Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Rozwój wojska I Zbadaj, żeby wynieść idealnie dostrojoną machinę wojenną elfów wysokiego rodu na znacznie wyższy poziom. |
||||
| 100 | 0 |
|
||||
| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Rozwój handlu Zbadaj, żeby wynieść sprawną gospodarkę elfów wysokiego rodu na jeszcze wyższy poziom. |
||||
| 100 | 2000 | |||||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Sprawność łucznicza Potrzeba wieków, by tak dobrze się wyszkolić. Choć jeżeli chodzi o asurów, czas działa na ich korzyść. |
||||
| 400 | 0 |
|
|
|
||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Mur włóczni Jednym z najbardziej imponujących elementów elfiej armii jest mur włóczni, ustawiony dokładnie tak, by spowodować u wroga jak największe straty. |
||||
| 400 | 0 |
|
Siła broni: +10% dla jednostek Włóczników elfów wysokiego rodu, Straży Morskiej z Lothernu i Srebrzystej Gwardii (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Trębacze Tempo muzyki wojskowej pozwala zapewnić porządek i dyscyplinę w krwawym, bitewnym chaosie. |
||||
| 400 | 0 |
|
Prędkość: +5% dla jednostek Włóczników, Łuczników, Straży Morskiej z Lothernu, Strażników, Srebrzystej Gwardii, Wojowników Cienia i Stąpających w Cieniu (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Ladry lekkiej jazdy Takie ladry zapewniają wierzchowcom jeźdźców dodatkową ochronę podczas zabójczej szarży. |
||||
| 400 | 0 |
|
Pancerz: +10 dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Morska dyscyplina Spróbujcie nie wypaść za burtę. To pierwsza lekcja, która pomoże wam przetrwać! |
||||
| 400 | 0 |
|
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +5 dla jednostek Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 8 | ![]() |
Military Tier 2 Wezwanie wielkich stad Wiele stad pięknych, elfich rumaków wędruje swobodnie po równinach Ulthuanu, czekając na wezwanie do boju. |
||||
| 200 | 0 |
Prędkość: +5% dla jednostek Rydwanów (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +5% dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu, Srebrnych Hełmów i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 9 | ![]() |
Military Tier 2 Konstrukcja z solidnego drewna Machiny wojenne powinny być konstruowane z najlepszych materiałów. |
||||
| 200 | 0 |
Pancerz: +10 dla jednostek Rydwanów (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek rydwanów (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 10 | ![]() |
Military Tier 11 Doradcy na dworze Gdzież ambitne osoby mogłyby się skuteczniej szkolić, niż w miejscu pełnym intryg? |
||||
| 800 | 0 |
|
Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Przybocznych (faction_to_province_own_unseen) Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Szlachciców (faction_to_province_own_unseen) Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 11 | ![]() |
Military Tier 11 Elitarni czempioni Duma zazwyczaj prowadzi do upadku. To wyjątek od tej reguły. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Białych Lwów z Chrace, Mistrzów Miecza, Sióstr Avelornu, Straży Feniksa i Smoczych Książąt (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 12 | ![]() |
Military Tier 11 Ognista natura Im goręcej się robi, tym bardziej rozjuszona jest bestia – ogień ma we krwi. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek feniksów i smoków (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek feniksów i smoków (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 13 | ![]() |
Military Tier 11 Szlacheckie zobowiązania Szlachectwo zobowiązuje mnie do uznania wartości wyjątkowych plebejuszy. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Premia do szarży: +10 dla jednostek Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +10 dla wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 14 | ![]() |
Military Tier 11 Szybkie przesiedlenie Przestawienie się na kulturę asurów przez odzyskane dawne kolonie wymaga znacznie mniej czasu i wysiłku. |
||||
| 800 | 0 |
|
Koszt budowy: -15% dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 15 | ![]() |
Military Tier 11 Nauki Hoetha W Wieży Hoetha można się wiele nauczyć, zarówno o historii jak i fechtunku. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 16 | ![]() |
Military Tier 11 Ostrzeżenia Vaula Najlepsze pancerze wykuwane są w Kowadle Vaula w Caledorze i cieszą się błogosławieństwem boga kowali. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen) Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 17 | ![]() |
Military Tier 12 Błogosławieństwa Asuryana Wiedza o kresie dostarcza informacji danej osobie i prowadzi jej działania. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen) Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 18 | ![]() |
Military Tier 12 Smocza więź Jeśli smok i jego jeździec mają nawiązać więź na całe życie, ważna jest zarówno pieśń jak i pieśniarz. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Pancerz: +10 dla jednostek smoków (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek smoków (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 19 | ![]() |
Military Tier 12 Wysoko postawieni znajomi Nie liczy się to, co wiesz, lecz to, kogo znasz. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Utrzymanie: -5% dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha, Białych Lwów z Chrace, Straży Feniksa i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -10% dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha, Białych Lwów z Chrace, Straży Feniksa i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 20 | ![]() |
Military Tier 12 Szczyt cywilizacji Żyjąc na pięknych wyspach Ulthuanu, w centrum Wielkiego Oceanu, jesteśmy z dala od utarczek pomniejszych ras. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Koszt budowy: -15% dla budynków rozrywkowych, arystokratycznych i ambasad elfów wysokiego rodu (faction_to_region_own_unseen) Czas budowy: -1 dla budynków rozrywkowych, arystokratycznych i ambasad elfów wysokiego rodu (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 21 | ![]() |
Military Tier 12 Sieci szpiegowskie Spokojna, uprzejma elokwencja asurów sprawia, że inne kultury łatwiej ich akceptują, co pozwala im nie tylko na łatwiejsze zdobywanie informacji, ale także na wpływanie na różne wewnętrzne intrygi. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: +5 ze wszystkimi frakcjami (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 22 | ![]() |
Military Tier 12 Siła Avelornu Niewiasty Avelornu wzywają królestwo, którego bronią, a Matka Isha odpowiada. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Pancerz: +10 dla Przybocznych (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +6 dla jednostek Sióstr Avelornu oraz Przybocznych (faction_to_force_own_unseen) Odporność fizyczna: %n% dla jednostek Sióstr Avelornu i Przybocznych (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 23 | ![]() |
Military Tier 12 Ochrona starożytnych lęgowisk Mieszkańcy Naggarothu zbyt wiele czasu poświęcają na próby kradzieży smoczych jaj, przez co asurowie muszą używać ochronnych znaków, by chronić starożytne lęgowiska. |
||||
| 1500 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Wielkich Orłów, Feniksów, Lwów Bojowych i Smoków (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 24 | ![]() |
Military Tier 3 Wyznaczanie morskich mistrzów Członkowie Straży Morskiej, którzy dobrze sobie radzą, po pewnym czasie mogą liczyć na awans. |
||||
| 600 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 25 | ![]() |
Military Tier 3 Amunicja w magazynkach To tu przechowywane są bełty i strzały, by były łatwo dostępne w trakcie bitwy. |
||||
| 600 | 0 |
|
|
|||
| 26 | ![]() |
Military Tier 3 Przebudzenie Starożytnych Tylko w prawdziwie ekstremalnej sytuacji można budzić ze snu te starożytne istoty. |
||||
| 200 | 0 |
Utrzymanie: -5% dla jednostek smoków (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -10% dla jednostek smoków (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 27 | ![]() |
Military Tier 3 Mistrzowie koni Zarówno prawem, jak i obowiązkiem jazdy Ulthuanu jest powtórzyć osiągnięcia swych przodków. |
||||
| 600 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu i Srebrnych Hełmów (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 28 | ![]() |
Military Tier 3 Szkolenie milicji Z rozkazu króla feniksa wszyscy obywatele Ulthuanu muszą dołączyć do sił zbrojnych i wziąć udział w szkoleniu. |
||||
| 600 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Włóczników, Strażników i Łuczników (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 29 | ![]() |
Military Tier 3 Kontrakty handlowe ze wschodem Ci, którzy odważą się pożeglować na daleki wschód, wracają z towarami luksusowymi, o których inne rasy mogą tylko marzyć. |
||||
| 200 | 0 |
Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 30 | ![]() |
Military Tier 3 Zmysł wojenny Orzeł dysponuje zmysłami równie szybkimi, co jego lot, co czyni go świetnym zwiadowcą i zabójcą. |
||||
| 600 | 0 |
|
Premia do szarży: +10 dla jednostek Wielkich Orłów i Lwów Bojowych (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +5% dla jednostek Wielkich Orłów i Lwów Bojowych (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 31 | ![]() |
Military Tier 4 Broń wielka Słynni kowale Vaula i Hoetha potrafią wykuć miecze dwuręczne tak lekkie i dobrze wyważone, że są niczym pióra. |
||||
| 200 | 0 |
Siła broni: +5% dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha, Białych Lwów z Chrace, Straży Feniksa i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 32 | ![]() |
Military Tier 4 Rozwój wojska II Zbadaj, żeby wynieść idealnie dostrojoną machinę wojenną elfów wysokiego rodu na znacznie wyższy poziom. |
||||
| 100 | 1500 |
|
||||
| 33 | ![]() |
Military Tier 4 Zakonserwowanie owoców morza Solenie ryb sprawia, że można je przewieźć w głąb lądu i po dotarciu wciąż będą jadalne. |
||||
| 200 | 0 |
Wpływy z portów: +10% (faction_to_region_own_unseen) Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
||||
| 34 | ![]() |
Military Tier 5 Umieszczanie klejnotów Wprawienie klejnotów w biżuterię z metali szlachetnych zwiększa ich wartość. |
||||
| 200 | 0 |
Dochody z budynków przemysłowych: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
||||
| 35 | ![]() |
Military Tier 5 Lekka zbroja z ithilmaru Ithilmar to nietypowa substancja – pancerze z niej zapewniają świetną ochronę, a jednocześnie ważą o wiele mniej niż tradycyjne zbroje płytowe. |
||||
| 700 | 0 |
|
Pancerz: +10 dla jednostek włóczników, Łuczników, Straży Morskiej z Lothernu, Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu, Strażników, Srebrzystej Gwardii i Sióstr Avelornu (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 36 | ![]() |
Military Tier 5 Zmasowana szarża Najlepsi synowie ulthuańskiej szlachty, działający wspólnie, by pokonać wrogów ojczyzny. |
||||
| 700 | 0 |
|
Premia do szarży: +10 dla jednostek Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu i Srebrnych Hełmów (faction_to_force_own_unseen) Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu i Srebrnych Hełmów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 37 | ![]() |
Military Tier 5 Precyzyjne tworzenie strzał Najlepsi łucznicy świata wymagają najlepszych strzał. |
||||
| 700 | 0 |
|
Amunicja: +20% dla jednostek łuczników, Straży Morskiej z Lothernu, Łuczników Jeźdźców z Ellyrionu, Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu, Sióstr Avelornu i Rydwanów z Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) Siła pocisków: +10% dla jednostek Łuczników, Straży Morskiej z Lothernu, Łuczników Jeźdźców z Ellyrionu, Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu, Sióstr Avelornu i Rydwanów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 38 | ![]() |
Military Tier 5 Rozdzierające szpony Tak, są dość ostre. Nie zbliżaj lepiej do nich ręki. |
||||
| 700 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Wielkich Orłów i Lwów Bojowych (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek Wielkich Orłów i Lwów Bojowych (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 39 | ![]() |
Military Tier 5 Siodła do pojedynków Możliwość kontrolowania rumaka samymi nogami pozwala użyć rąk do walki mieczem lub łukiem. |
||||
| 700 | 0 |
|
Premia do szarży: +10 dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu (faction_to_force_own_unseen) Zasięg: +10% dla jednostek Łuczników Jeźdźców z Ellyrionu (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 40 | ![]() |
Military Tier 5 Comiesięczne festiwale Elfy lubią sztukę. Świetnie się bawią na festiwalach, w czasie których poeci i bardowie zabawiają ludność. |
||||
| 200 | 0 |
Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
||||
| 41 | ![]() |
Military Tier 6 Korzenie Annulii Z tych magicznych gór pochodzi wiele orłów i feniksów, więc najlepiej jak najszybciej zacząć pozyskiwać tu nowych rekrutów. |
||||
| 900 | 0 |
|
Utrzymanie: -5% dla jednostek Wielkich Orłów, Lwów Bojowych i Feniksów (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -10% dla jednostek Wielkich Orłów i feniksów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 42 | ![]() |
Military Tier 6 Zew heroldów Najgroźniejsza część ulthuańskich armii właśnie stała się groźniejsza. |
||||
| 900 | 0 |
|
Utrzymanie: -5% dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -10% dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 43 | ![]() |
Military Tier 6 Ekstrawaganckie malowidła Kluczowa jest sztuka, ale miłe otoczenie także wpływa na nastrój widowni. |
||||
| 200 | 0 |
Dochody z budynków rekreacyjnych: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
||||
| 44 | ![]() |
Military Tier 6 Składy marmuru Zapasy najlepszych materiałów budowniczych świadczą o bogactwie społeczeństwa. |
||||
| 200 | 0 |
Koszt budowy: -10% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) |
||||
| 45 | ![]() |
Military Tier 6 Stan wojenny W trakcie wojny najlepiej być przygotowanym na wszystko. |
||||
| 900 | 0 |
|
Koszt werbunku: -10% dla jednostek włóczników, strażników i łuczników (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -5% dla jednostek Włóczników, Strażników i Łuczników (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 46 | ![]() |
Military Tier 6 Wezwij kolonistów Niektóre kolonie nadbrzeżne asurów popadły w ruinę. Wielu osadników zdobyło umiejętności żeglarskie, które przydałyby się w Straży Morskiej. |
||||
| 900 | 0 |
|
Utrzymanie: -5% dla jednostek Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -10% dla jednostek Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 47 | ![]() |
Military Tier 6 Przysięga wierności Pomniejsi szlachcice często wybierają możnych patronów, przysięgając lojalność ich rodom. |
||||
| 900 | 0 |
|
Utrzymanie: -5% dla jednostek Srebrnych Hełmów i rydwanów (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -10% dla jednostek Srebrnych Hełmów i rydwanów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 48 | ![]() |
Military Tier 7 Maść lecznicza „Precz, bólu! Nie będziesz miał do mnie dostępu!” |
||||
| 200 | 0 |
Tempo uzupełniania strat: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 49 | ![]() |
Military Tier 7 Rozwój wojska III Zbadaj, żeby wynieść idealnie dostrojoną machinę wojenną elfów wysokiego rodu na znacznie wyższy poziom. |
||||
| 100 | 4000 |
|
||||
| 50 | ![]() |
Military Tier 7 Porcelanowe piece Wyroby garncarskie elfów wysokiego rodu mają niesamowitą jakość, której spodziewać się można po tak zaawansowanej rasie. Oczywiście sekrety wyrobu są tajemnicą. |
||||
| 200 | 0 |
Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
||||
| 51 | ![]() |
Military Tier 8 Magiczne badania Kiedy kurs trwa kilka stuleci, wiadomo, że jego uczestnicy dogłębnie poznają wszystkie tajniki prezentowanych tam tematów. |
||||
| 800 | 0 |
|
Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Mistrzów Wiedzy Tajemnej Hoetha i Magów (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 52 | ![]() |
Military Tier 8 Strzały z szerokimi grotami Szerokie, płaskie strzały łatwiej przechowywać i lepiej przebijają się przez wrogie szeregi. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Amunicja: +20% dla jednostek Balist Szponów Orła i Rydwanów z Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) Zasięg: +10% dla jednostek Balist Szponów Orła i Rydwanów z Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 53 | ![]() |
Military Tier 8 Rozwój kultury Zbadaj, żeby zapewnić postępy wspaniałej kulturze elfów wysokiego rodu. |
||||
| 100 | 2000 |
|
||||
| 54 | ![]() |
Military Tier 8 Bębniarze Dla asurów niekończąca się wojna ma własny rytm. |
||||
| 800 | 0 |
|
Prędkość: +5% dla jednostek Białych Lwów z Chrace, Mistrzów Miecza Hoetha, Sióstr Avelornu i Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 55 | ![]() |
Military Tier 8 Ciężka zbroja z ithilmaru Ithilmar to nietypowa substancja – pancerze z niej zapewniają świetną ochronę, a jednocześnie ważą o wiele mniej niż tradycyjne zbroje płytowe. |
||||
| 800 | 0 |
|
Pancerz: +10 dla jednostek Srebrnych Hełmów i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen) Pancerz: +10 dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha, Białych Lwów z Chrace i Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 56 | ![]() |
Military Tier 8 Wysoko urodzeni czempioni Szlachetnie urodzeni mają czas, by doskonale wyszkolić się w kunszcie wojennym. |
||||
| 800 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Srebrnych Hełmów, Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu i Rydwanów (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 57 | ![]() |
Military Tier 9 Hymny z rydwanów Wszystkie elfy z Tiranoc znają pieśń bojową tej prowincji. Śpiewa się ją od niepamiętnych czasów. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Premia do szarży: +10 dla jednostek Rydwanów (faction_to_force_own_unseen) Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Rydwanów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 58 | ![]() |
Military Tier 9 Z Krainy Cienia Wytwórcy strzał z Nagarythe znani są ze swej wprawy. Używają piór kruka, by dzieła ich były jeszcze bardziej śmiercionośne. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek Wojowników Cienia i Stąpających w Cieniu (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +10 dla jednostek Wojowników Cienia i Stąpających w Cieniu (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 59 | ![]() |
Military Tier 9 Magiczne nasycenie Niektóre istoty są dostrojone do Wiatrów Magii, dzięki czemu czary działają na nie w większym stopniu. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Feniksów (faction_to_force_own_unseen) Magiczna ochrona: %n% dla jednostek feniksów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 60 | ![]() |
Military Tier 9 Trębacze na wierzchowcach Naprzód! Za Ulthuan! Za króla feniksa! Do boooojuuuuu! |
||||
| 1000 | 0 |
|
Prędkość: +10% dla jednostek Rydwanów (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +5% dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu, Srebrnych Hełmów i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 61 | ![]() |
Military Tier 9 Nadmorskie imperium Widoczność jest ważna – sprawia, że nie tylko wiesz, kiedy rozgrywają się ważne wydarzenia, ale również, że inni wiedzą, że wiesz. |
||||
| 400 | 0 |
|
Koszt budowy: -15% dla portów (faction_to_region_own_unseen) Czas budowy: -1 dla portów (faction_to_region_own_unseen) Wszystkie obszary morskie są widoczne dla twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||
| 62 | ![]() |
Military Tier 9 Ostrza z gwiezdnego metalu Najlepsze ostrza wykuwane są z gwiezdnego metalu; tylko krasnoludzki gromril posiada podobną wytrzymałość i twardość. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha, Białych Lwów z Chrace i Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +5% dla jednostek Białych Lwów z Chrace, Mistrzów Miecza Hoetha i Straży Feniksa (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 63 | ![]() |
Military Tier 9 Sieć kamieni nawigacyjnych Sieć kamieni nawigacyjnych Ulthuanu przekierowuje Wiatry Magii w stronę Wiru, zapewniając spokój okolicy. |
||||
| 400 | 0 |
|
Szansa na udane działanie bohatera: +5% (faction_to_character_own_unseen) Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 64 | ![]() |
Military Tier 10 Rozwój wojska IV Zbadaj, żeby wynieść idealnie dostrojoną machinę wojenną elfów wysokiego rodu na znacznie wyższy poziom. |
||||
| 100 | 8000 |
|
||||
| 65 | ![]() |
Military Tier 10 Obrońcy ładu Nie każdy rozumie prawdziwą naturę zagrożenia, które wisi nad światem. Ci, którzy ją znają, są bardziej skłonni do jednoczenia się przeciwko wspólnym wrogom. |
||||
| 600 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: +10 z elfami wysokiego rodu i jaszczuroludźmi (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||
| 66 | ![]() |
Military Tier 10 Zjednoczenie lokalnej szlachty Gdyby tylko przestali między sobą walczyć, bylibyśmy nie do pokonania. |
||||
| 600 | 0 |
|
Koszt budowy: -15% dla budynków przemysłowych i wydobywczych elfów wysokiego rodu (faction_to_region_own_unseen) Czas budowy: -1 dla budynków przemysłowych i wydobywczych elfów wysokiego rodu (faction_to_region_own_unseen) |
|
||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文




Siła broni: +10% dla jednostek Włóczników elfów wysokiego rodu, Straży Morskiej z Lothernu i Srebrzystej Gwardii (faction_to_force_own_unseen)
Prędkość: +5% dla jednostek Włóczników, Łuczników, Straży Morskiej z Lothernu, Strażników, Srebrzystej Gwardii, Wojowników Cienia i Stąpających w Cieniu (faction_to_force_own_unseen)
Pancerz: +10 dla jednostek Jeźdźców z Ellyrionu (faction_to_force_own_unseen)
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_force_own_unseen)
Dyscyplina: +5 dla jednostek Straży Morskiej z Lothernu (faction_to_force_own_unseen)


Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Przybocznych (faction_to_province_own_unseen)
Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Szlachciców (faction_to_province_own_unseen)
Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Białych Lwów z Chrace, Mistrzów Miecza, Sióstr Avelornu, Straży Feniksa i Smoczych Książąt (faction_to_character_own_unseen)
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek feniksów i smoków (faction_to_force_own_unseen)
Premia do szarży: +10 dla jednostek Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen)
Koszt budowy: -15% dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)
Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen)

Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen)


Utrzymanie: -5% dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha, Białych Lwów z Chrace, Straży Feniksa i Smoczych Książąt (faction_to_force_own_unseen)

Stosunki dyplomatyczne: +5 ze wszystkimi frakcjami (faction_to_faction_own_unseen)
Odporność fizyczna: %n% dla jednostek Sióstr Avelornu i Przybocznych (faction_to_force_own_unseen)






Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen)



Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)



Amunicja: +20% dla jednostek łuczników, Straży Morskiej z Lothernu, Łuczników Jeźdźców z Ellyrionu, Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu, Sióstr Avelornu i Rydwanów z Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
Siła pocisków: +10% dla jednostek Łuczników, Straży Morskiej z Lothernu, Łuczników Jeźdźców z Ellyrionu, Wojowników Cienia, Stąpających w Cieniu, Sióstr Avelornu i Rydwanów (faction_to_force_own_unseen)

Zasięg: +10% dla jednostek Łuczników Jeźdźców z Ellyrionu (faction_to_force_own_unseen)
Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen)







Tempo uzupełniania strat: +5% (faction_to_force_own_unseen)


Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Mistrzów Wiedzy Tajemnej Hoetha i Magów (faction_to_province_own_unseen)






Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek Wojowników Cienia i Stąpających w Cieniu (faction_to_force_own_unseen)


Wszystkie obszary morskie są widoczne dla twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen)

Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)

