Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Tablica bestii Zbadaj zgodnie z planem Starożytnych następujące rzeczy, żeby doprowadzić Wielki Plan jaszczuroludzi do końca. | ||||
| 400 | 0 |  Prędkość: +10% dla jednostek Łowczych Watah Salamander i Razordonów (faction_to_force_own_unseen)  Prędkość: +10% dla jednostek Jeźdźców Terradonów i Jeźdźców Pterorozpruwaczy (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Tablica rzemiosła Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. | ||||
| 400 | 0 |  Produkcja towarów handlowych: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |   | |||
| 3 |  | Military Tier 1 Tablica posągów Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. | ||||
| 400 | 0 |  Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) |   | |||
| 4 |  | Military Tier 1 Tablica ładu Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. | ||||
| 400 | 0 |  Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (faction_to_character_own_unseen)  Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (faction_to_region_own_unseen) |   | |||
| 5 |  | Military Tier 1 Tablica saurusów Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. | ||||
| 400 | 0 |  Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 6 |  | Military Tier 1 Tablica skinków Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. | ||||
| 400 | 0 |  Amunicja: +20% dla jednostek skinków (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 7 |  | Military Tier 1 Tablica wylęgu Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. | ||||
| 400 | 0 |  Koszt werbunku: -5% dla jednostek Skinków i Kameleonów Skinków (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 8 |  | Military Tier 1 Tablica wojny Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. | ||||
| 400 | 0 |  Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +5% (faction_to_character_own_unseen) |   | |||
| 9 |  | Military Tier 2 Sekwencja rzemieślnika Ścisły harmonogram pracy skinków umożliwia wykonanie Wielkiego Planu. | ||||
| 500 | 0 |   |  Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 10 |  | Military Tier 2 Sekwencja egzotycznej broni Jeźdźcy Terradonów dysponują wyjątkowym uzbrojeniem – zatrutymi oszczepami, ognistymi bolasami i innymi nietypowymi rodzajami oręża. | ||||
| 500 | 0 |   |  Amunicja: +25% dla jednostek Jeźdźców Terradonów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 2 Sekwencja wróżby Dzięki nim wysłanników Starożytnych można kontrolować z oddali, co zwiększa ich szanse na sukces. | ||||
| 500 | 0 |   |  Koszty działania bohatera: -15% (faction_to_character_own_unseen)  Szansa na udane działanie bohatera: +3% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 12 |  | Military Tier 2 Sekwencja wylęgu skinków Należy przygotować naziemne sadzawki lęgowe; jeśli Plan ma być wdrażany zgodnie z harmonogramem, potrzebujemy więcej skinków. | ||||
| 500 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek skinków (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 13 |  | Military Tier 2 Sekwencja harcowania Skinki są lekko opancerzone i najlepiej nadają się do drobnych potyczek podczas bitew. | ||||
| 500 | 0 |   |  Siła pocisków: +10% dla jednostek Skinków i Skinków Kameleonów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Military Tier 2 Sekwencja stoicyzmu Najmądrzejsza rasa niewrażliwa jest na ból i wiele przeciwności losu. | ||||
| 500 | 0 |   |  Dyscyplina: +3 (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 15 |  | Military Tier 2 Sekwencja miasta Każdy plac, ziggurat i kamień – wszystko to musi być zgodne z wolą Starożytnych. | ||||
| 500 | 0 |   |  Koszt budowy: -15% dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 16 |  | Military Tier 2 Sekwencja kucia broni Ta sekwencja ulepsza proces tworzenia broni, dzięki czemu saurusy będą dysponować w czasie walki najlepszym możliwym wyposażeniem. | ||||
| 500 | 0 |   |  Siła broni: +10% dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 17 |  | Military Tier 3 Sekwencja cywilizacji Zrozumienie Wielkiego Planu wymaga odkrycia, że inni mają w nim swą rolę. | ||||
| 600 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: +5 z elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 18 |  | Military Tier 3 Sekwencja budowy Połączenie magicznej zręczności i ogromnej siły kroxigorów znacznie zmniejsza czas wznoszenia budowli. | ||||
| 600 | 0 |   |  Koszt budowy: -5% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)  Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 19 |  | Military Tier 3 Sekwencja wykorzystania Naturalne zasoby świata są darem od Starożytnych, godnym ich rasy. | ||||
| 600 | 0 |   |  Koszt budowy: -25% dla budynków wytwarzających zasoby (faction_to_region_own_unseen)  Czas budowy: -1 dla budynków wytwarzających zasoby (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 20 |  | Military Tier 3 Sekwencja dzikości Dzikie, drapieżne zimnokrwiste mogą być tak wyszkolene, aby jak najlepiej przysłużyć się jaszczuroludziom. | ||||
| 600 | 0 |   |  Premia do szarży: +10 dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)  Prędkość: +5% dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 21 |  | Military Tier 3 Sekwencja wylęgu saurusów Te podziemne sadzawki lęgowe muszą być gotowe – zawsze grozi nam wojna, potrzebujemy więcej saurusów. | ||||
| 600 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek saurusów (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 22 |  | Military Tier 3 Sekwencja marszu Jaszczuroludzie nieprędko się męczą – ta sekwencja gwarantuje, że wszystkie wylęgnięte saurusy będą odpowiednio wytrzymałe. | ||||
| 600 | 0 |   |  Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 23 |  | Military Tier 3 Sekwencja masowej walki Wszystkie saurusy działają razem na polu walki, działając w idealnej koordynacji, aby zmiażdżyć przeciwników Starożytnych. | ||||
| 600 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 24 |  | Military Tier 3 Sekwencja celu Skinki są wyszkolone do walki, wykorzystując ich naturalną zwinność, aby atakować wrogów. | ||||
| 600 | 0 |   |  Siła broni: +10% dla jednostek Skinków, Skinków Kameleonów i Skinków Czerwonych Grzebieni (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 25 |  | Military Tier 4 Sekwencja współistnienia Dopuszcza się tu tylko członków młodszych ras, których istnienie jest zgodne z Wielkim Planem. | ||||
| 700 | 0 |     |  Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 26 |  | Military Tier 4 Sekwencja ulepszonego instynktu Te instrukcje sprawią, ze wśród skinków i saurusów będzie dość osobników, związanych z bestiami. | ||||
| 700 | 0 |     |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Łowczych Watah Salamander i Razordonów (faction_to_character_own_unseen)  Koszt werbunku: -5% dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Zimnokrwistych (faction_to_character_own_unseen)  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Jeźdźców Terradonów i Jeźdźców Pterorozpruwaczy (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 27 |  | Military Tier 4 Sekwencja ekspansji Kiedy nowe miasta świątynne zostaną połączone z Siecią Geomantyczną, lęgi odbywać się będą znacznie częściej. | ||||
| 700 | 0 |     |  Rozwój: +15 (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 28 |  | Military Tier 4 Sekwencja ochrony Należy stawić odpór skażeniu i spaczeniu mrocznych mocy. | ||||
| 700 | 0 |     |  Brak skażenia: +1 (frakcyjne) |   | ||
| 29 |  | Military Tier 4 Sekwencja utylitaryzmu Jednostki są bez znaczenia; w ostatecznym rozrachunku liczy się tylko Wielki Plan. | ||||
| 700 | 0 |     |  Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +5% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 30 |  | Military Tier 4 Interpretacja myśli Starożytnych Jeśli Wielki Plan ma być wykonany zgodnie z wolą Starożytnych, ważna jest jego interpretacja. | ||||
| 1000 | 0 |  Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |                 | |||
| 31 |  | Military Tier 4 Sekwencja wigoru saurusów W dżunglach rośnie wiele roślin – niektóre z nich są trujące, a niektóre mogą wspomóc saurusy. | ||||
| 700 | 0 |     |  Utrzymanie: -10% dla jednostek piechoty saurusów i Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 32 |  | Military Tier 4 Sekwencja wigoru skinków W dżunglach rośnie wiele roślin – niektóre z nich są trujące, a niektóre mogą wspomóc skinków. | ||||
| 700 | 0 |     |  Utrzymanie: -10% dla jednostek skinków (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 33 |  | Military Tier 4 Sekwencja łowów Gdy krew wrogów zostanie przelana, zimnokrwiste wpadają w morderczy szał. | ||||
| 700 | 0 |     |  Atak w zwarciu: +5 dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +10% dla jednostek zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 34 |  | Military Tier 5 Sekwencja unicestwienia Ci, którzy usiłują usunąć dziedzictwo Starożytnych ze świętych miejsc, zostaną zgładzeni. | ||||
| 800 | 0 |   |  Przychody z grabienia osad: +20% (faction_to_faction_own_unseen)  Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 5 Sekwencja kucia zbroi Złoto, którego pełno w Lustrii, jest wykorzystywane do tworzenia wyjątkowych pancerzy, które osłaniają te miejsca, których nie osłaniają grube łuski. | ||||
| 800 | 0 |   |  Pancerz: +5 dla jednostek saurusów (faction_to_force_own_unseen)  Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek saurusów i Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 36 |  | Military Tier 5 Sekwencja więzi stworzeń Nie należy nie doceniać więzi między wierzchowcem a jeźdźcem. | ||||
| 800 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Bastiladonów, Stegadonów, Dzikich Karnozaurów, Pradawnych Salamander i Waranozaurów (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 37 |  | Military Tier 5 Sekwencja infiltracji Umiejętność ukrycia się niemal wszędzie jest kluczowa dla poznania i udaremnienia intryg wrogów. | ||||
| 800 | 0 |   |  Szansa na udane działanie bohatera: +5% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 38 |  | Military Tier 5 Sekwencja chyżości Szybkość i zwinność na polu walki to hasło przewodnie. | ||||
| 800 | 0 |   |  Obrona w zwarciu: +3 dla jednostek Skinków, Skinków Kameleonów i Skinków Czerwonych Grzebieni (faction_to_force_own_unseen)  Prędkość: +10% dla jednostek Skinków, Skinków Kameleonów i Skinków Czerwonych Grzebieni (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 39 |  | Military Tier 5 Sekwencja odporności wielkiej bestii Żywe fortece Lustrii są powolne lecz potężne i mogą stać się jeszcze potężniejsze dzięki naukom Starożytnych. | ||||
| 800 | 0 |   |  Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Bastiladonów (faction_to_force_own_unseen)  Odporność na ostrzał: +8% dla jednostek Bastiladonów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 40 |  | Military Tier 5 Sekwencja wielkich świątyń Należy oddać hołd czcigodnym Starożytnym, kiedy to tylko możliwe. | ||||
| 800 | 0 |   |  Koszt budowy: -15% dla Kultu Soteka i Kultu Starożytnych (faction_to_region_own_unseen)  Czas budowy: -1 dla Kultu Soteka i Kultu Starożytnych (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 41 |  | Military Tier 5 Sekwencja morza Chociaż jaszczuroludzie nie żyją zazwyczaj w wodzie, potrafią przepłynąć przez trudne wody, jeśli muszą. | ||||
| 800 | 0 |   |  Wpływy z portów: +10% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 42 |  | Military Tier 6 Sekwencja absolutnego posłuszeństwa Bezwzględne posłuszeństwo sprawia, że ścieżka do Wielkiego Planu jest tak prosta, jak to możliwe. | ||||
| 900 | 0 |   |  Dyscyplina: +5 (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 43 |  | Military Tier 6 Sekwencja wylęgu strażników Niemal ciągła wojna nie powinna przeszkadzać we wznoszeniu i zarządzaniu miast-świątyń. | ||||
| 900 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_character_own_unseen)  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 44 |  | Military Tier 6 Sekwencja szlachetnych strażników Najbardziej szanowani spośród wszystkich wojowników saurusów, świątynni strażnicy, dysponują najlepszym uzbrojeniem i opancerzeniem. | ||||
| 900 | 0 |   |  Pancerz: +5 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +10% dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 45 |  | Military Tier 6 Sekwencja robotników Większość ciężkich prac w społeczeństwie jaszczuroludzi wykonują większe, silniejsze i prostsze osobniki. | ||||
| 900 | 0 |   |  Przychody z miast: +15% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 46 |  | Military Tier 6 Sekwencja oczyszczenia Zaburzenia Sieci Geomantycznej wykrywa się na długo, zanim zdążą jej zagrozić. Źródła takich zaburzeń znajduje się i pozbywa się ich. | ||||
| 900 | 0 |   |  Brak skażenia: +2 (frakcyjne) |   | ||
| 47 |  | Military Tier 6 Sekwencja komnaty gwiazd W komnatach gwiazd slannowie medytują i planują przyszłość swej rasy. | ||||
| 900 | 0 |   |  Koszt budowy: -15% dla komnat gwiazd (faction_to_region_own_unseen)  Czas budowy: -1 dla komnat gwiazd (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 48 |  | Military Tier 6 Sekwencja szaleństwa wielkiej bestii Najlepiej jest nie wchodzić w drogę stegadonom, jeżeli nie chce się zostać stratowanym lub zmasakrowanym, niezależnie od tego, po której stronie się walczy. | ||||
| 900 | 0 |   |  Premia do szarży: +15 dla jednostek Stegadonów, Karnozaurów i Waranozaurów (faction_to_force_own_unseen)  Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Stegadonów, Karnozaurów i Waranozaurów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 49 |  | Military Tier 6 Sekwencja kroxigorów Jedni z najsilniejszych jaszczuroludzi, kroxigorowie, wykorzystują swoją masę, aby szarżować i rozbijać szeregi przeciwników. | ||||
| 900 | 0 |   |  Premia do szarży: +10 dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +10% dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 50 |  | Military Tier 7 Sekwencja poszukiwań geologicznych Geomancja może być użyta do zlokalizowania najlepszych złóż rud, gotowych do wydobycia. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Przychody z kopalń i kamieniołomów: +200% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 51 |  | Military Tier 7 Sekwencja projekcji obecności Slannowie potrafią porozumiewać się telepatycznie ze swymi wysłannikami, zsyłać im wizje i sterować nimi. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Koszty działania bohatera: -15% (faction_to_character_own_unseen)  Poziom werbowanych bohaterów: +2 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 52 |  | Military Tier 7 Sekwencja wzmocnienia Jaszczuroludzie, którym pisane jest dowodzić innymi, mają egzotyczne znaki na skórze. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 53 |  | Military Tier 7 Sekwencja globalnego planu Plan wymaga, by wszystkie frakcje jaszczuroludzi działały dla dobra swej rasy. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (faction_to_faction_own_unseen)  Limit globalnego werbunku: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 54 |  | Military Tier 7 Ustalenie Wielkiego Planu Jest wiele ścieżek ku porządkowi i wiedzy; niech Starożytni nas prowadzą. | ||||
| 2000 | 0 |  Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |                 | |||
| 55 |  | Military Tier 7 Sekwencja geomantycznego leczenia Z Sieci Geomantycznej można pobrać energię, która uleczy wojska lub przywoła wsparcie. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Tempo uzupełniania strat: +20% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 56 |  | Military Tier 7 Sekwencja utwardzonych łusek Poprzez wykorzystanie naturalnych soków roślinnych, pancerz kroxigorów może zostać wzmocniony, dzięki czemu wytrzymają dłużej podczas walki. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Pancerz: +10 dla jednostek Kroxigorów i Świętych Kroxigorów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 57 |  | Military Tier 7 Sekwencja kunsztu bitewnego Świątynni strażnicy, weterani, żyjący od tysiącleci, są wzorem dla wszystkich saurusów. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Świątynnych Strażników (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 58 |  | Military Tier 7 Sekwencja władców bestii Nowi czworonożni „rekruci” są zawsze potrzebni, gdy wojna zawita na brzegi Lustrii. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Utrzymanie: -10% dla jednostek Jeźdźców Terradonów, Jeźdźców Pterozpruwaczy, Łowczych Watah Salamander i Razordonów, Zimnokrwistych, Pradawnych Salamander, Stegadonów, Bastiladonów, Karnozaurów oraz Waranozaurów (faction_to_force_own_unseen) | |||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文

 
        
 Jaszczuroludzie
Jaszczuroludzie Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
