Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica bestii Zbadaj zgodnie z planem Starożytnych następujące rzeczy, żeby doprowadzić Wielki Plan jaszczuroludzi do końca. |
||||
| 400 | 0 |
Prędkość: +10% dla jednostek Łowczych Watah Salamander i Razordonów (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +10% dla jednostek Jeźdźców Terradonów i Jeźdźców Pterorozpruwaczy (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica rzemiosła Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
||||
| 400 | 0 |
Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 3 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica posągów Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
||||
| 400 | 0 |
Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
|
|||
| 4 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica ładu Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
||||
| 400 | 0 |
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (faction_to_character_own_unseen) Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (faction_to_region_own_unseen) |
|
|||
| 5 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica saurusów Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
||||
| 400 | 0 |
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 6 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica skinków Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
||||
| 400 | 0 |
Amunicja: +20% dla jednostek skinków (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 7 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica wylęgu Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
||||
| 400 | 0 |
Koszt werbunku: -5% dla jednostek Skinków i Kameleonów Skinków (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 8 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica wojny Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
||||
| 400 | 0 |
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
|
|||
| 9 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja rzemieślnika Ścisły harmonogram pracy skinków umożliwia wykonanie Wielkiego Planu. |
||||
| 500 | 0 |
|
Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 10 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja egzotycznej broni Jeźdźcy Terradonów dysponują wyjątkowym uzbrojeniem – zatrutymi oszczepami, ognistymi bolasami i innymi nietypowymi rodzajami oręża. |
||||
| 500 | 0 |
|
Amunicja: +25% dla jednostek Jeźdźców Terradonów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 11 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja wróżby Dzięki nim wysłanników Starożytnych można kontrolować z oddali, co zwiększa ich szanse na sukces. |
||||
| 500 | 0 |
|
Koszty działania bohatera: -15% (faction_to_character_own_unseen) Szansa na udane działanie bohatera: +3% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 12 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja wylęgu skinków Należy przygotować naziemne sadzawki lęgowe; jeśli Plan ma być wdrażany zgodnie z harmonogramem, potrzebujemy więcej skinków. |
||||
| 500 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek skinków (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 13 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja harcowania Skinki są lekko opancerzone i najlepiej nadają się do drobnych potyczek podczas bitew. |
||||
| 500 | 0 |
|
Siła pocisków: +10% dla jednostek Skinków i Skinków Kameleonów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 14 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja stoicyzmu Najmądrzejsza rasa niewrażliwa jest na ból i wiele przeciwności losu. |
||||
| 500 | 0 |
|
Dyscyplina: +3 (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 15 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja miasta Każdy plac, ziggurat i kamień – wszystko to musi być zgodne z wolą Starożytnych. |
||||
| 500 | 0 |
|
Koszt budowy: -15% dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 16 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja kucia broni Ta sekwencja ulepsza proces tworzenia broni, dzięki czemu saurusy będą dysponować w czasie walki najlepszym możliwym wyposażeniem. |
||||
| 500 | 0 |
|
Siła broni: +10% dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 17 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja cywilizacji Zrozumienie Wielkiego Planu wymaga odkrycia, że inni mają w nim swą rolę. |
||||
| 600 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: +5 z elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||
| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja budowy Połączenie magicznej zręczności i ogromnej siły kroxigorów znacznie zmniejsza czas wznoszenia budowli. |
||||
| 600 | 0 |
|
Koszt budowy: -5% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 19 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja wykorzystania Naturalne zasoby świata są darem od Starożytnych, godnym ich rasy. |
||||
| 600 | 0 |
|
Koszt budowy: -25% dla budynków wytwarzających zasoby (faction_to_region_own_unseen) Czas budowy: -1 dla budynków wytwarzających zasoby (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 20 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja dzikości Dzikie, drapieżne zimnokrwiste mogą być tak wyszkolene, aby jak najlepiej przysłużyć się jaszczuroludziom. |
||||
| 600 | 0 |
|
Premia do szarży: +10 dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +5% dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 21 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja wylęgu saurusów Te podziemne sadzawki lęgowe muszą być gotowe – zawsze grozi nam wojna, potrzebujemy więcej saurusów. |
||||
| 600 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek saurusów (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 22 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja marszu Jaszczuroludzie nieprędko się męczą – ta sekwencja gwarantuje, że wszystkie wylęgnięte saurusy będą odpowiednio wytrzymałe. |
||||
| 600 | 0 |
|
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 23 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja masowej walki Wszystkie saurusy działają razem na polu walki, działając w idealnej koordynacji, aby zmiażdżyć przeciwników Starożytnych. |
||||
| 600 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 24 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja celu Skinki są wyszkolone do walki, wykorzystując ich naturalną zwinność, aby atakować wrogów. |
||||
| 600 | 0 |
|
Siła broni: +10% dla jednostek Skinków, Skinków Kameleonów i Skinków Czerwonych Grzebieni (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 25 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja współistnienia Dopuszcza się tu tylko członków młodszych ras, których istnienie jest zgodne z Wielkim Planem. |
||||
| 700 | 0 |
|
Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||
| 26 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja ulepszonego instynktu Te instrukcje sprawią, ze wśród skinków i saurusów będzie dość osobników, związanych z bestiami. |
||||
| 700 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Łowczych Watah Salamander i Razordonów (faction_to_character_own_unseen) Koszt werbunku: -5% dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Zimnokrwistych (faction_to_character_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Jeźdźców Terradonów i Jeźdźców Pterorozpruwaczy (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 27 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja ekspansji Kiedy nowe miasta świątynne zostaną połączone z Siecią Geomantyczną, lęgi odbywać się będą znacznie częściej. |
||||
| 700 | 0 |
|
Rozwój: +15 (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 28 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja ochrony Należy stawić odpór skażeniu i spaczeniu mrocznych mocy. |
||||
| 700 | 0 |
|
Brak skażenia: +1 (frakcyjne) |
|
||
| 29 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja utylitaryzmu Jednostki są bez znaczenia; w ostatecznym rozrachunku liczy się tylko Wielki Plan. |
||||
| 700 | 0 |
|
Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 30 | ![]() |
Military Tier 4 Interpretacja myśli Starożytnych Jeśli Wielki Plan ma być wykonany zgodnie z wolą Starożytnych, ważna jest jego interpretacja. |
||||
| 1000 | 0 |
Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
|
|||
| 31 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja wigoru saurusów W dżunglach rośnie wiele roślin – niektóre z nich są trujące, a niektóre mogą wspomóc saurusy. |
||||
| 700 | 0 |
|
Utrzymanie: -10% dla jednostek piechoty saurusów i Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 32 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja wigoru skinków W dżunglach rośnie wiele roślin – niektóre z nich są trujące, a niektóre mogą wspomóc skinków. |
||||
| 700 | 0 |
|
Utrzymanie: -10% dla jednostek skinków (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 33 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja łowów Gdy krew wrogów zostanie przelana, zimnokrwiste wpadają w morderczy szał. |
||||
| 700 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 34 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja unicestwienia Ci, którzy usiłują usunąć dziedzictwo Starożytnych ze świętych miejsc, zostaną zgładzeni. |
||||
| 800 | 0 |
|
Przychody z grabienia osad: +20% (faction_to_faction_own_unseen) Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 35 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja kucia zbroi Złoto, którego pełno w Lustrii, jest wykorzystywane do tworzenia wyjątkowych pancerzy, które osłaniają te miejsca, których nie osłaniają grube łuski. |
||||
| 800 | 0 |
|
Pancerz: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen) Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek saurusów i Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 36 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja więzi stworzeń Nie należy nie doceniać więzi między wierzchowcem a jeźdźcem. |
||||
| 800 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Bastiladonów, Stegadonów, Dzikich Karnozaurów, Pradawnych Salamander i Waranozaurów (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 37 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja infiltracji Umiejętność ukrycia się niemal wszędzie jest kluczowa dla poznania i udaremnienia intryg wrogów. |
||||
| 800 | 0 |
|
Szansa na udane działanie bohatera: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 38 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja chyżości Szybkość i zwinność na polu walki to hasło przewodnie. |
||||
| 800 | 0 |
|
Obrona w zwarciu: +3 dla jednostek Skinków, Skinków Kameleonów i Skinków Czerwonych Grzebieni (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +10% dla jednostek Skinków, Skinków Kameleonów i Skinków Czerwonych Grzebieni (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 39 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja odporności wielkiej bestii Żywe fortece Lustrii są powolne lecz potężne i mogą stać się jeszcze potężniejsze dzięki naukom Starożytnych. |
||||
| 800 | 0 |
|
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Bastiladonów (faction_to_force_own_unseen) Odporność na ostrzał: +8% dla jednostek Bastiladonów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 40 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja wielkich świątyń Należy oddać hołd czcigodnym Starożytnym, kiedy to tylko możliwe. |
||||
| 800 | 0 |
|
Koszt budowy: -15% dla Kultu Soteka i Kultu Starożytnych (faction_to_region_own_unseen) Czas budowy: -1 dla Kultu Soteka i Kultu Starożytnych (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 41 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja morza Chociaż jaszczuroludzie nie żyją zazwyczaj w wodzie, potrafią przepłynąć przez trudne wody, jeśli muszą. |
||||
| 800 | 0 |
|
Wpływy z portów: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 42 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja absolutnego posłuszeństwa Bezwzględne posłuszeństwo sprawia, że ścieżka do Wielkiego Planu jest tak prosta, jak to możliwe. |
||||
| 900 | 0 |
|
Dyscyplina: +5 (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 43 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja wylęgu strażników Niemal ciągła wojna nie powinna przeszkadzać we wznoszeniu i zarządzaniu miast-świątyń. |
||||
| 900 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_character_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 44 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja szlachetnych strażników Najbardziej szanowani spośród wszystkich wojowników saurusów, świątynni strażnicy, dysponują najlepszym uzbrojeniem i opancerzeniem. |
||||
| 900 | 0 |
|
Pancerz: +5 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 45 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja robotników Większość ciężkich prac w społeczeństwie jaszczuroludzi wykonują większe, silniejsze i prostsze osobniki. |
||||
| 900 | 0 |
|
Przychody z miast: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 46 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja oczyszczenia Zaburzenia Sieci Geomantycznej wykrywa się na długo, zanim zdążą jej zagrozić. Źródła takich zaburzeń znajduje się i pozbywa się ich. |
||||
| 900 | 0 |
|
Brak skażenia: +2 (frakcyjne) |
|
||
| 47 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja komnaty gwiazd W komnatach gwiazd slannowie medytują i planują przyszłość swej rasy. |
||||
| 900 | 0 |
|
Koszt budowy: -15% dla komnat gwiazd (faction_to_region_own_unseen) Czas budowy: -1 dla komnat gwiazd (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 48 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja szaleństwa wielkiej bestii Najlepiej jest nie wchodzić w drogę stegadonom, jeżeli nie chce się zostać stratowanym lub zmasakrowanym, niezależnie od tego, po której stronie się walczy. |
||||
| 900 | 0 |
|
Premia do szarży: +15 dla jednostek Stegadonów, Karnozaurów i Waranozaurów (faction_to_force_own_unseen) Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Stegadonów, Karnozaurów i Waranozaurów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 49 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja kroxigorów Jedni z najsilniejszych jaszczuroludzi, kroxigorowie, wykorzystują swoją masę, aby szarżować i rozbijać szeregi przeciwników. |
||||
| 900 | 0 |
|
Premia do szarży: +10 dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 50 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja poszukiwań geologicznych Geomancja może być użyta do zlokalizowania najlepszych złóż rud, gotowych do wydobycia. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Przychody z kopalń i kamieniołomów: +200% (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 51 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja projekcji obecności Slannowie potrafią porozumiewać się telepatycznie ze swymi wysłannikami, zsyłać im wizje i sterować nimi. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Koszty działania bohatera: -15% (faction_to_character_own_unseen) Poziom werbowanych bohaterów: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 52 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja wzmocnienia Jaszczuroludzie, którym pisane jest dowodzić innymi, mają egzotyczne znaki na skórze. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 53 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja globalnego planu Plan wymaga, by wszystkie frakcje jaszczuroludzi działały dla dobra swej rasy. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (faction_to_faction_own_unseen) Limit globalnego werbunku: +1 (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 54 | ![]() |
Military Tier 7 Ustalenie Wielkiego Planu Jest wiele ścieżek ku porządkowi i wiedzy; niech Starożytni nas prowadzą. |
||||
| 2000 | 0 |
Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
|
|||
| 55 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja geomantycznego leczenia Z Sieci Geomantycznej można pobrać energię, która uleczy wojska lub przywoła wsparcie. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 56 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja utwardzonych łusek Poprzez wykorzystanie naturalnych soków roślinnych, pancerz kroxigorów może zostać wzmocniony, dzięki czemu wytrzymają dłużej podczas walki. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Pancerz: +10 dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 57 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja kunsztu bitewnego Świątynni strażnicy, weterani, żyjący od tysiącleci, są wzorem dla wszystkich saurusów. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 58 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja władców bestii Nowi czworonożni „rekruci” są zawsze potrzebni, gdy wojna zawita na brzegi Lustrii. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Utrzymanie: -10% dla jednostek Jeźdźców Terradonów, Jeźdźców Pterozpruwaczy, Łowczych Watah Salamander i Razordonów, Zimnokrwistych, Pradawnych Salamander, Stegadonów, Bastiladonów, Karnozaurów oraz Waranozaurów (faction_to_force_own_unseen) |
|||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Prędkość: +10% dla jednostek Łowczych Watah Salamander i Razordonów (faction_to_force_own_unseen)
Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (faction_to_character_own_unseen)
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)
Amunicja: +20% dla jednostek skinków (faction_to_force_own_unseen)
Koszt werbunku: -5% dla jednostek Skinków i Kameleonów Skinków (faction_to_force_own_unseen)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +5% (faction_to_character_own_unseen)



Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek skinków (faction_to_character_own_unseen)
Siła pocisków: +10% dla jednostek Skinków i Skinków Kameleonów (faction_to_force_own_unseen)
Dyscyplina: +3 (faction_to_force_own_unseen)

Siła broni: +10% dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)
Stosunki dyplomatyczne: +5 z elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen)
Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)

Premia do szarży: +10 dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)

Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)




Brak skażenia: +1 (frakcyjne)
Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Utrzymanie: -10% dla jednostek piechoty saurusów i Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen)



Pancerz: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)
Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek saurusów i Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen)
















Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (faction_to_faction_own_unseen)

Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen)


