Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Łowca potworów Dla tych, którzy mieszkają w cieniach Chaosu, polowanie na potwory jest najdzikszą przyjemnością. |
||||
| 500 | 0 |
Doświadczenie jednostki: +1 dla jednostek norskańskich ogarów i norskańskich wilków lodowych (faction_to_character_own_unseen) Odblokowuje polowania na potwory 1. poziomu (building_to_faction_own) |
|
|||
| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Narzędzia wojny Sprzęt wojenny to nie tylko bronie i pancerze – narzędzia, którymi zostały wykute również się liczą. |
||||
| 300 | 0 |
Koszt werbunku: -10% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Kamień twórcy toporów Ostrzejsze topory do rzucania produkowane w większych ilościach oznaczają więcej rozczłonkowywania i ścinania łbów na polu bitwy. |
||||
| 500 | 0 |
|
Amunicja: +10% dla wszystkich jednostek dystansowych grasantów (faction_to_force_own_unseen) Siła pocisków: +15% dla wszystkich jednostek dystansowych Grasantów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Młot wykuwacza mieczy Bez swoich zręcznie wykonanych narzędzi śmierci ludzie północy byliby znacznie mniej skuteczni w zabijaniu. |
||||
| 500 | 0 |
|
Siła broni: +10% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Napędzany krwią głód Niektórym potworom z północy wystarczy delikatna woń krwi, żeby całkowicie stracić nad sobą panowanie. |
||||
| 500 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Fala Chaosu Tak brutalni i zdegenerowani mordercy mogli się urodzić i wychować tylko w cieniu Chaosu. |
||||
| 500 | 0 |
|
Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -5% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Kowadło metalurga Pancerz nigdy nie będzie twardszy od kowadła, na którym został wykuty. |
||||
| 500 | 0 |
|
Pancerz: +5 dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 8 | ![]() |
Military Tier 2 Zjednoczony z bestiami Łowca bez wiedzy na temat swojej zwierzyny jest jak wojownik bez wiedzy na temat swojego wroga. |
||||
| 500 | 0 |
|
Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek norskańskich olbrzymów, żmijów mrozu i mamutów (faction_to_force_own_unseen) Odblokowuje polowania na potwory 2. poziomu (building_to_faction_own) |
|
||
| 9 | ![]() |
Military Tier 11 Blokada Wybrzeża Wampirów Wojna nigdy się nie skończy. Polegli szybko wracają do żywych… |
||||
| 1500 | 0 |
|
Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen) Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen) Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||
| 10 | ![]() |
Military Tier 11 Anihilacja skavenów Wymorduj szczuroludzi, pasierbów naszych mrocznych panów. To my jesteśmy ich prawowitymi spadkobiercami! |
||||
| 1500 | 0 |
|
Premia do szarży: +10 dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen) Premia przeciwko piechocie: +2 podczas walki ze skavenami (faction_to_force_own_unseen) Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę ze skavenami (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 11 | ![]() |
Military Tier 11 Rzeź elfów wysokiego rodu Jedyny słuszny los dla tych wymuskanych cherlaków to napojenie krwią głodnych ostrzy prawdziwych wojowników. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 podczas walki z elfami wysokiego rodu (faction_to_force_own_unseen) Odporność na magię: %n% podczas walki z elfami wysokiego rodu (faction_to_force_own_unseen) Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z elfami wysokiego rodu (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 12 | ![]() |
Military Tier 11 Zagłada mrocznych elfów Te zadufane elfy myślą, że znają się na zadawaniu bólu? Pokażemy im, co oznacza prawdziwy ból! |
||||
| 1500 | 0 |
|
Obrona w zwarciu: +5 podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen) Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen) Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 13 | ![]() |
Military Tier 11 Łupienie jaszczuroludzi Zapoluj na zimnokrwistych, zbezcześć ich święte miejsca i zabierz tyle, ile zdołasz unieść! |
||||
| 1500 | 0 |
|
Dyscyplina: +10 dla jednostek Grasantów podczas walki z jaszczuroludźmi (faction_to_force_own_unseen) Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen) Premia przeciwko dużym przeciwnikom: +3 podczas walki z jaszczuroludźmi (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 14 | ![]() |
Military Tier 11 Plądrowanie królów grobowców Pustynia to miejsce dla martwych, jednak ci grobowi włóczędzy zarzekają się, że żyją. Pokaż im, kto ma rację. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Odporność na wyczerpanie na pustyni (wszystkie armie) Zasięg aury dyscypliny: +50% podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 15 | ![]() |
Military Tier 12 Tajemnice z Głębin Niezmierzone góry skradzionych skarbów Wybrzeża Wampirów będą twoje. Złoto, kłody i mapy przyniosą ci zyski. |
||||
| 100 | 0 |
|
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +20% (faction_to_character_own_unseen) Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -3 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen) Siła broni: +15% (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 16 | ![]() |
Military Tier 12 Sekrety mrocznej magii Możliwość poznania magicznych sekretów przyciągnie siewców niedoli niczym światło ćmy. |
||||
| 100 | 0 |
|
Limit bohaterów: +2 dla Siewców Niedoli Fimirów (faction_to_faction_own_unseen) Zamiast zginąć podczas bitwy, twoi bohaterowie zostaną ranni (faction_to_character_own_unseen_heroes_only) Przychody z plądrowania: +50% (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 17 | ![]() |
Military Tier 12 Sekrety byłych dynastii W ich grobowcach spoczywa wiedza tak stara jak sami mroczni władcy. Posiądź ją. |
||||
| 100 | 0 |
|
Odporność na wyczerpanie wskutek burz piaskowych (wszystkie armie) Odporność na ogień: %n% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen) Zamiast zginąć podczas bitwy, twoi lordowie zostaną ranni (faction_to_character_own_unseen_lords_only) |
|||
| 18 | ![]() |
Military Tier 12 Sekrety Pradawnych Odbierz tym jaszczurom to, co dla nich najcenniejsze – ich skrzętnie skrywane sekrety. |
||||
| 100 | 0 |
|
Odporność fizyczna: %n% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -10% dla wszystkich jednostek Mamutów, Wilczych Skór, Norskańskich Wilków Lodowych i Norskańskich Ogarów (faction_to_force_own_unseen) Poziom werbowanych lordów: +5 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 19 | ![]() |
Military Tier 12 Dworskie sekrety Umiejętność wykorzystania podstępu i pokrętnych machinacji to jedyne, czego warto się nauczyć od elfów. |
||||
| 100 | 0 |
|
Siła pocisków: +15% dla wszystkich jednostek dystansowych (faction_to_force_own_unseen) Koszty działania bohatera: -50% (faction_to_character_own_unseen) Szansa na udane działanie bohatera: +25% (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 20 | ![]() |
Military Tier 12 Sekrety Podimperium Przebiegłe plany i podłe sekrety skavenów czekają na odkrycie. |
||||
| 100 | 0 |
|
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +20% (faction_to_character_own_unseen) Koszt werbunku: -35% (faction_to_force_own_unseen) Spaczenie Chaosu: +1 (frakcyjne) |
|||
| 21 | ![]() |
Military Tier 3 Wycie do Morrsliebu Osobliwy zielony blask Mrocznego Księżyca przywołuje różnego rodzaju bestie z norskańskiej dziczy. |
||||
| 800 | 0 |
|
Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek Wilczych Skór, Norskańskich Wilków Lodowych i Norskańskich Ogarów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 22 | ![]() |
Military Tier 3 Jeńcy rzeźnika Daj jeńcowi miecz, a stanie się partnerem do treningów, którego nie szkoda zabić. |
||||
| 800 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 23 | ![]() |
Military Tier 3 Kropierz rzemieślnika Z pomocą odpowiedniego pancerza, kobyła grasanta może, przed otrzymaniem poważnych obrażeń, stratować nawet kilka linii wroga. |
||||
| 800 | 0 |
|
Pancerz: +5 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek Rydwanów Grasantów i Jazdy Grasantów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 24 | ![]() |
Military Tier 3 Decydujący argument jeźdźca Odpowiednia ekspertyza i sprzęt umożliwiają grasantom jazdę na swoich karmionych krwią rumakach z zawrotną prędkością. |
||||
| 500 | 0 |
|
Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +10 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 25 | ![]() |
Military Tier 3 Siła lodowatej krwi Długa styczność z mroczną energią zlodowaciałej północy kształtuje najtwardsze i najpotworniejsze dziwadła. |
||||
| 800 | 0 |
|
Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 26 | ![]() |
Military Tier 3 Mistrz bestii „Żeby zabić bestię, musisz myśleć jak ona”. |
||||
| 800 | 0 |
|
Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek norskańskich olbrzymów, żmijów mrozu i mamutów (w turach) (faction_to_province_own_unseen) Odblokowuje polowania na potwory 3. poziomu (building_to_faction_own) |
|||
| 27 | ![]() |
Military Tier 4 Narzędzia morskiego grasanta Czy walczą na morzu, czy na lądzie, grasanci z drakkarów są najbardziej doświadczonymi weteranami norskańskich plemion. |
||||
| 300 | 0 |
Dyscyplina: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 28 | ![]() |
Military Tier 5 Tęgie żagle Gdy podżega się chęć grasantów do plądrowania, ogromne odległości między kolejnymi najazdami nie stanowią problemu. |
||||
| 500 | 0 |
|
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 29 | ![]() |
Military Tier 5 Dłuższe kadłuby Żeglowanie w nieznane jest zawsze prostsze, gdy ma się więcej miejsca na zapasy. |
||||
| 800 | 0 |
|
Odporność na wyczerpanie na morzu (wszystkie armie) Przychody z łupienia osad: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 30 | ![]() |
Military Tier 5 Silniejsze wiosła „Po przewiosłowaniu kilka razy całego Morza Środkowego bezustanna rzeź na polu bitwy raczej cię nie zmęczy...”. |
||||
| 500 | 0 |
|
Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 31 | ![]() |
Military Tier 6 Czempioni wojny Każda nowa wojna przynosi grasantom krwawą, ubabraną w bebechach chwałę – bez względu na to, czy wygrywają, czy umierają. |
||||
| 800 | 0 |
|
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich werbowanych grasantów (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 32 | ![]() |
Military Tier 7 Grasanci z zachodu Napuszone królestwa ludzi oraz krasnoludów dysponują ogromnym bogactwem, które czeka na złupienie. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Przychody z łupienia osad: +50% (osady Bretonnii, południowych królestw i krasnoludów) (faction_to_faction_own_unseen) Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 33 | ![]() |
Military Tier 7 Najeźdźcy wschodu Wschodnie ziemie idealnie nadają się do plądrowania – są tam skarby oraz stosy łupów ludzi z Imperium, wampirów oraz zielonoskórych. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Przychody z łupienia osad: +50% (osady Imperium, wampirzych hrabiów i zielonoskórych) (faction_to_faction_own_unseen) Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 34 | ![]() |
Military Tier 8 Upadek Tilei Pokojowe księstwa wysuniętych najdalej na południe ludzi muszą poznać prawdziwą dzikość północy! |
||||
| 1500 | 0 |
|
Odporność na ostrzał: %n% podczas walki przeciwko Tilei (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +5 podczas walki przeciwko Tilei (faction_to_force_own_unseen) Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 35 | ![]() |
Military Tier 8 Zniszczenie Bretonnii Porażka Svengara pod L’Anguille miała miejsce cały wiek temu. Bretońscy diukowie wkrótce upadną! |
||||
| 1500 | 0 |
|
Dyscyplina: +5 podczas walki z siłami Bretonnii (faction_to_force_own_unseen) Premia przeciwko większym przeciwnikom: +3 podczas walki przeciwko Bretonnii (faction_to_force_own_unseen) Podwójna ilość doświadczenia zdobywanego przez jednostki podczas walki przeciwko Bretonnii (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 36 | ![]() |
Military Tier 8 Pustoszenie krasnoludów Kurduple zaszyły się w swoich twierdzach. Zaciekle bronią dochodowych kopalni, zapewniając ludziom północy sporo dóbr do złupienia oraz porządną walkę. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Siła broni: +10% podczas walki z krasnoludami (faction_to_force_own_unseen) Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +10 w trakcie podziemnych przechwyceń (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 37 | ![]() |
Military Tier 8 Burzenie Imperium Miękcy ludzie Imperium uważają się za szczyt cywilizacji. Najwyższy czas, by z niego spadli! |
||||
| 1500 | 0 |
|
Zasięg aury dyscypliny: +50% podczas walki z Imperium (faction_to_force_own_unseen) Atak w zwarciu: +5 podczas walki z Imperium (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -10% dla jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 38 | ![]() |
Military Tier 8 Rujnowanie wampirzych hrabiów Wampiry i ich nekromantyczni sojusznicy zapychają ziemie bezdusznymi ciałami. Są plagą, którą trzeba wykorzenić. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 podczas walki przeciwko wampirom (faction_to_force_own_unseen) Podwójna ilość doświadczenia zdobywanego przez jednostki podczas walki przeciwko wampirom (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 39 | ![]() |
Military Tier 8 Rzeź zielonoskórych Zielonoskórzy zamiłowaniem do wojny niemal dorównują norskańskim plemionom – a na dzikość odpowiada się dzikością! |
||||
| 1500 | 0 |
|
Odporność na wyczerpanie na Pustkowiu (wszystkie armie) Odporność fizyczna: %n% dla jednostek piechoty grasantów podczas walki przeciwko zielonoskórym (faction_to_force_own_unseen) Siła pocisków: +15% podczas walki z zielonoskórymi (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 40 | ![]() |
Military Tier 9 Sekrety Gorka i Morka Trudno jest rozszyfrować prymitywnych bogów zielonoskórych, ale ich mistyczne sekrety przydadzą się każdemu podżegaczowi. |
||||
| 100 | 0 |
|
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +50% (faction_to_character_own_unseen) Odporność na wyczerpanie związane z klimatem, podróżami morskimi, spaczeniem oraz sztormami (wszystkie armie) Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (wszystkie armie) |
|||
| 41 | ![]() |
Military Tier 9 Sekrety zbóż i winogron Bogate ziemie stolicy Bretonnii obfitują w potężne rumaki, żyzne ziemie i mnóstwo zbywalnych zasobów. |
||||
| 100 | 0 |
|
Wpływy z handlu: +500% (faction_to_faction_own_unseen) Premia do szarży: +15 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) Rozwój: +25 (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 42 | ![]() |
Military Tier 9 Sekrety górnictwa i maszyn Pilnie strzeżona wiedza krasnoludów na temat budowania i wydobywania surowców nie będzie już tajemnicą! |
||||
| 100 | 0 |
|
Koszt budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) Przychody ze wszystkich budynków: +50% (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 43 | ![]() |
Military Tier 9 Sekrety nekromancji Wampiry i nieumarli to podłe stworzenia. Są mistrzami podstępu, ale znają również sekrety rekonwalescencji śmiertelników. |
||||
| 100 | 0 |
|
Limit bohaterów: +2 dla Likantropów (faction_to_faction_own_unseen) Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -20% (faction_to_character_own_unseen) Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 44 | ![]() |
Military Tier 9 Sekrety stali i magii Splądruj serce Imperium i wyrwij Kolegia Magii z fundamentów – tylko tak poznasz ich sekrety. |
||||
| 100 | 0 |
|
Odporność na magię: %n% (faction_to_force_own_unseen) Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -3 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen) Siła broni: +25% (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 45 | ![]() |
Military Tier 9 Sekrety wojny i pieniędzy Dobrze zorganizowanym ludziom można ukraść wiele zasobów – czasem dobra materialne, czasem po prostu dobre pomysły. |
||||
| 100 | 0 |
|
Utrzymanie: -15% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen) Limit globalnego werbunku: +2 (faction_to_faction_own_unseen) Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 46 | ![]() |
Military Tier 10 Szabrownicy Nowego Świata Nowy Świat, gotowy do splądrowania, kusi bezwzględnych łupieżców niczym cenna błyskotka. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Przychody z łupienia osad: +50% (osady mrocznych elfów, elfów wysokiego rodu, jaszczuroludzi, skavenów, królów grobowców i Wybrzeża Wampirów) (faction_to_faction_own_unseen) Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
|
||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Doświadczenie jednostki: +1 dla jednostek norskańskich ogarów i norskańskich wilków lodowych (faction_to_character_own_unseen)
Odblokowuje polowania na potwory 1. poziomu (building_to_faction_own)
Koszt werbunku: -10% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Amunicja: +10% dla wszystkich jednostek dystansowych grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Siła pocisków: +15% dla wszystkich jednostek dystansowych Grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Siła broni: +10% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen)
Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen)
Pancerz: +5 dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)

Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium należącym do Wampirów: -25% (faction_to_force_own_unseen)
Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen)
Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_faction_own_unseen)
Premia przeciwko piechocie: +2 podczas walki ze skavenami (faction_to_force_own_unseen)
Odporność na magię: %n% podczas walki z elfami wysokiego rodu (faction_to_force_own_unseen)
Obrona w zwarciu: +5 podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen)
Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z mrocznymi elfami (faction_to_force_own_unseen)
Dyscyplina: +10 dla jednostek Grasantów podczas walki z jaszczuroludźmi (faction_to_force_own_unseen)
Premia przeciwko dużym przeciwnikom: +3 podczas walki z jaszczuroludźmi (faction_to_force_own_unseen)
Zasięg aury dyscypliny: +50% podczas walki z królami grobowców (faction_to_force_own_unseen)
Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -3 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen)
Limit bohaterów: +2 dla Siewców Niedoli Fimirów (faction_to_faction_own_unseen)
Zamiast zginąć podczas bitwy, twoi bohaterowie zostaną ranni (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)
Odporność na ogień: %n% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen)
Odporność fizyczna: %n% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Utrzymanie: -10% dla wszystkich jednostek Mamutów, Wilczych Skór, Norskańskich Wilków Lodowych i Norskańskich Ogarów (faction_to_force_own_unseen)
Poziom werbowanych lordów: +5 (faction_to_province_own_unseen)
Szansa na udane działanie bohatera: +25% (faction_to_character_own_unseen)
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +20% (faction_to_character_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +1 (frakcyjne)



Prędkość: +10 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)

Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek norskańskich olbrzymów, żmijów mrozu i mamutów (w turach) (faction_to_province_own_unseen)



Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)

Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)



Siła broni: +10% podczas walki z krasnoludami (faction_to_force_own_unseen)



Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (wszystkie armie)
Rozwój: +25 (faction_to_province_own_unseen)
Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)
Limit bohaterów: +2 dla Likantropów (faction_to_faction_own_unseen)

Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
