Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Tafel der Bestien Wie von den Alten beschrieben, könnt Ihr mit diesen Forschungen den Großen Plan der Echsenmenschen zum Abschluss bringen. | ||||
| 400 | 0 |  Geschwindigkeit: +10 % für Salamander- und Stachelsalamander-Jagdmeuten (faction_to_force_own_unseen)  Geschwindigkeit: +10 % für Teradon-Reiter und Schlitzerdactylus-Reiter (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Tafel des Handwerks Durch folgende Forschungen könnt Ihr den Großen Plan der Echsenmenschen weiter voranbringen. | ||||
| 400 | 0 |  Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |   | |||
| 3 |  | Military Tier 1 Tafel der Monumente Durch folgende Forschungen könnt Ihr den Großen Plan der Echsenmenschen weiter voranbringen. | ||||
| 400 | 0 |  Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen) |   | |||
| 4 |  | Military Tier 1 Tafel der Ordnung Durch folgende Forschungen könnt Ihr den Großen Plan der Echsenmenschen weiter voranbringen. | ||||
| 400 | 0 |  Erfolgschance der Aktion des feindl. Helden: -3% (faction_to_character_own_unseen)  Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (faction_to_region_own_unseen) |   | |||
| 5 |  | Military Tier 1 Tafel der Saurus Durch folgende Forschungen könnt Ihr den Großen Plan der Echsenmenschen weiter voranbringen. | ||||
| 400 | 0 |  Nahkampfabwehr: +5 für Saurus (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 6 |  | Military Tier 1 Tafel der Skink Durch folgende Forschungen könnt Ihr den Großen Plan der Echsenmenschen weiter voranbringen. | ||||
| 400 | 0 |  Munition: +20% für Skinks (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 7 |  | Military Tier 1 Tafel der Brut Durch folgende Forschungen könnt Ihr den Großen Plan der Echsenmenschen weiter voranbringen. | ||||
| 400 | 0 |  Rekrutierungskosten: -5% für Skinks und Chamäleonskinks (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 8 |  | Military Tier 1 Tafel des Krieges Durch folgende Forschungen könnt Ihr den Großen Plan der Echsenmenschen weiter voranbringen. | ||||
| 400 | 0 |  Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +5% (faction_to_character_own_unseen) |   | |||
| 9 |  | Military Tier 2 Sequenz des Handwerkers Die Skinks arbeiten nach einem strikten Programm, das die Ausführung des Großen Plans gewährleistet. | ||||
| 500 | 0 |   |  Einkommen aus Industrie: +5% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 10 |  | Military Tier 2 Sequenz der exotischen Waffen Die ungewöhnlichsten Waffen sind den Teradon-Reitern vorbehalten. Sie sind bewaffnet mit vergifteten Wurfspeeren, Feueregel-Bolas und verschiedenen anderen Geschützen. | ||||
| 500 | 0 |   |  Munition: +25 % für Teradon-Reiter (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 2 Sequenz des Wahrsagens Hiermit können die Agenten der Alten aus der Ferne gelenkt werden, was ihre Erfolgschancen drastisch erhöht. | ||||
| 500 | 0 |   |  Kosten der Heldenaktionen: -15% (faction_to_character_own_unseen)  Erfolgschance der Heldenaktion: +3% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 12 |  | Military Tier 2 Sequenz der Skinkbrut Die oberirdischen Brutteiche müssen vorbereitet werden. Wir brauchen neue Skinks, wenn der Plan wie vorgegeben gedeutet werden soll. | ||||
| 500 | 0 |   |  Rang bei Rekrutierung: +2 für Skinks (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 13 |  | Military Tier 2 Sequenz des Plänkelns Skinkkrieger sind leicht gepanzert und eignen sich am besten für den Einsatz in Plänkeleien. | ||||
| 500 | 0 |   |  Geschossstärke: +10% für Skinks und Chamäleonskinks (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Military Tier 2 Sequenz der Unbeirrbarkeit Das weiseste Volk ist dem steten Wandel von Schmerz und Glück gegenüber gleichgültig. | ||||
| 500 | 0 |   |  Führerschaft: +3 (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 15 |  | Military Tier 2 Sequenz der Stadt Jede Piazza, jede Zikkurat, jeder Stein – alles muss genau so ausgelegt werden, wie von den Alten bestimmt. | ||||
| 500 | 0 |   |  Baukosten: -15% für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 16 |  | Military Tier 2 Sequenz des Waffenschmiedens Diese Sequenz verbessert den Prozess der Waffenherstellung und stellt sicher, dass den Saurus die allerbeste Ausrüstung zur Verfügung steht. | ||||
| 500 | 0 |   |  Waffenstärke: +10% für Saurus (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 17 |  | Military Tier 3 Sequenz der Zivilisation Wer den Großen Plan versteht, weiß, dass andere ihre Rolle spielen müssen. | ||||
| 600 | 0 |   |  Diplomatische Beziehungen: +5 mit Hochelfen und Echsenmenschen (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 18 |  | Military Tier 3 Sequenz des Bauens Die Kombination aus magischem Geschick und der geballten physischen Kraft der Kroxigore verringert die Bauzeit beträchtlich. | ||||
| 600 | 0 |   |  Baukosten: -5% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen)  Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 19 |  | Military Tier 3 Sequenz des Ausnutzens Die natürlichen Ressourcen der Welt sind ein Geschenk der Alten an ihr Volk. | ||||
| 600 | 0 |   |  Baukosten: -25% für ressourcenproduzierende Gebäude (faction_to_region_own_unseen)  Bauzeit: -1 für ressourcenproduzierende Gebäude (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 20 |  | Military Tier 3 Sequenz der Wildheit Die wilde Natur der bösartigen, raubtierhaften Kampfechsen kann zum Vorteil der Echsenmenschen gezähmt und ausgenutzt werden. | ||||
| 600 | 0 |   |  Angriffsbonus: +10 für Kampfechsen (faction_to_force_own_unseen)  Geschwindigkeit: +5% für Kampfechsen (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 21 |  | Military Tier 3 Sequenz der Saurusbrut Die unterirdischen Brutteiche müssen bereit sein. Krieg ist immer nah und frische Saurus werden für den Kampf benötigt. | ||||
| 600 | 0 |   |  Rang bei Rekrutierung: +2 für Saurus (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 22 |  | Military Tier 3 Sequenz des Marsches Echsenmenschen ermüden nur langsam. Diese Sequenz garantiert, dass alle Saurusbruten die nötige Ausdauer haben. | ||||
| 600 | 0 |   |  Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 23 |  | Military Tier 3 Sequenz des massenhaften Kampfes Jede Saurusbrut handelt auf dem Schlachtfeld als eine Einheit. In perfekter Koordination vernichtet sie die Feinde der Alten. | ||||
| 600 | 0 |   |  Nahkampfangriff: +5 für Saurus (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 24 |  | Military Tier 3 Sequenz der Bestimmung Hiermit werden Skinks für den Kampf ausgebildet. Der Fokus liegt auf ihrem angeborenen Geschick, Feinde zu verletzen. | ||||
| 600 | 0 |   |  Waffenstärke: +10 % für Skinks, Chamäleonskinks und Rotkamm-Skinks (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 25 |  | Military Tier 4 Sequenz der Koexistenz Nur jene jüngeren Völker, die an den Grundsätzen der Alten festhalten, werden geduldet. | ||||
| 700 | 0 |     |  Handelseinkommen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 26 |  | Military Tier 4 Sequenz des verbesserten Instinkts Diese Anweisungen stellen sicher, dass es ausreichend viele unter der Skink- und Saurusbrut gibt, die ein Feingefühl für Bestien besitzen. | ||||
| 700 | 0 |     |  Rang bei Rekrutierung: +2 für Salamander- und Stachelsalamander-Jagdmeuten (faction_to_character_own_unseen)  Rekrutierungskosten: -5% für Saurus (faction_to_force_own_unseen)  Rang bei Rekrutierung: +2 für Kampfechsen (faction_to_character_own_unseen)  Rang bei Rekrutierung: +2 für Teradon-Reiter und Schlitzerdactylus-Reiter (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 27 |  | Military Tier 4 Sequenz der Erweiterung Sobald neue Tempelstädte vollständig mit dem geomantischen Netz verbunden sind, beschleunigt sich das Laichen. | ||||
| 700 | 0 |     |  Wachstum: +15 (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 28 |  | Military Tier 4 Sequenz des Schutzes Der finstere Makel und die Korruption der dunklen Mächte der Zerstörung müssen aufgehalten werden. | ||||
| 700 | 0 |     |  Unverdorbenheit: +1 (fraktionsweit) |   | ||
| 29 |  | Military Tier 4 Sequenz des Utilitarismus Das Leben des Einzelnen kümmert nicht; nur die endgültige Analyse des Großen Plans zählt. | ||||
| 700 | 0 |     |  Chance auf magische Gegenstände: +5% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 30 |  | Military Tier 4 Deutung der Alten Es ist wichtig, den Großen Plan korrekt zu interpretieren, wenn er dem Willen der Alten nach ausgeführt werden soll. | ||||
| 1000 | 0 |  Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) |                 | |||
| 31 |  | Military Tier 4 Sequenz der Saurus-Kräftigung Einige der unzähligen Dschungelpflanzen sind giftig, andere wirken anregend und verjüngend auf die Saurus. | ||||
| 700 | 0 |     |  Unterhalt: -10 % für Saurus-Infanterie und Tempelwächter (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 32 |  | Military Tier 4 Sequenz der Skink-Kräftigung Einige der unzähligen Dschungelpflanzen sind giftig, andere wirken anregend und verjüngend auf Skinks. | ||||
| 700 | 0 |     |  Unterhalt: -10 % für Skinks (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 33 |  | Military Tier 4 Sequenz der Jagd Sobald das Blut der Feinde zu fließen beginnt, geraten die Kampfechsen in eine unkontrollierbare Raserei. | ||||
| 700 | 0 |     |  Nahkampfangriff: +5 für Kampfechsen (faction_to_force_own_unseen)  Waffenstärke: +10% für Kampfechsen (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 34 |  | Military Tier 5 Sequenz der Auslöschung Jene, die es wagen, das Vermächtnis der Alten von ihren heiligen Stätten zu stehlen, werden vom Antlitz der Welt getilgt werden. | ||||
| 800 | 0 |   |  Einkommen durch Plündern von Siedlungen: +20% (faction_to_faction_own_unseen)  Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +20% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 5 Sequenz des Rüstungsschmiedens Gold, in Lustria im Überfluss zu finden, wird zur Herstellung feinster Rüstungen genutzt, die jene Stellen schützen, die nicht von harten Schuppen bedeckt sind. | ||||
| 800 | 0 |   |  Rüstung: +5 für Saurus (faction_to_force_own_unseen)  Geschossresistenz: %n% für Saurus und Tempelwächter (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 36 |  | Military Tier 5 Sequenz der Kreaturenbindung Der Bund zwischen Bestie und Reiter darf nicht unterschätzt werden. | ||||
| 800 | 0 |   |  Rang bei Rekrutierung: +2 für Bastiladons, Stegadons, Wilde Carnosaurier, Uralte Salamander und Schreckensechsen (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 37 |  | Military Tier 5 Sequenz der Infiltration Die Fähigkeit, nahezu überall versteckt zu bleiben, ist essentiell für die Entdeckung und Vereitelung feindlicher Machenschaften. | ||||
| 800 | 0 |   |  Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 38 |  | Military Tier 5 Sequenz der Flinkheit Die Stichworte lauten: Schnelligkeit und Geschicklichkeit auf dem Schlachtfeld. | ||||
| 800 | 0 |   |  Nahkampfabwehr: +3 für Skinks, Chamäleonskinks und Rotkamm-Skinks (faction_to_force_own_unseen)  Geschwindigkeit: +10 % für Skinks, Chamäleonskinks und Rotkamm-Skinks (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 39 |  | Military Tier 5 Sequenz der Zähigkeit der großen Bestie Die lebenden Festungen der lustrianischen Armeen – langsam aber tödlich – können durch die Lehren der Alten noch stärker gemacht werden. | ||||
| 800 | 0 |   |  Nahkampfabwehr: +5 für Bastiladons (faction_to_force_own_unseen)  Geschossresistenz: +8% für Bastiladons (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 40 |  | Military Tier 5 Sequenz der Großen Tempel Wann immer es möglich ist, müssen die ehrwürdigen Alten angebetet werden. | ||||
| 800 | 0 |   |  Baukosten: -15% für Gebäude des Kults von Sotek und des Kults der Alten (faction_to_region_own_unseen)  Bauzeit: -1 für Gebäude des Kults von Sotek und des Kults der Alten (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 41 |  | Military Tier 5 Sequenz der See Auch wenn das Meer nicht ihr üblicher Lebensraum ist, sind Echsenmenschen bei Bedarf dazu in der Lage, diese gefährlichen Gewässer zu durchkreuzen. | ||||
| 800 | 0 |   |  Einkommen aus Häfen: +10% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 42 |  | Military Tier 6 Sequenz des absoluten Gehorsams Bedingungslose Gefügigkeit stellt sicher, dass der Große Plan so klar wie möglich bleibt. | ||||
| 900 | 0 |   |  Führerschaft: +5 (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 43 |  | Military Tier 6 Sequenz der Wächterbrut Ein fast permanenter Kriegszustand sollte die Konstruktion und Verwaltung von Tempelstädten nicht behindern. | ||||
| 900 | 0 |   |  Rang bei Rekrutierung: +2 für Kroxigore und Heilige Kroxigore (faction_to_character_own_unseen)  Rang bei Rekrutierung: +2 für Tempelwächter (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 44 |  | Military Tier 6 Sequenz der geehrten Wächter Die Tempelwächter, die angesehensten unter den Saurus-Kriegern, sind mit den besten Waffen und Rüstungen ausgestattet. | ||||
| 900 | 0 |   |  Rüstung: +5 für Tempelwächter (faction_to_force_own_unseen)  Waffenstärke: +10% für Tempelwächter (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 45 |  | Military Tier 6 Sequenz der Arbeiter Die größeren, stärkeren, einfältigeren unter den Echsenmenschen verrichten die körperliche Arbeit in ihrer Gesellschaft. | ||||
| 900 | 0 |   |  Einkommen von Städten: +15% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 46 |  | Military Tier 6 Sequenz der Säuberung Störungen im geomantischen Netz werden entdeckt, lange bevor sie zur Bedrohung werden. Dies macht es möglich, ihre Quellen zu finden und zu beseitigen. | ||||
| 900 | 0 |   |  Unverdorbenheit: +2 (fraktionsweit) |   | ||
| 47 |  | Military Tier 6 Sequenz der Sternenkammer In den Sternenkammern meditieren die Slann und planen die Zukunft ihres Volkes. | ||||
| 900 | 0 |   |  Baukosten: -15% für Sternenkammern (faction_to_region_own_unseen)  Bauzeit: -1 für Gebäude der Sternenkammer (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 48 |  | Military Tier 6 Sequenz der Randale der großen Bestie Ob Feind oder Freund, es ist weiser, einem Stegadon aus dem Weg zu gehen, wenn man nicht zertrampelt oder aufgespießt werden möchte. | ||||
| 900 | 0 |   |  Angriffsbonus: +15 für Stegadons, Carnosaurier und Schreckensechsen (faction_to_force_own_unseen)  Nahkampfangriff: +5 für Stegadons, Carnosaurier und Schreckensechsen (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 49 |  | Military Tier 6 Sequenz der Kroxigore Die Kroxigore, einige der stärksten Echsenmenschen, nutzen ihre Masse zum Durchbrechen von feindlichen Linien. | ||||
| 900 | 0 |   |  Angriffsbonus: +10 für Kroxigore und Heilige Kroxigore (faction_to_force_own_unseen)  Waffenstärke: +10 % für Kroxigore und Heilige Kroxigore (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 50 |  | Military Tier 7 Sequenz der geologischen Erkundung Geomantie kann zur Ortung der besten Erzadern, reif zum Abbau, genutzt werden. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Einkommen aus Minen sowie Steinbrüchen: +200% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 51 |  | Military Tier 7 Sequenz der projizierten Präsenz Die Slann können telepathisch mit ihren Agenten auf dem Feld in Kontakt treten und ihnen wegweisende Visionen senden. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Kosten der Heldenaktionen: -15% (faction_to_character_own_unseen)  Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 52 |  | Military Tier 7 Sequenz der Stärkung Die für Führungsrollen vorbestimmten Echsenmenschen haben exotische Hautmarkierungen. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 53 |  | Military Tier 7 Sequenz des globalen Plans Der Plan verlangt die Zusammenarbeit aller Echsenfraktionen für die Besserung des gesamten Volks. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (faction_to_faction_own_unseen)  Globale Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 54 |  | Military Tier 7 Bestimmung des Großen Plans „Viele Wege führen zu Ordnung und Weisheit. Mögen die Alten uns leiten.“ | ||||
| 2000 | 0 |  Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) |                 | |||
| 55 |  | Military Tier 7 Sequenz der geomantischen Heilung Energie kann aus dem geomantischen Netz geschöpft werden, um Verstärkungen zu heilen oder dorthin zu teleportieren, wo sie am dringendsten gebraucht werden. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Verluste-Verstärkungsrate: +20% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 56 |  | Military Tier 7 Sequenz der gehärteten Schuppen Die Rüstungen der Kroxigore können durch Pflanzensaft soweit verstärkt werden, dass sie in der Schlacht länger überleben können. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Rüstung: +10 für Kroxigore und Heilige Kroxigore (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 57 |  | Military Tier 7 Sequenz der kämpferischen Vorzüglichkeit Die Tempelwächter – viele tausend Jahre alte Veteranen – bilden den Höhepunkt, dem alle Saurus entgegenstreben. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Nahkampfangriff: +5 für Tempelwächter (faction_to_force_own_unseen)  Nahkampfabwehr: +5 für Tempelwächter (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 58 |  | Military Tier 7 Sequenz der Bestienbändiger Frische, vierbeinige „Rekruten“ werden stets gebraucht, wenn der Krieg an Lustrias Dschungelküsten eintrifft. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Unterhalt: -10 % für Teradon-Reiter, Schlitzerdactylus-Reiter, Salamander und Stachelsalamander-Jagdrudel, Kampfechsen, Uralte Salamander, Stegadons, Bastiladons, Carnosaurier und Schreckensechsen (faction_to_force_own_unseen) | |||
 
		
	
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 Xlanhuapec
Xlanhuapec Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Anhänger des Nagash
Anhänger des Nagash Hofstaat Lybaras
Hofstaat Lybaras Verbannte von Nehek
Verbannte von Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Die Flotte der Verdammten
Die Flotte der Verdammten Piraten von Sartosa
Piraten von Sartosa Die Ertrunkenen
Die Ertrunkenen Die Gesegnete Furcht
Die Gesegnete Furcht Die Erwachten
Die Erwachten Kult des Sotek
Kult des Sotek Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Geist des Dschungels
Geist des Dschungels Die Expedition des Jagdmarschalls
Die Expedition des Jagdmarschalls Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Schartenaxt-Stamm
Schartenaxt-Stamm Yvresse
Yvresse Ritter von Caledor
Ritter von Caledor Züchterklan
Züchterklan Herolde der Ariel
Herolde der Ariel Kriegshain der Trauer
Kriegshain der Trauer Naggarond
Naggarond Kult der Sinnesfreuden
Kult der Sinnesfreuden Orden der Lehrmeister
Orden der Lehrmeister Eataine
Eataine Letzte Verteidiger
Letzte Verteidiger Hexoatl
Hexoatl Seuchenklan
Seuchenklan Klan Mors
Klan Mors Die Tausend Schlunde
Die Tausend Schlunde Der Goldorden
Der Goldorden Knoch’nklappaz
Knoch’nklappaz Die Hügelgrablegion
Die Hügelgrablegion Tiermenschen (Sterblichen Reiche)
Tiermenschen (Sterblichen Reiche) Talsyn (Sterblichen Reiche)
Talsyn (Sterblichen Reiche) Argwylon (Sterblichen Reiche)
Argwylon (Sterblichen Reiche) Klan Angrund (Sterblichen Reiche)
Klan Angrund (Sterblichen Reiche) Halbmonde (Sterblichen Reiche)
Halbmonde (Sterblichen Reiche) Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche)
Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) Bordeleaux (Sterblichen Reiche)
Bordeleaux (Sterblichen Reiche) Couronne (Sterblichen Reiche)
Couronne (Sterblichen Reiche) Carcassonne (Sterblichen Reiche)
Carcassonne (Sterblichen Reiche) Weltenwandler (Sterblichen Reiche)
Weltenwandler (Sterblichen Reiche) Winterzahn (Sterblichen Reiche)
Winterzahn (Sterblichen Reiche) Chaoskrieger (Sterblichen Reiche)
Chaoskrieger (Sterblichen Reiche) Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)
Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Karak Kadrin (Sterblichen Reiche)
Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Reikland (Sterblichen Reiche)
Reikland (Sterblichen Reiche) Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche)
Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Sylvania (Sterblichen Reiche)
Sylvania (Sterblichen Reiche) Von Carstein (Sterblichen Reiche)
Von Carstein (Sterblichen Reiche)
