera dans leur quête pour l'obtenir. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Ajoute une unité de Moines de la Peste supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)  Corruption skaven dans les provinces adjacentes : +1 (toutes les provinces) | |||
| 32 |  | Military Tier 7 Créatures hors de contrôle Ayant dominé leurs congénères les plus faibles en les dévorant, les monstres de la portée sont toujours les préférés des Maîtres de Meute. | ||||
| 400 | 0 |   |  Bonus contre l'infanterie : +5 pour les Rats-loups et Horreurs de la Portée (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des armes : +10% pour les Rats-loups et Horreurs de la Portée (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 33 |  | Military Tier 7 Éliminer la compétition Il y a toujours une demande élevée en assassins prêts à tuer pour quelqu'un qui a besoin de garder les mains propres. | ||||
| 1600 | 0 |   |  Action Assassiner : %n% de chances de succès supplémentaires (tous les Héros ) | |||
| 34 |  | Military Tier 7 Caches énormes Un Seigneur de Guerre judicieux empile les munitions bien avant qu'elles lui soient nécessaires. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Ajoute une unité de Catapulte de la Peste supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)  Munitions : +25 % pour l'Infanterie lance-projectiles et les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen)  Entretien : -5 % pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 35 |  | Military Tier 7 Plans oppressifs Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. | ||||
| 100 | 0 |     |  Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)  Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen)  Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) |           | ||
| 36 |  | Military Tier 7 Tordu à en être méconnaissable Une montagne de chair et de muscles difforme, agrémentée de parties mécaniques greffées. Absolument répugnant. | ||||
| 800 | 0 |   |  Attaque en mêlée : +5 pour les Abominations de Malefosse (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des armes : +10% pour les Abominations de Malefosse (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 37 |  | Military Tier 7 Plans volatils Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. | ||||
| 100 | 0 |   |  Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)  Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen)  Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) |     | ||
| 38 |  | Military Tier 8 Éleveurs de Portée Plus le clan en sait sur l'élevage des traits de caractère les plus vils des bêtes-rats, mieux c'est ! | ||||
| 400 | 0 |   |  Rang au recrutement : +2 pour les Rats-Loups et Horreurs de la Portée (faction_to_character_own_unseen)  Entretien : -5% pour les Rats-Loups et Horreurs de la Portée (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 39 |  | Military Tier 8 Le meilleur des meilleurs Le petit nombre qui survit au processus de sélection rigoureux est bien équipé et reçoit une part du butin pour que sa loyauté future soit garantie. | ||||
| 1600 | 0 |   |  Ajoute une unité de Roue Infernale à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)  Rang au recrutement : +2 pour les Vermines de Choc, les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 40 |  | Military Tier 8 Règne par la peur La crainte d'être emmené et tué est une autre grande source de motivation. | ||||
| 1600 | 0 |   |  Commandement : +10 pour les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_force_own_unseen)  Bonus de charge : +10 pour les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des armes : +10 % pour les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 41 |  | Military Tier 8 Garantir la qualité du produit Il vaut toujours mieux tester une nouvelle concoction avant d'en couvrir l'ennemi. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Puissance des tirs : +10% pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen)  Portée : +10 % pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 42 |  | Military Tier 8 Maîtres de l'infiltration Il est plus facile d'influencer les affaires quand les habitants de la surface sont nombreux à ne pas croire qu'on existe... | ||||
| 1600 | 0 |   |  Relations diplomatiques : +10 avec toutes les factions (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 43 |  | Military Tier 8 Garantie de loyauté absolue Pour survivre dans le monde mouvementé et féroce de la politique skaven, il faut de loyaux guerriers de son côté. | ||||
| 1600 | 0 |   |  Attaque en mêlée : +5 pour les Vermines de Choc (faction_to_force_own_unseen)  Défense en mêlée : +5 pour les Vermines de Choc (faction_to_force_own_unseen)  Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 44 |  | Military Tier 8 Horreurs insondables « Une armée d'horreurs saintes pour diriger notre danse sans but. » | ||||
| 800 | 0 |   |  Ajoute une unité d'Abomination de Malefosse à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)  Rang au recrutement : +2 pour les Rats-Ogres, les Rats-Ogres Mutants et les Abominations de Malefosse (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 45 |  | Military Tier 8 Rejeter les mauvaises recrues C'est difficile à imaginer, mais il y en a parmi cette race des plus vénales et traîtres qui ne sont pas tout à fait à la hauteur ou qui d'ailleurs ne vivent pas bien longtemps... | ||||
| 1200 | 0 |   |  Rang au recrutement : +2 pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 46 |  | Military Tier 9 Plans ingénieux Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. | ||||
| 100 | 0 |   |  Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)  Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen)  Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) |       | ||
| 47 |  | Military Tier 9 Nouvelles utilisations de la malepierre Les Skavens convoitent la malepierre par-dessus tout ; l'aptitude à muter élimine les faibles et renforce ceux qui étaient déjà forts. | ||||
| 1600 | 0 |   |  Taux de reconstitution des victimes : +10% (faction_to_force_own_unseen)  Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) | |||
| 48 |  | Military Tier 9 Promotion par le mérite Celui qui semble disposé à trahir les siens, et qui manifeste le juste degré de sauvagerie vicieuse, se retrouve à grimper les échelons de la hiérarchie skaven. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Rang du Héros recruté : +2 pour les Technomages et les Sorciers Eshin (faction_to_province_own_unseen)  Munitions : +20% pour les Roues Infernales, Catapultes de la Peste et Canons à Malefoudre (faction_to_force_own_unseen)  Réduction du temps de rechargement : +10% pour les Roues Infernales, Catapultes de la Peste et Canons à Malefoudre (faction_to_force_own_unseen)  Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 49 |  | Military Tier 9 Des plans parmi les plans Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens vers son chapitre final. | ||||
| 100 | 0 |     |  Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)  Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen)  Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) |     | ||
| 50 |  | Military Tier 10 Réquisition d'équipement de protection Les masques et armures sont utiles pour protéger les Skavens non seulement de l'ennemi, mais aussi de leurs propres engins insensés... | ||||
| 1200 | 0 |   |  Armure : +5 pour les Vermines de Choc (faction_to_force_own_unseen)  Armure : +10 pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 51 |  | Military Tier 10 Les outils ne sont pas en tort Les mauvais travailleurs sont les mêmes partout dans le monde... | ||||
| 1200 | 0 |   |  Armure : +10 pour les Catapultes de la Peste, Ratasphères, Canons à Malefoudre et Roues Infernales (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des armes : +10 % pour les Roues Infernales et Ratasphères (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des tirs : +10% pour les Catapultes de la Peste, les Canons à Malefoudre et les Roues Infernales (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 52 |  | Military Tier 10 Expériences ultimes Le croisement sélectif et la manipulation génétique permettront d'engendrer des Skavens d'une force jamais vue auparavant. | ||||
| 1600 | 0 |   |  Remplace toutes les unités de Guerriers des Clans engendrées par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » par des Vermines de Choc (faction_to_faction_own_unseen)  Taux d'imposition : +5% (faction_to_faction_own_unseen)  Croissance : +25 (faction_to_province_own_unseen) | |||
 
		
	
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Clan Spittel Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Fidèles de Nagash
Fidèles de Nagash Cour de Lybaras
Cour de Lybaras Exilés de Nehek
Exilés de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flotte de Terreur
La Flotte de Terreur Pirates de Sartosa
Pirates de Sartosa Les Noyés
Les Noyés L'Effroi Béni
L'Effroi Béni L'Éveillé
L'Éveillé Culte de Sotek
Culte de Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Esprit de la jungle
Esprit de la jungle L'Expédition du jagdsmarshall
L'Expédition du jagdsmarshall Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Haches brisées
Haches brisées Yvresse
Yvresse Chevaliers de Caledor
Chevaliers de Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Hérauts d'Ariel
Hérauts d'Ariel Bosquet de guerre du Malheur
Bosquet de guerre du Malheur Naggarond
Naggarond Culte du Plaisir
Culte du Plaisir Ordre des maîtres du savoir
Ordre des maîtres du savoir Eataine
Eataine Ultimes Défenseurs
Ultimes Défenseurs Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Les Mille Gueules
Les Mille Gueules L'Ordre Doré
L'Ordre Doré Zagiteurs d'Os
Zagiteurs d'Os La Légion du Tertre
La Légion du Tertre Hommes-bêtes (Empires Mortels)
Hommes-bêtes (Empires Mortels) Talsyn (Empires Mortels)
Talsyn (Empires Mortels) Argwylon (Empires Mortels)
Argwylon (Empires Mortels) Clan Angrund (Empires Mortels)
Clan Angrund (Empires Mortels) La Lune Crochue (Empires Mortels)
La Lune Crochue (Empires Mortels) Les Mains sanglantes (Empires Mortels)
Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Bordeleaux (Empires Mortels)
Bordeleaux (Empires Mortels) Couronne (Empires Mortels)
Couronne (Empires Mortels) Gasconnie (Empires Mortels)
Gasconnie (Empires Mortels) Marche-mondes (Empires Mortels)
Marche-mondes (Empires Mortels) Croc de l'Hiver (Empires Mortels)
Croc de l'Hiver (Empires Mortels) Guerriers du Chaos (Empires Mortels)
Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)
Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Karak Kadrin (Empires Mortels)
Karak Kadrin (Empires Mortels) Reikland (Empires Mortels)
Reikland (Empires Mortels) Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels)
Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Sylvanie (Empires Mortels)
Sylvanie (Empires Mortels) Von Carstein (Empires Mortels)
Von Carstein (Empires Mortels)
