Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Tablilla de las bestias Como ya describieran los Ancestrales, investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto llegue a su conclusión final. | ||||
| 400 | 0 |  Velocidad: +10 % a las unidades de Manadas de Caza de Salamandras y Razordones (faction_to_force_own_unseen)  Velocidad: +10% a las unidades de Jinetes de Terradón y Jinetes de Rajadáctilo (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 2 |  | Military Tier 1 Tablilla de las Artes Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más. | ||||
| 400 | 0 |  Recursos comerciables adicionales producidos: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |   | |||
| 3 |  | Military Tier 1 Tablilla de los monumentos Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más. | ||||
| 400 | 0 |  Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen) |   | |||
| 4 |  | Military Tier 1 Tablilla de orden Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más. | ||||
| 400 | 0 |  Pos. de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -3% (faction_to_character_own_unseen)  Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -3% (faction_to_region_own_unseen) |   | |||
| 5 |  | Military Tier 1 Tablilla de Saurio Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más. | ||||
| 400 | 0 |  Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 6 |  | Military Tier 1 Tablilla de los Eslizones Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más. | ||||
| 400 | 0 |  Munición: +20% a las unidades de Eslizones (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 7 |  | Military Tier 1 Tablilla de los Desoves Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más. | ||||
| 400 | 0 |  Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Eslizones y Eslizones Camaleón (faction_to_force_own_unseen) |   | |||
| 8 |  | Military Tier 1 Tablilla de Guerra Investiga los siguientes objetos para hacer que el Gran Plan de los Hombres Lagarto avance aún más. | ||||
| 400 | 0 |  Ganancias del botín posterior a la batalla: +5% (faction_to_character_own_unseen) |   | |||
| 9 |  | Military Tier 2 Pasaje del artesano Los eslizones trabajan durante un estricto horario para garantizar que se lleve a cabo el Gran Plan. | ||||
| 500 | 0 |   |  Ingresos de la industria: +5% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 10 |  | Military Tier 2 Pasaje de las armas exóticas Las armas más irregulares se dejan para los Jinetes de Terradón, que portan jabalinas con la punta envenenada, boleadoras ígneas y otro armamento tan variado como inusual. | ||||
| 500 | 0 |   |  Munición: +25 % a las unidades de Jinetes de Terradón (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 2 Pasaje de la predicción del futuro Con esta técnica los agentes de los Ancestrales se pueden guiar de forma remota, incrementando sus posibilidades de éxito. | ||||
| 500 | 0 |   |  Coste de acción de héroe: -15% (faction_to_character_own_unseen)  Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +3% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 12 |  | Military Tier 2 Pasaje del desove de Eslizones Los pozos de desove en la superficie deben estar preparados; necesitaremos nuevos Eslizones para poder llevar a cabo el plan a tiempo. | ||||
| 500 | 0 |   |  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Eslizones (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 13 |  | Military Tier 2 Pasaje de las escaramuzas Los guerreros Eslizones llevan armadura ligera y es mejor usarlos para las escaramuzas en la batalla. | ||||
| 500 | 0 |   |  Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Eslizones y Eslizones Camaleón (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Military Tier 2 Pasaje del estoicismo La raza más sabia es indiferente al dolor y la fortuna de muchas vicisitudes. | ||||
| 500 | 0 |   |  Liderazgo: +3 (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 15 |  | Military Tier 2 Pasaje de la ciudad Cada plaza, cada zigurat, cada piedra, cada elemento debe ser colocado exactamente como los Ancestrales decretaron. | ||||
| 500 | 0 |   |  Coste de construcción: -15% para los edificios de la capital provincial/asentamiento (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 16 |  | Military Tier 2 Pasaje de la creación de armas Este pasaje mejora el proceso de la fabricación de armas, garantizando que los Saurios tengan el mejor equipo con el que luchar. | ||||
| 500 | 0 |   |  Fuerza del arma: +10% a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 17 |  | Military Tier 3 Pasaje de la civilización Entender el Gran Plan requiere comprender que otros tienen un papel que tomar. | ||||
| 600 | 0 |   |  Relaciones diplomáticas: +5 con los Altos Elfos y Hombres Lagarto (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 18 |  | Military Tier 3 Pasaje de la construcción La combinación de la destreza mágica y la inmensa fuerza física de los Kroxigores reduce los tiempos de construcción de manera considerable. | ||||
| 600 | 0 |   |  Coste de construcción: -5% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen)  Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 19 |  | Military Tier 3 Pasaje de la explotación Los recursos naturales del mundo son un regalo de los Ancestrales para el beneficio de su raza. | ||||
| 600 | 0 |   |  Coste de construcción: -25% para los edificios productores de recursos (faction_to_region_own_unseen)  Tiempo de construcción: -1 para los edificios productores de recursos (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 20 |  | Military Tier 3 Pasaje de la ferocidad Los feroces y salvajes Gélidos pueden ser entrenados para poner su brutalidad al servicio de los Hombres Lagarto. | ||||
| 600 | 0 |   |  Bonificación de carga: +10 a las unidades de Gélidos (faction_to_force_own_unseen)  Velocidad: +5% a las unidades de Gélidos (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 21 |  | Military Tier 3 Pasaje del desove de Saurios Esos pozos de desove ubicados bajo tierra deben estar listos, la guerra siempre está por llegar y necesitaremos más Saurios para luchar. | ||||
| 600 | 0 |   |  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Saurios (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 22 |  | Military Tier 3 Pasaje de la marcha Los Hombres Lagarto no se cansan fácilmente, este pasaje garantiza que todos los desoves Saurios tengan la resistencia requerida. | ||||
| 600 | 0 |   |  Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 23 |  | Military Tier 3 Pasaje del combate en masa Cada desove de Saurio actúa como uno en el campo de batalla, actuando de manera perfectamente coordinada para aplastar a los enemigos de los Ancestrales. | ||||
| 600 | 0 |   |  At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 24 |  | Military Tier 3 Pasaje del propósito Con lo que se entrenan los Eslizones para la batalla, centrándose en su uso de la habilidad natural de dañar al enemigo. | ||||
| 600 | 0 |   |  Fuerza del arma: +10 % a las unidades de Eslizones, Eslizones Camaleón y Eslizones de Cresta Roja (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 25 |  | Military Tier 4 Pasaje de la coexistencia Solo aquellos que se encuentran entre las razas más jóvenes, cuya existencia se adhiere a las doctrinas del Gran Plan, tienen permiso. | ||||
| 700 | 0 |     |  Ingresos por el comercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 26 |  | Military Tier 4 Pasaje del instinto potenciado Estas direcciones garantizan que haya suficientes susceptibles a las bestias entre los desoves de Eslizones y Saurios. | ||||
| 700 | 0 |     |  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Manadas de Caza de Salamandras y Razordones (faction_to_character_own_unseen)  Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen)  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Gélidos (faction_to_character_own_unseen)  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Jinetes de Terradón y Jinetes de Rajadáctilo (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 27 |  | Military Tier 4 Pasaje de la expansión Una vez que las ciudades templo estén completamente conectadas a la Red geomántica, los futuros desoves se acelerarán. | ||||
| 700 | 0 |     |  Crecimiento: +15 (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 28 |  | Military Tier 4 Pasaje de la protección La pérfida mancha y corrupción de las fuerzas oscuras de la destrucción se deben poner a raya. | ||||
| 700 | 0 |     |  Sin mancillar: +1 (a toda la facción) |   | ||
| 29 |  | Military Tier 4 Pasaje del utilitarismo Las vidas individuales carecen de importancia; en el análisis final solo importa el Gran Plan. | ||||
| 700 | 0 |     |  Posibilidades de que aparezcan objetos mágicos: +5% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 30 |  | Military Tier 4 Interpretar el significado de los Ancestrales Una correcta interpretación es esencial para poder ejecutar el Gran Plan como diseñaron los Ancestrales. | ||||
| 1000 | 0 |  Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |                 | |||
| 31 |  | Military Tier 4 Pasaje de la vigorización de los Saurios De la gran variedad de plantas de la jungla, algunas son venenosas y otras estimulan y rejuvenecen a los Saurios. | ||||
| 700 | 0 |     |  Mantenimiento: -10% a las unidades de infantería de Saurios y de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 32 |  | Military Tier 4 Pasaje de la vigorización de Eslizones De la gran variedad de plantas de la jungla, algunas son venenosas y otras estimulan y rejuvenecen a los Eslizones. | ||||
| 700 | 0 |     |  Mantenimiento: -10% a las unidades de Eslizones (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 33 |  | Military Tier 4 Pasaje de la caza En cuanto empieza a derramarse la sangre del enemigo, los Gélidos sienten una furia casi incontrolable. | ||||
| 700 | 0 |     |  At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Gélidos (faction_to_force_own_unseen)  Fuerza del arma: +10% a las unidades de Gélidos (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 34 |  | Military Tier 5 Pasaje de la aniquilación Aquellos que se atrevan a eliminar el valioso legado de los Ancestrales de sus lugares sagrados serán borrados de la faz de la tierra. | ||||
| 800 | 0 |   |  Ingresos provenientes de tomar asentamientos: +20% (faction_to_faction_own_unseen)  Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +20% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 5 Pasaje de la creación de armadura El oro, muy abundante en Lustria, se usa para diseñar la más excelente armadura y cubrir aquellas partes donde las duras escamas de los Hombres Lagarto no llegan. | ||||
| 800 | 0 |   |  Armadura: +5 a las unidades de Saurios (faction_to_force_own_unseen)  Resistencia a los proyectiles: %n% a los Saurios y las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 36 |  | Military Tier 5 Pasaje de la unión de las criaturas El vínculo entre la bestia y el jinete no debe ser infravalorado. | ||||
| 800 | 0 |   |  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Bastiodones, Estegadones, Carnosaurios Salvajes, Salamandras Ancestrales y Terrosaurios (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 37 |  | Military Tier 5 Pasaje de la infiltración La habilidad de mantenerse oculto en cualquier lugar es vital si se desea descubrir y frustrar las intrigas del enemigo. | ||||
| 800 | 0 |   |  Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +5% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 38 |  | Military Tier 5 Pasaje de la rapidez La velocidad y destreza en el campo de batalla son el lema aquí. | ||||
| 800 | 0 |   |  Defensa cuerpo a cuerpo: +3 a las unidades de Eslizones, Eslizones Camaleón y Eslizones de Cresta Roja (faction_to_force_own_unseen)  Velocidad: +10 % a las unidades de Eslizones, Eslizones Camaleón y Eslizones de Cresta Roja (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 39 |  | Military Tier 5 Pasaje de la resistencia de la gran bestia Lentos pero letales, estos bastiones vivientes de los ejércitos de Lustria pueden llegar a ser más duros todavía si sigues las enseñanzas de los Ancestrales. | ||||
| 800 | 0 |   |  Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Bastiodones (faction_to_force_own_unseen)  Resistencia a los proyectiles: +8% a las unidades de Bastiodones (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 40 |  | Military Tier 5 Pasaje de los Grandes Templos Los reverenciados Ancestrales deben ser venerados cuando sea posible. | ||||
| 800 | 0 |   |  Coste de construcción: -15% a los edificios del Culto de Sotek y del Culto de los Ancestrales (faction_to_region_own_unseen)  Tiempo de construcción: -1 a los edificios del Culto de Sotek y del Culto de los Ancestrales (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 41 |  | Military Tier 5 Pasaje del mar Aunque el mar no es normalmente su hábitat, lo Hombres Lagarto anfibios están acostumbrados a cruzar las peligrosas aguas cuando surge la necesidad. | ||||
| 800 | 0 |   |  Ingresos de los puertos: +10% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 42 |  | Military Tier 6 Pasaje de la obediencia absoluta Obedecer sin cuestionar garantiza que el camino hacia el Gran Plan permanezca lo más despejado posible. | ||||
| 900 | 0 |   |  Liderazgo: +5 (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 43 |  | Military Tier 6 Pasaje del desove de guardianes Un estado de guerra casi constante no debería dificultar la construcción o gestión de las ciudades templo. | ||||
| 900 | 0 |   |  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Kroxigores y Kroxigores Sagrados (faction_to_character_own_unseen)  Rango al reclutar: +2 a las unidades de Guardianes del Templo (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 44 |  | Military Tier 6 Pasaje de los guardianes honorados Los más respetados de todos los Guerreros Saurio, la Guardia del Templo está equipada con las mejores armas y armadura que hay disponibles. | ||||
| 900 | 0 |   |  Armadura: +5 a las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen)  Fuerza del arma: +10% a las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 45 |  | Military Tier 6 Pasaje de los trabajadores Los Hombres Lagarto más grandes, más fuertes y más sencillos son los que realizan las tareas físicas en su sociedad. | ||||
| 900 | 0 |   |  Ingresos de las ciudades: +15% (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 46 |  | Military Tier 6 Pasaje de la purificación Se han detectado perturbaciones en la Red geomántica antes de que se convirtieran en posibles amenazas, lo que ha permitido encontrar la fuente y eliminarla como es conveniente. | ||||
| 900 | 0 |   |  Sin mancillar: +2 (a toda la facción) |   | ||
| 47 |  | Military Tier 6 Pasaje de las Cámaras de las Estrellas Dentro de las Cámara de las Estrellas, los Slann meditan y planean el futuro de su raza. | ||||
| 900 | 0 |   |  Coste de construcción: -15% para los edificios de la Cámara de las Estrellas (faction_to_region_own_unseen)  Tiempo de construcción: -1 a los edificios de la Cámara de las Estrellas (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 48 |  | Military Tier 6 Pasaje del furor de la gran bestia Mejor apartarse de la trayectoria de un Estegadón si no quieres acabar aplastado o ensartado, independientemente del bando al que pertenezcas. | ||||
| 900 | 0 |   |  Bonificación de carga: +15 a las unidades de Estegadones, Carnosaurios y Terrosaurios (faction_to_force_own_unseen)  Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Estegadones, Carnosaurios y Terrosaurios (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 49 |  | Military Tier 6 Pasaje de los Kroxigores Al ser unos de los más fuertes Hombres Lagarto, los Kroxigores usan su enorme tamaño para atacar y aplastar a través de las filas enemigas. | ||||
| 900 | 0 |   |  Bonificación de carga: +10 a las unidades de Kroxigores y Kroxigores Sagrados (faction_to_force_own_unseen)  Fuerza del arma: +10 % a las unidades de Kroxigores y Kroxigores Sagrados (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 50 |  | Military Tier 7 Pasaje de la prospección geológica La geomancia se puede utilizar para localizar las mejores vetas de minerales listos para su extracción. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Ingresos de minas y canteras: +200% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 51 |  | Military Tier 7 Pasaje de la presencia proyectada Los Slann se pueden comunicar telepáticamente con sus agentes en el campo de batalla y envían visiones para guiarlos. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Coste de acción de héroe: -15% (faction_to_character_own_unseen)  Rango del héroe al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 52 |  | Military Tier 7 Pasaje de la fuerza Aquellos Hombres Lagarto que estén destinados a los roles de liderazgo tienen unas marcas exóticas en la piel. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Rango del Señor al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 53 |  | Military Tier 7 Pasaje del plan global El plan requiere que todas las facciones de Hombres Lagarto trabajen juntos para mejorar a toda la raza. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (faction_to_faction_own_unseen)  Capacidad de reclutamiento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 54 |  | Military Tier 7 Determinar el Gran Plan "Hay muchos caminos hacia el orden y el conocimiento; que los Ancestrales nos guíen." | ||||
| 2000 | 0 |  Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) |                 | |||
| 55 |  | Military Tier 7 Pasaje de la sanación geomántica La energía se puede extraer de la Red geomántica para curar o teleportar refuerzos allí donde estos sean necesarios. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Reemplazo de bajas: +20% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 56 |  | Military Tier 7 Pasaje de las escamas endurecidas Al aplicar savia natural, los gigantescos Kroxigores saldrán fortalecidos por lo que sobrevivirán más en la batalla. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Armadura: +10 a las unidades de Kroxigores y Kroxigores Sagrados (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 57 |  | Military Tier 7 Pasaje de la excelencia marcial La Guardia del Templo, todos veteranos y de miles de años de antigüedad, son el pináculo al que todos los Saurios aspiran. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen)  Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de la Guardia del Templo (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 58 |  | Military Tier 7 Pasaje de los cuidadores de bestias Siempre se necesitan nuevos reclutas "cuadrúpedos" cuando la guerra llega a las orillas de la jungla de Lustria. | ||||
| 1000 | 0 |     |  Mantenimiento: -10 % a las unidades de Jinetes de Terradón, Jinetes de Rajadáctilo, Manadas de Caza de Salamandras y Razordones, Gélidos, Salamandras Ancestrales, Estegadones, Bastiodones, Carnosaurios y Terrosaurios (faction_to_force_own_unseen) | |||
 
		
	
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 Últimos Defensores
Últimos Defensores Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Seguidores de Nagash
Seguidores de Nagash Corte de Lybaras
Corte de Lybaras Exiliados de Nehek
Exiliados de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flota del Terror
La Flota del Terror Piratas de Sartosa
Piratas de Sartosa Los Ahogados
Los Ahogados El Espanto Sagrado
El Espanto Sagrado Los despertados
Los despertados Culto de Sotek
Culto de Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Espíritu de la jungla
Espíritu de la jungla La expedición del Mariscal Cazador
La expedición del Mariscal Cazador Caballeros de Lyonesse
Caballeros de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Hacha Rota
Hacha Rota Yvresse
Yvresse Caballeros de Caledor
Caballeros de Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Heraldas de Ariel
Heraldas de Ariel Arboleda de la Aflicción
Arboleda de la Aflicción Naggarond
Naggarond Culto al Placer
Culto al Placer Señores del Conocimiento
Señores del Conocimiento Eataine
Eataine Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Las Mil Fauces
Las Mil Fauces El Colegio Dorado
El Colegio Dorado Cazcahuezoz
Cazcahuezoz La Legión de los Túmulos
La Legión de los Túmulos Hombres Bestia (Imperios Mortales)
Hombres Bestia (Imperios Mortales) Talsyn (Imperios Mortales)
Talsyn (Imperios Mortales) Argwylon (Imperios Mortales)
Argwylon (Imperios Mortales) Clan Angrund (Imperios Mortales)
Clan Angrund (Imperios Mortales) Luna Torzida (Imperios Mortales)
Luna Torzida (Imperios Mortales) Mano Ensangrentada (Imperios Mortales)
Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) Bordeleaux (Imperios Mortales)
Bordeleaux (Imperios Mortales) Couronne (Imperios Mortales)
Couronne (Imperios Mortales) Carcassonne (Imperios Mortales)
Carcassonne (Imperios Mortales) Caminantes del Mundo (Imperios Mortales)
Caminantes del Mundo (Imperios Mortales) Diente Invernal (Imperios Mortales)
Diente Invernal (Imperios Mortales) Guerreros del Caos (Imperios Mortales)
Guerreros del Caos (Imperios Mortales) Karaz-a-Karak (Imperios Mortales)
Karaz-a-Karak (Imperios Mortales) Karak-Kadrin (Imperios Mortales)
Karak-Kadrin (Imperios Mortales) Reikland (Imperios Mortales)
Reikland (Imperios Mortales) Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales)
Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales) Sylvania (Imperios Mortales)
Sylvania (Imperios Mortales) Von Carstein (Imperios Mortales)
Von Carstein (Imperios Mortales)
