Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Tavoletta delle Bestie Come descritto dagli Antichi, ricerca i seguenti oggetti per portare definitivamente a termine il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. |
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| 400 | 0 |
Velocità: +10% alle unità di Branchi da caccia di Spinodonti e Salamandri (faction_to_force_own_unseen) Velocità: +10% per le unità di Cavalieri su Terradonte e Cavalieri su Ripperdattilo (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Tavoletta delle Arti Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. |
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| 400 | 0 |
Risorse destinate allo scambio: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 3 | ![]() |
Military Tier 1 Tavoletta dei Monumenti Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. |
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| 400 | 0 |
Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 4 | ![]() |
Military Tier 1 Tavoletta dell'Ordine Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. |
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| 400 | 0 |
Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (faction_to_character_own_unseen) Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 1 Tavoletta dei Sauri Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. |
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| 400 | 0 |
Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen) |
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| 6 | ![]() |
Military Tier 1 Tavoletta degli Scinchi Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. |
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| 400 | 0 |
Munizioni: +20% per le unità di Scinchi (faction_to_force_own_unseen) |
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| 7 | ![]() |
Military Tier 1 Tavoletta della Progenitura Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. |
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| 400 | 0 |
Costi di reclutamento: -5% per le unità di Scinchi e Scinchi Camaleonti (faction_to_force_own_unseen) |
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| 8 | ![]() |
Military Tier 1 Tavoletta della Guerra Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. |
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| 400 | 0 |
Introiti del bottino post-battaglia: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 2 Sequenza dell'artigiano Un programma rigido con cui gli Scinchi lavorano per assicurare che il Grande Disegno venga portato a termine. |
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| 500 | 0 |
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Introiti derivanti dalle attività produttive: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 2 Sequenza delle armi esotiche Le armi più irregolari sono riservate ai Cavalieri su Terradonte, dotati di giavellotti dalla punta avvelenata, bolas di sanguisughe di fuoco e altre munizioni piuttosto insolite. |
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| 500 | 0 |
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Munizioni: +25% per le unità di Cavalieri su Terradonte (faction_to_force_own_unseen) |
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| 11 | ![]() |
Military Tier 2 Sequenza della predizione Gli agenti degli Antichi possono essere guidati da lontano e le loro possibilità di successo sono molto maggiori. |
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| 500 | 0 |
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Costo delle azioni degli Eroi: -15% (faction_to_character_own_unseen) Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 12 | ![]() |
Military Tier 2 Sequenza della Progenitura di Scinchi Le Pozze della nascita in superficie devono essere pronte; saranno necessari nuovi Scinchi se si vuole interpretare il Disegno come previsto. |
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| 500 | 0 |
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Bonus grado: +2 per le unità di Scinchi (faction_to_character_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 2 Sequenza della schermaglia I guerrieri Scinchi indossano un'armatura leggera e vengono impiegati al meglio nelle schermaglie in battaglia. |
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| 500 | 0 |
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Potenza di tiro: +10% per le unità di Scinchi e Scinchi Camaleonti (faction_to_force_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 2 Sequenza dello stoicismo La razza più saggia è indifferente alle molte vicissitudini del dolore e della fortuna. |
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| 500 | 0 |
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Disciplina: +3 (faction_to_force_own_unseen) |
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| 15 | ![]() |
Military Tier 2 Sequenza della città Ogni piazza, ziggurat e pietra, ogni elemento deve essere collocato esattamente come gli Antichi hanno decretato. |
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| 500 | 0 |
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Costi di costruzione: -15% per gli edifici della capitale della provincia/insediamento (faction_to_region_own_unseen) |
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| 16 | ![]() |
Military Tier 2 Sequenza della creazione di armi Questa sequenza migliora ulteriormente il processo di creazione delle armi e assicura ai Sauri di combattere con il miglior equipaggiamento disponibile. |
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| 500 | 0 |
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Forza dell’arma: +10% per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen) |
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| 17 | ![]() |
Military Tier 3 Sequenza della civiltà La comprensione del Grande Disegno implica la consapevolezza che anche altri hanno un ruolo da svolgere. |
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| 600 | 0 |
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Rapporti diplomatici: +5 con gli Alti Elfi e gli Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Sequenza della costruzione La combinazione di destrezza magica e immensa forza fisica dei Kroxigor riduce notevolmente i tempi di costruzione. |
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| 600 | 0 |
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Costi di costruzione: -5% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 3 Sequenza dello sfruttamento Le risorse naturali del mondo sono un dono degli Antichi per la loro razza. |
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Costi di costruzione: -25% per gli edifici che producono risorse (faction_to_region_own_unseen) Tempo di costruzione: -1 per gli edifici che producono risorse (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 3 Sequenza della ferocia I feroci e predatori Naggaronti si possono addestrare in modo che la loro natura selvaggia possa essere sfruttata dagli Uomini Lucertola. |
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| 600 | 0 |
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Bonus carica: +10 per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) Velocità: +5% per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) |
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| 21 | ![]() |
Military Tier 3 Sequenza della Progenitura di Sauri Le Pozze della nascita situate sotto terra devono essere pronte: la guerra è sempre dietro l'angolo e saranno necessari nuovi Sauri per combattere. |
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Bonus grado: +2 per le unità di Sauri (faction_to_character_own_unseen) |
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| 22 | ![]() |
Military Tier 3 Sequenza della marcia Gli Uomini Lucertola non si stancano facilmente: questa sequenza assicura che tutte le Progeniture di Sauri siano dotate della resistenza necessaria. |
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| 600 | 0 |
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Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 3 Sequenza del combattimento di massa Sul campo di battaglia le Progeniture di Sauri agiscono all'unisono, in maniera perfettamente coordinata, per distruggere i nemici degli Antichi. |
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| 600 | 0 |
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Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 3 Sequenza del proposito Gli Scinchi sono addestrati alla battaglia, in particolar modo all'uso della loro agilità naturale ai danni del nemico. |
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| 600 | 0 |
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Forza dell'arma: +10% per le unità di Scinchi, Scinchi Camaleonte e Scinchi a cresta rossa (faction_to_force_own_unseen) |
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| 25 | ![]() |
Military Tier 4 Sequenza della coesistenza Sono ammessi solo quelli delle razze più giovani la cui esistenza segue i principi del Grande Disegno. |
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| 700 | 0 |
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Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 26 | ![]() |
Military Tier 4 Sequenza dell'istinto potenziato Queste indicazioni assicurano un numero sufficiente di addestratori tra le Progeniture di Scinchi e Sauri. |
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| 700 | 0 |
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Bonus grado: +2 alle unità di Branchi da caccia di Spinodonti e Salamandri (faction_to_character_own_unseen) Costi di reclutamento: -5% per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen) Bonus grado: +2 per le unità di Naggaronti (faction_to_character_own_unseen) Bonus grado: +2 per le unità di Cavalieri su Terradonte e Cavalieri su Ripperdattilo (faction_to_character_own_unseen) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 4 Sequenza dell'espansione Una volta che le nuove città tempio saranno collegate completamente alla rete geomantica, le Progeniture future saranno accelerate. |
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| 700 | 0 |
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Crescita: +15 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 28 | ![]() |
Military Tier 4 Sequenza della Protezione La distruzione operata dalle forze oscure, corrotte e insidiose, dev'essere tenuta a bada. |
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| 700 | 0 |
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Incontaminato: +1 (in tutta la fazione) |
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| 29 | ![]() |
Military Tier 4 Sequenza dell'Utilitarismo La vita dei singoli individui ha poca importanza; in ultima analisi, il Grande Disegno è tutto ciò che conta. |
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| 700 | 0 |
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Probabilità che compaiano oggetti magici: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 30 | ![]() |
Military Tier 4 Interpretazione del significato degli Antichi La corretta interpretazione è essenziale, se si vuole realizzare il Grande Disegno secondo il desiderio originale degli Antichi. |
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| 1000 | 0 |
Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 4 Sequenza dell'invigorimento dei Sauri Tra la miriade di piante della giungla, alcune sono velenose, mentre altre stimolano e ringiovaniscono i Sauri. |
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| 700 | 0 |
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Mantenimento: -10% per le unità di fanteria dei Sauri e Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Sequenza dell'invigorimento degli Scinchi Tra la miriade di piante della giungla, alcune sono velenose, mentre altre stimolano e ringiovaniscono gli Scinchi. |
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| 700 | 0 |
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Mantenimento: -10% per le unità di Scinchi (faction_to_force_own_unseen) |
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| 33 | ![]() |
Military Tier 4 Sequenza della caccia Una volta che il sangue del nemico comincia a scorrere, i Naggaronti entrano in uno stato di furia quasi incontrollabile. |
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| 700 | 0 |
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Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) Forza dell’arma: +10% per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) |
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| 34 | ![]() |
Military Tier 5 Sequenza dell'annientamento Chi osa eliminare la preziosa eredità degli Antichi dai luoghi sacri sarà cancellato da questo mondo. |
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| 800 | 0 |
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Entrate derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +20% (faction_to_faction_own_unseen) Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +20% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 35 | ![]() |
Military Tier 5 Sequenza della creazione di armature L'oro, che si trova in abbondanza nella Lustria, viene usato per creare armature magnifiche volte a proteggere le parti del corpo degli Uomini Lucertola non coperte dalle dure scaglie. |
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| 800 | 0 |
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Armatura: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen) Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Sauri e Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) |
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| 36 | ![]() |
Military Tier 5 Sequenza del legame tra creature Il vincolo tra bestia e cavaliere non va sottovalutato. |
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| 800 | 0 |
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Bonus grado: +2 per le unità di Bastiladonti, Stegadonti, Carnosauri feroci, Antichi Salamandri e Temibili Sauriformi (faction_to_character_own_unseen) |
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| 37 | ![]() |
Military Tier 5 Sequenza dell'infiltrazione L'abilità di rimanere nascosti quasi ovunque è vitale, se si vogliono scoprire e ostacolare gli intrighi del nemico. |
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| 800 | 0 |
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Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 38 | ![]() |
Military Tier 5 Sequenza della rapidità Velocità e destrezza sul campo di battaglia sono le parole d'ordine qui. |
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| 800 | 0 |
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Difesa corpo a corpo: +3 per le unità di Scinchi, Scinchi Camaleonte e Scinchi a cresta rossa (faction_to_force_own_unseen) Velocità: +10% per le unità di Scinchi, Scinchi Camaleonte e Scinchi a cresta rossa (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Sequenza della resilienza delle grandi bestie I bastioni viventi degli eserciti della Lustria, dal movimento lento ma letale, possono essere ancora più tosti se seguono gli insegnamenti degli Antichi. |
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| 800 | 0 |
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Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Bastiladonti (faction_to_force_own_unseen) Resistenza alle armi da tiro: +8% per le unità di Bastiladonti (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Sequenza dei grandi templi I riveriti Antichi devono essere venerati ovunque sia possibile. |
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| 800 | 0 |
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Costi di costruzione: -15% per gli edifici del Culto di Sotek e del Culto degli Antichi (faction_to_region_own_unseen) Tempo di costruzione: -1 per gli edifici del Culto di Sotek e del Culto degli Antichi (faction_to_region_own_unseen) |
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| 41 | ![]() |
Military Tier 5 Sequenza del mare Sebbene il mare non sia il loro habitat naturale, gli anfibi Uomini Lucertola attraversano le acque pericolose quando si presenta la necessità. |
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| 800 | 0 |
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Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 42 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenza dell'obbedienza assoluta La conformità indiscussa assicura che il cammino del Grande Disegno presenti il minor numero di ostacoli possibile. |
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| 900 | 0 |
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Disciplina: +5 (faction_to_force_own_unseen) |
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| 43 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenza della Progenitura di guardiani Uno stato di guerra quasi perenne non dovrebbe impedire la costruzione o la gestione delle città tempio. |
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| 900 | 0 |
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Bonus grado: +2 per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_character_own_unseen) Bonus grado: +2 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_character_own_unseen) |
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| 44 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenza dei guardiani onorati Le Guardie del Tempio, i Sauri Guerrieri più rispettati, sono dotate delle migliori armi e armature disponibili. |
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| 900 | 0 |
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Armatura: +5 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) Forza dell'arma: +10% per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) |
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| 45 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenza dei lavoratori Gli Uomini Lucertola più grossi, forti e semplici svolgono la maggior parte dei lavori fisici nella loro società. |
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| 900 | 0 |
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Entrate derivanti dalle città: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 46 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenza della purificazione Le interferenze nella rete geomantica sono individuate molto prima che diventino reali minacce, e le fonti vengono individuate e purificate di conseguenza. |
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| 900 | 0 |
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Incontaminato: +2 (in tutta la fazione) |
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| 47 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenza delle Camere delle Stelle All'interno della Camera delle Stelle, gli Slann meditano e progettano il futuro della loro razza. |
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| 900 | 0 |
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Costi di costruzione: -15% per gli edifici della Camera delle Stelle (faction_to_region_own_unseen) Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della Camera delle Stelle (faction_to_region_own_unseen) |
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| 48 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenza della furia delle grandi bestie Meglio stare alla larga dagli Stegadonti per non essere calpestati o massacrati, che siano alleati o nemici. |
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| 900 | 0 |
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Bonus carica: +15 per le unità di Stegadonti, Carnosauri e Temibili Sauriformi (faction_to_force_own_unseen) Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Stegadonti, Carnosauri e Temibili Sauriformi (faction_to_force_own_unseen) |
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| 49 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenza dei Kroxigor Come alcuni dei più forti Uomini Lucertola, i Kroxigor usano la loro mole per caricare e sfondare i ranghi nemici. |
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| 900 | 0 |
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Bonus carica: +10 per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_force_own_unseen) Forza dell'arma: +10% per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_force_own_unseen) |
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| 50 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenza della valutazione geologica La geomanzia può essere usata per individuare e sfruttare i filoni migliori di minerali. |
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| 1000 | 0 |
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Entrate derivanti dalle mine e dalle cave: +200% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 51 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenza della presenza proiettata Gli Slann possono comunicare telepaticamente con i loro agenti sul campo e mandare loro delle visioni che li guidino. |
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| 1000 | 0 |
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Costo delle azioni degli Eroi: -15% (faction_to_character_own_unseen) Bonus grado dell'Eroe: +2 al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen) |
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| 52 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenza del rafforzamento Gli Uomini Lucertola destinati ai ruoli di comando hanno marchi esotici sulla pelle. |
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| 1000 | 0 |
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Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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| 53 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenza del piano globale Il Disegno prevede che tutte le fazioni di Uomini Lucertola lavorino al miglioramento dell'intera razza. |
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| 1000 | 0 |
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Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (faction_to_faction_own_unseen) Capacità di reclutamento globale: +1 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 54 | ![]() |
Military Tier 7 Definizione del Grande Disegno Ci sono molti percorsi che portano all'ordine e alla conoscenza; che gli Antichi ci guidino. |
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| 2000 | 0 |
Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 55 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenza della guarigione geomantica L'energia può essere trasferita dalla rete geomantica per guarire o teletrasportare rinforzi dove sono maggiormente richiesti. |
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| 1000 | 0 |
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Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen) |
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| 56 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenza delle scaglie indurite Applicando della linfa naturale, i Kroxigor corazzati si possono rinforzare ulteriormente per poter sopravvivere più a lungo in battaglia. |
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| 1000 | 0 |
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Armatura: +10 per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_force_own_unseen) |
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| 57 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenza dell'eccellenza marziale Le Guardie del Tempio, veterane e con migliaia di anni alle spalle, sono il culmine a cui tutti i Sauri aspirano. |
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| 1000 | 0 |
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Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) |
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| 58 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenza dei guardiani delle bestie Nuove "reclute" quadrupedi sono sempre necessarie quando la guerra giunge sulle coste delle giungle della Lustria. |
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| 1000 | 0 |
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Mantenimento: -10% per le unità di Cavalieri su Terradonte, Cavalieri su Ripperdattilo, Branchi da caccia di Salamandri e Spinodonti, Naggaronti, Antichi Salamandri, Stegadonti, Bastiladonti, Carnosauri e Temibili Sauriformi (faction_to_force_own_unseen) |
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Français
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Español
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Türkçe
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한국어
简体中文
正體中文

Velocità: +10% alle unità di Branchi da caccia di Spinodonti e Salamandri (faction_to_force_own_unseen)
Risorse destinate allo scambio: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (faction_to_character_own_unseen)
Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)
Munizioni: +20% per le unità di Scinchi (faction_to_force_own_unseen)
Costi di reclutamento: -5% per le unità di Scinchi e Scinchi Camaleonti (faction_to_force_own_unseen)
Introiti del bottino post-battaglia: +5% (faction_to_character_own_unseen)



Bonus grado: +2 per le unità di Scinchi (faction_to_character_own_unseen)
Potenza di tiro: +10% per le unità di Scinchi e Scinchi Camaleonti (faction_to_force_own_unseen)
Disciplina: +3 (faction_to_force_own_unseen)

Forza dell’arma: +10% per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)
Rapporti diplomatici: +5 con gli Alti Elfi e gli Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen)
Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)

Bonus carica: +10 per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)

Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)




Incontaminato: +1 (in tutta la fazione)
Probabilità che compaiano oggetti magici: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Mantenimento: -10% per le unità di fanteria dei Sauri e Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen)



Armatura: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)
Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Sauri e Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen)
















Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (faction_to_faction_own_unseen)

Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen)


