Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tablica bestii Zbadaj zgodnie z planem Starożytnych następujące rzeczy, żeby doprowadzić Wielki Plan jaszczuroludzi do końca.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Prędkość: +10% dla jednostek Łowczych Watah Salamander i Razordonów (faction_to_force_own_unseen) 									Prędkość: +10% dla jednostek Jeźdźców Terradonów i Jeźdźców Pterorozpruwaczy (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tablica rzemiosła Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tablica posągów Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tablica ładu Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (faction_to_character_own_unseen) 									Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tablica saurusów Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tablica skinków Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Amunicja: +20% dla jednostek skinków (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tablica wylęgu Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Koszt werbunku: -5% dla jednostek Skinków i Kameleonów Skinków (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tablica wojny Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sekwencja rzemieślnika Ścisły harmonogram pracy skinków umożliwia wykonanie Wielkiego Planu.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sekwencja egzotycznej broni Jeźdźcy Terradonów dysponują wyjątkowym uzbrojeniem – zatrutymi oszczepami, ognistymi bolasami i innymi nietypowymi rodzajami oręża.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Amunicja: +25% dla jednostek Jeźdźców Terradonów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sekwencja wróżby Dzięki nim wysłanników Starożytnych można kontrolować z oddali, co zwiększa ich szanse na sukces.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszty działania bohatera: -15% (faction_to_character_own_unseen) 									Szansa na udane działanie bohatera: +3% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sekwencja wylęgu skinków Należy przygotować naziemne sadzawki lęgowe; jeśli Plan ma być wdrażany zgodnie z harmonogramem, potrzebujemy więcej skinków.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek skinków (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sekwencja harcowania Skinki są lekko opancerzone i najlepiej nadają się do drobnych potyczek podczas bitew.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła pocisków: +10% dla jednostek Skinków i Skinków Kameleonów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sekwencja stoicyzmu Najmądrzejsza rasa niewrażliwa jest na ból i wiele przeciwności losu.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dyscyplina: +3 (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sekwencja miasta Każdy plac, ziggurat i kamień – wszystko to musi być zgodne z wolą Starożytnych.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -15% dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sekwencja kucia broni Ta sekwencja ulepsza proces tworzenia broni, dzięki czemu saurusy będą dysponować w czasie walki najlepszym możliwym wyposażeniem.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +10% dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sekwencja cywilizacji Zrozumienie Wielkiego Planu wymaga odkrycia, że inni mają w nim swą rolę.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: +5 z elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sekwencja budowy Połączenie magicznej zręczności i ogromnej siły kroxigorów znacznie zmniejsza czas wznoszenia budowli.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -5% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) 									Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sekwencja wykorzystania Naturalne zasoby świata są darem od Starożytnych, godnym ich rasy.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -25% dla budynków wytwarzających zasoby (faction_to_region_own_unseen) 									Czas budowy: -1 dla budynków wytwarzających zasoby (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sekwencja dzikości Dzikie, drapieżne zimnokrwiste mogą być tak wyszkolene, aby jak najlepiej przysłużyć się jaszczuroludziom.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Premia do szarży: +10 dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) 									Prędkość: +5% dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sekwencja wylęgu saurusów Te podziemne sadzawki lęgowe muszą być gotowe – zawsze grozi nam wojna, potrzebujemy więcej saurusów.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek saurusów (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sekwencja marszu Jaszczuroludzie nieprędko się męczą – ta sekwencja gwarantuje, że wszystkie wylęgnięte saurusy będą odpowiednio wytrzymałe.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sekwencja masowej walki Wszystkie saurusy działają razem na polu walki, działając w idealnej koordynacji, aby zmiażdżyć przeciwników Starożytnych.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sekwencja celu Skinki są wyszkolone do walki, wykorzystując ich naturalną zwinność, aby atakować wrogów.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +10% dla jednostek Skinków, Skinków Kameleonów i Skinków Czerwonych Grzebieni (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sekwencja współistnienia Dopuszcza się tu tylko członków młodszych ras, których istnienie jest zgodne z Wielkim Planem.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sekwencja ulepszonego instynktu Te instrukcje sprawią, ze wśród skinków i saurusów będzie dość osobników, związanych z bestiami.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Łowczych Watah Salamander i Razordonów (faction_to_character_own_unseen) 									Koszt werbunku: -5% dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen) 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Zimnokrwistych (faction_to_character_own_unseen) 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Jeźdźców Terradonów i Jeźdźców Pterorozpruwaczy (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sekwencja ekspansji Kiedy nowe miasta świątynne zostaną połączone z Siecią Geomantyczną, lęgi odbywać się będą znacznie częściej.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rozwój: +15 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sekwencja ochrony Należy stawić odpór skażeniu i spaczeniu mrocznych mocy.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Brak skażenia: +1 (frakcyjne) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sekwencja utylitaryzmu Jednostki są bez znaczenia; w ostatecznym rozrachunku liczy się tylko Wielki Plan.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Interpretacja myśli Starożytnych Jeśli Wielki Plan ma być wykonany zgodnie z wolą Starożytnych, ważna jest jego interpretacja.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
															 									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sekwencja wigoru saurusów W dżunglach rośnie wiele roślin – niektóre z nich są trujące, a niektóre mogą wspomóc saurusy.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Utrzymanie: -10% dla jednostek piechoty saurusów i Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sekwencja wigoru skinków W dżunglach rośnie wiele roślin – niektóre z nich są trujące, a niektóre mogą wspomóc skinków.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Utrzymanie: -10% dla jednostek skinków (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sekwencja łowów Gdy krew wrogów zostanie przelana, zimnokrwiste wpadają w morderczy szał.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +10% dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sekwencja unicestwienia Ci, którzy usiłują usunąć dziedzictwo Starożytnych ze świętych miejsc, zostaną zgładzeni.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z grabienia osad: +20% (faction_to_faction_own_unseen) 									Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sekwencja kucia zbroi Złoto, którego pełno w Lustrii, jest wykorzystywane do tworzenia wyjątkowych pancerzy, które osłaniają te miejsca, których nie osłaniają grube łuski.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen) 									Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek saurusów i Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sekwencja więzi stworzeń Nie należy nie doceniać więzi między wierzchowcem a jeźdźcem.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Bastiladonów, Stegadonów, Dzikich Karnozaurów, Pradawnych Salamander i Waranozaurów (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sekwencja infiltracji Umiejętność ukrycia się niemal wszędzie jest kluczowa dla poznania i udaremnienia intryg wrogów.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Szansa na udane działanie bohatera: +5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sekwencja chyżości Szybkość i zwinność na polu walki to hasło przewodnie.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Obrona w zwarciu: +3 dla jednostek Skinków, Skinków Kameleonów i Skinków Czerwonych Grzebieni (faction_to_force_own_unseen) 									Prędkość: +10% dla jednostek Skinków, Skinków Kameleonów i Skinków Czerwonych Grzebieni (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sekwencja odporności wielkiej bestii Żywe fortece Lustrii są powolne lecz potężne i mogą stać się jeszcze potężniejsze dzięki naukom Starożytnych.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Bastiladonów (faction_to_force_own_unseen) 									Odporność na ostrzał: +8% dla jednostek Bastiladonów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sekwencja wielkich świątyń Należy oddać hołd czcigodnym Starożytnym, kiedy to tylko możliwe.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -15% dla Kultu Soteka i Kultu Starożytnych (faction_to_region_own_unseen) 									Czas budowy: -1 dla Kultu Soteka i Kultu Starożytnych (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sekwencja morza Chociaż jaszczuroludzie nie żyją zazwyczaj w wodzie, potrafią przepłynąć przez trudne wody, jeśli muszą.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Wpływy z portów: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sekwencja absolutnego posłuszeństwa Bezwzględne posłuszeństwo sprawia, że ścieżka do Wielkiego Planu jest tak prosta, jak to możliwe.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dyscyplina: +5 (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sekwencja wylęgu strażników Niemal ciągła wojna nie powinna przeszkadzać we wznoszeniu i zarządzaniu miast-świątyń.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_character_own_unseen) 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sekwencja szlachetnych strażników Najbardziej szanowani spośród wszystkich wojowników saurusów, świątynni strażnicy, dysponują najlepszym uzbrojeniem i opancerzeniem.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +5 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +10% dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sekwencja robotników Większość ciężkich prac w społeczeństwie jaszczuroludzi wykonują większe, silniejsze i prostsze osobniki.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z miast: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sekwencja oczyszczenia Zaburzenia Sieci Geomantycznej wykrywa się na długo, zanim zdążą jej zagrozić. Źródła takich zaburzeń znajduje się i pozbywa się ich.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Brak skażenia: +2 (frakcyjne) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sekwencja komnaty gwiazd W komnatach gwiazd slannowie medytują i planują przyszłość swej rasy.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -15% dla komnat gwiazd (faction_to_region_own_unseen) 									Czas budowy: -1 dla komnat gwiazd (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sekwencja szaleństwa wielkiej bestii Najlepiej jest nie wchodzić w drogę stegadonom, jeżeli nie chce się zostać stratowanym lub zmasakrowanym, niezależnie od tego, po której stronie się walczy.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Premia do szarży: +15 dla jednostek Stegadonów, Karnozaurów i Waranozaurów (faction_to_force_own_unseen) 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Stegadonów, Karnozaurów i Waranozaurów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 49 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sekwencja kroxigorów Jedni z najsilniejszych jaszczuroludzi, kroxigorowie, wykorzystują swoją masę, aby szarżować i rozbijać szeregi przeciwników.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Premia do szarży: +10 dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +10% dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 50 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sekwencja poszukiwań geologicznych Geomancja może być użyta do zlokalizowania najlepszych złóż rud, gotowych do wydobycia.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z kopalń i kamieniołomów: +200% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 51 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sekwencja projekcji obecności Slannowie potrafią porozumiewać się telepatycznie ze swymi wysłannikami, zsyłać im wizje i sterować nimi.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszty działania bohatera: -15% (faction_to_character_own_unseen) 									Poziom werbowanych bohaterów: +2 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 52 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sekwencja wzmocnienia Jaszczuroludzie, którym pisane jest dowodzić innymi, mają egzotyczne znaki na skórze.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            |||
| 53 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sekwencja globalnego planu Plan wymaga, by wszystkie frakcje jaszczuroludzi działały dla dobra swej rasy.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (faction_to_faction_own_unseen) 									Limit globalnego werbunku: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 54 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Ustalenie Wielkiego Planu Jest wiele ścieżek ku porządkowi i wiedzy; niech Starożytni nas prowadzą.  | 
					||||
| 2000 | 0 | 
															 									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 55 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sekwencja geomantycznego leczenia Z Sieci Geomantycznej można pobrać energię, która uleczy wojska lub przywoła wsparcie.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 56 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sekwencja utwardzonych łusek Poprzez wykorzystanie naturalnych soków roślinnych, pancerz kroxigorów może zostać wzmocniony, dzięki czemu wytrzymają dłużej podczas walki.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +10 dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 57 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sekwencja kunsztu bitewnego Świątynni strażnicy, weterani, żyjący od tysiącleci, są wzorem dla wszystkich saurusów.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 58 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sekwencja władców bestii Nowi czworonożni „rekruci” są zawsze potrzebni, gdy wojna zawita na brzegi Lustrii.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Utrzymanie: -10% dla jednostek Jeźdźców Terradonów, Jeźdźców Pterozpruwaczy, Łowczych Watah Salamander i Razordonów, Zimnokrwistych, Pradawnych Salamander, Stegadonów, Bastiladonów, Karnozaurów oraz Waranozaurów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文
        
									Prędkość: +10% dla jednostek Łowczych Watah Salamander i Razordonów (faction_to_force_own_unseen)
									Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
									Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)
									Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (faction_to_character_own_unseen)
									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)
									Amunicja: +20% dla jednostek skinków (faction_to_force_own_unseen)
									Koszt werbunku: -5% dla jednostek Skinków i Kameleonów Skinków (faction_to_force_own_unseen)
									Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +5% (faction_to_character_own_unseen)



									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek skinków (faction_to_character_own_unseen)
									Siła pocisków: +10% dla jednostek Skinków i Skinków Kameleonów (faction_to_force_own_unseen)
									Dyscyplina: +3 (faction_to_force_own_unseen)

									Siła broni: +10% dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)
									Stosunki dyplomatyczne: +5 z elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen)
									Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)

									Premia do szarży: +10 dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)

									Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)
									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)




									Brak skażenia: +1 (frakcyjne)
									Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +5% (faction_to_character_own_unseen)
									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
									Utrzymanie: -10% dla jednostek piechoty saurusów i Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen)



									Pancerz: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)
									Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek saurusów i Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen)
















									Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)
									Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (faction_to_faction_own_unseen)

									Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen)


