Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Placa das Feras Siga as palavras dos Ancestrais e pesquise os seguintes itens, para avançar a concretização do Grande Plano dos Homens-lagartos. | ||||
| 400 | 0 |  Velocidade: +10% para unidades Matilha de Laminadontes e Salamandras. (faction_to_force_own_unseen)  Velocidade: +10% para as unidades Montadores de Terradontes, Montadores de Estriparodáctilo. (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Placa do Artesão Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto. | ||||
| 400 | 0 |  Bônus para produção de recursos comerciáveis: +5%. (faction_to_faction_own_unseen) |   | |||
| 3 |  | Military Tier 1 Placa dos Monumentos Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto. | ||||
| 400 | 0 |  Crescimento: +10 (faction_to_province_own_unseen) |   | |||
| 4 |  | Military Tier 1 Placa da Ordem Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto. | ||||
| 400 | 0 |  Chance de sucesso para heróis inimigos: -3%. (faction_to_character_own_unseen)  Chance de sucesso das ações de heróis inimigos: -3%. (faction_to_region_own_unseen) |   | |||
| 5 |  | Military Tier 1 Placa dos Sáurios Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto. | ||||
| 400 | 0 |  Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 6 |  | Military Tier 1 Placa dos Calangos Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto. | ||||
| 400 | 0 |  Munição: +20% para unidades Calango. (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 7 |  | Military Tier 1 Placa da Gênese Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto. | ||||
| 400 | 0 |  Custo de recrutamento: -5% para unidades Calango e Calangos Camaleões. (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 8 |  | Military Tier 1 Placa da Guerra Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto. | ||||
| 400 | 0 |  Renda dos espólios pós-batalha: +5%. (faction_to_character_own_unseen) |   | |||
| 9 |  | Military Tier 2 Sequência do Artesão Com esta rotina rígida, os Calangos garantem a concretização do Grande Plano. | ||||
| 500 | 0 |   |  Renda decorrente de indústrias: +5%. (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 10 |  | Military Tier 2 Sequência das Armas Exóticas As armas mais irregulares são reservadas aos Montadores de Terradontes, armados com azagaias envenenadas, bolas de fogo, e demais equipamentos incomuns. | ||||
| 500 | 0 |   |  Munição: +25% para unidades de Montadores de Terradontes. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 2 Sequência da Adivinhação Com este verso, os agentes dos Ancestrais são guiados remotamente, o que aumenta a chance de sucesso imensamente. | ||||
| 500 | 0 |   |  Custo de ação do herói: -15%. (faction_to_character_own_unseen)  Chance de sucesso das ações de herói: +3%. (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 12 |  | Military Tier 2 Sequência da Gênese de Calangos Preparem as águas da gênese na superfície. Serão necessários mais Calangos para interpretar o Plano a tempo. | ||||
| 500 | 0 |   |  Nível dos recrutas: +2 para unidades Calango. (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 13 |  | Military Tier 2 Sequência das Escaramuças Os Calangos guerreiros vestem armaduras leves e são melhores para confrontos de pequena escala durante as batalhas. | ||||
| 500 | 0 |   |  Força de projéteis: +10% para as unidades Calango e Calango Camaleão. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Military Tier 2 Sequência do Estoicismo A mais sábia das raças não se importa com a grande mutabilidade da dor e da sorte. | ||||
| 500 | 0 |   |  Liderança: +3 (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 15 |  | Military Tier 2 Sequência da Cidade Toda praça, zigurate ou mesmo rocha deve ser disposta exatamente conforme o desejo dos Ancestrais. | ||||
| 500 | 0 |   |  Custo de construção: -15% para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 16 |  | Military Tier 2 Sequência da Produção de Armas Esta sequência aperfeiçoa a confecção de armas, o que garante que os Sáurios tenham os melhores equipamentos para guerrear. | ||||
| 500 | 0 |   |  Força da arma: +10% para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 17 |  | Military Tier 3 Sequência da Civilização Ao compreender o Grande Plano, percebe-se que os outros também têm uma função a desempenhar. | ||||
| 600 | 0 |   |  Relações diplomáticas: +5 com Elfos Nobres e Homens-lagarto. (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 18 |  | Military Tier 3 Sequência da Construção Combinar destreza mágica com a enorme força física dos Kroxigors reduz consideravelmente o tempo de construção. | ||||
| 600 | 0 |   |  Custo de construção: -5% para todas as construções. (faction_to_region_own_unseen)  Tempo de construção: -1 para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 19 |  | Military Tier 3 Sequência da Exploração Os recursos naturais do mundo são um presente dos Ancestrais para toda a raça. | ||||
| 600 | 0 |   |  Custo de construção: -25% para construções produtoras de recursos. (faction_to_region_own_unseen)  Tempo de construção: -1 para construções produtoras de recursos. (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 20 |  | Military Tier 3 Sequência da Ferocidade Os ferozes e predatórios Gélidos podem ser treinados para que os Homens-lagartos tirem vantagem deste instinto selvagem. | ||||
| 600 | 0 |   |  Bônus de investida: +10 para unidades Gélido. (faction_to_force_own_unseen)  Velocidade: +5% para unidades Gélido. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 21 |  | Military Tier 3 Sequência da Gênese de Sáurios Tem de se preparar as águas da gênese subterrâneas. A guerra está sempre iminente e precisaremos de novos Sáurios para lutar. | ||||
| 600 | 0 |   |  Nível dos recrutas: +2 para unidades Sáurio. (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 22 |  | Military Tier 3 Sequência da Marcha Os Homens-lagarto não se cansam facilmente. Esta sequência garante o vigor necessário a todas as gêneses de Sáurios. | ||||
| 600 | 0 |   |  Alcance de movimento em campanha: +10%. (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 23 |  | Military Tier 3 Sequência do Combate em Massa Toda gênese de Sáurio age de maneira coordenada no campo de guerra para massacrar os inimigos dos Ancestrais. | ||||
| 600 | 0 |   |  Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 24 |  | Military Tier 3 Sequência da Objetividade Com este verso, os Calangos são treinados para o combate e aprendem a usar a agilidade natural deles para prejudicar o inimigo. | ||||
| 600 | 0 |   |  Força da arma: +10% para as unidades Calango, Calango Camaleão e Calango de Crista Vermelha. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 25 |  | Military Tier 4 Sequência da Coexistência Das raças jovens, só aquelas que seguem os princípios do Grande Plano serão toleradas. | ||||
| 700 | 0 |     |  Renda de comércio: +10%. (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 26 |  | Military Tier 4 Sequência do Instinto Aprimorado Estas instruções garantem que as gêneses de Calangos e Sáurios sejam sensíveis às feras. | ||||
| 700 | 0 |     |  Nível dos recrutas: +2 para unidades Matilha de Laminadontes e Salamandras. (faction_to_character_own_unseen)  Custo de recrutamento: -5% para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen)  Nível dos recrutas: +2 para unidades Gélido. (faction_to_character_own_unseen)  Nível dos recrutas: +2 para unidades Montadores de Terradontes e Montadores de Estriparodáctilo. (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 27 |  | Military Tier 4 Sequência da Expansão Basta conectar as cidades-templos à Teia Geomântica completamente para acelerar as gêneses futuras. | ||||
| 700 | 0 |     |  Crescimento: +15 (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 28 |  | Military Tier 4 Sequência da Proteção É preciso deter a mácula insidiosa das forças sombrias da destruição. | ||||
| 700 | 0 |     |  Imaculada: +1 (toda a facção) |   | ||
| 29 |  | Military Tier 4 Sequência do Utilitarismo A vida de indivíduos não importa. No fim, só o Grande Plano interessa. | ||||
| 700 | 0 |     |  Chance de encontrar item de magia: +5%. (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 30 |  | Military Tier 4 Interpretação da Vontade dos Ancestrais Interpretar corretamente é essencial para concretizar o Grande Plano conforme a intenção original dos Ancestrais. | ||||
| 1000 | 0 |  Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen) |                 | |||
| 31 |  | Military Tier 4 Sequência da Revigoração dos Sáurios A vegetação da selva é diversa: algumas plantas são venenosas, já outras estimulam e rejuvenescem os Sáurios. | ||||
| 700 | 0 |     |  Manutenção: -10% para as unidades Guarda do Templo e infantaria de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 32 |  | Military Tier 4 Sequência da Revigoração dos Calangos A vegetação da selva é diversa: algumas plantas são venenosas, já outras estimulam e rejuvenescem os Calangos. | ||||
| 700 | 0 |     |  Manutenção: -10% para unidades Calango. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 33 |  | Military Tier 4 Sequência da Caça Quando os Gélidos derramam o sangue inimigo, eles entram em um frenesi quase incontrolável. | ||||
| 700 | 0 |     |  Ataque corpo a corpo: +5 para unidades Gélido. (faction_to_force_own_unseen)  Força da arma: +10% para unidades Gélido. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 34 |  | Military Tier 5 Sequência da Aniquilação Quem ousar profanar o solo sagrado dos Ancestrais para roubar o legado deles será extinto da face da terra. | ||||
| 800 | 0 |   |  Renda decorrente da espoliação de povoados: +20%. (faction_to_faction_own_unseen)  Renda decorrente da pilhagem de povoados: +20%. (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 5 Sequência da Produção de Armaduras Lustria tem abundância de ouro, usado para confeccionar armaduras perfeitas que protegem as partes vulneráveis das espessas escamas dos Homens-lagartos. | ||||
| 800 | 0 |   |  Armadura: +5 para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen)  Resistência a projéteis: %n% para as unidades Sáurio e Guarda do Templo. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 36 |  | Military Tier 5 Sequência do Vínculo das Criaturas Não subestime o vínculo entre o montador e sua fera. | ||||
| 800 | 0 |   |  Nível dos recrutas: +2 para unidades Bastiodonte, Estegodonte, Carnossauro Selvagem, Salamandra Ancião e Sáurio Pavoroso. (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 37 |  | Military Tier 5 Sequência da Infiltração A capacidade de se esconder em qualquer lugar é essencial para descobrir e frustrar as intrigas do inimigo. | ||||
| 800 | 0 |   |  Chance de sucesso das ações de herói: +5%. (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 38 |  | Military Tier 5 Sequência da Lepidez Velocidade e destreza no campo de guerra é o que importa. | ||||
| 800 | 0 |   |  Defesa corpo a corpo: +3 para as unidades Calango, Calango Camaleão e Calango de Crista Vermelha. (faction_to_force_own_unseen)  Velocidade: +10% para as unidades Calango, Calango Camaleão e Calango de Crista Vermelha. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 39 |  | Military Tier 5 Sequência da Resiliência da Grande Fera Com os ensinamentos dos Ancestrais, os lentos e mortíferos "Bastiões Vivos" de Lustria ficam ainda mais fortes. | ||||
| 800 | 0 |   |  Defesa corpo a corpo: +5 para unidades Bastiodonte. (faction_to_force_own_unseen)  Resistência a projéteis: +8% para unidades Bastiodonte. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 40 |  | Military Tier 5 Sequência dos Grandes Templos É necessário venerar os Ancestrais sempre que possível. | ||||
| 800 | 0 |   |  Custo de construção: -15% para as construções Culto de Sotek e Culto dos Ancestrais. (faction_to_region_own_unseen)  Tempo de construção: -1 para as construções Culto de Sotek e Culto dos Ancestrais. (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 41 |  | Military Tier 5 Sequência do Mar O mar não é o habitat natural dos anfíbios Homens-lagarto, mas eles desbravam as violentas águas sempre que necessário. | ||||
| 800 | 0 |   |  Renda gerada por Portos: +10%. (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 42 |  | Military Tier 6 Sequência da Obediência Absoluta A obediência inabalável torna o caminho ao Grande Plano claro como água. | ||||
| 900 | 0 |   |  Liderança: +5 (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 43 |  | Military Tier 6 Sequência da Gênese dos Guardiões A persistência da guerra não pode impedir a construção ou gerenciamento das cidades-templos. | ||||
| 900 | 0 |   |  Nível dos recrutas: +2 para as unidades Kroxigor e Kroxigor Sagrado. (faction_to_character_own_unseen)  Nível dos recrutas: +2 para unidades Guardas do Templo. (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 44 |  | Military Tier 6 Sequência dos Honrados Guardiões A Guarda do Templo é a casta mais respeitada dos Guerreiros Sáurios, e está equipada com as melhores armas e armaduras disponíveis. | ||||
| 900 | 0 |   |  Armadura: +5 para unidades Guardas do Templo. (faction_to_force_own_unseen)  Força da arma: +10% para unidades Guardas do Templo. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 45 |  | Military Tier 6 Sequência dos Operários Os Homens-lagarto mais fortes e simplórios se encarregam do trabalho braçal da sociedade. | ||||
| 900 | 0 |   |  Renda gerada por cidades: +15%. (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 46 |  | Military Tier 6 Sequência da Purificação As perturbações na Teia Geomântica são detectadas muito antes de se tornarem ameaças reais, pois os culpados são encontrados e eliminados sem demora. | ||||
| 900 | 0 |   |  Imaculada: +2 (toda a facção) |   | ||
| 47 |  | Military Tier 6 Sequência das Câmaras das Estrelas No interior das Câmaras das Estrelas, os Slann meditam e planejam o futuro da raça. | ||||
| 900 | 0 |   |  Custo de construção: -15% para a construção Câmara das Estrelas. (faction_to_region_own_unseen)  Tempo de construção: -1 para a construção Câmara das Estrelas. (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 48 |  | Military Tier 6 Sequência da Voracidade da Grande Fera Quando vir um Estegodonte, melhor sair da frente ou será atropelado e estripado; pouco importa se você é aliado ou não. | ||||
| 900 | 0 |   |  Bônus de investida: +15 para unidades Estegodonte, Carnossauro e Sáurio Pavoroso. (faction_to_force_own_unseen)  Ataque corpo a corpo: +5 para unidades Estegodonte, Carnossauro e Sáurio Pavoroso. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 49 |  | Military Tier 6 Sequência dos Kroxigors Os Kroxigors estão entre os mais fortes dos Homens-lagarto, e usam a corpulência para investir contra o inimigo e massacrá-lo. | ||||
| 900 | 0 |   |  Bônus de investida: +10 para as unidades Kroxigor e Kroxigor Sagrado. (faction_to_force_own_unseen)  Força da arma: +10% para as unidades Kroxigor e Kroxigor Sagrado. (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 50 |  | Military Tier 7 Sequência da Prospecção Geológica É possível usar a Geomância para localizar os depósitos de minério mais abundantes. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Renda gerada por Minas e Pedreiras: +200%. (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 51 |  | Military Tier 7 Sequência da Projeção Presencial Os Slann conseguem se comunicar telepaticamente com os agentes em campo, guiando-os com visões. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Custo de ação do herói: -15%. (faction_to_character_own_unseen)  Nível do herói recrutado: +2 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 52 |  | Military Tier 7 Sequência do Fortalecimento Os Homens-lagarto destinados à liderança possuem marcas exóticas na pele. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Nível do Senhor recrutado: +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 53 |  | Military Tier 7 Sequência do Plano Global O Plano requer que todas as facções dos Homens-lagarto trabalhem juntas para o aperfeiçoamento de toda a espécie. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Duração de recrutamento global: -1 turno para todas as unidades. (faction_to_faction_own_unseen)  Capacidade de recrutamento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 54 |  | Military Tier 7 Determinando o Grande Plano "Há vários caminhos para a ordem e o conhecimento. Que os Ancestrais nos guiem." | ||||
| 2000 | 0 |  Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen) |                 | |||
| 55 |  | Military Tier 7 Sequência da Cura Geomântica É possível canalizar a energia da Teia Geomântica para curar ou teletransportar reforços aonde são necessários. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Taxa de reposição de baixas: +20%. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 56 |  | Military Tier 7 Sequência das Escamas Enrijecidas Aplicando-se seiva natural, é possível fortalecer ainda mais a constituição espessa dos Kroxigors para que permaneçam em combate. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Armadura: +10 para as unidades Kroxigor e Kroxigor Sagrado. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 57 |  | Military Tier 7 Sequência da Excelência Militarista A Guarda do Templo é composta por veteranos com milhares de anos. Este é o exemplo que todos os Sáurios seguem. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Ataque corpo a corpo: +5 para unidades Guardas do Templo. (faction_to_force_own_unseen)  Defesa corpo a corpo: +5 para unidades Guardas do Templo. (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 58 |  | Military Tier 7 Sequência dos Domadores de Feras É sempre bom "recrutar" quadrúpedes novos quando a guerra chega às terras de Lustria. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Manutenção: -10% para as unidades Montadores de Terradontes, Montadores de Estriparodáctilo, Matilhas de Laminadontes e Salamandras, Gélido, Salamandra Ancião, Estegodonte, Bastiodonte, Carnossauro e Sáurio Pavoroso. (faction_to_force_own_unseen) | |||
 
		
	
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 Tlaqua
Tlaqua Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clã Ricto
Clã Ricto Seguidores de Nagash
Seguidores de Nagash Corte de Lybaras
Corte de Lybaras Exilados de Nehek
Exilados de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe A Frota Terrível
A Frota Terrível Piratas de Sartosa
Piratas de Sartosa Os Afogados
Os Afogados A Bênção Pavorosa
A Bênção Pavorosa Os Despertos
Os Despertos Culto de Sotek
Culto de Sotek Clã Skisito
Clã Skisito Itza
Itza Espírito da Selva
Espírito da Selva A Expedição do Mestre-de-caça
A Expedição do Mestre-de-caça Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clã Ashashin
Clã Ashashin Machado Quebrado
Machado Quebrado Yvresse
Yvresse Cavaleiros de Caledor
Cavaleiros de Caledor Clã Mofoso
Clã Mofoso Arautos de Ariel
Arautos de Ariel Matabélica da Aflição
Matabélica da Aflição Naggarond
Naggarond Culto do Prazer
Culto do Prazer Ordem dos Mestres de Feitiços
Ordem dos Mestres de Feitiços Eataine
Eataine Últimos Defensores
Últimos Defensores Hexoatl
Hexoatl Clã Pestilens
Clã Pestilens Clã Bélis
Clã Bélis Mil Bocarras
Mil Bocarras A Ordem Dourada
A Ordem Dourada Chocalhossos
Chocalhossos A Legião da Cova
A Legião da Cova Homens-fera (Impérios Mortais)
Homens-fera (Impérios Mortais) Talsyn (Impérios Mortais)
Talsyn (Impérios Mortais) Argwylon (Impérios Mortais)
Argwylon (Impérios Mortais) Clã Angrund (Impérios Mortais)
Clã Angrund (Impérios Mortais) Lua Tortinha (Impérios Mortais)
Lua Tortinha (Impérios Mortais) Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)
Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Bordeleaux (Impérios Mortais)
Bordeleaux (Impérios Mortais) Couronne (Impérios Mortais)
Couronne (Impérios Mortais) Carcassonne (Impérios Mortais)
Carcassonne (Impérios Mortais) Vagamundos (Impérios Mortais)
Vagamundos (Impérios Mortais) Invernoperfurante (Impérios Mortais)
Invernoperfurante (Impérios Mortais) Guerreiros do Caos (Impérios Mortais)
Guerreiros do Caos (Impérios Mortais) Karaz-a-Karak (Impérios Mortais)
Karaz-a-Karak (Impérios Mortais) Karak Kadrin (Impérios Mortais)
Karak Kadrin (Impérios Mortais) Reikland (Impérios Mortais)
Reikland (Impérios Mortais) Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais)
Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais) Sylvania (Impérios Mortais)
Sylvania (Impérios Mortais) Von Carstein (Impérios Mortais)
Von Carstein (Impérios Mortais)
