Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tavoletta delle Bestie Come descritto dagli Antichi, ricerca i seguenti oggetti per portare definitivamente a termine il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.  | 
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| 400 | 0 | 
															 									Velocità: +10% alle unità di Branchi da caccia di Spinodonti e Salamandri (faction_to_force_own_unseen) 									Velocità: +10% per le unità di Cavalieri su Terradonte e Cavalieri su Ripperdattilo (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tavoletta delle Arti Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.  | 
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| 400 | 0 | 
															 									Risorse destinate allo scambio: +5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tavoletta dei Monumenti Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.  | 
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| 400 | 0 | 
															 									Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tavoletta dell'Ordine Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.  | 
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| 400 | 0 | 
															 									Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (faction_to_character_own_unseen) 									Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tavoletta dei Sauri Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.  | 
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| 400 | 0 | 
															 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tavoletta degli Scinchi Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.  | 
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| 400 | 0 | 
															 									Munizioni: +20% per le unità di Scinchi (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tavoletta della Progenitura Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.  | 
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| 400 | 0 | 
															 									Costi di reclutamento: -5% per le unità di Scinchi e Scinchi Camaleonti (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tavoletta della Guerra Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.  | 
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| 400 | 0 | 
															 									Introiti del bottino post-battaglia: +5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sequenza dell'artigiano Un programma rigido con cui gli Scinchi lavorano per assicurare che il Grande Disegno venga portato a termine.  | 
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| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti derivanti dalle attività produttive: +5% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sequenza delle armi esotiche Le armi più irregolari sono riservate ai Cavalieri su Terradonte, dotati di giavellotti dalla punta avvelenata, bolas di sanguisughe di fuoco e altre munizioni piuttosto insolite.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Munizioni: +25% per le unità di Cavalieri su Terradonte (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sequenza della predizione Gli agenti degli Antichi possono essere guidati da lontano e le loro possibilità di successo sono molto maggiori.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costo delle azioni degli Eroi: -15% (faction_to_character_own_unseen) 									Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sequenza della Progenitura di Scinchi Le Pozze della nascita in superficie devono essere pronte; saranno necessari nuovi Scinchi se si vuole interpretare il Disegno come previsto.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Scinchi (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sequenza della schermaglia I guerrieri Scinchi indossano un'armatura leggera e vengono impiegati al meglio nelle schermaglie in battaglia.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Potenza di tiro: +10% per le unità di Scinchi e Scinchi Camaleonti (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sequenza dello stoicismo La razza più saggia è indifferente alle molte vicissitudini del dolore e della fortuna.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Disciplina: +3 (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sequenza della città Ogni piazza, ziggurat e pietra, ogni elemento deve essere collocato esattamente come gli Antichi hanno decretato.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di costruzione: -15% per gli edifici della capitale della provincia/insediamento (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Sequenza della creazione di armi Questa sequenza migliora ulteriormente il processo di creazione delle armi e assicura ai Sauri di combattere con il miglior equipaggiamento disponibile.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Forza dell’arma: +10% per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sequenza della civiltà La comprensione del Grande Disegno implica la consapevolezza che anche altri hanno un ruolo da svolgere.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rapporti diplomatici: +5 con gli Alti Elfi e gli Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sequenza della costruzione La combinazione di destrezza magica e immensa forza fisica dei Kroxigor riduce notevolmente i tempi di costruzione.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di costruzione: -5% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sequenza dello sfruttamento Le risorse naturali del mondo sono un dono degli Antichi per la loro razza.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di costruzione: -25% per gli edifici che producono risorse (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo di costruzione: -1 per gli edifici che producono risorse (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sequenza della ferocia I feroci e predatori Naggaronti si possono addestrare in modo che la loro natura selvaggia possa essere sfruttata dagli Uomini Lucertola.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus carica: +10 per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) 									Velocità: +5% per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sequenza della Progenitura di Sauri Le Pozze della nascita situate sotto terra devono essere pronte: la guerra è sempre dietro l'angolo e saranno necessari nuovi Sauri per combattere.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Sauri (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sequenza della marcia Gli Uomini Lucertola non si stancano facilmente: questa sequenza assicura che tutte le Progeniture di Sauri siano dotate della resistenza necessaria.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sequenza del combattimento di massa Sul campo di battaglia le Progeniture di Sauri agiscono all'unisono, in maniera perfettamente coordinata, per distruggere i nemici degli Antichi.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sequenza del proposito Gli Scinchi sono addestrati alla battaglia, in particolar modo all'uso della loro agilità naturale ai danni del nemico.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Forza dell'arma: +10% per le unità di Scinchi, Scinchi Camaleonte e Scinchi a cresta rossa (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sequenza della coesistenza Sono ammessi solo quelli delle razze più giovani la cui esistenza segue i principi del Grande Disegno.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sequenza dell'istinto potenziato Queste indicazioni assicurano un numero sufficiente di addestratori tra le Progeniture di Scinchi e Sauri.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 alle unità di Branchi da caccia di Spinodonti e Salamandri (faction_to_character_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -5% per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus grado: +2 per le unità di Naggaronti (faction_to_character_own_unseen) 									Bonus grado: +2 per le unità di Cavalieri su Terradonte e Cavalieri su Ripperdattilo (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sequenza dell'espansione Una volta che le nuove città tempio saranno collegate completamente alla rete geomantica, le Progeniture future saranno accelerate.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Crescita: +15 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sequenza della Protezione La distruzione operata dalle forze oscure, corrotte e insidiose, dev'essere tenuta a bada.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Incontaminato: +1 (in tutta la fazione) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sequenza dell'Utilitarismo La vita dei singoli individui ha poca importanza; in ultima analisi, il Grande Disegno è tutto ciò che conta.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Probabilità che compaiano oggetti magici: +5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Interpretazione del significato degli Antichi La corretta interpretazione è essenziale, se si vuole realizzare il Grande Disegno secondo il desiderio originale degli Antichi.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
															 									Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sequenza dell'invigorimento dei Sauri Tra la miriade di piante della giungla, alcune sono velenose, mentre altre stimolano e ringiovaniscono i Sauri.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Mantenimento: -10% per le unità di fanteria dei Sauri e Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sequenza dell'invigorimento degli Scinchi Tra la miriade di piante della giungla, alcune sono velenose, mentre altre stimolano e ringiovaniscono gli Scinchi.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Mantenimento: -10% per le unità di Scinchi (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Sequenza della caccia Una volta che il sangue del nemico comincia a scorrere, i Naggaronti entrano in uno stato di furia quasi incontrollabile.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) 									Forza dell’arma: +10% per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sequenza dell'annientamento Chi osa eliminare la preziosa eredità degli Antichi dai luoghi sacri sarà cancellato da questo mondo.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Entrate derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +20% (faction_to_faction_own_unseen) 									Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +20% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sequenza della creazione di armature L'oro, che si trova in abbondanza nella Lustria, viene usato per creare armature magnifiche volte a proteggere le parti del corpo degli Uomini Lucertola non coperte dalle dure scaglie.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armatura: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen) 									Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Sauri e Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sequenza del legame tra creature Il vincolo tra bestia e cavaliere non va sottovalutato.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Bastiladonti, Stegadonti, Carnosauri feroci, Antichi Salamandri e Temibili Sauriformi (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sequenza dell'infiltrazione L'abilità di rimanere nascosti quasi ovunque è vitale, se si vogliono scoprire e ostacolare gli intrighi del nemico.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sequenza della rapidità Velocità e destrezza sul campo di battaglia sono le parole d'ordine qui.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Difesa corpo a corpo: +3 per le unità di Scinchi, Scinchi Camaleonte e Scinchi a cresta rossa (faction_to_force_own_unseen) 									Velocità: +10% per le unità di Scinchi, Scinchi Camaleonte e Scinchi a cresta rossa (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sequenza della resilienza delle grandi bestie I bastioni viventi degli eserciti della Lustria, dal movimento lento ma letale, possono essere ancora più tosti se seguono gli insegnamenti degli Antichi.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Bastiladonti (faction_to_force_own_unseen) 									Resistenza alle armi da tiro: +8% per le unità di Bastiladonti (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sequenza dei grandi templi I riveriti Antichi devono essere venerati ovunque sia possibile.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di costruzione: -15% per gli edifici del Culto di Sotek e del Culto degli Antichi (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo di costruzione: -1 per gli edifici del Culto di Sotek e del Culto degli Antichi (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sequenza del mare Sebbene il mare non sia il loro habitat naturale, gli anfibi Uomini Lucertola attraversano le acque pericolose quando si presenta la necessità.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sequenza dell'obbedienza assoluta La conformità indiscussa assicura che il cammino del Grande Disegno presenti il minor numero di ostacoli possibile.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Disciplina: +5 (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sequenza della Progenitura di guardiani Uno stato di guerra quasi perenne non dovrebbe impedire la costruzione o la gestione delle città tempio.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_character_own_unseen) 									Bonus grado: +2 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sequenza dei guardiani onorati Le Guardie del Tempio, i Sauri Guerrieri più rispettati, sono dotate delle migliori armi e armature disponibili.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armatura: +5 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) 									Forza dell'arma: +10% per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sequenza dei lavoratori Gli Uomini Lucertola più grossi, forti e semplici svolgono la maggior parte dei lavori fisici nella loro società.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Entrate derivanti dalle città: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sequenza della purificazione Le interferenze nella rete geomantica sono individuate molto prima che diventino reali minacce, e le fonti vengono individuate e purificate di conseguenza.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Incontaminato: +2 (in tutta la fazione) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sequenza delle Camere delle Stelle All'interno della Camera delle Stelle, gli Slann meditano e progettano il futuro della loro razza.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di costruzione: -15% per gli edifici della Camera delle Stelle (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della Camera delle Stelle (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sequenza della furia delle grandi bestie Meglio stare alla larga dagli Stegadonti per non essere calpestati o massacrati, che siano alleati o nemici.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus carica: +15 per le unità di Stegadonti, Carnosauri e Temibili Sauriformi (faction_to_force_own_unseen) 									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Stegadonti, Carnosauri e Temibili Sauriformi (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 49 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sequenza dei Kroxigor Come alcuni dei più forti Uomini Lucertola, i Kroxigor usano la loro mole per caricare e sfondare i ranghi nemici.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus carica: +10 per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_force_own_unseen) 									Forza dell'arma: +10% per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 50 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sequenza della valutazione geologica La geomanzia può essere usata per individuare e sfruttare i filoni migliori di minerali.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Entrate derivanti dalle mine e dalle cave: +200% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 51 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sequenza della presenza proiettata Gli Slann possono comunicare telepaticamente con i loro agenti sul campo e mandare loro delle visioni che li guidino.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costo delle azioni degli Eroi: -15% (faction_to_character_own_unseen) 									Bonus grado dell'Eroe: +2 al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 52 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sequenza del rafforzamento Gli Uomini Lucertola destinati ai ruoli di comando hanno marchi esotici sulla pelle.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            |||
| 53 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sequenza del piano globale Il Disegno prevede che tutte le fazioni di Uomini Lucertola lavorino al miglioramento dell'intera razza.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (faction_to_faction_own_unseen) 									Capacità di reclutamento globale: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 54 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Definizione del Grande Disegno Ci sono molti percorsi che portano all'ordine e alla conoscenza; che gli Antichi ci guidino.  | 
					||||
| 2000 | 0 | 
															 									Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 55 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sequenza della guarigione geomantica L'energia può essere trasferita dalla rete geomantica per guarire o teletrasportare rinforzi dove sono maggiormente richiesti.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 56 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sequenza delle scaglie indurite Applicando della linfa naturale, i Kroxigor corazzati si possono rinforzare ulteriormente per poter sopravvivere più a lungo in battaglia.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armatura: +10 per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 57 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sequenza dell'eccellenza marziale Le Guardie del Tempio, veterane e con migliaia di anni alle spalle, sono il culmine a cui tutti i Sauri aspirano.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 58 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Sequenza dei guardiani delle bestie Nuove "reclute" quadrupedi sono sempre necessarie quando la guerra giunge sulle coste delle giungle della Lustria.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Mantenimento: -10% per le unità di Cavalieri su Terradonte, Cavalieri su Ripperdattilo, Branchi da caccia di Salamandri e Spinodonti, Naggaronti, Antichi Salamandri, Stegadonti, Bastiladonti, Carnosauri e Temibili Sauriformi (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
		
	
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									Velocità: +10% alle unità di Branchi da caccia di Spinodonti e Salamandri (faction_to_force_own_unseen)
									Risorse destinate allo scambio: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
									Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen)
									Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (faction_to_character_own_unseen)
									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)
									Munizioni: +20% per le unità di Scinchi (faction_to_force_own_unseen)
									Costi di reclutamento: -5% per le unità di Scinchi e Scinchi Camaleonti (faction_to_force_own_unseen)
									Introiti del bottino post-battaglia: +5% (faction_to_character_own_unseen)



									Bonus grado: +2 per le unità di Scinchi (faction_to_character_own_unseen)
									Potenza di tiro: +10% per le unità di Scinchi e Scinchi Camaleonti (faction_to_force_own_unseen)
									Disciplina: +3 (faction_to_force_own_unseen)

									Forza dell’arma: +10% per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)
									Rapporti diplomatici: +5 con gli Alti Elfi e gli Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen)
									Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)

									Bonus carica: +10 per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)

									Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen)
									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)




									Incontaminato: +1 (in tutta la fazione)
									Probabilità che compaiano oggetti magici: +5% (faction_to_character_own_unseen)
									Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)
									Mantenimento: -10% per le unità di fanteria dei Sauri e Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen)



									Armatura: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)
									Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Sauri e Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen)
















									Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)
									Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (faction_to_faction_own_unseen)

									Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen)


