Left Panel
| Military | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Tablilla de las bestias Como ya describieran los Ancestrales, investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto llegue a su conclusión final. |
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| 400 | 0 |
Velocidad: +10 % a las unidades de Manadas de Caza de Salamandras y Razordones (faction_to_force_own_unseen) Velocidad: +10% a las unidades de Jinetes de Terradón y Jinetes de Rajadáctilo (faction_to_force_own_unseen) |
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| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Tablilla de las Artes Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más. |
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| 400 | 0 |
Recursos comerciables adicionales producidos: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 3 | ![]() |
Military Tier 1 Tablilla de los monumentos Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más. |
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| 400 | 0 |
Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 4 | ![]() |
Military Tier 1 Tablilla de orden Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más. |
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| 400 | 0 |
Pos. de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -3% (faction_to_character_own_unseen) Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -3% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 5 | ![]() |
Military Tier 1 Tablilla de Saurio Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más. |
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| 400 | 0 |
Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen) |
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| 6 | ![]() |
Military Tier 1 Tablilla de los Eslizones Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más. |
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| 400 | 0 |
Munición: +20% a las unidades de Eslizones (faction_to_force_own_unseen) |
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| 7 | ![]() |
Military Tier 1 Tablilla de los Desoves Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más. |
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| 400 | 0 |
Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Eslizones y Eslizones Camaleón (faction_to_force_own_unseen) |
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| 8 | ![]() |
Military Tier 1 Tablilla de Guerra Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más. |
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| 400 | 0 |
Ganancias del botín posterior a la batalla: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 2 Pasaje del artesano Los eslizones trabajan durante un estricto horario para garantizar que se lleve a cabo el Gran Plan. |
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| 500 | 0 |
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Ingresos de la industria: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 2 Pasaje de las armas exóticas Las armas más irregulares se dejan para los Jinetes de Terradón, que portan jabalinas con la punta envenenada, boleadoras ígneas y otro armamento tan variado como inusual. |
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| 500 | 0 |
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Munición: +25 % a las unidades de Jinetes de Terradón (faction_to_force_own_unseen) |
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| 11 | ![]() |
Military Tier 2 Pasaje de la predicción del futuro Con esta técnica los agentes de los Ancestrales se pueden guiar de forma remota, incrementando sus posibilidades de éxito. |
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| 500 | 0 |
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Coste de acción de héroe: -15% (faction_to_character_own_unseen) Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +3% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 12 | ![]() |
Military Tier 2 Pasaje del desove de Eslizones Los pozos de desove en la superficie deben estar preparados; necesitaremos nuevos Eslizones para poder llevar a cabo el plan a tiempo. |
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| 500 | 0 |
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Rango al reclutar: +2 a las unidades de Eslizones (faction_to_character_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 2 Pasaje de las escaramuzas Los guerreros Eslizones llevan armadura ligera y es mejor usarlos para las escaramuzas en la batalla. |
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| 500 | 0 |
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Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Eslizones y Eslizones Camaleón (faction_to_force_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 2 Pasaje del estoicismo La raza más sabia es indiferente al dolor y la fortuna de muchas vicisitudes. |
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| 500 | 0 |
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Liderazgo: +3 (faction_to_force_own_unseen) |
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| 15 | ![]() |
Military Tier 2 Pasaje de la ciudad Cada plaza, cada zigurat, cada piedra, cada elemento debe ser colocado exactamente como los Ancestrales decretaron. |
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| 500 | 0 |
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Coste de construcción: -15% para los edificios de la capital provincial/asentamiento (faction_to_region_own_unseen) |
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| 16 | ![]() |
Military Tier 2 Pasaje de la creación de armas Este pasaje mejora el proceso de la fabricación de armas, garantizando que los Saurios tengan el mejor equipo con el que luchar. |
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| 500 | 0 |
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Fuerza del arma: +10% a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen) |
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| 17 | ![]() |
Military Tier 3 Pasaje de la civilización Entender el Gran Plan requiere comprender que otros tienen un papel que tomar. |
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| 600 | 0 |
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Relaciones diplomáticas: +5 con los Altos Elfos y Hombres Lagarto (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Pasaje de la construcción La combinación de la destreza mágica y la inmensa fuerza física de los Kroxigores reduce los tiempos de construcción de manera considerable. |
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| 600 | 0 |
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Coste de construcción: -5% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen) Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen) |
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| 19 | ![]() |
Military Tier 3 Pasaje de la explotación Los recursos naturales del mundo son un regalo de los Ancestrales para el beneficio de su raza. |
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| 600 | 0 |
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Coste de construcción: -25% para los edificios productores de recursos (faction_to_region_own_unseen) Tiempo de construcción: -1 para los edificios productores de recursos (faction_to_region_own_unseen) |
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| 20 | ![]() |
Military Tier 3 Pasaje de la ferocidad Los feroces y salvajes Gélidos pueden ser entrenados para poner su brutalidad al servicio de los Hombres Lagarto. |
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| 600 | 0 |
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Bonificación de carga: +10 a las unidades de Gélidos (faction_to_force_own_unseen) Velocidad: +5% a las unidades de Gélidos (faction_to_force_own_unseen) |
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| 21 | ![]() |
Military Tier 3 Pasaje del desove de Saurios Esos pozos de desove ubicados bajo tierra deben estar listos, la guerra siempre está por llegar y necesitaremos más Saurios para luchar. |
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| 600 | 0 |
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Rango al reclutar: +2 a las unidades de Saurios (faction_to_character_own_unseen) |
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| 22 | ![]() |
Military Tier 3 Pasaje de la marcha Los Hombres Lagarto no se cansan fácilmente, este pasaje garantiza que todos los desoves Saurios tengan la resistencia requerida. |
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| 600 | 0 |
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Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 3 Pasaje del combate en masa Cada desove de Saurio actúa como uno en el campo de batalla, actuando de manera perfectamente coordinada para aplastar a los enemigos de los Ancestrales. |
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| 600 | 0 |
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At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 3 Pasaje del propósito Con lo que se entrenan los Eslizones para la batalla, centrándose en su uso de la habilidad natural de dañar al enemigo. |
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| 600 | 0 |
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Fuerza del arma: +10 % a las unidades de Eslizones, Eslizones Camaleón y Eslizones de Cresta Roja (faction_to_force_own_unseen) |
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| 25 | ![]() |
Military Tier 4 Pasaje de la coexistencia Solo aquellos que se encuentran entre las razas más jóvenes, cuya existencia se adhiere a las doctrinas del Gran Plan, tienen permiso. |
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| 700 | 0 |
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Ingresos por el comercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 26 | ![]() |
Military Tier 4 Pasaje del instinto potenciado Estas direcciones garantizan que haya suficientes susceptibles a las bestias entre los desoves de Eslizones y Saurios. |
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| 700 | 0 |
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Rango al reclutar: +2 a las unidades de Manadas de Caza de Salamandras y Razordones (faction_to_character_own_unseen) Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen) Rango al reclutar: +2 a las unidades de Gélidos (faction_to_character_own_unseen) Rango al reclutar: +2 a las unidades de Jinetes de Terradón y Jinetes de Rajadáctilo (faction_to_character_own_unseen) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 4 Pasaje de la expansión Una vez que las ciudades templo estén completamente conectadas a la Red geomántica, los futuros desoves se acelerarán. |
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| 700 | 0 |
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Crecimiento: +15 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 28 | ![]() |
Military Tier 4 Pasaje de la protección La pérfida mancha y corrupción de las fuerzas oscuras de la destrucción se deben poner a raya. |
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| 700 | 0 |
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Sin mancillar: +1 (a toda la facción) |
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| 29 | ![]() |
Military Tier 4 Pasaje del utilitarismo Las vidas individuales carecen de importancia; en el análisis final solo importa el Gran Plan. |
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| 700 | 0 |
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Posibilidades de que aparezcan objetos mágicos: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Interpretar el significado de los Ancestrales Una correcta interpretación es esencial para poder ejecutar el Gran Plan como diseñaron los Ancestrales. |
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| 1000 | 0 |
Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 31 | ![]() |
Military Tier 4 Pasaje de la vigorización de los Saurios De la gran variedad de plantas de la jungla, algunas son venenosas y otras estimulan y rejuvenecen a los Saurios. |
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| 700 | 0 |
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Mantenimiento: -10% a las unidades de infantería de Saurios y de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen) |
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| 32 | ![]() |
Military Tier 4 Pasaje de la vigorización de Eslizones De la gran variedad de plantas de la jungla, algunas son venenosas y otras estimulan y rejuvenecen a los Eslizones. |
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| 700 | 0 |
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Mantenimiento: -10% a las unidades de Eslizones (faction_to_force_own_unseen) |
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| 33 | ![]() |
Military Tier 4 Pasaje de la caza En cuanto empieza a derramarse la sangre del enemigo, los Gélidos sienten una furia casi incontrolable. |
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| 700 | 0 |
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At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Gélidos (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +10% a las unidades de Gélidos (faction_to_force_own_unseen) |
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| 34 | ![]() |
Military Tier 5 Pasaje de la aniquilación Aquellos que se atrevan a eliminar el valioso legado de los Ancestrales de sus lugares sagrados serán borrados de la faz de la tierra. |
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| 800 | 0 |
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Ingresos provenientes de tomar asentamientos: +20% (faction_to_faction_own_unseen) Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +20% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 35 | ![]() |
Military Tier 5 Pasaje de la creación de armadura El oro, muy abundante en Lustria, se usa para diseñar la más excelente armadura y cubrir aquellas partes donde las duras escamas de los Hombres Lagarto no llegan. |
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| 800 | 0 |
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Armadura: +5 a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen) Resistencia a los proyectiles: %n% a los Saurios y las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen) |
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| 36 | ![]() |
Military Tier 5 Pasaje de la unión de las criaturas El vínculo entre la bestia y el jinete no debe ser infravalorado. |
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| 800 | 0 |
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Rango al reclutar: +2 a las unidades de Bastiodones, Estegadones, Carnosaurios Salvajes, Salamandras Ancestrales y Terrosaurios (faction_to_character_own_unseen) |
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| 37 | ![]() |
Military Tier 5 Pasaje de la infiltración La habilidad de mantenerse oculto en cualquier lugar es vital si se desea descubrir y frustrar las intrigas del enemigo. |
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| 800 | 0 |
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Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 38 | ![]() |
Military Tier 5 Pasaje de la rapidez La velocidad y destreza en el campo de batalla son el lema aquí. |
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| 800 | 0 |
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Defensa cuerpo a cuerpo: +3 a las unidades de Eslizones, Eslizones Camaleón y Eslizones de Cresta Roja (faction_to_force_own_unseen) Velocidad: +10 % a las unidades de Eslizones, Eslizones Camaleón y Eslizones de Cresta Roja (faction_to_force_own_unseen) |
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| 39 | ![]() |
Military Tier 5 Pasaje de la resistencia de la gran bestia Lentos pero letales, estos bastiones vivientes de los ejércitos de Lustria pueden llegar a ser más duros todavía si sigues las enseñanzas de los Ancestrales. |
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| 800 | 0 |
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Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Bastiodones (faction_to_force_own_unseen) Resistencia a los proyectiles: +8% a las unidades de Bastiodones (faction_to_force_own_unseen) |
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| 40 | ![]() |
Military Tier 5 Pasaje de los Grandes Templos Los reverenciados Ancestrales deben ser venerados cuando sea posible. |
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| 800 | 0 |
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Coste de construcción: -15% a los edificios del Culto de Sotek y del Culto de los Ancestrales (faction_to_region_own_unseen) Tiempo de construcción: -1 a los edificios del Culto de Sotek y del Culto de los Ancestrales (faction_to_region_own_unseen) |
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| 41 | ![]() |
Military Tier 5 Pasaje del mar Aunque el mar no es normalmente su hábitat, lo Hombres Lagarto anfibios están acostumbrados a cruzar las peligrosas aguas cuando surge la necesidad. |
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| 800 | 0 |
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Ingresos de los puertos: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 42 | ![]() |
Military Tier 6 Pasaje de la obediencia absoluta Obedecer sin cuestionar garantiza que el camino hacia el Gran Plan permanezca lo más despejado posible. |
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| 900 | 0 |
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Liderazgo: +5 (faction_to_force_own_unseen) |
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| 43 | ![]() |
Military Tier 6 Pasaje del desove de guardianes Un estado de guerra casi constante no debería dificultar la construcción o gestión de las ciudades templo. |
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| 900 | 0 |
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Rango al reclutar: +2 a las unidades de Kroxigores y Kroxigores Sagrados (faction_to_character_own_unseen) Rango al reclutar: +2 a las unidades de Guardianes del Templo (faction_to_character_own_unseen) |
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| 44 | ![]() |
Military Tier 6 Pasaje de los guardianes honorados Los más respetados de todos los Guerreros Saurio, la Guardia del Templo está equipada con las mejores armas y armadura que hay disponibles. |
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| 900 | 0 |
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Armadura: +5 a las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +10% a las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen) |
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| 45 | ![]() |
Military Tier 6 Pasaje de los trabajadores Los Hombres Lagarto más grandes, más fuertes y más sencillos son los que realizan las tareas físicas en su sociedad. |
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| 900 | 0 |
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Ingresos de las ciudades: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 46 | ![]() |
Military Tier 6 Pasaje de la purificación Se han detectado perturbaciones en la Red geomántica antes de que se convirtieran en posibles amenazas, lo que ha permitido encontrar la fuente y eliminarla como es conveniente. |
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| 900 | 0 |
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Sin mancillar: +2 (a toda la facción) |
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| 47 | ![]() |
Military Tier 6 Pasaje de las Cámaras de las Estrellas Dentro de las Cámara de las Estrellas, los Slann meditan y planean el futuro de su raza. |
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| 900 | 0 |
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Coste de construcción: -15% para los edificios de la Cámara de las Estrellas (faction_to_region_own_unseen) Tiempo de construcción: -1 a los edificios de la Cámara de las Estrellas (faction_to_region_own_unseen) |
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| 48 | ![]() |
Military Tier 6 Pasaje del furor de la gran bestia Mejor apartarse de la trayectoria de un Estegadón si no quieres acabar aplastado o ensartado, independientemente del bando al que pertenezcas. |
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| 900 | 0 |
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Bonificación de carga: +15 a las unidades de Estegadones, Carnosaurios y Terrosaurios (faction_to_force_own_unseen) Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Estegadones, Carnosaurios y Terrosaurios (faction_to_force_own_unseen) |
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| 49 | ![]() |
Military Tier 6 Pasaje de los Kroxigores Al ser unos de los más fuertes Hombres Lagarto, los Kroxigores usan su enorme tamaño para atacar y aplastar a través de las filas enemigas. |
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| 900 | 0 |
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Bonificación de carga: +10 a las unidades de Kroxigores y Kroxigores Sagrados (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +10 % a las unidades de Kroxigores y Kroxigores Sagrados (faction_to_force_own_unseen) |
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| 50 | ![]() |
Military Tier 7 Pasaje de la prospección geológica La geomancia se puede utilizar para localizar las mejores vetas de minerales listos para su extracción. |
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| 1000 | 0 |
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Ingresos de minas y canteras: +200% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 51 | ![]() |
Military Tier 7 Pasaje de la presencia proyectada Los Slann se pueden comunicar telepáticamente con sus agentes en el campo de batalla y envían visiones para guiarlos. |
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| 1000 | 0 |
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Coste de acción de héroe: -15% (faction_to_character_own_unseen) Rango del héroe al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 52 | ![]() |
Military Tier 7 Pasaje de la fuerza Aquellos Hombres Lagarto que estén destinados a los roles de liderazgo tienen unas marcas exóticas en la piel. |
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| 1000 | 0 |
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Rango del Señor al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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| 53 | ![]() |
Military Tier 7 Pasaje del plan global El plan requiere que todas las facciones de Hombres Lagarto trabajen juntos para mejorar a toda la raza. |
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| 1000 | 0 |
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Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (faction_to_faction_own_unseen) Capacidad de reclutamiento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 54 | ![]() |
Military Tier 7 Determinar el Gran Plan "Hay muchos caminos hacia el orden y el conocimiento; que los Ancestrales nos guíen." |
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| 2000 | 0 |
Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 55 | ![]() |
Military Tier 7 Pasaje de la sanación geomántica La energía se puede extraer de la Red geomántica para curar o teleportar refuerzos allí donde estos sean necesarios. |
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| 1000 | 0 |
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Reemplazo de bajas: +20% (faction_to_force_own_unseen) |
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| 56 | ![]() |
Military Tier 7 Pasaje de las escamas endurecidas Al aplicar savia natural, los gigantescos Kroxigores saldrán fortalecidos por lo que sobrevivirán más en la batalla. |
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| 1000 | 0 |
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Armadura: +10 a las unidades de Kroxigores y Kroxigores Sagrados (faction_to_force_own_unseen) |
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| 57 | ![]() |
Military Tier 7 Pasaje de la excelencia marcial La Guardia del Templo, todos veteranos y de miles de años de antigüedad, son el pináculo al que todos los Saurios aspiran. |
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| 1000 | 0 |
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Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen) Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen) |
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| 58 | ![]() |
Military Tier 7 Pasaje de los cuidadores de bestias Siempre se necesitan nuevos reclutas "cuadrúpedos" cuando la guerra llega a las orillas de la jungla de Lustria. |
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| 1000 | 0 |
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Mantenimiento: -10 % a las unidades de Jinetes de Terradón, Jinetes de Rajadáctilo, Manadas de Caza de Salamandras y Razordones, Gélidos, Salamandras Ancestrales, Estegadones, Bastiodones, Carnosaurios y Terrosaurios (faction_to_force_own_unseen) |
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正體中文

Velocidad: +10 % a las unidades de Manadas de Caza de Salamandras y Razordones (faction_to_force_own_unseen)
Recursos comerciables adicionales producidos: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Pos. de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -3% (faction_to_character_own_unseen)
Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen)
Munición: +20% a las unidades de Eslizones (faction_to_force_own_unseen)
Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Eslizones y Eslizones Camaleón (faction_to_force_own_unseen)
Ganancias del botín posterior a la batalla: +5% (faction_to_character_own_unseen)



Rango al reclutar: +2 a las unidades de Eslizones (faction_to_character_own_unseen)
Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Eslizones y Eslizones Camaleón (faction_to_force_own_unseen)
Liderazgo: +3 (faction_to_force_own_unseen)

Fuerza del arma: +10% a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen)
Relaciones diplomáticas: +5 con los Altos Elfos y Hombres Lagarto (faction_to_faction_own_unseen)
Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen)

Bonificación de carga: +10 a las unidades de Gélidos (faction_to_force_own_unseen)

Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen)
At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen)




Sin mancillar: +1 (a toda la facción)
Posibilidades de que aparezcan objetos mágicos: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Mantenimiento: -10% a las unidades de infantería de Saurios y de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen)



Armadura: +5 a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen)
Resistencia a los proyectiles: %n% a los Saurios y las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen)
















Rango del Señor al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (faction_to_faction_own_unseen)

Reemplazo de bajas: +20% (faction_to_force_own_unseen)


