Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Tavoletta delle Bestie Come descritto dagli Antichi, ricerca i seguenti oggetti per portare definitivamente a termine il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. | ||||
| 400 | 0 |  Velocità: +10% alle unità di Branchi da caccia di Spinodonti e Salamandri (faction_to_force_own_unseen)  Velocità: +10% per le unità di Cavalieri su Terradonte e Cavalieri su Ripperdattilo (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Tavoletta delle Arti Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. | ||||
| 400 | 0 |  Risorse destinate allo scambio: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |   | |||
| 3 |  | Military Tier 1 Tavoletta dei Monumenti Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. | ||||
| 400 | 0 |  Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen) |   | |||
| 4 |  | Military Tier 1 Tavoletta dell'Ordine Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. | ||||
| 400 | 0 |  Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (faction_to_character_own_unseen)  Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (faction_to_region_own_unseen) |   | |||
| 5 |  | Military Tier 1 Tavoletta dei Sauri Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. | ||||
| 400 | 0 |  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 6 |  | Military Tier 1 Tavoletta degli Scinchi Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. | ||||
| 400 | 0 |  Munizioni: +20% per le unità di Scinchi (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 7 |  | Military Tier 1 Tavoletta della Progenitura Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. | ||||
| 400 | 0 |  Costi di reclutamento: -5% per le unità di Scinchi e Scinchi Camaleonti (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 8 |  | Military Tier 1 Tavoletta della Guerra Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola. | ||||
| 400 | 0 |  Introiti del bottino post-battaglia: +5% (faction_to_character_own_unseen) |   | |||
| 9 |  | Military Tier 2 Sequenza dell'artigiano Un programma rigido con cui gli Scinchi lavorano per assicurare che il Grande Disegno venga portato a termine. | ||||
| 500 | 0 |   |  Introiti derivanti dalle attività produttive: +5% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 10 |  | Military Tier 2 Sequenza delle armi esotiche Le armi più irregolari sono riservate ai Cavalieri su Terradonte, dotati di giavellotti dalla punta avvelenata, bolas di sanguisughe di fuoco e altre munizioni piuttosto insolite. | ||||
| 500 | 0 |   |  Munizioni: +25% per le unità di Cavalieri su Terradonte (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 2 Sequenza della predizione Gli agenti degli Antichi possono essere guidati da lontano e le loro possibilità di successo sono molto maggiori. | ||||
| 500 | 0 |   |  Costo delle azioni degli Eroi: -15% (faction_to_character_own_unseen)  Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 12 |  | Military Tier 2 Sequenza della Progenitura di Scinchi Le Pozze della nascita in superficie devono essere pronte; saranno necessari nuovi Scinchi se si vuole interpretare il Disegno come previsto. | ||||
| 500 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Scinchi (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 13 |  | Military Tier 2 Sequenza della schermaglia I guerrieri Scinchi indossano un'armatura leggera e vengono impiegati al meglio nelle schermaglie in battaglia. | ||||
| 500 | 0 |   |  Potenza di tiro: +10% per le unità di Scinchi e Scinchi Camaleonti (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Military Tier 2 Sequenza dello stoicismo La razza più saggia è indifferente alle molte vicissitudini del dolore e della fortuna. | ||||
| 500 | 0 |   |  Disciplina: +3 (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 15 |  | Military Tier 2 Sequenza della città Ogni piazza, ziggurat e pietra, ogni elemento deve essere collocato esattamente come gli Antichi hanno decretato. | ||||
| 500 | 0 |   |  Costi di costruzione: -15% per gli edifici della capitale della provincia/insediamento (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 16 |  | Military Tier 2 Sequenza della creazione di armi Questa sequenza migliora ulteriormente il processo di creazione delle armi e assicura ai Sauri di combattere con il miglior equipaggiamento disponibile. | ||||
| 500 | 0 |   |  Forza dell’arma: +10% per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 17 |  | Military Tier 3 Sequenza della civiltà La comprensione del Grande Disegno implica la consapevolezza che anche altri hanno un ruolo da svolgere. | ||||
| 600 | 0 |   |  Rapporti diplomatici: +5 con gli Alti Elfi e gli Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 18 |  | Military Tier 3 Sequenza della costruzione La combinazione di destrezza magica e immensa forza fisica dei Kroxigor riduce notevolmente i tempi di costruzione. | ||||
| 600 | 0 |   |  Costi di costruzione: -5% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)  Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 19 |  | Military Tier 3 Sequenza dello sfruttamento Le risorse naturali del mondo sono un dono degli Antichi per la loro razza. | ||||
| 600 | 0 |   |  Costi di costruzione: -25% per gli edifici che producono risorse (faction_to_region_own_unseen)  Tempo di costruzione: -1 per gli edifici che producono risorse (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 20 |  | Military Tier 3 Sequenza della ferocia I feroci e predatori Naggaronti si possono addestrare in modo che la loro natura selvaggia possa essere sfruttata dagli Uomini Lucertola. | ||||
| 600 | 0 |   |  Bonus carica: +10 per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)  Velocità: +5% per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 21 |  | Military Tier 3 Sequenza della Progenitura di Sauri Le Pozze della nascita situate sotto terra devono essere pronte: la guerra è sempre dietro l'angolo e saranno necessari nuovi Sauri per combattere. | ||||
| 600 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Sauri (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 22 |  | Military Tier 3 Sequenza della marcia Gli Uomini Lucertola non si stancano facilmente: questa sequenza assicura che tutte le Progeniture di Sauri siano dotate della resistenza necessaria. | ||||
| 600 | 0 |   |  Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 23 |  | Military Tier 3 Sequenza del combattimento di massa Sul campo di battaglia le Progeniture di Sauri agiscono all'unisono, in maniera perfettamente coordinata, per distruggere i nemici degli Antichi. | ||||
| 600 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 24 |  | Military Tier 3 Sequenza del proposito Gli Scinchi sono addestrati alla battaglia, in particolar modo all'uso della loro agilità naturale ai danni del nemico. | ||||
| 600 | 0 |   |  Forza dell'arma: +10% per le unità di Scinchi, Scinchi Camaleonte e Scinchi a cresta rossa (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 25 |  | Military Tier 4 Sequenza della coesistenza Sono ammessi solo quelli delle razze più giovani la cui esistenza segue i principi del Grande Disegno. | ||||
| 700 | 0 |     |  Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 26 |  | Military Tier 4 Sequenza dell'istinto potenziato Queste indicazioni assicurano un numero sufficiente di addestratori tra le Progeniture di Scinchi e Sauri. | ||||
| 700 | 0 |     |  Bonus grado: +2 alle unità di Branchi da caccia di Spinodonti e Salamandri (faction_to_character_own_unseen)  Costi di reclutamento: -5% per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)  Bonus grado: +2 per le unità di Naggaronti (faction_to_character_own_unseen)  Bonus grado: +2 per le unità di Cavalieri su Terradonte e Cavalieri su Ripperdattilo (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 27 |  | Military Tier 4 Sequenza dell'espansione Una volta che le nuove città tempio saranno collegate completamente alla rete geomantica, le Progeniture future saranno accelerate. | ||||
| 700 | 0 |     |  Crescita: +15 (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 28 |  | Military Tier 4 Sequenza della Protezione La distruzione operata dalle forze oscure, corrotte e insidiose, dev'essere tenuta a bada. | ||||
| 700 | 0 |     |  Incontaminato: +1 (in tutta la fazione) |   | ||
| 29 |  | Military Tier 4 Sequenza dell'Utilitarismo La vita dei singoli individui ha poca importanza; in ultima analisi, il Grande Disegno è tutto ciò che conta. | ||||
| 700 | 0 |     |  Probabilità che compaiano oggetti magici: +5% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 30 |  | Military Tier 4 Interpretazione del significato degli Antichi La corretta interpretazione è essenziale, se si vuole realizzare il Grande Disegno secondo il desiderio originale degli Antichi. | ||||
| 1000 | 0 |  Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |                 | |||
| 31 |  | Military Tier 4 Sequenza dell'invigorimento dei Sauri Tra la miriade di piante della giungla, alcune sono velenose, mentre altre stimolano e ringiovaniscono i Sauri. | ||||
| 700 | 0 |     |  Mantenimento: -10% per le unità di fanteria dei Sauri e Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 32 |  | Military Tier 4 Sequenza dell'invigorimento degli Scinchi Tra la miriade di piante della giungla, alcune sono velenose, mentre altre stimolano e ringiovaniscono gli Scinchi. | ||||
| 700 | 0 |     |  Mantenimento: -10% per le unità di Scinchi (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 33 |  | Military Tier 4 Sequenza della caccia Una volta che il sangue del nemico comincia a scorrere, i Naggaronti entrano in uno stato di furia quasi incontrollabile. | ||||
| 700 | 0 |     |  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell’arma: +10% per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 34 |  | Military Tier 5 Sequenza dell'annientamento Chi osa eliminare la preziosa eredità degli Antichi dai luoghi sacri sarà cancellato da questo mondo. | ||||
| 800 | 0 |   |  Entrate derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +20% (faction_to_faction_own_unseen)  Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +20% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 5 Sequenza della creazione di armature L'oro, che si trova in abbondanza nella Lustria, viene usato per creare armature magnifiche volte a proteggere le parti del corpo degli Uomini Lucertola non coperte dalle dure scaglie. | ||||
| 800 | 0 |   |  Armatura: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)  Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Sauri e Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 36 |  | Military Tier 5 Sequenza del legame tra creature Il vincolo tra bestia e cavaliere non va sottovalutato. | ||||
| 800 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Bastiladonti, Stegadonti, Carnosauri feroci, Antichi Salamandri e Temibili Sauriformi (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 37 |  | Military Tier 5 Sequenza dell'infiltrazione L'abilità di rimanere nascosti quasi ovunque è vitale, se si vogliono scoprire e ostacolare gli intrighi del nemico. | ||||
| 800 | 0 |   |  Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 38 |  | Military Tier 5 Sequenza della rapidità Velocità e destrezza sul campo di battaglia sono le parole d'ordine qui. | ||||
| 800 | 0 |   |  Difesa corpo a corpo: +3 per le unità di Scinchi, Scinchi Camaleonte e Scinchi a cresta rossa (faction_to_force_own_unseen)  Velocità: +10% per le unità di Scinchi, Scinchi Camaleonte e Scinchi a cresta rossa (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 39 |  | Military Tier 5 Sequenza della resilienza delle grandi bestie I bastioni viventi degli eserciti della Lustria, dal movimento lento ma letale, possono essere ancora più tosti se seguono gli insegnamenti degli Antichi. | ||||
| 800 | 0 |   |  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Bastiladonti (faction_to_force_own_unseen)  Resistenza alle armi da tiro: +8% per le unità di Bastiladonti (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 40 |  | Military Tier 5 Sequenza dei grandi templi I riveriti Antichi devono essere venerati ovunque sia possibile. | ||||
| 800 | 0 |   |  Costi di costruzione: -15% per gli edifici del Culto di Sotek e del Culto degli Antichi (faction_to_region_own_unseen)  Tempo di costruzione: -1 per gli edifici del Culto di Sotek e del Culto degli Antichi (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 41 |  | Military Tier 5 Sequenza del mare Sebbene il mare non sia il loro habitat naturale, gli anfibi Uomini Lucertola attraversano le acque pericolose quando si presenta la necessità. | ||||
| 800 | 0 |   |  Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 42 |  | Military Tier 6 Sequenza dell'obbedienza assoluta La conformità indiscussa assicura che il cammino del Grande Disegno presenti il minor numero di ostacoli possibile. | ||||
| 900 | 0 |   |  Disciplina: +5 (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 43 |  | Military Tier 6 Sequenza della Progenitura di guardiani Uno stato di guerra quasi perenne non dovrebbe impedire la costruzione o la gestione delle città tempio. | ||||
| 900 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_character_own_unseen)  Bonus grado: +2 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 44 |  | Military Tier 6 Sequenza dei guardiani onorati Le Guardie del Tempio, i Sauri Guerrieri più rispettati, sono dotate delle migliori armi e armature disponibili. | ||||
| 900 | 0 |   |  Armatura: +5 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell'arma: +10% per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 45 |  | Military Tier 6 Sequenza dei lavoratori Gli Uomini Lucertola più grossi, forti e semplici svolgono la maggior parte dei lavori fisici nella loro società. | ||||
| 900 | 0 |   |  Entrate derivanti dalle città: +15% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 46 |  | Military Tier 6 Sequenza della purificazione Le interferenze nella rete geomantica sono individuate molto prima che diventino reali minacce, e le fonti vengono individuate e purificate di conseguenza. | ||||
| 900 | 0 |   |  Incontaminato: +2 (in tutta la fazione) |   | ||
| 47 |  | Military Tier 6 Sequenza delle Camere delle Stelle All'interno della Camera delle Stelle, gli Slann meditano e progettano il futuro della loro razza. | ||||
| 900 | 0 |   |  Costi di costruzione: -15% per gli edifici della Camera delle Stelle (faction_to_region_own_unseen)  Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della Camera delle Stelle (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 48 |  | Military Tier 6 Sequenza della furia delle grandi bestie Meglio stare alla larga dagli Stegadonti per non essere calpestati o massacrati, che siano alleati o nemici. | ||||
| 900 | 0 |   |  Bonus carica: +15 per le unità di Stegadonti, Carnosauri e Temibili Sauriformi (faction_to_force_own_unseen)  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Stegadonti, Carnosauri e Temibili Sauriformi (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 49 |  | Military Tier 6 Sequenza dei Kroxigor Come alcuni dei più forti Uomini Lucertola, i Kroxigor usano la loro mole per caricare e sfondare i ranghi nemici. | ||||
| 900 | 0 |   |  Bonus carica: +10 per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell'arma: +10% per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 50 |  | Military Tier 7 Sequenza della valutazione geologica La geomanzia può essere usata per individuare e sfruttare i filoni migliori di minerali. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Entrate derivanti dalle mine e dalle cave: +200% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 51 |  | Military Tier 7 Sequenza della presenza proiettata Gli Slann possono comunicare telepaticamente con i loro agenti sul campo e mandare loro delle visioni che li guidino. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Costo delle azioni degli Eroi: -15% (faction_to_character_own_unseen)  Bonus grado dell'Eroe: +2 al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 52 |  | Military Tier 7 Sequenza del rafforzamento Gli Uomini Lucertola destinati ai ruoli di comando hanno marchi esotici sulla pelle. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 53 |  | Military Tier 7 Sequenza del piano globale Il Disegno prevede che tutte le fazioni di Uomini Lucertola lavorino al miglioramento dell'intera razza. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (faction_to_faction_own_unseen)  Capacità di reclutamento globale: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 54 |  | Military Tier 7 Definizione del Grande Disegno Ci sono molti percorsi che portano all'ordine e alla conoscenza; che gli Antichi ci guidino. | ||||
| 2000 | 0 |  Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |                 | |||
| 55 |  | Military Tier 7 Sequenza della guarigione geomantica L'energia può essere trasferita dalla rete geomantica per guarire o teletrasportare rinforzi dove sono maggiormente richiesti. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 56 |  | Military Tier 7 Sequenza delle scaglie indurite Applicando della linfa naturale, i Kroxigor corazzati si possono rinforzare ulteriormente per poter sopravvivere più a lungo in battaglia. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Armatura: +10 per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 57 |  | Military Tier 7 Sequenza dell'eccellenza marziale Le Guardie del Tempio, veterane e con migliaia di anni alle spalle, sono il culmine a cui tutti i Sauri aspirano. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 58 |  | Military Tier 7 Sequenza dei guardiani delle bestie Nuove "reclute" quadrupedi sono sempre necessarie quando la guerra giunge sulle coste delle giungle della Lustria. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Mantenimento: -10% per le unità di Cavalieri su Terradonte, Cavalieri su Ripperdattilo, Branchi da caccia di Salamandri e Spinodonti, Naggaronti, Antichi Salamandri, Stegadonti, Bastiladonti, Carnosauri e Temibili Sauriformi (faction_to_force_own_unseen) | |||
 
		
	
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 Sentinelle Meridionali
Sentinelle Meridionali Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Seguaci di Nagash
Seguaci di Nagash Corte di Lybaras
Corte di Lybaras Esuli di Nehek
Esuli di Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flotta del Terrore
La Flotta del Terrore Pirati di Sartosa
Pirati di Sartosa Gli Annegati
Gli Annegati L'Orrore Benedetto
L'Orrore Benedetto I Risvegliati
I Risvegliati Culto di Sotek
Culto di Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Spirito della giungla
Spirito della giungla La spedizione del Capocaccia
La spedizione del Capocaccia Cavalieri di Lyonesse
Cavalieri di Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Ascia Rotta
Ascia Rotta Yvresse
Yvresse Cavalieri di Caledor
Cavalieri di Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Araldi di Ariel
Araldi di Ariel Bosco belligerante del Dolore
Bosco belligerante del Dolore Naggarond
Naggarond Culto del Piacere
Culto del Piacere Ordine dei Custodi del Sapere
Ordine dei Custodi del Sapere Eataine
Eataine Ultimi Difensori
Ultimi Difensori Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Le Mille Fauci
Le Mille Fauci L'Ordine Aureo
L'Ordine Aureo Zkuotiozza
Zkuotiozza La Legione dei Tumuli
La Legione dei Tumuli Uominibestia (Imperi dei Mortali)
Uominibestia (Imperi dei Mortali) Talsyn (Imperi dei Mortali)
Talsyn (Imperi dei Mortali) Argwylon (Imperi dei Mortali)
Argwylon (Imperi dei Mortali) Clan Angrund (Imperi dei Mortali)
Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Luna Gobba (Imperi dei Mortali)
Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)
Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Bordeleaux (Imperi dei Mortali)
Bordeleaux (Imperi dei Mortali) Couronne (Imperi dei Mortali)
Couronne (Imperi dei Mortali) Carcassonne (Imperi dei Mortali)
Carcassonne (Imperi dei Mortali) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)
I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Zannadinverno (Imperi dei Mortali)
Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali)
Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali) Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali)
Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Karak Kadrin (Imperi dei Mortali)
Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) Reikland (Imperi dei Mortali)
Reikland (Imperi dei Mortali) Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali)
Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Sylvania (Imperi dei Mortali)
Sylvania (Imperi dei Mortali) Von Carstein (Imperi dei Mortali)
Von Carstein (Imperi dei Mortali)
